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[翻译] 《3E无尽的任务GMG》魔法盔甲和武器的属性

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发表于 2009-2-28 20:07:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
原来密码和注册邮箱忘了……反正也没怎么发过帖,干脆重注册了……

D&D3E_EVERQUEST_GMG(注1)
P115-119
魔法盔甲和武器的属性
  下列特殊属性可添加在[无尽的任务]角色扮演游戏中的魔法盔甲和武器上。大多数增强了人物的基本属性,例如伤害,抗性,攻击能力等等。所有这些属性可以与任何武器或盔甲的加值或其他魔法加值累计。

(译注:下列所有能力绝大部分说明和3E PHB相同,因此本处仅给出列表和改变/新增能力的说明)
魔法盔甲能力

  活化:
  奥术和谐Arcane Harmony:拥有本属性的盔甲或盾牌不会为持有人带来奥术失败几率。本能力不会为使用者提供盔甲或盾牌擅长(即人物仍旧需要擅长盾牌或盔甲专长以取消技能鉴定的不擅长减值。
  辟矢
  盾击(即猛击):该盾牌的持有者能够如同拥有盾击专长一样进行盾击。若其已拥有盾击专长,则视同其拥有进阶盾击专长。若其已拥有进阶盾击专长,则造成伤害增加一个die type(大体型人物为1d10,种体型人物1d8,小体型人物1d6)。塔盾不能拥有本能力。
  目盲
  护命
  幽冥
  无相
  坚固Hardness:拥有本能力的盔甲或盾牌在硬度和击破DC上获得+2加值。
  坚韧
  触发抵抗Process Defense:拥有本能力盔甲的持用者在对抗触发效果的所有豁免检定中得到+2加值,且任何对抗该盔甲或盾牌持用者的所有武器的触发DC+2。
  触发免疫Process Immunity:该盔甲的持用者免疫所有触发效果。
  镜映:(除了说明多啰嗦了几句外没变化)
  暗影
  潜行
  滑溜
  抗法:(SR改为范围从普通物品10到13直至史诗物品30甚至更高不等。和3E没本质区别)
  法术抗力[强酸]:该种盔甲或盾牌通常外表呈现出一种暗灰色。本能力效果与上述的抗法能力相似,但仅对[强酸]性质的法术和类法术能力生效。该法术抗力可以为从普通物品的10到13到史诗物品的30甚至更高不等。
  法术抗力[寒冷]:(效果改为SR,其他描述与3E DMG相同;下面类似)
  法术抗力[疾病]:(外表总是自动保持清洁光亮)
  法术抗力[火焰]
  法术抗力[闪电]
  法术抗力[魔法]:(外表总是带有银蓝色的微光)
  法术抗力[毒素]:(外表总是银色或白色并带有蜿蜒的花纹)
  法术抗力[音波]

魔法武器能力
  大多数魔法武器拥有增强加值。然而,他们也可以拥有本处所述的特殊能力。拥有特殊能力的武器必须至少拥有+1的增强加值。
  触发效果Process Effects:触发,或写作“proc”的效果是一种在每次成功攻击命中时都可能触发的额外效果,为此武器的持有者需要额外做一次敏捷检定。像[无尽的任务:玩家手册]中所提到的一样,使用一把拥有触发效果的武器攻击时最好的处理办法是同时投两个不同的d20,其中一个用于攻击检定本身而另一个用于敏捷(或触发Proc)检定。一把武器无法拥有多个触发能力。
  下面列出的能力中标有星号(*)的项目同样能够作为触发效果存在。若如此做,该能力的触发难度Proc DC被列在能力说明的最后。未标记的能力无法作为触发效果存在。拥有触发效果的武器会在描述中标示,例如一把+1混沌(格斗)长剑。
  一把武器无法同时拥有多个触发效果,因此一把+1混沌(格斗)长剑在混沌(格斗)效果基础上无法额外拥有另一个触发法术效果。然而,如果它是一把普通的混沌武器(即没有混沌(格斗)能力),就可以额外再拥有一种触发效果,例如燃烧术或恐惧术。
  一把武器每轮仅能触发一次。如果人物拥有多次攻击,则在第一次攻击
检定成功时作触发检定。若触发检定失败,则玩家可以在下次成功命中时再次尝试。然而,一旦检定成功而效果被触发,该玩家该轮内无法为该武器再次检定。
  基于法术的触发效果的说明也在后文章节中。
  
