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[翻译] [粉红试译]核心职业:绘梦者(缺法术列表)

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发表于 2009-3-4 20:21:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
绘梦者Imagist:

  “绘梦者是干啥的?”年轻的半兽人女孩问道,努力地咬准这新单词的每一个音节。
  Felosia转过头,笑起来:“你不如问我天空为啥是蓝的!”
  女孩茫然地看着feykissed elf。
  这女孩是她的女儿,和某个半兽人男子一夜风流的后果。Felosia把她交给一家Aaluran的神庙抚养。这家神庙乐于接受一切因为欢愉性爱而产生的后代。Felosia还没告诉这孩子她是她的母亲。
  “嗯,假如你能改变这世界(我们都能,你知道的。当你成年以后这就更容易了),你想干点什么?”
  女孩沉默着。
  “那么,换个说法,你是愿意让它们变得更好还是更坏?”
  “更好!”女孩答道。
  “这就是我所做的事情。你会翻筋斗或者做空翻吗?”
  女孩用力点头,急不可耐地炫耀起她高超的技巧。
  “我努力让这世界变得更好。不过,我通常是和人们打交道。瞧,我示范给你看看。”Felosia对女孩施放了一个猫之优雅,“现在再翻几个筋斗试试。”
  女孩终于明白了。她高兴地玩耍到法术效果消失为止。这时候她也觉得累了。她在Felosia身边坐下来:“天空为啥是蓝色的?”

  拥有与生俱来的美貌,绘梦者将她们美妙的身姿投入到魔法世界当中。如同术士一样,绘梦者的施法能力是天生的。她不需要法术书,专门的教学或者是练习。
  某些传说认为绘梦者的能力来自天界生物的遗传。少数的智者也认为这确是事实。神话,传奇,野史,甚至正规的著作都大量记述了神和人结合的传说。这些传说五花八门,充斥着离奇的色彩:金色的阳光,幽暗的阴影,美貌的少年……但它们在某种程度上是相似的,不止一个故事提到,某个神冒充成凡人的配偶,偷偷摸上他们的婚床。
  冒险:大多数绘梦者认为参与冒险能够让世界变得更美好。她们遵从其神明的教诲,展现出神赐给世界的美丽一面。有些人则努力将世界从邪恶和丑陋中拯救出来。
  特质:绘梦者因信仰她的神明而获得力量,她的力量是神力在人间的具体展示。
  阵营:绘梦者将自己奉献给美化世界的事业。她nurturing,improving的哲学观是和邪恶阵营完全不相容的。
  宗教:一般而言,绘梦者可能信仰所有美丽而充满创造性的神祗。通常是某位善良神。她们经常去远方朝圣,以展示自己的美妙的容姿。很多绘梦者感受到Aaluran美好的吸引力,认为他是美的最高象征。绘梦者尤其厌恶Zanbos,强暴与丑陋之神,并竭尽全力去打击他那群令人作呕的追随者。
  背景:从出生起,绘梦者的美貌就受人关注。在进入青春期以后,她们完全展露出其出类拔萃的容颜。
  种族:大多数绘梦者是精类生物,feykissed,天界后裔,人类,精灵,半精灵,或者侏儒。半兽人和其他类人种族很少能拥有足够的容姿成为一名绘梦者。
  和其他职业的关系:绘梦者通常喜欢和美丽的人交往。在一场刺激快乐的聚会中,职业因素很少被考虑。任何美貌或者致力于将世界变得更美好的人,都能和绘梦者有共同语言。
  角色:毫无疑问绘梦者是优秀的领导者,她在战争,神力和神秘领域都有不错的表现。她精于perception,惑控和travel魔法。
  绘梦者致力于接近神的美丽。她们旅行并散播对美和爱的热情。丑恶和不正当的事物都是她厌恶的对象,不死生物更是可恨的。所有这些中最可恶的莫过于美丽然而邪恶的事物了,比如魅魔。

