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[文案]规则书撰写(完整版版本更新见16楼 090324)

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发表于 2009-3-13 21:16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
需要两种版本的规则书
2 c& D- r, h, [7 M. b# k/ y6 {* S% O/ X( i  k2 P  r8 I
完整版3 Y0 C$ E" B$ G4 j/ R4 l0 S

6 H! Y/ a4 P/ A$ |3 n: p6 w一、概述
# S+ `% ^( C8 ^' q5 z二、游戏牌类介绍- ]: R& X9 Q0 a6 Y, ~9 p3 u2 O5 D
三、游戏准备  d  v6 I3 O) W- A
四、游戏流程
& s  z' b: Q1 b$ h五、其他游戏模式3 z! \. |, P5 V4 u5 }4 b
六、制作团队及鸣谢
0 |0 d7 _4 [% e, W- d7 ~+ ~+ Q& Z( n" `" V# V# k+ q- d+ D
完整版是下载版3 m1 _( s# X7 n% H) q* R+ a

8 |2 r5 t8 u, k' Q2 w, M简版(即打印版)
2 v, X7 y7 v+ Z一张A4纸正反面,随同卡牌一起印刷的, c: w. n, I$ y, X0 t! I/ `# u

/ }; z- W3 K, ~& s我先写一点模板吧,接下来内容填充等等交给以太来做  B& W3 y' b0 _2 z! ?9 ?

+ U6 E; f$ a1 V2 I: ]2 o& |9 RTo ethereal:3 _+ V/ d5 U# L3 {* J4 N
因为我们小组每人都必须share工作,目前你的任务最轻  E- ^+ {! l# X* _( J
所以这个工作你来接,如何?. k# O7 r6 _6 x; }
请和我确认
7 x" f0 `9 A+ h# y2 V

, w: V8 Z& N, Q) V(大米同学估计不能继续了吧,回家后太忙了……)
' C/ h8 e' a5 v" G) V! f" m
/ U9 v% q% V3 {9 G. y! N. L8 u- D最后配图制作电子书则交给hunter?
发表于 2009-3-13 22:27:04 | 显示全部楼层
收到。
7 E& b' k0 Q; D, s完整版规则是不是可以参照三国杀规则的那个pdf文件的框架来写?
( b$ z! {* s5 e# R' Y  z1 N% a6 z8 w4 p) n9 e2 `
------------------5 l$ O; ]# a, d" C. P  P5 f+ A
我会给你先上传个模板的,框架按上面的1-7& M$ `( ]. ~4 A& x
你往里面填东西就好,有些没有的内容可参考三国杀那个pdf
发表于 2009-3-14 00:02:42 | 显示全部楼层
没问题,总舵主说了算:)
 楼主| 发表于 2009-3-14 23:25:28 | 显示全部楼层
完整版的规则书先写吧,然后再弄简版
4 V) d$ [" k8 r! Y7 @6 W1 o
2 F* S/ u$ f8 v% h" c我把模板弄好了(其实已经完成了1/3): x9 V; |+ i( \# e
请下载附件
/ f$ C- a. ^- z6 G
( U6 F3 {# K, B/ z+ Q  M. M其中
! g5 w: K  k$ K5 A0 \黄色Highlight部分为以后要贴图的) W. j1 l8 Q7 {8 B1 F
蓝色文字是需要你补充完的,其实就是把我们的xls表中的设计文字放到word来(连一些背景资料都要): {; W4 B4 {* R& ~% s5 K
每张卡牌都要写!!
' Z0 f( O! m0 |+ q3 O- n
4 \( l/ M& }3 I请使用游戏最新设计版来对照着做
& [; x, S; n: ?9 H& d; i6 L1 B2 t# Z
" J9 c+ ]- Y0 q: L' _3 n
; @1 }- u$ J+ ]; |' k+ q6 e

9 G6 ^/ ?- _, y: s如有问题请msn问我

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发表于 2009-3-15 04:13:59 | 显示全部楼层
最后用我的时候请PM我
! P% k- N6 a" P" v
0 c; i4 w  f( T% n6 ~9 z以免我没及时看到:P
 楼主| 发表于 2009-3-16 21:57:13 | 显示全部楼层
以太,请预计下初稿这周末前能交么?
发表于 2009-3-16 22:20:38 | 显示全部楼层
周六时间比较多,应该可以在周日前完成
 楼主| 发表于 2009-3-23 13:59:49 | 显示全部楼层
以太,第一稿写完了么?9 X" p& Z9 O% N6 v$ v' O1 }( C
  P+ D( ~) ~* J5 i
请早日传上来。
发表于 2009-3-23 16:21:57 | 显示全部楼层
说明:8 k2 p) e- b4 q* B4 S2 Q3 w! e0 n
文档中标红色部分为待填,缺规则或描述。
7 O! i6 |7 ~$ q% @" |8 ]% i6 U4 J7 @* X
牌类框架略作调整,个人感觉比之前清晰。* ~! w+ F+ e+ R" W! V
人物牌:10张身份牌/25张角色牌/10张体力牌' ]% S9 A8 a; a/ c3 t; c+ H( r
装备牌:8张武器牌/7张防具牌/6张座骑牌/10张奇物牌
' @7 ~# B( @  v" W) Y战斗牌:20张攻击牌/30张法术牌/11张防御牌/10张治疗牌/15张事件牌, D7 O. a: z. k, w6 Z: [$ U
遭遇牌:10张怪物牌

& N& q4 X# x$ g1 J/ e0 V  X( J8 m) f) m6 j8 Q
鉴于“攻”和法术的等同化,或许叫“剑”之类会好一些,剑与魔法
! w, O$ W3 M. g' R, l---------------
- ^8 T: }; }- P. a, B这条否决。攻是对应于防的。"剑"是名词,不适合。
! d0 P8 V  N- q( d* |8 K. t: m5 T: x) S! ^% S
关于事件牌,我觉得将其归入遭遇牌(下详)比较好,一来和法术牌区分,毕竟是不同的分类;二来道理上也比较讲得通,遭遇到特殊地域、陷阱、怪物也比较有特色,可以把事件和怪物并列,每回合盟主掷骰决定是事件还是怪物。
' K( U" S" g, l9 {
/ @5 v+ D& e; }* M) `! s------------------------
# ]0 q; K, `; ^9 F" ?' R5 L( V暂时不怎么操作,除非实测后此方案更佳。
( C/ m, p5 h* u  t8 |+ ~0 [' z2 }$ U5 y# u7 A& B! y$ R5 T, y2 a0 }

, K+ S1 H& T( I8 x% b9 e以上如有不方便改动或是其他需要调整的地方,我再作修改

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发表于 2009-3-23 16:28:52 | 显示全部楼层
个人倒是同意事件牌分出来的做法,毕竟遭遇事件和藏在手牌里“打出来”的事件,感觉是不一样的……
( J5 Z$ c* p$ ^不过……这样一来,事件牌的效果就需要修改了。7 L. E+ p1 A  D/ g& J
另外,这样桌面上的牌堆会不会过多了?
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