Naluo
: L( \6 _9 ^# k: m: G' L1)关于“冒险模式”的文字描述不太清楚啊[s:3] ,我帮你修改了,如下
# E5 y/ c; i+ ?+ l+ d0 k2)怪物文字描述太长,不适合美工做。请在表格里多加一栏为“卡牌描述”,限一句话。你原来写的也可仍然放表里作为参考。
- ?. D) J }0 {5 `( H7 T3)还要设定每个怪物的体力值,否则怎么“击杀”,请在表里加多一列“体力”;怪物不同,肯定有强弱之分,奖励好坏之分
- f3 V& ?6 `$ S/ E6 ~3 p+ G怪物的体力值大小怎么设计更合适,请AL/小龙给点意见;范围10~15?* e* t! l& Y' n6 |' n; O4 a1 D- F
4)如需要添加特殊能力也请AL/小龙协助设计
9 f) L& w3 c2 L2 k8 T; t; Q5)每个怪物对应的奇物奖励交给小龙去填$ v6 n& X6 S6 t' ~. }
: G9 `$ x+ o. c% l" {
怪物牌
6 r% o$ W3 N8 @& e1 V
9 ~% N" Y- M! Q* f# i7 O, C当任意一名玩家在游戏牌堆中抽到怪物牌,所有玩家即进入冒险模式(仅限一个回合),玩家可以选择参与或不参与攻击+ Q- p1 O% R% W! e2 O4 V4 ]2 A2 F: h
此时玩家可以利用手中的“攻”牌或是法术牌(伤害型)对怪物进行攻击
+ N5 S4 M* P% s; y6 ^& {% M
3 \7 {+ j) `8 I9 |8 E如果所有攻击加总*之后无法击杀怪物**,% B+ m5 B: V5 X+ U$ M2 M
那么所有玩家受到一点体力伤害,( L; j2 m- h" A; p# L
参与攻击或是参与攻击贡献值最小的玩家(可以是多名)受到一点体力伤害的同时还需丢弃一张卡牌(手牌或装备牌);
2 V1 y: A3 w, V4 A& A- e S
0 C! d; B! P% V( K, {& c0 p如果所有攻击加总能够击杀怪物,对怪物造成最多伤害的玩家可获得一件奇物,参见每张怪物牌的奖励设定( ?: n U# [9 G- t# I! {/ b
如果有2名以上的玩家造成伤害相同,那么就从自摸到怪物牌的那名玩家算起的第一位获得奖励。: q) ]' E: m9 `8 P, W7 m
9 p+ `2 r# z* ^. y
*攻击加总:“攻”牌+“法术”牌总和
! R, S- X9 s. s**击杀怪物:怪物体力值降为0 + |: m9 }! b* E# ~6 D& r
2 ~: I& Y# H% X& e3 j# T
你改完重发一下* \# g4 P6 _: Y4 h z T
' D* f' e6 t4 ^! u5 O$ O$ I/ M
另,所有设计注意:请使用我们统一的叫法,比如“攻”、“防”、“疗”,回合,奇物,冒险模式,怪物,X点伤害……9 {* S. s( u @( E7 [; x2 {
以避免重复文字修改劳动 |