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[帷幕之后] (六)好事变坏事时 When Good Times Go Bad

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发表于 2009-3-9 17:03:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
Behind the Screen

好事变坏事时 When Good Times Go Bad
By Jason Nelson

译者:幻想者

WotC Behind the Screen 专栏
http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/bs/bs20020808a


在上一篇文章中,我们已经论述了彻底地认识规则的重要性,以及这一点不但对你如何策划和规划你的游戏,也同样对你在游玩过程中实际运作游戏的方法产生着至关重要的影响。游戏规则很重要,你对它们的认识理解同样重要。但,如同之前所说,假如你和你的玩家不能从游戏中得到乐趣,那些就全部都不过是微不足道的小事而已。虽然对规则的认知匮乏会使你的游戏陷入困境并降低游戏乐趣,但游戏桌上的争吵和纠纷才是一个实实在在的游戏杀手。人际间的交互是复杂的,我再次强调,冲突和意见不合甚至能掀翻你的游戏桌。要说人与人之间在日常生活中没有任何分歧是荒谬可笑的,即便你和同一个团里的另一个玩家结了婚,你们有时也依然会发生争执。当两人之间的争论发展到了“不闭嘴就动手”的程度的时候,问题就来了,作为DM你将面临一个艰难的抉择。我说“作为DM”并不仅仅因为DM时常是那个引发争端的人,更因为你是整个游戏最终的管理者和裁决者,你将肩负起这份责任。

有时争吵发生了,但你并没有在其中扮演什么重要角色。这类争端时常发生在人物上,之后便引起了与那些人物相关的玩家们之间的意见分歧。有时这些情况是可以预见的,例如在一场战役中,一名玩家被另一名玩家背叛了,而很有可能是DM和背叛者玩家共同促成了这种状况。争端有时也因为游戏中某些角色出人意料的行为,例如当一个人物偷窃他人时,或一个人物陷其它人物于险境时。还有其它的时候,这些难题发生在如何处理某些复杂的结构性问题上,例如财富分配问题。当这些问题会直接影响玩家们的人物时,玩家们最终必须对这一系列问题做出决定。

综上所述,你将不可避免地被牵扯进这类“让他们停止争吵”的争端之中。即使在事件中该人物拥有一个貌似合理的理由为他(她)的行为做出解释,其他的玩家也有可能感觉自己受到了不公平对待而你只是袖手旁观。当某个团队已经对如何去做某件事达成了一致时,你通常将有责任去提醒他们之前他们所做的这项约定。而当某个角色被背叛已经发生时,而你一边试着让玩家们对此不予理会另一边却又主动地教唆犯罪,他人会理所当然的视你早有预谋。当人物攻击、抢劫、谋杀抑或是以其他方式的伤害其他人物(也可能是你对即将发生的伤害无动于衷)时,其他团员也会因此对你产生怀疑,因为这些行为产生的苦果将使你不得不把原本用于游戏的时间花在创造和整合新人物上,你还要因此提防和处理玩家间相互报复的问题。虽然大部分玩家都能容忍这些事情发生在自己的人物身上,但当他们觉得其他人对自己人物的行为有违道德时,就算是最易相处的玩家都恨不得回到中世纪去将凶手绳之以法。因此,就算你想营造一个纯玩家间交互的游戏环境,你应该随时准备好介入那些纷争有可能激化(或许已经开始激化)到引起超出游戏人物的范围的问题的情况。

为了避免我们已知的所有这些可能在玩家之间出现的争议,作为DM我们必须对自己在游戏中起到的作用了如指掌。如同我们之前在专栏中曾说的,角色扮演游戏决不是你与玩家们之间的竞赛。你拥有游戏中所有的卡片,可以对游戏人物做你想做的一切。而玩家们则可以告诉你他们的选择,加入你的游戏或是将它扔在一边。当对DM在游戏中行为的不满达到顶峰时,会使玩家们萌生退意,你应该充分注意你在游戏中的行为并且注意玩家们会如何看待你的这些行动。