Table 3-1: The Imagist
Class
Level        Base
Attack
Bonus        Fort
Save        Ref
Save        Will
Save        Special        0        1        2        3        4        5        6        7        8        9
1        +0        +0        +0        +2        Sanctuary 1/day        5        3                                                               
2        +1        +0        +0        +3                6        4                                                               
3        +1        +1        +1        +3        Cohort        6        5                                                               
4        +2        +1        +1        +4        Sanctuary 2/day        6        6        3                                                       
5        +2        +1        +1        +4        Inspired smite evil 1/day        6        6        4                                                       
6        +3        +2        +2        +5        Bonus feat        6        6        5        3                                               
7        +3        +2        +2        +5        Sanctuary 3/day        6        6        6        4                                               
8        +4        +2        +2        +6                6        6        6        5        3                                       
9        +4        +3        +3        +6                6        6        6        6        4                                       
10        +5        +3        +3        +7        Inspired smite evil 2/day,
sanctuary        6        6        6        6        5        3                               
11        +5        +3        +3        +7                6        6        6        6        6        4                               
12        +6/+1        +4        +4        +8        Bonus feat        6        6        6        6        6        5        3                       
13        +6/+1        +4        +4        +8                6        6        6        6        6        6        4                       
14        +7/+2        +4        +4        +9                6        6        6        6        6        6        5        3               
15        +7/+2        +5        +5        +9        Inspired smite evil 3/day        6        6        6        6        6        6        6        4               
16        +8/+3        +5        +5        +10                6        6        6        6        6        6        6        5        3       
17        +8/+3        +5        +5        +10                6        6        6        6        6        6        6        6        4       
18        +9/+4        +6        +6        +11                6        6        6        6        6        6        6        6        5        3
19        +9/+4        +6        +6        +11                6        6        6        6        6        6        6        6        5        4
20        +10/+5        +6        +6        +12        Inspired smite evil 4/day        6        6        6        6        6        6        6        6        6        5

游戏规则信息
  绘梦者在游戏中所使用的数据如下:
  属性:容姿决定了绘梦者法术的强度,每日施法数量,以及对抗她法术的难度。要施展某个等级的法术,绘梦者的容姿必须到达10 + 法术等级。对抗绘梦者法术的DC是10 + 法术等级 + 绘梦者的容姿修正。
  如同法师一样,绘梦者也能从高敏捷和体质中获益。
  阵营:任意非邪恶。
  生命骰:d4

本职技能
  绘梦者的职业技能(及其关键属性)如下:“唬骗”(容姿)、“专注”(体质)、“手艺”(智力)、“交涉”(容姿)、“医疗”(感知)、“聆听”(感知)、“表演”(魅力)、“专业”(感知)、“察言观色”(感知)、“辨识法术”(感知)、“侦察”(感知)。各技能说明见第四章。
  1级人物起始技能点数:(4 + 智力修正)x 4
  升级可得到的技能点数:4 + 智力修正

Table 3-2: Imagist Spells Known
Level        0        1        2        3        4        5        6        7        8        9
1        4        2                                                               
2        5        2                                                               
3        5        3                                                               
4        6        3        1                                                       
5        6        4        2                                                       
6        7        4        2        1                                               
7        7        5        3        2                                               
8        8        5        3        2        1                                       
9        8        5        4        3        2                                       
10        9        5        4        3        2        1                               
11        9        5        5        4        3        2                               
12        9        5        5        4        3        2        1                       
13        9        5        5        4        4        3        2                       
14        9        5        5        4        4        3        2        1               
15        9        5        5        4        4        4        3        2               
16        9        5        5        4        4        4        3        2        1       
17        9        5        5        4        4        4        3        3        2       
18        9        5        5        4        4        4        3        3        2        1
19        9        5        5        4        4        4        3        3        3        2
20        9        5        5        4        4        4        3        3        3        3

