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呃。。新人关于游戏时间和现实时间的问题。。。

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发表于 2009-2-9 16:16:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于时间的描述的疑问:
描述:X回合。就是现实时间的X*6秒,对么?也就是6秒一回合是吧?

描述:X轮。就是现实时间的X分钟,对么?也就是一轮=一分钟=10回合,对么?

描述:X小时(分钟)。一般是现实里的X小时(分钟)对么?如果对,既然1分钟=1轮,为什么要分两个来描述呢?

请问各位大大我上面的3个理解有错的么?如果有麻烦给出正确的理解哈。。。。拜谢~

PS:有什么办法能看游戏里的帧数啊?
发表于 2009-2-10 22:04:56 | 显示全部楼层
第一个问题 战斗时时间的流逝变慢了吧 小时是与昼夜相关的,计算天数、日期的吧
参考意见 你问的有点.......
第二个问题 装个Fraps就成,还可以截图和录像,挺方便的
发表于 2009-2-11 16:31:33 | 显示全部楼层
弄反了,1轮=6秒,1回合=10轮=1分钟,其他的你理解对了
 楼主| 发表于 2009-2-13 19:52:38 | 显示全部楼层
原帖由 asasd100 于 2009-2-10 22:04 发表
第一个问题 战斗时时间的流逝变慢了吧 小时是与昼夜相关的,计算天数、日期的吧
参考意见 你问的有点.......
第二个问题 装个Fraps就成,还可以截图和录像,挺方便的


呃。。。麻烦说清楚战斗时间变慢的意思哈。。。。

原来回合和轮的概念我搞反了啊。。。。谢谢2楼哈。。。
发表于 2009-2-14 22:41:25 | 显示全部楼层
ROUNDS AND TURNS
A round in game time is approximately six seconds in length.
A turn is ten rounds, or 60 seconds.
GAME TIME AND REAL TIME
Every two minutes of real time is equal to an hour of Neverwinter Nights game time. That means that 48 minutes of real time is equal to a 24-hour Neverwinter Nights game day.
RESTING
Some spells and effects have durations equal to one day (one game day). These effects disappear after 48 minutes of real time OR after the character rests.Resting takes only 30 seconds of real time, but has all the game effects of a full 24 hours of rest. Spells are prepared, effects disappear,items with charges per day are recharged, and so on.
 楼主| 发表于 2009-2-15 10:15:38 | 显示全部楼层
楼上的解答我看明白了。。。

轮和回合的概念我确实是搞反了。。。

游戏里描述的都是游戏时间。。。。
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