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战锤40k:战争黎明2 来讨论吧!

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发表于 2009-2-19 13:56:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
Relic果然敢于和现在的RTS叫板。

单机游戏俨然就是个战略RPG,战术方面更多的让我想到《辐射战略版》,阵型布置,埋伏,从背后攻击等等,感觉很相似。但是,因为有英雄和boss的存在,于是在很多方面更像是一场wow的单机raid。英雄就是个tank+healer,毁灭机枪班就是远程dps,攻击小队就是近战dps,战术小队则是辅助职业。连boss的技能都和wow如出一辙,基本只要做到“地上有啥躲啥,boss放啥打啥。”就能慢慢磨死boss。而装备系统则更是体现了对wow的无比敬仰,直接从最低级的白色装备,到绿色装备,到高级的蓝色装备……

而对战方面则感觉Relic很冒险的尝试了一种新的方式。虽然这种方式在以前很多游戏里也看到过,但敢于做的那么大胆,那么纯粹的还是第一次。资源模式还是和前作一样,但是战略点的防御设施只有特定英雄才能建造了。而更罕见的是,这次对抗模式里是没有任何建筑概念的,除了某些特殊英雄可以建造少数防御性建筑,其他任何传统RTS里的建筑和科技模式全部被简化到了主基地和部队身上。于是,整个对战过程就变成了从开场(开场既有英雄和一支低级部队)开始进行战略点的争夺,一直战到结束。简直就是燃到了极点。不知道老外还要追求快节奏到何种程度才能满足。虽说光看这种模式觉得可能会很单调,毕竟没有了以前对基地建设和经济的突袭,但是光是每个种族三种可选的英雄所提供的战术选择性,已经让我感到其对战的发展潜力了。大部分英雄似乎可以分成攻击型,辅助型,和突袭型,这无疑代表了三种典型战术,你可以带着战地指挥官不断的突袭敌人的战略点而完全放弃自己后方;也可以用辅助型英雄一个个点的建造防御工事,然后慢慢的推进;更可以用突袭英雄,挖地道,传送,在保住自己战略点的同时不断骚扰着敌后方。

总的来说,虽然这个游戏更像是个即时战术游戏而不是即时战略,但是他提供各种方式还是保留了以前RTS的各种优良传统,不知道有没有可能给RTS带来一场变革。
发表于 2009-2-19 14:35:46 | 显示全部楼层
这么牛B  等3月份的中文版中·
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发表于 2009-2-19 16:28:57 | 显示全部楼层
听这个抢夺资源的对战方式貌似有点像COH.
其实能找到wow的影子也无可厚非,毕竟玩家群就那么多人。如果能让系统更贴近玩家的习惯,就更容易被玩家接受。
发表于 2009-2-19 17:46:43 | 显示全部楼层
配置不够,玩不了,无视之,继续死守战锤Warhammer.40000.Dawn.of.War[s:16]
发表于 2009-2-19 21:41:00 | 显示全部楼层
机器跑不动........于是有升级唯一的软肋CPU到最低要求的想法了......我意志不坚定啊......
发表于 2009-2-20 00:08:27 | 显示全部楼层
都跟你说了是RTT,即时战术了……

通关,抱着爆矢枪等资料片并且飘过[y:12]
发表于 2009-2-21 01:34:13 | 显示全部楼层
很好,于是我决定从这一作起跳进战锤的大坑……
发表于 2009-2-21 23:49:46 | 显示全部楼层
龟速下载中.........
发表于 2009-2-22 14:03:07 | 显示全部楼层
星际2出来前拿这个解馋
发表于 2009-2-22 20:15:54 | 显示全部楼层
9550进不去[y:3]
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