常见的DM陷阱之一便是按照偏好主持游戏。你可能会特别喜爱某位玩家或是某个游戏人物,于是你为他(她)们量身订做出各种拥有特别奖励的冒险,让他们比其他人更经常显得出类拔萃,或是看上去一切都以他们为中心。有些时候这样的状况无法避免,但你应该提醒自己留心这些因素并警戒自己不受私心影响,因为那些没有受到优待的玩家们并不会对你的行为表示感谢。即使你不偏不倚地对待所有玩家和他们的人物,游戏偏好依然有可能存在,偏见或许来自玩家群体的喜恶,或许来自你的喜恶。这种偏好最常见的行为是捏造掷骰的数据或者提出与整个团队相左的意见。一次又一次地捏造掷骰数据的行为完全没错,我想我是第一个这么说的人。但与此同时,你必须牢记游戏的生命在于它的不确定性——之前有着何种谎言的不确定性;人物们是否对即将面临的任何挑战做足了最好准备的不确定性;以及他们是否把握住了最佳机会,而他们的处置手段是否足够优秀到让他们取得胜利的不确定性。假如你在投掷骰子时例行公事般地撒谎,你可以确信你的玩家们将留心到这一迹象——坏蛋似乎总是能通过某个强大法术的豁免检定,当他与英雄战斗而HP所剩无几时总是能躲过对手的攻击。假如你总是篡改掷骰结果,无论是偏袒怪物们,以至于它们狂虐游戏人物(亦或至少总是给他们一场艰辛的战斗)或是偏袒人物们,使他们鲜少或从未被陷于生死存亡的真正险境之中。当玩家们坚信你在用这种方式操纵游戏结果时(在这里玩家们的“相信”已经比你是否实际如此更加重要),无论这有利于某个特定的角色,整个团队,或者是你自己,这场游戏都会脱离原本相互合作的角色扮演游戏的目的,玩家们将游离于你的幻想故事之外。这或许对你来说很有趣,或许你甚至没有发现任何不对劲的地方,但这很有可能令玩家们十分不满,进而可能在某一天出现无人愿意参与你的游戏的窘境。

跑团可不仅仅是随手一丢骰子,当然,你在本站中一篇Gamestopper大大写的文章中找到例子,它讲述的是一个DM如何奚落那些玩家在游戏里创造的人物在对抗“他的怪物”时是多么的一无是处。当这个虚构的DM一板一眼地制造了几场遭遇战之后,他放出了“自己的”怪兽将“玩家们的”角色打得落花流水,然后幸灾乐祸地享受着自己的“胜利”。游戏中,DM对玩家人物以及他们的行为开开玩笑完全无伤大雅,但请你确保在捧腹大笑的不只是你一个人。我们都应学着不要用自私的想法去处理那些不仅关乎自身的事情,而DM有义务确保游戏桌上的讽刺、挪揄以及其他形式的幽默,特别是来自幕后的幽默将是善意的,并且要有所防备,当这份善意变质时把它打住。你不应该让你的游戏主持缺乏幽默感(有几次带我跑团的DM确实准备了一些笑料),但是请注意你的笑料不应该牵扯任何人,尤其不应该让任何一个角色(或者玩家)成为嘲弄对象。

以上的这些担忧都是合理而且实实在在的,除此之外,我们的终极隐患是那些由游戏本身所产生的分歧。之前的争吵虽然可能也是发生在游戏过程中,但这些争端归根到底是纯粹的人与人之间的争执,与幻想世界无关。游戏中的所有参与者(包括DM在内)必须融入一个非常基础的人际关系之中,而当这个幻想世界出现了问题,被这游戏牵扯的所有人都需要为如何解决这个问题做出决定。为了避免这句话太过抽象,我将例举一段我的亲身经历。