  强酸*:本武器通常外表闪闪发亮。一旦收到启动指令,武器表面便会被一层液体蒸汽所覆盖。强酸武器在成功命中时额外造成2d6点强酸伤害。拥有本能力的弓和投石器发射的弹药也具有相同效果。
  触发DC:20
  
  破敌*
  触发DC:21

  重钝Bludgeoning:本能力使得钝击武器的重击威胁范围加倍。(若你随机掷到本能力时对应着一件不相称的武器,则重掷)例如,一件拥有本能力的流星锤(通常重击范围20)的重击范围改为19-20。

  光能:

  混沌*
  触发DC:22
说明:关于格斗、触发的物品说明是遵照UBI的翻译,原文物品说明都是Proc,因此可能有些混乱(不过原文中格斗和魔法的触发效果说的也很乱)。
  
  舞空
  护身
  
  致病*:该种武器往往看上去就污秽不堪或是被锈蚀过。一旦收到启动指令,武器便会滴下发散腐败气味的脓水。致病武器在成功命中时额外造成2d6点疾病伤害。拥有本能力的弓和投石器发射的弹药也具有相同效果。
  触发DC:20

  瓦解*:(取消了钝击武器类型限制,其他不变)
  触发DC:22

  及远

  触发强化Enhanced Process:拥有本能力的武器可令其拥有者在对应该武器的所有触发检定中获得+2增强加值。
  
  炽焰*:(改为额外2d6火焰伤害,与其他类似法术对应,其他不变)
  触发DC:20

  冻寒*:(额外2d6寒冷伤害)
  触发DC:20

  幽冥

  高等疾速Great Speed:拥有本能力的武器在战斗中使用时,仅仅呈现出模糊的影子令肉眼难以辨清,就如同在按其自身意志移动一般。本能力使得武器的延迟在正常的基础上降低2,但不能使武器的延迟降低到2以下。(注2)
 
  坚固:(同盔甲能力)

  神圣*
  触发DC:22

  锐锋

  守序*
  触发DC:22

  厚重:此能力是祝福与其他的混合产物。厚重武器沉重而难以挥舞,使其获得+1延迟。然而,该武器能够如同更大一级的武器一般造成伤害(参见[无尽的任务玩家手册]中表格7-4)。

  狂斩

  毒素*:此武器外表呈现出一种暗绿色。当收到启动指令时,武器表面变得光滑且潮湿。毒素武器在成功命中时额外造成2d6点毒素伤害。拥有本能力的弓和投石器发射的弹药也具有相同效果。
  触发DC:20

  笨重Ponderous:此特性标示了那些明显平衡性不良而挥舞困难的武器缺点,通常用于那些镶满饰品的武器或是纯粹的糙手艺活。该武器受延迟+1。一名老练的战士显然只有在其它特性与此延迟相比仍旧划算的时候才会考虑它。

  回力

  电击*
  触发DC:20  
   
  音波*:收到启动指令后,音波武器会带着难以抑止的音波能量蜂鸣颤动。该能量不会伤到武器持有者。音波武器在成功命中时额外造成2d6点音波伤害。拥有本能力的弓和投石器发射的弹药也具有相同效果。
  触发DC:20

  疾速Speed:拥有本能力的武器延迟减少1。本效果无法将武器的延迟减少至2以下。

  破武:持用者能够如同拥有击破武器专长一样攻击敌人的武器(即她在攻击敌人武器时不会受到借机攻击)。另外,当破武能力武器攻击一件物品或武器时,可视同该目标的硬度比实际数值降低8点(最低为0)一般造成伤害。注意破武武器仍旧必须拥有至少等于目标武器或物品的增强加值才能够对其造成伤害。

