虽然是第一版,我们也稍微加一些新元素,使我们的FR杀有别于三国杀
$ |. V( B0 n8 o7 Z( Z(当前的设计可以说基本是克隆的)
- b8 X! N2 V, T# ?9 |/ Z8 Y" F4 U( b1 d" L* \
比较容易实现的提议可以在第一版就加入,复杂的提议则放到后面第二,第三版加入) Z( F7 S+ @% M0 B7 ^+ J+ R8 Q) C" r
请注意:所有提议一定要写出详细游戏设计稿才算正式提,设计不要过于复杂且不要把杀人游戏搞成DND游戏
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, F1 O. t, }) w& O6 ~, F0 ]+ M我先来抛砖引玉:
3 U0 M" c9 Y* s4 D! d8 k% _) j: l) @# p4 w; Z' J) F
1.群体事件牌
9 ^7 b/ G. g# c2 H1 j( Q(目前的事件牌都是可以选择是否本回合使用的,而且不是对所有玩家有影响): S! ? n1 D ], p* l% N6 j
. G) J' a" g C- r$ i1 Y/ G凡摸到群体事件牌,必须在本回合中使用掉。无论是谁摸到此牌,所有玩家进入挑战怪物模式:1 Z, U2 ]) \' V* D
怪物体力范围可根据不同种类设为4~6,所有人需要投筛子+当前角色的体力值进行判定
+ x: t8 y$ A: ^4 \# I# |
" V" l, n |" Q, Y+ e1) 投dice,点数>6则给自己加一点体力,<6则减一点体力
/ h2 Z- }8 e8 v9 x h2) 与怪物比体力,如果比怪物小则为失败,减一点体力,大则为成功击退怪物获得2枚FR币作为奖励,大小一样则无任何得失。在比体力大小阶段,手牌或桌面上其他牌都无效
0 ]3 j# x% z/ Z/ L# v3 `3 j/ L* K( d- A- t
可选的FR怪物:
/ X p& B r# l- o* T( _! N: ]
/ I+ `* c$ o: r# [1 Z4 k
0 o7 r' G% K5 B# x
7 ^+ J/ o: n+ V6 p" D5 A2.FR币& I# N* @3 e* M8 R1 Y
可以制作一些FR币当作游戏附件,圆型的token即可. f Z7 Q% F! [) X
) f* ]9 e# a( hFR币的作用是购买血瓶或武器装备(第二版中增加新的武器装备),我们可以多设计一个牌堆作为公共商店,专放“疗”牌或武器装备牌
+ b& t% g/ W; m( H2 }- |% V9 J
) d: M* y9 M/ `2 p0 O8 [+ W) d9 o# S血瓶或武器装备可在出牌阶段购买
* r+ M4 t' |. N! O7 v3 {成功攻击玩家一次都可获得1枚FR币(不包括范围攻击),成功击退怪物一次则获得2枚FR币& S$ V3 E& [$ Q
' H$ j, k7 s0 i0 d& `' y
商店报价4 c, Y/ g" f/ H6 z7 R
一血瓶(一张治疗牌)=3枚FR币
, T9 b% {8 v) W8 v5 R……
0 x$ W$ B+ [/ o' {& G' f" C7 J8 W+ A! X. A/ _
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