职业特性
  绘梦者的职业特性如下:
  武器和防具擅长:绘梦者擅长使用木棍、匕首和投石索。她们也擅长穿着轻甲和小圆盾。
  法术:绘梦者施展绘梦者法术列表中的法术。她无需准备即可施展任何她已知的法术。
  要学习或施展一个法术,绘梦者的容姿必须达到10 + 法术等级。抵抗绘梦者法术的DC等级为10 + 法术等级 + 绘梦者容姿修正。
  和其他施法者一样,绘梦者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:3-1内。另外,如果他有较高的容姿值,他还可以获得每日奖励法术。
  在起始时绘梦者可以根据你的选择知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的绘梦者等级时,他会按照表:3-2获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,绘梦者所知法术和容姿值无关,表:3-2所知法术中的数字是固定的。)
  4级时,以及之后每偶数个绘梦者等级(6,8,等等),绘梦者可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是绘梦者“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比绘梦者所能施展最高等级法术低至少两个等级。绘梦者在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
  和牧师或法师不同,绘梦者不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。
  美貌绝伦(Appearance Modifier):从1级开始,绘梦者将她的容姿修正加在唬骗(Bluff)、交涉(Diplomacy)技能、以及领导力检定上,以取代通常的魅力修正。
  圣域术[Su]:从1级开始,绘梦者每天可以对自己使用一次圣域术。此能力相当于同等级的绘梦者释放的同名法术。从4级开始,她每天可以使用此能力两次,7级起则为每天三次。从10级起,绘梦者永远处于圣域术状态之下。此能力的豁免难度基于绘梦者的容姿修正值。
  忠诚卫士(Cohort):绘梦者的美貌能吸引一位忠心的追求者,如同她拥有领导力专长一样。在决定她的领导力数值时,使用其容姿修正而非魅力修正。她能招募一个部属(cohort),但是不能招募随从(followers)。
  奖励专长:在6级和12级,绘梦者获得一个奖励专长。她可以选择一个超魔专长,或者从以下列表中选择一个:动物亲和(Animal Affiinity)、战斗施法(Combat Casting)、闪避(Dodge)、领导力(Leadership)、谈判专家(Negotiator)、说服者(Persuasive)、雨露之辉(Satisfied Glow)、专攻法术(Spell Focus)。绘梦者必须达到奖励专长的所有前提条件。
  雨露之辉[马赛克]:效果:当进行连续20分钟的[马赛克]行为之后,得到+2增强加值在容姿上,持续24小时。
特殊:可以多次选择,每次效果+2,所需时间+20分钟,最多+6(1小时)。
  破邪之助[Su](Inspired Smite Evil):5级起,每天一次,绘梦者能以一个标准动作鼓舞她的一个同伴对邪恶发动猛烈的攻击。此能力作用于她同伴的下一次近战物理攻击(如果是在下一轮结束前作出的话)。她的同伴将绘梦者的容姿修正(如果为正值)加在这次攻击的命中检定上,将绘梦者的职业等级加在伤害检定上。
  举例来说,一个10级,容姿修正为+5的绘梦者运用该能力鼓舞她的部属去打击邪恶。她的部属下一次行动时,对一个邪恶生物发动了一次近战物理攻击。这次攻击的命中检定+5,伤害+10。如果她的部属没有进行近战物理攻击,或者他的目标是非邪恶生物,则没有该效果。但依然记入本日使用数量。
  在10级时,此能力每日可以使用两次,以后每升5级,绘梦者每日都可以多使用此能力一次。20级时达到最多每日4次。

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 楼主| 发表于 2009-3-4 20:22:34 | 显示全部楼层
Imagist
“What’s an imagist?” the little half-orc girl asked, carefully pronouncing each syllable of the new word.
  Felosia threw back her head and laughed. “You might as well ask why the sky is blue!”
  The girl stared blankly at the feykissed elf.
  The girl was her own daughter, the product of an impulsive liason with a male half-orc. Felosia had her fostered by a temple of Aaluran that welcomed children born of lust or love. The elf hadn’t yet told the girl she was her mother.
  “Well, suppose you could change the world. (We all can, you know. It’s just easier when you’re an adult.) What would you do?”
  Silence.
  “Okay, would you rather make something better or worse?”
  “Better!” the girl said.
  “That’s just what I do. Can you do cartwheels or somersaults?”
  The girl nodded and eagerly showed off her tumbling with more enthusiasm than skill.
  “I make the world better. Only, I mostly do it with people. Here, let me show you.” Felosia cast cat’s grace on the girl. “Now try your cartwheels again.”
  At last the girl understood. She happily played and tumbled until the spell duration wore off and she grew tired. She sat down beside Felosia. “Why is the sky blue?”

