找回密码
 注册
查看: 1906|回复: 5

TTOF 两人对战模式/ 势力对战模式/ 怪物轰杀模式

[复制链接]
发表于 2009-3-23 08:59:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
【两人对战模式】* x& `. w7 `( |
此模式不需要身份牌。  n7 L+ e$ o5 x0 F# Y7 i
) U; j# E% H2 V5 [- B4 W
准备阶段:
9 W" w, \& d5 J# s  [. l! w& N每人从盟主牌中随机抽取一张,随后再从角色牌堆中的同势力角色中选取两张。盟主牌体力额外加1。' I3 P( U3 R# p$ M

! V1 P9 e1 c" ?! J* W前排角色和后排角色
- X, y- }3 w. M从手中的角色牌选取两张摊在桌面上,作为前排角色。另外一名角色则为后排角色。位于后排时,角色能力无效。
9 S- ~! k. U+ d" m- H双方前排角色之间距离为1,前排与后排角色之间距离为2,后排与后排角色之间距离为3。
" C' R) Z% g6 z6 l5 \0 ]
( S" }9 N" a: \8 }' c6 j- U游戏开始:
7 B5 I0 }  W# Z& j( S% U抽取六张手牌,每轮抽取三张手牌(前排角色有瑞吉斯时则为四张)。+ E2 H* {4 x7 R" a% w9 ]
开始时双方各投一次骰子,数字较大者先行动。
# e' p* y/ M1 ?0 `' T2 m4 y7 m
/ j3 a9 C3 ]( N6 N% m$ F. \手牌上限等于两名前排角色体力之和。每回合的攻击和施法次数等于两名前排角色之和。装备限制分别计算。) g" b" m+ l: l

9 Q0 E- Y8 m: ]) j) }9 p  _" F8 X每回合可以把一名前排角色和一名后排角色交换一次。每个角色的体力单独计算,体力为0则死亡,下一回合方可更换人物。若更换出的人物无法使用某装备,则该装备必须丢弃。# V6 B  U; Q9 B% k
: G# h4 g7 Z& q, F& t& i1 D$ N9 y4 l
游戏结束:
, v% j( _# a! E3 I一方角色全部死亡,游戏即结束。  d  _3 V0 p7 p7 W3 W
(游戏中,若某一角色死亡,需丢弃该角色当前的所有装备。)
# Q. V) x6 t. V
# X# r) b% s4 n0 ~7 n特殊说明:
9 X3 ]+ W. b* \8 Y" ?% @7 e% F“疗”不能给后排角色恢复体力,但仍可用于保存最后一点体力。
" {0 z% [- d0 @# }% ~“火球术”和“怪物召唤术”会伤害对方的所有角色和己方的后排角色。
发表于 2009-4-2 12:22:05 | 显示全部楼层
【势力对战模式】0 m, I& G5 F4 ?3 P2 D
此模式不需要身份牌。
( m, [8 v# B: p& q! C$ \# i! k. b
游戏准备:
/ ^9 I6 A# [! I3 F+ C. u: E首先,决定对战的势力。由玩家自行选择两个势力。或者由一人负责从五张盟主角色卡中抽取两张。选出势力后,把角色牌中对应两个势力的角色牌拿出
& R$ r3 i- T' h4 z9 L(根据人数,如四人为各一张,六人为各两张,八人为各三张),和盟主角色混洗。随后牌面向下,由玩家抽选。
' O9 a8 w4 y0 A( B! m6 L
, {  Z- z5 x+ t  |特殊说明:
2 C/ _9 t& l0 t' E1 H此模式建议偶数玩家使用。
" `" M" ]6 r3 M& d& T5 \; b若玩家人数是奇数,人数较少一方的角色起始手牌多一张,手牌上限增加一张。

/ p4 w6 O8 M1 i" ~
3 |# P- k* [% y4 p游戏目的:2 g3 F. V' B  j" v& |% b
保护本势力的盟主,消灭对方势力的盟主。( ?6 j8 c3 {; ~. V

