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楼主: 狂王

[GM] 请问一些DM是如何描述高AC的PC或怪物?

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发表于 2010-1-10 00:46:11 | 显示全部楼层
没有太明白你的意思啊
发表于 2010-3-5 21:41:54 | 显示全部楼层
一般描述的华丽一点总是没有错啦……不过很多时候时间都很紧,而且说的次数太多PC也会听烦的……还是直接告诉他没有打中就行了……
发表于 2010-3-7 02:48:37 | 显示全部楼层
这取决于这个角色AC的来源吧,比如说天生调整值可能源自厚重坚韧的鳞甲,盔甲调整值可能源自一套打造精良,闪着魔法光辉的全身铠甲,闪避调整值可能来自对方敏捷的身手和轻快的步伐。

所以开场通过贴切扼要的描述让PC们了解到敌人的特性是很重要的,同时PC如果施展一些特定的法术和能力也会得到更多的详细信息,让他们对敌对生物的特性有更加深入的了解,从而选择更加恰当的战术——比如一开始PC们只知道他们面对的是一名穿着黑色魔法全身铠甲,挥舞着双手巨剑的敌人,如果PC提出他要用一轮时间获得更加详细的观察信息,你可以告诉他这个敌人散发着不祥的死亡气息/或者你完全感受不到敌人的呼吸,如果接下来PC使用了适当的侦测法术,你可以告诉他们谜底——这个敌人究竟是个吸血鬼还是个魔法傀儡。否则就让他们尽管拿着白板长剑跟全身铠甲以及伤害减免搏斗去吧——你完全可以在他们击倒敌人,砍下脑袋,然后观察到獠牙的时候,才告诉他们谜底——或者是他们因为战术不当被逆推的时候,你可以让某个濒死的玩家在弥留之际看到敌人掀起面罩,把尖牙凑到他脖子上的时候让他了解真相——虽然算不上及时——但尽管他们的愚蠢已经害死了自己的人物一次,但身为玩家,他们可以总结教训,然后读档,不是吗?

情报的搜集和运用,这是高端跑团的核心要素之一。
发表于 2010-4-25 18:40:25 | 显示全部楼层
“哼哼 你们这帮战斗力只有5的喳喳”

可以参看各种武侠小说 以及 额 圣经
发表于 2010-6-2 22:56:09 | 显示全部楼层
可以参考小说里面的描写...例如这个熊地精穿了十分厚重的盔甲 看起来很难砍进去....
发表于 2010-7-11 09:21:04 | 显示全部楼层
厚重的盔甲 或者看啊他的皮肤真紧
发表于 2013-7-6 23:45:25 | 显示全部楼层

看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
发表于 2013-7-6 23:48:53 | 显示全部楼层

看了LZ的帖子,我只想说一句很好很强大!
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