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TTOF的游戏特点(大家一起帮忙想)

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发表于 2009-3-15 21:52:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
TTOF的“游戏特色”要着重写与三国杀不同的地方,
, O& M  \9 p( ]. w. H& |; l3 z) e; _请大家一起帮忙想了补充:# v) z1 H. I, p) ?  X/ \$ \

: n' A* Q* ]& Y
0 D. I( ?/ n" X7 Z( Y3 {4 ~" u0 A*  角色根据其职业分为三大类别:力量型、敏捷型、智力型, ?% z' a+ g' I( h5 T6 w
力量型角色每回合可以最多使用两次攻,或者使用一次法术(也就是说,你本回合必须没用过攻,才能使用法术)。
$ s2 ]5 C2 F0 [1 ?敏捷型角色每回合可以最多使用攻和法术各一次。
! F  s. U- |3 F. P8 F智力型角色每回合可以最多使用两次法术,或者一次攻(也就是说,你本回合必须没用过法术,才能使用攻)。
, I, k* d- z6 q: `8 O. `
# z% R$ [. b, m! e: _1 M*   除了普通攻击牌之外,设计了大量各具特色的法术牌/事件牌,增加可玩性
$ v4 A- d. |/ R1 K/ O" d* a* j: @) u( K
8 O2 V8 E. Z) r( M, v
*   新增怪物牌/奇物牌(杀死怪物后的奖励)给玩家带来冒险的乐趣
0 ?1 z6 n' u; u当然冒险时候若运气不佳,也是要付出代价的……1 t. a* E) ^; o% h" u5 y
例如,挑战夺心魔失败的“恶果”是        ; R1 W) ?% b" h4 l
心灵震爆:损失一点体力,并做一次判定,若结果为1~3,则由于被震慑失去下回合动作(包括摸牌)。( g, f9 G. D7 U6 H. A

$ ~, s4 _8 F6 }& i*   用六面骰D6投掷,替代扑克牌的花色点数判定,更接近DND游戏的风格
' d( o4 c: o* u- A6 O9 t4 M8 H: B" h5 `
*   角色的代入感
* I7 [) M+ [# [( e# K) G5 V所选角色为被遗忘国度中的有名人物,技能设计均参考特定的人物背景,圆你英雄扮演之梦想
1 Y, ?6 L: m  m2 p- y如半身人盗贼 瑞吉斯的技能是:        
7 p' w8 y3 S; ?/ Q; i【鬼祟】 摸牌阶段时可摸三张牌。受伤害时可随机抽取对方的一张手牌。- P7 ?% ]6 P5 s" l* F. @5 r
# Q# _! b! x7 H( G6 z
疯法师 海拉斯特• 黑袍的技能是
2 q6 R. h5 X" s( s( J, {/ J2 a【地脉迷城之主】任意玩家(包括自己)判定时,海拉斯特有权让判定进行两次,并选择一次判定结果作为其最终结果。* X+ M( k" t8 `, |% U  A& c/ ~
小提示:游戏时,扮演游戏角色以DDM小模型辅以角色卡牌,则更添趣味性~
5 `( |+ p2 T& t5 |; b' R7 Q
5 m4 q9 D. [4 d6 h. o: k% T
% `- |" i" [6 D$ n2 P8 m) k*   卡牌设计精美,专业水平,具有很强的收藏价值
" F: h+ A$ Q  N5 n/ O9 P: x% y
: Z( a/ }8 _* y& G
*   游戏战报可以用IC的方式来写,有跑团感觉2 A: E  c( m0 w+ u
# K$ t5 W! S- l" V8 r8 A; B
*   游戏无限扩展性:比如新增FR角色,武器/防具/奇物,FR神祗系统,地图引入等等
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