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Bang的基本规则(转)

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发表于 2009-3-9 10:15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  v5 o4 W  K- d7 R) i* b2 m在TTOF正式发布之前,大家先来熟悉一下Bang的基本规则吧% ?: k# g6 H5 W" i1 j# {2 @! J

+ H) ~( ^6 h6 d; E6 O一、角色及目的+ ?0 U$ n$ ^' E7 h4 J
1、警长:打倒所有歹徒及叛徒。(1张)- k& M" p/ i6 w9 b/ b$ b
2、副警长:帮助警长打倒所有歹徒及叛徒。(2张)
& Z0 Q* m- C7 ^& P& Q% J0 @3、歹徒:杀死警长。(3张)
% K% K0 q  Z' n5 N) [& f8 H* r& L4、叛徒:为了担任警长并掩盖自己的罪行,要将所有人灭口。(1张)
4 H! o: r+ O6 c, q9 x: e2 `5 ?5 u! c' R' Z7 @/ `$ o7 ?5 A6 y

" v% e; W. X  `2 @二、开局( y! {) D" y; R3 V1 ?
1、角色牌:根据玩家人数会有不同的职业安排,除警长需要表明身份之外,其他玩家身份只有玩家自己才知道。; u' x0 Q5 c$ o) H7 o
4人:警长×1、叛徒×1、歹徒×2/ n/ X9 X+ y, A5 c8 f* D9 D8 l
5人:警长×1、叛徒×1、歹徒×2、副警长×1
4 V3 K6 u. x) a; `( d6人:警长×1、叛徒×1、歹徒×3、副警长×19 `, y% ?- ~$ ^; ]* J, `# e3 g
7人:警长×1、叛徒×1、歹徒×2、副警长×2; i7 ~% }9 D2 l- Z
! C3 B0 Q2 v: D# e
2、人物牌:
/ ]0 x! |0 i; {( P% A2 B3 K7 m每个玩家会随机指定一名角色(荣誉会员2选1),每个角色具有的独特能力。
% ?. }( z' x8 D; f9 T9 _9 i/ V- H/ n4 N  Q& V: T. U* l
3、 戏牌:
) i" m# z$ N: w按照各人的起始生命值数,获得相同数量的游戏牌。
3 q, ~0 t4 r5 v+ }6 u& X* T剩余的游戏牌放在中间,作为底牌。$ g2 E% e, ^  F2 Y( Y8 T

: r* w. a9 {4 M9 F) f' p; I1 L, l* O7 c4 T
三、游戏进行
, x& ~1 _; D3 s* Z- b1 V# f( N6 }! I& M1、警长作为第一位玩家进入游戏,自顺时针轮流一直到游戏结束。' S$ k; m2 I" X- r6 F
2、在每位玩家行动前,首先从摸取2张游戏牌加入手牌。如果底牌耗尽,则将弃牌洗混再用。如果玩家面前有炸弹或监狱等特殊牌,需先进行摇色,根据摇色结果决定是否进行行动摸牌。
: w, N1 Q( ~5 A7 \$ r3、结束摸牌之后,玩家可以在规则允许情况下出任意张牌。除非有特殊能力牌(蓝边牌)或功能牌,每次只能打出一张bang!。不能有多余1张相同的能力牌(蓝边牌)放在同一人物身上。能力牌(蓝边牌)会一直保留,直到玩家弃用、替换或因特殊情况成为弃牌。  I$ F) z3 s9 a  j9 `# J
4、保留与人物当前生命值相同的手牌,多出的手牌必须作为弃牌。) A# V! g4 f. Q( K% D) I
4 \' L- o" O+ ]8 V5 M* [$ @
' e9 r; ?/ F" q# X) O9 v: |
四、出局
% O& {8 ?2 D2 @1、当玩家失去最后1点生命值的时候,除非他能立即打出啤酒,恢复1点生命值,否则出局。" l! U7 L6 O7 @
2、出局的玩家在披露角色后,其所有游戏牌成为弃牌。7 D7 g8 G$ f  ~
3、若警长误杀副警长,必须弃掉所有游戏牌,包括已经打出的能力牌(蓝边牌)。
$ D5 j8 S. _$ k0 E5 J4、任何人打死歹徒,可从底牌中摸取3张游戏牌加入手牌以作奖励。
% m, h9 y: [# b6 m  R五、游戏结束
; N  I9 D! D! E8 G8 y1、警长及副警被杀:若只余下叛徒一人,叛徒胜。否则歹徒胜。
+ K/ F% K. a) c! d; q* H4 k1 ]  T2、所有歹徒及叛徒被杀:警长及副警长胜。 4 T: W" A: |4 [
2 r) T# W: f: V

