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现在有三项重要改动,请各位看完后进行跟贴投票9 E' v8 {0 l4 Q3 m3 ?6 c+ f
5 I; h0 d+ t8 q1 T/ F; @一. 我们取消了扑克的花色和点数,把四种花色,分别对应为"火","电","酸","冰".这是听取了蓝鸟,kingwood和小龙的意见得出的.奇物是单独牌堆的所以不用四元素标示或花色点数.# k, Y+ ?. [3 K8 k1 ~' b6 l
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二. 怪物牌现在是没有火电酸冰标示的,直接是两面相同的怪物牌,正反面都是怪物的图片和说明.每种怪物现在都有自己的特定恶果.
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具体说明如下"每次游戏时,将三张随机的怪物卡加入牌堆,当任意一名玩家在牌堆中抽到或判定到怪物牌时,将怪物牌拿出放在桌面中央,继续从牌堆中摸取下一张牌或用下一张牌判定。摸牌或判定结束后,所有玩家即进入群体战斗模式。怪物的体力等同于存活的玩家数量+1,但最小体力为5。此时玩家可以利用手中的攻击牌或是法术牌(伤害型)对其进行攻击,如果在一轮内,所有攻击加总之后无法击杀怪物,那么所有玩家受到怪物的恶果影响,没有参与攻击或是参与攻击贡献值最小的玩家(可以是多名)将在受到恶果影响的同时受到一点伤害;当所有攻击加总能够击杀怪物,对怪物造成最多伤害的玩家能够从怪物的宝藏中获得相应的奖励,如果有2名以上的玩家造成伤害相同,那么就从自摸到怪物牌的那名玩家算起的第一位获得奖励。"
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# a N7 z% q) j# R( u2 `* J 具体恶果请见表格中的怪物一栏.
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三.小龙设计的单体法术将替代三分之一的"攻",以丰富游戏内容,链接在此http://www.odyguild.org/bbs/thread-17755-1-1.html4 @4 z0 R; Z, B
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最后是完整版本下载9 M( k2 _* d0 z' \1 ^* E
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完全整合版本(包括花色编号和元素标志)
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请大家都要跟贴表示,是否赞同上面三点或同意原来的设计; {# v5 N- `7 c- L
三项请分别投票评论 |
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