    投掷

  邪恶*
  触发DC:22

  血光*:(止血医疗检定改为20,其它不变)
  触发DC:20

基于法术的触发效果
  通常,任何[无尽的任务]法术都能够被灌注在一把武器上作为触发效果。有些需要武器持用者满足特定等级方能生效,其它的则只需要简单地通过触发检定。触发效果不受使用次数的限制。下文中列出了触发的准确效果、触发难度DC和生效所需的持用者等级(若有的话)。触发效果的正确触发难度取20和10+施法者等级中较高者。在某些情况下,基于法术触发效果的武器可能有更低的触发难度,但这相当罕见。大多数触发效果等级都不高。更高等级的触发效果可能会过分强大,并且只能附于极其罕见或是强力的武器上。
  多数触发效果对目标造成负面影响,其它则使持用者获得增益效果,就像使用了该条法术并持续相同的时间。若该法术在多个职业或法术等级列表中同时存在,则取法术等级的最低值。例如,法术附体之根enveloping roots,同时是德鲁伊的10级法术和游侠的12级法术;若物品未明确注明施法者等级,则使用较低值,因此附体之根触发效果的DC为20。
  触发效果并不总是自动的;多数情形下,目标仍旧获得一次对应的豁免检定机会(DC10+物品的施法者等级)。同样地,若未标明施法者等级,则假定为能够施展该法术的最低等级(且若两个不同职业/等级都拥有该法术则取较低者)。例如,一个与法术震颤之地tremor效果相同的触发效果效果范围为每施法者等级5英尺半径圆形区域。该法术是牧师9级法术的同时也是德鲁伊的7级法术,因此视其为由一名13级德鲁伊所施展的法术(对应施法职业能够施展7级法术的最低等级),影响半径为65英尺且豁免难度为23。
  某些触发效果可能会有一个使用可次数限制。一旦这些次数被耗尽,触发效果便不再能生效,尽管此时武器的攻击和伤害加值以及其它的属性和能力都仍能正常生效。
  下列是一些简单的基于法术的触发效果(以及典型的DC):
  暗夜吞噬Devouring darkness(DC39)(注3)
  寒霜之击Frost shock(DC21)
  生命消逝Lifetap(DC20)本法术对敌人生效并增益持用者。
  浑身不适系列法术Malise(DC不同,但总为21+):任何浑身不适系列法术都可以成为触发效果,其DC取决于该特定法术的最小施法者等级。
  轻微医疗(DC20):本法术对持用者生效。其它治疗法术例如高等治疗也能够成为触发效果。要对抗全副武装并持用此类武器的敌人必定是一场挑战。
  快捷术Quickness(DC20):本法术对持用者生效。
  带刺之盾Shield of thorns(DC33):本法术对持用者生效。
  陷阱术Snare(DC20):效果豁免DC比普通值高,参见法术描述。
  降低抗魔系列法术Tashan(DC不同,但总为20+):任何降低抗魔类法术都可以作为触发效果,其DC取决于该特定法术的最小施法者等级。
  触发效果也可以对持用者有害。这类诅咒物品仅在人物触发检定成功时才表现出诅咒效果。有些为目标带来增益效果(例如轻微医疗),有些则妨害持用者并增益目标(例如授予力量impart strength或者生命消逝),还有一些仅对持用者造成伤害或负面效果,(烈雷术force strike,寸步难移immobilize)
  也可以设计使用一些本处未提到的高级触发效果,例如触发一个传送门portal、环ring或是通道circle类法术,让持用者可能还有他的同伴一起传送到一个遥远的地点(但注意这可能在持用者的目标身上同样生效……)我们鼓励GM们实验并创造各种触发效果(注3)。