1 i% C/ B' ^3 G; ^( x$ ~. i七、游戏细则! x+ `9 F* t* g( Z2 `
1、玩家距离
6 c  N5 J+ h* b  z: L+ i玩家之间的距离是以两人进行游戏时最少相隔的回合数计算的。即每个玩家与其左右两边的玩家距离都是1。0 ?  ]% Y0 b$ y% Y4 l- n
野马:防御牌,别人对你的距离+1
: l4 c' I5 ^- J1 v( Q蛮牛:攻击牌,你对别人的距离-1
0 B8 X, [2 k& w; F# `/ O% D( `& A, }5 m6 N
2、程及武器
6 s) L* S! T& f游戏开始时,每个玩家的默认射程都是1,游戏中可以通过更换武器提高射程。/ `( C+ \4 F4 I( C# G
沙漠之鹰:射程为21 z9 {7 [( Y) |. z# E0 C
MP5:射程为3 . Q" \8 R9 d& v$ k
AK47:射程为4 8 w0 P/ `/ D7 ~6 U7 Y
AWP:射程为52 v2 V; D/ e& @' S- e
散弹枪:射程为1,但可以向多人开多枪( g: s, l" n+ B8 \- f* p2 j# P) u, m

6 l) _7 c% c. i
# m# ]' Y0 e- t& Y. i3、普通牌
4 L, W3 s  \7 z4 nBANG!:游戏基础攻击牌,可以对攻击距离内任意一名玩家进行一次攻击,一次BANG!攻击可以使对方失去一点生命值。一名玩家在一次出牌中,只能使用一次BANG!。7 D0 Y' ^, a0 P3 m
射失:当玩家遭受到其他玩家BANG!攻击或扫射攻击时,可以丢弃一张手中的射失牌躲过这次攻击。
6 y* h/ K9 r, {5 |+ n# |& K啤酒:当玩家当前生命值小于初始生命值时,可以使用一张啤酒恢复一点生命值。啤酒只能在当前玩家行动时或者当前生命值低于1时使用。# U- Y3 ~  m, R3 r& J  b" t' e) Q
废牌:可以让任意一名玩家弃掉手中一张牌。
. o4 O9 ~$ o1 ]6 e
2 T+ n5 Z. W8 A$ q
4 L( e9 S6 r/ c# D* N2 q4、特别牌; O9 o, Q- H( r$ K+ z
偷牌:可以从距离为1的玩家那里抽走一张牌拿到手上。5 H/ ^/ Z4 _1 D6 G
酒吧:为每名活着的玩家加一点生命值。
+ x/ c; C( }5 `; E5 u, j+ {$ [扫射:选择玩家发动BANG!攻击,可以通过使用射失来回避攻击,否则损失一点生命。此时已装备啤酒桶的玩家可以进行一次摇色。* e; \. X0 l. A
决斗:玩家可以任意指定一名玩家进行决斗,双方在限定时间内斗打出BANG!,打得多的玩家获胜,输的一方扣1HP。: M5 {; G: @9 v* |# S8 C' M, m
杂贷铺:使用该牌的玩家从底牌中摸取桌面玩家总数的牌,从其中挑选一张后,按逆时针顺序由下一名玩家进行挑选,直到最后一名玩家。$ f# B8 ], c, m, O- {1 Z
丧尸:对除自己外所有玩家发动攻击,可以通过使用BANG!回避攻击,否则损失一点生命。此时啤酒桶无效。8 I: @( a# s$ q, \5 @8 }
马车:可以从底牌中摸取2张手牌。
& u$ n6 ]2 ]/ t# S4 E2 ^! T+ C银行:可以从底牌中摸取3张手牌。
+ n( @; g% V5 C2 j监狱:可指定任意一名玩家,将监狱置于其面前,当轮到该玩家行动时,需进行一次摇色,如果摇色结果正确则该玩家可继续正常行动,反之则该玩家需停止本轮行动,但必须丢弃超过自己当前生命值数的手牌。监狱对警长无效。
8 ]% M4 v- N6 Y  |& O! h4 c  g" n炸药:将炸药置于使用该牌的玩家面前,待到该玩家下一次行动的时候,需进行摇色,如果摇色结果不正确则炸药爆炸,玩家损失3点生命值,反之则传递给下一个玩家,并待下一个玩家行动时进行摇色。炸弹引起的伤害不属于任何玩家。当监狱和炸药同时置于某位玩家面前的时候,需先对炸药进行摇色。
; J5 g2 G  a- S# n
! }! [( Q, p7 q啤酒桶:(2张)装备后效果为在每次遭到BANG!攻击时,可以进行一次摇色,如果摇色结果正确,则可闪避本次攻击。当装备啤酒桶的玩家遭到霰弹枪攻击时,每次BANG
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