Gifted from birth with natural beauty, imagists parlay their physical attractiveness into potent magic. Like a sorcerer an imagist’s power is inborn. She does not need spellbooks, training, or practice.
  Some folklore attributes imagists’ power to celestial blood. A few sages claim this to be so. Myth, legend, apocrypha, and canonical writings are replete with tales of deities copulating with mortals. The forms are varied and mysterious: golden sunbeams, dark shadows, and comely youths. Some find them familiar, as more than one deity has masqueraded as a mortal’s spouse to en able them to share the marriage bed.
  Adventure: Most imagists see adventure as the opportunity to make the world more beautiful. They work to witness for their deity and show a glimpse of divine beauty. Some try to rid the world of evil and ugliness.
  Characteristics: An imagist draws forth magic from her devotion to her deity and acts as an avatar manifesting divinity on earth.
  Alignment: Imagists devote themselves to beautifying the world. The nurturing, improving philosophy of the imagist is incompatible with an evil alignment.
  Religion: In general, imagists revere all deities of beauty and creation. Often, an imagist feels a particularly strong bond with a specific, good-aligned god. Imagists often make pilgrimages to remote areas to display their divine beauty. Many imagists find the ever-changing beauty of Aaluran appealing, seeing him as the ultimate symbol of attractiveness. Imagists are particularly repulsed by Zanbos, the deity of rape and ugliness and do their utmost to oppose his followers wherever they rear their disgusting heads.
  Background: From birth, imagists tend to be thought of as attractive, cube babies. By the time they reach adolescence, they’re clearly possessed of remarkable physical beauty.
  Races: Most imagists are fey, feykissed, celestial planetouched, humans, elves, half-elves, or gnomes. Half-orcs and other humanoid of monstrous humanoid races rarely have the physical attractiveness to become imagists.
  Other Classes: Imagists most enjoy associating with beautiful people. Class and profession are rarely a consideration, beyond seeking to have an effective adventuring party. Anyone who is lovely or has a commitment to making the world more beautiful has much in common with an imagist.
  Role: The imagist is an excellent leader with a clear sense of vision. She works best in a supporting role with a balanced group of martial, divine, and arcane power. The imagist specializes in perception, enhancement, and travel magic.
  Imagists tend to equate beauty with goodness. They travel, spreading beauty and the awareness of loveliness. Creatures or things that are evil, ugly, or perverted from their nature are abhorrent to an imagist. Undead are an abomination. Worst of all are those that are beautiful but evil, such as succubi.

Table 3-1: The Imagist
Class
Level        Base
Attack
Bonus        Fort
Save        Ref
Save        Will
Save        Special        0        1        2        3        4        5        6        7        8        9
1        +0        +0        +0        +2        Sanctuary 1/day        5        3                                                               
2        +1        +0        +0        +3                6        4                                                               
3        +1        +1        +1        +3        Cohort        6        5                                                               
4        +2        +1        +1        +4        Sanctuary 2/day        6        6        3                                                       
5        +2        +1        +1        +4        Inspired smite evil 1/day        6        6        4                                                       
6        +3        +2        +2        +5        Bonus feat        6        6        5        3                                               
7        +3        +2        +2        +5        Sanctuary 3/day        6        6        6        4                                               
8        +4        +2        +2        +6                6        6        6        5        3                                       
9        +4        +3        +3        +6                6        6        6        6        4                                       
10        +5        +3        +3        +7        Inspired smite evil 2/day,
sanctuary        6        6        6        6        5        3                               
11        +5        +3        +3        +7                6        6        6        6        6        4                               
12        +6/+1        +4        +4        +8        Bonus feat        6        6        6        6        6        5        3                       
13        +6/+1        +4        +4        +8                6        6        6        6        6        6        4                       
14        +7/+2        +4        +4        +9                6        6        6        6        6        6        5        3               
15        +7/+2        +5        +5        +9        Inspired smite evil 3/day        6        6        6        6        6        6        6        4               
16        +8/+3        +5        +5        +10                6        6        6        6        6        6        6        5        3       
17        +8/+3        +5        +5        +10                6        6        6        6        6        6        6        6        4       
18        +9/+4        +6        +6        +11                6        6        6        6        6        6        6        6        5        3
19        +9/+4        +6        +6        +11                6        6        6        6        6        6        6        6        5        4
20        +10/+5        +6        +6        +12        Inspired smite evil 4/day        6        6        6        6        6        6        6        6        6        5