聚焦效果Focus Effects
  一些魔法物品拥有影响人物所释放法术的能力。这种能力被称为聚焦效果,也是任何魔法物品可能带有的另一种特殊能力。聚焦效果对无法施法的人物没有任何效果,但物品的所有其它能力例如属性加值均能正常生效。但另一方面对于一名施法者,一件附带有用聚焦属性的物品能够带来极大的差别。
  所有聚焦效果都是使用即生效能力;仅仅需要正确穿戴上以使聚焦效果正常生效。聚焦效果分为三个能力等级:I,II和III。“I”等级的聚焦效果仅影响5级及以下等级的法术,II等级则能够影响最高10级的法术,而聚焦效果III的物品能够影响的法术等级最高可以达到15级。同种聚焦效果能力的实际效果完全相同,物品从I到III的等级仅仅取决于效果所能影响的法术等级。举例来说,一名施法者使用II级法力保存Mana Presevation物品,释放所有10级或更低等级的法术时的法力消耗都降低了,但11级或更高等级法术则按正常量消耗法力。
  下文中包括了各种聚焦效果的描述。注意没有任何物品能够拥有超过一种的聚焦效果:这是由这些效果的特性所决定的,使得物品的魔力被“聚焦”到施法的特定效果上体现出来,尝试在同一物品上添加两个聚焦效果只会一个聚焦效果也得不到。
  同样请注意,任何一个法术可以被多个聚焦效果影响的同时,两个同一种类的聚焦效果无法同时生效(例如减少施法时间)。举例来说,一名亡灵法师同时带有再次复活加速Reanimation Haste和魔法加速Spell Haste物品,则当他施展法术师仅受两者中较高效果影响。因此,当他召唤一名骷髅宠物时,再次复活加速效果缩短了他的施法时间(因为提供了两者中较高的修正效果),但如果他释放任何其它种类的法术,将受魔法加速效果影响以缩短施法时间(因为此时再次复活加速不生效)。
  最后,聚焦效果仅能影响人物或怪物释放的法术,怪物的类法术能力,以及施法者从卷轴施法。它们无法影响其它魔法物品的法术和类法术能力(或是物品自身的其它能力)。
  下面描述了各种聚焦效果。当用到术语“适用等级的法术”时,是表示能够影响到的基于聚焦能力等级(I,II或者III)等级的那些法术。