1 A9 ^; v( L0 `% ]% m% ^游戏开始:
) q: K: D' O- h4 F盟主的位置在后排,其他角色在前排。双方前排角色之间距离为1,前排与后排角色之间距离为2,后排与后排角色之间距离为3。
" K+ E$ d4 W6 i( q1 A盟主牌体力额外加1。
% w7 R3 U; A( g7 K1 n& K: l5 R$ L8 ^. W! [! q3 O+ S7 f( W
特殊说明:+ _4 {8 F6 w6 _- i  n
火球术和怪物召唤术可以伤害敌对势力全体玩家。
1 P, X! ?9 H/ D: X9 l( u5 E& B" V
发表于 2009-4-2 12:24:23 | 显示全部楼层
% T+ M1 f8 I: o& H9 ~4 B2 j/ D
怪物牌和奇物牌图示(正反面对应的)( t0 J4 F- x) L
3 _+ U9 C0 b' H1 K
【奇物牌】
' B( \& `+ h: B0 i, g& a( p成功杀死怪物后,按玩家出牌顺序,第一个对怪物造成伤害者的玩家可获得对应的奇物奖励。奇物牌可以被装备。奇物有认主属性,不可被夺取,只可以被裂解(仅本回合内无效),但下一回合时玩家可以召回并恢复奇物。
  v/ p- U2 e6 G
. _) _! w& b0 [9 J9 s' r
0 T& Q+ g( E" l3 B) h, m0 ~* A【轰杀怪物模式】
1 |: D6 |# K+ N7 f# ^3 J( ?: K
2 z% N; X% R% ]0 d) @# |多人游戏中,任意玩家在牌堆中摸到怪物牌,将怪物牌立刻摊出,即进入轰杀怪物模式。
2 V3 d2 }' d) f. A* _" g+ s盟主必须参与战斗。其余玩家可选择是否参与。参与者拿出手中的一张手牌,盖放在桌面上,随后同时打开。7 Y8 \+ y, O$ o! Q  a" j

. C6 ~" p8 _( X( C战斗开始后,从抽到怪物的玩家开始,按照抽牌顺序进行战斗。玩家需在以下三种动作中选择一种。
1 p0 t& l7 b8 C! v4 B1)伤害:若玩家打出的是“攻”或伤害类法术,可选择攻击怪物或是内讧(攻击玩家):
/ p1 \; K* Y% x* z! ]6 r  }攻击怪物- 每张牌对怪物造成一点伤害。
  d( I4 J6 U- o- K内讧- 指定一名玩家作为攻击目标。受攻击者可以用“防”阻挡,或进行相应的判定。
+ J# I1 B& o  M) J5 {2)保护:若玩家打出的是“防”,则当任何玩家在内讧中遭受攻击时,可使用这张“防”替受攻击者抵挡一次。(包括自己) ! F0 B4 I$ l: W9 c. Y. i$ q5 i+ C
3)治疗:若玩家打出的是“疗”,则可替指定玩家治疗一点伤害。(包括自己,“疗”此时不受最后一点体力的限制)1 O: Q9 ~8 g% M6 ?8 \. x: ?# {* k
(注:事件牌和非伤害类法术牌在怪物轰杀模式中不生效。)6 r& P9 w7 Y% |  d4 k6 @) ^

5 ~" R: k& L& k' |奖惩:1 ^3 o7 l6 W9 K
若出牌阶段无法击杀怪物,则所有参与战斗的玩家将受到“恶果”影响(详见每张怪物牌上的说明)3 h) D  I$ d8 `; c2 U! V
若成功击杀怪物,参与战斗并获胜的玩家从抽到怪物牌者算起,按照抽牌顺序,第一个对怪物造成伤害者获得奇物奖励* `0 K+ Q4 E8 f% C# l- W) B7 f
(每张怪物牌的背面有其对应的奇物奖励)。
$ s6 l5 t; m3 d' |; z# U4 r1 H  N5 l8 }# ]+ ]5 \  B
玩家人数及对应怪物牌数
- N3 [2 s5 Y+ q! ]8 B$ u2 m" v8 _4 ^根据玩家人数,将数量不同的怪物牌加入牌堆中。建议:3~6人时为1~2张,7~8人时为2~3张,9~10人时为3~4张。1 Q( N$ W: G6 {5 q+ v( }: P
当一副牌重洗时,可以选择从怪物牌堆中新抽取两张怪物牌加入,直到怪物牌用完为止。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
发表于 2009-4-2 12:40:47 | 显示全部楼层
这是几种除了最基本的“常规玩法”外,我们特别加入游戏的新模式。
# z8 C0 ^; v) A7 F8 H(轰杀怪物在多人玩时作为可选模式,目前一共10张怪物牌。)8 |9 s4 Y5 Y  N/ A9 R% L
: Z4 S% ^. E& k0 g8 P
请大家先看看,有问题跟贴提出来(公测时候也可以试一下)由设计人员答疑。[s:1]
发表于 2009-4-3 22:01:25 | 显示全部楼层
怪物有hp值吗……还是说被打中一下就挂了……3 f2 O" f9 o, ~: i
话说,选择防的,能不能替怪物挡伤害,说不定有玩家想利用“恶果”,所以故意保住怪物呢……?
发表于 2009-4-3 22:32:26 | 显示全部楼层
各自有不同的HP值,防不可以为怪物防御(你再怎么放水也不能这样吧....),故意利用恶果,其实攻不用来打怪,用来打人效果更好
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|奥德赛公会

GMT+8, 2026-6-17 01:55 , Processed in 0.018694 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表