Game Rule Information
Imagists have the following game statistics.
  Abilities: Appearance determines how powerful a spell an imagist can cast, how many spells she can cast per day, and how hard those spells are to resist. To cast a spell, an imagist must have an Appearance. The Difficulty Class of saving throw against an imagist’s spell is 10 + the spell’s level + the imagist’s appearance modifier.
  Like arcane spellcasters, an imagist benefits from high Dexterity and Constitution scores.
  Alignment: Any nonevil.
  Hit Die: d4

Class Skills
The imagist’s class skills (and the key ability for each kill) are Bluff (App), Concentration (Con), Craft (Int), Diplomacy (App), Heal (Wis), Listen (Wis), Perform (Cha), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), Spellcraft (Int), and Spot (Wis). See Chapter 4: Skills in Core Rulebook I for skill descriptions.
  Skill Points at 1st Level: (4 + Int modifier) x 4.
  Skill Points at Each Additional Level: 4 + Int modifier.

Table 3-2: Imagist Spells Known
Level        0        1        2        3        4        5        6        7        8        9
1        4        2                                                               
2        5        2                                                               
3        5        3                                                               
4        6        3        1                                                       
5        6        4        2                                                       
6        7        4        2        1                                               
7        7        5        3        2                                               
8        8        5        3        2        1                                       
9        8        5        4        3        2                                       
10        9        5        4        3        2        1                               
11        9        5        5        4        3        2                               
12        9        5        5        4        3        2        1                       
13        9        5        5        4        4        3        2                       
14        9        5        5        4        4        3        2        1               
15        9        5        5        4        4        4        3        2               
16        9        5        5        4        4        4        3        2        1       
17        9        5        5        4        4        4        3        3        2       
18        9        5        5        4        4        4        3        3        2        1
19        9        5        5        4        4        4        3        3        3        2
20        9        5        5        4        4        4        3        3        3        3

Class Features
All the following are class features of the imagist.
  Weapon and Armor Proficiency: Imagists are proficient with the following weapons: dagger, sling, and quarterstaff. They are proficient with light armor and are pro habited from wearing medium or heavy armor. They are proficient with bucklers but may not use any other type of shield.
  Spells: An imagist casts divine spells that are drawn from the imagist list. She can cast any spell she knows without preparing it ahead of time.
  To learn or cast a spell, an imagist must have an Appearance score equal to at least 10 + the spell level (App 10 for 0-level spells, App 11 for 1st-level spells, and so forth). The Difficulty Class for a saving throw against an imagist’s spell is 10 + the spell level + the imagist’s Appearance modifier.
  Like other spellcasters, an imagist can cast only a certain number of spells of each level per day. Her base daily spell allotment is given on Table 3-1. In addition, she receives bonus spells per day if she has a high Appearance score.
  An imagist begins play knowing four 0-level spells and two 1st-level spells of your choice. At each new imagist level, she gains one or more new spells, as indicated on Table 3-2. (Unlike spells per day, her Appearance score does not affect the number of spells an imagist knows; the numbers on Table 3-2 are fixed.)
  Upon reaching 4th level, and every even-numbered imagist level after that (6th, 8th, and so on), an imagist can choose to learn a new spell in place of one she already knows. In effect, the imagist “loses” the old spell in exchange for the new one. The new spell’s level must be the same as that of the spell being exchanged, and it must be at least two levels lower than the highest-level imagist spell the imagist can cast. An imagist may swap only one spell at any given level, and must choose whether or not to swap the spell at the same time that she gains new spells known for that level.
  Unlike a cleric or a wizard, an imagist need not prepare her spells in advance. She can cast any spell she knows at any time, assuming she has not yet used up all her spells per day for that spell level.
  Appearance Modifier: Starting at 1st level, the imagist uses her appearance score for the Bluff skill, the Diplomacy skill, and her Leadership score.
  Sanctuary (Su): At 1st level, the imagist gains the ability to create a sanctuary effect on herself only, otherwise it is identical to the spell. Caster level equals class level. At 4th level, she can produce the effect on herself twice a day and three times per day at 7th level. Upon reaching 10th level, the effect is always active upon the imagist. The save DC is Appearance-based.
  Cohort: The beauty of the imagist attracts a devoted cohort as if she had the Leadership feat. She uses her Appearance score instead of her Charisma score to determine her Leadership score. She gains a cohort, but no followers from this class ability.
  Bonus Feats: At 6th and 12th levels, an imagist gains bonus feats. At each such opportunity, she can choose a metamagic feat or one of the following: Animal Affinity, Combat Casting, Dodge, Leadership, Negotiator, Persuasive, Satisfied Glow, or Spell Focus. The imagist must meet all prerequisites for a bonus feat.
  Inspired Smite Evil (Su): Once per day at 5th level, an imagist can inspire an ally to smite evil as a standard action. On the ally’s next melee attack roll (if it is made before the end of the next round), the ally adds the imagist’s Appearance modifier (if any) to his attack roll and deals 1 extra point of damage per inspiring imagist level.
  For example, a 10th-level imagist with an Appearance modifier of +5 inspires her cohort to smite evil. The next time her ally acts, he makes a melee attack against an evil creature. The cohort has a +5 bonus on his attack roll and deals an additional +10 points of damage. If the ally does not make a melee attack or if the target is not evil, the smite has no effect, and the imagist’s ability is still used up for that day.
  At 10th level, and at every five levels there-after, the imagist may inspire smite evil one additional time per day.
 楼主| 发表于 2009-3-4 20:27:29 | 显示全部楼层
法术列表涉及到的未翻译内容比较多,而且也很不和谐,就先贴这个了。
以下四个名词因找不到标准译名未翻译:
feykissed elf
feykissed
perception
travel
以下两个名词涉及到哲学观,找不到合适译名:
nurturing
improving
以下为神名,未统一译名前不翻译:
Aaluran
Zanbos
职业能力,凡未在srd3.5中列出的,均在译文后有英文对照,如果有一天统一翻译粉红,可以以此为依据统一译名(虽然我觉得这一天永远也不会来orz……)
 楼主| 发表于 2009-3-4 21:57:58 | 显示全部楼层
另外,容姿(Appearance)和绘梦者(Imagist)两个译名也不是很满意,希望达人指教。
发表于 2009-3-4 22:30:03 | 显示全部楼层
imagist是意象派的意思似乎
浪漫客......(自觉飞走......)