如同专栏底部的介绍,我不仅仅是个爱好D&D超过20年的玩家,同时也是个基督徒。大约一年前,我发送了一封EMAIL,请求所有参加我的团的玩家,在游戏桌前试着尽量克制,不使用诸如“上帝/耶稣”之类的不敬神明的词语,因为这对我虔诚地敬重着的主是无礼的,不敬的。大部分玩家对此表示理解,他们对之前对我的无礼致歉,并承诺他们会尽可能避免这种情况在未来再次发生。我的玩家大部分不是基督徒(甚至根本没有宗教信仰),但他们仍然把它视作一个合理的请求,作为体谅其他游戏参与者的行为之一。我同样也没有兴趣把自己的信仰与价值观强加到其他玩家身上,我不酗酒,但我不会因为他人喝酒或者其他酒精饮料而大惊小怪;我不敢不对神明使用敬语,但我不会因为他人这么做而大惊小怪(除非我的子女在场);我甚至不会宣扬这些问题,除非它持续不断地困扰我几星期甚至几个月才会令我烦恼,那时我才会为此说些什么。

然而,有一位玩家并不赞同其他人的做法,他认为我的做法无异于查禁。他自称也曾在游戏中听到了某些令他感到困扰的词句(虽然他并没有举出任何具体事例),但他什么也没说。因此,我也应该做同样的事。在这点上,我们每个人都必须在原则与大众之间抉择:这项原则是否有足够的潜在价值,是否值得我们牺牲自己与他人的关系去维护?最后,我决定维护自己的原则,而他离开了我的团。从那以后,我至今仍未在其他线上讨论区见到他。

团里失去一位常驻成员是一件令人遗憾的事情,这也是你决定要维护原则所必须承担的风险。可是风险不仅在你一人肩头,团里的其他成员也可能遭受失去一个游戏团体的损失(尤其当这个团人数较少的时候),而且,作为DM,你对这整个团体将要发生的事情至少要负一部分责任。你显然不愿意因为一时兴起而造成玩家的流失,那么假如你决定维护些什么,请确保在这件事上你有足够坚强的意志去承受随之而来的风险。假如你在提出问题时遭到了团里其他成员的反对,你必须判断你的异议是否足够有力,使你就算彻底退出也不愿意在这样的环境下继续游戏。对于那些愿意或不愿奋起而争的问题,每个人的容忍都有不同的限度,而最终你就是唯一那个影响他们决定接下来作为的人。要面对这种处境是十分棘手的,但假如这个问题足够重要,你也想乘此机会挑明团队中某些即将爆发的愤懑,那么,就说出你不得不说的话吧,然后才让手中的骰子肆意滚落。

WORD TO THE WISE(语寄智者)

1.你是你游戏的管理者。然而,你应该让玩家处理绝大多数角色间的问题。你可以提供意见或建议,但把如何解决团队冲突和分歧的最终决定权留给玩家自己。
2.假如玩家对之前已经达成共识的某事提出异议,提醒他们之前的约定。假如争议发生在“某个角色一定程度上背叛了他的团队”这类状况时,准备好介入并帮助玩家们消除负面情绪。


3.注意你带团时的行为,并留意其他玩家对你的行为的看法。

4.当你在冒险中带着偏好行事,或用捏造掷骰结果、欺骗玩家以及其他方法操纵游戏结果时请务必格外小心。假如玩家们觉得你在操纵一切,那么游戏的不确定性和玩家对自己角色的操控感和成就感都会不翼而飞。

5.在游戏中表现出对他人的平等、礼貌和尊重。你可以时常调侃、搞笑或表现滑稽,但绝不要诽谤、幸灾乐祸或愚弄他人。确保欢笑着的不只是你一个。

6.假如你对某人的游戏方法抱有异议,请不要羞于开口。试着在问题恶化或发展到难以忍受的程度前提出并想方设法解决。确保每个与此问题有关的人都了解这个问题并且让他们参与到问题的解决过程中来。

7.假如一个问题使你难以忽视,主动把这问题推向水面,采取某种立场,并接受问题解决中可能产生的任何后果。准备好捍卫你的原则,但不要忘了它们价值不菲。

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ethereal + 5 + 10 译得不错

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 楼主| 发表于 2009-3-9 17:05:00 | 显示全部楼层
新人拜山,首次翻译多有不周,请诸位英语达人不吝赐教啦~[s:1]
发表于 2009-3-10 12:40:28 | 显示全部楼层
COOL,我以前就一直疑惑跑团的为什么不会和WOW一样为个装备吵得你死我活,看来机制还是很不同的
发表于 2009-3-10 13:18:39 | 显示全部楼层

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