  伤害效率Affliction Efficiency:此能力对任何适用等级的持续性伤害(damage-over-time,DOT)法术减少其25%法力消耗,这些法术的伤害必须持续至少5轮。
  伤害加速Affliction Haste:此能力对所有适用等级的施法时间超过单动作的针对单个生物目标的DOT法术,缩短其施法时间。查阅“表格5-3:加速施法”了解实际的施法时间。
  点化加速Enhancement Haste:此能力对所有适用等级的施法时间超过单动作且豁免检定“(无害Harmless)”的法术,缩短其施法时间。查阅“表格5-3;加速施法”了解实际的施法时间。
  增强伤害Extended Affliction:此能力对任何适用等级的造成至少持续5轮伤害的DOT法术增加20%持续时间。在额外几轮里每轮造成的伤害等于生效法术最终一轮造成的伤害;随机伤害则在每一额外轮重掷决定。举例来说,飞来横祸winged death通常持续10轮;如果由带有增强伤害III物品的人物来释放,法术则持续12轮并在11轮和12轮造成4d10点魔法伤害。
  延伸点化Extended Enhancement:此能力对适用等级的任何豁免检定“(无害)”的法术增加33%持续时间。
  扩展范围Extended Range:此能力增加任何适用等级的法术25%范围,但效果距离为“自己”或“触及”的法术除外。
  治疗效率Healing Efficiency:此能力减少任何适用等级的治疗法术10%法力。
  增强伤害Improved Damage:此能力增加任何适用等级的即刻生效单一目标法术造成伤害的20%。此加值对那些即刻造成初始伤害,但至少在一轮后还会造成后续伤害的法术无效。法术的所有其它方面效果(范围、法力消耗,等等)保持不变。额外伤害基于投骰结果计算。举例来说,能够造成16点伤害的烈火闪电flame bolt(3d10伤害)搭配此效果后实际造成19点伤害。
  增强治疗Improved Healing:此能力对任何适用等级即刻生效的轻微医疗系列法术,增加其治疗的生命点数20%。法术的其它方面效果(范围,法力消耗,等等)保持不变。在其他方面,本能力与增强伤害类似。
  魔力保存Mana Preservation:此能力降低所有适用等级法术10%魔力消耗。
  剂量守恒Reagent Conservation:每当一个需要材料成分的法术被施展时,有1/6(16%)几率在法术成功施展的同时法术材料未被消耗。举例来说,幻术师释放召唤易格夫Yegorff's animation,该法术需要三把小匕首作为材料成分;若施法者玩家1d6掷出1,则小匕首不会被消耗掉。通过本能力,施法者甚至可以在她实际上并没有法术所需材料成分的时候尝试施展该法术,尽管若投骰失败便会施法失败。因此,在之前的例子中,若施法者仅拥有两把(或更少)小匕首,她只要在1d6中掷出1便仍旧可以施展该法术。若她掷出1之外的其它值,则在本次尝试中该法术正常消耗法力,但施法仍旧失败。
  再次施法加速Recast Haste:此能力缩短任何再次施法时间超过单动作的适用等级法术的再次施法时间。参照“表格5-4:再次施法加速”确定最终的施法时间。
  再次复活效率Reanmation Efficiency:此能力降低适用等级的任意召唤不死生物宠物法术的法力消耗10%。
  再次复活加速Reanmation Haste:此能力缩短适用等级的任意召唤不死生物宠物法术的法术施展时间。参照“表格5-3:加速施法”确定最终的施法时间。
  魔法加速Spell Haste:此能力缩短适用等级施法时间长于自由动作的任意法术的施法时间。参照“表格5-3:加速施法”确定最终的施法时间。
  召唤效率Summoning Efficiency:此能力降低25%法力消耗,仅限于任意适用等级的召唤物品或生物到现实的法术,且召唤不死生物宠物除外。
  召唤加速Summoning Haste:此能力缩短法术的施法时间,但仅限于适用等级且为召唤物品到现实的所有法术,且召唤不死生物宠物除外。参见“表格5-3:加速施法”确定最终的施法时间。

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表格5-3:加速施法
原始施法时间  特定种类法术加速*  魔法加速
自由动作    自由动作       自由动作
单动作     自由动作       单动作
1整轮     单动作        单动作
2整轮     单动作        1整轮
3整轮     1整轮        2整轮
4整轮     2整轮        3整轮
X整轮     X-2整轮      X-1整轮 

*该种类包含了伤害加速、点化加速、再次复活加速以及召唤加速。
=================================
表格5-4:再次施法加速
原始再次施法时间  新再次施法时间
瞬时        瞬时
1整轮       瞬间
2整轮              1整轮
3+整轮      1/2原始再施法时间




注释:
注1、即基于3E的[无尽的任务游戏主持人手册]。部分译名由于要参照UBI EVERQUEST翻译,因此可能与3E核心书译名不同。
注2、3E D20 EVERQUEST的攻击次数与3E DND算法不同,简单来说就是在基本攻击加值基础上每减去一次武器延迟对应一次额外攻击,直至得到0或负值为止。普通武器延迟分为三档:快速(延迟4)、标准(延迟5)和缓慢(延迟6),基本上对应小中大三体型武器。其实就算是一个小变种规则吧,个人觉得颇有趣,不过在减延迟的特殊能力下可能太过于强化小型武器了(不过原本小型武器也偏弱就是了)。
注3、因为3E D20 EVERQUEST中人物可以利用升级获得的训练点数(Training Points)来“训练”(或者说购买……)额外的属性值、技能点数、抗性和专长(当然仍旧有限制……),因此可能39的DC并不是3E中那么高不可及。

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FQM + 5 Focus我记得是翻作"器材"的:)
heladin + 10 苦力是一定要重奖的,是阁下翻译的么?

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