  意象派的产生最初是对当时诗坛文风的一种反拨。首先,在19世纪后期英国文坛,象征主义、唯美主义与浪漫主义结成一体,形成新浪漫主义。意象派是在其基础上演变而成的。到20世纪初,传统诗歌,尤其是浪漫主义、维多利亚诗风蜕化成无病呻吟、多愁善感和伦理说教,只是“对济慈和华兹华斯模仿的模仿”。庞德及其意象派提出“反常规”“革新”地进行诗歌创作的主张。其次,20世纪初柏格森热流行,这是自叔本华以来非理性主义哲学思想在文学界影响的延伸。意象派的开创者休姆就直接受教于柏格森。柏格森的直觉主义、生命哲学全盘为意象派所接受,成为其主要的理论依据和哲学基础。意象派诗特别强调意象和直觉的功能。同时,象征主义诗歌流派为意象派开创了新诗创作新路,尤其是诗的通感、色彩及音乐性,给意象派以极大的启发。


姿颜如何。虽然我觉得这里应该不仅仅指的是容貌......
 楼主| 发表于 2009-3-4 22:56:52 | 显示全部楼层
这是个纯粹指代外貌的关键属性,所以实在不好翻译。

浪漫客好像也很囧……无论如何谢谢了……
发表于 2009-3-4 23:01:51 | 显示全部楼层
原帖由 apemind 于 2009-3-4 22:56 发表
这是个纯粹指代外貌的关键属性,所以实在不好翻译。

如果纯粹指代浪漫的话,就姿颜,姿色之类的应该就可以了
似乎我想多了.......
 楼主| 发表于 2009-3-4 23:07:18 | 显示全部楼层
这破网速……我是指“Appearance”,粉红之书中自创的关键属性,专门描述人物长相。
 楼主| 发表于 2009-3-4 23:18:25 | 显示全部楼层
粉红之书p39有如下描述
The Book of Erotic Fantasy distinguishes between a characters's force of personlity and charm (Charisma) and their simple physical appearance (Appearance)
本书区分了一个角色的魅力和天生的生理外形……随便翻译的,大概这意思。
发表于 2009-3-16 16:48:21 | 显示全部楼层
我只能说,等级列表的排版太可怕了,最好重新弄下吧
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