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楼主: LeonC

服务器等级与xp的建议

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发表于 2009-1-26 13:36:18 | 显示全部楼层
查某做了dm某人就完蛋了...上线就被抓去sm做小白鼠...

好吧..老子是逃避男...那天跟去gnoll的地盘兜了一圈发现卡到无边...跟随都没法不用说战了...
发表于 2009-1-26 13:37:55 | 显示全部楼层
谢谢各位集思广益 这些问题也其实都是老问题了。几年前我们就遇到过,也出台了A3的最终修改版,这次由于开的很仓促,和我本人的懒惰,所以过年前才拿到那个最后版本。
豆子会根据现在的现实情况进行些修改。
耐心,过年多陪陪家人。
 楼主| 发表于 2009-1-26 14:51:43 | 显示全部楼层
吹袭去买统一加速器的代理把,10元包月。我就在用,效果好得很!

职业组合差是为什么?还不是被规则逼得。人人都想做有自保能力、有一定solo能力、还能帮到别人的角色。再加上对休息的限制以及对法术的改动,最后的结果就是牧师/战牧满天飞。
发表于 2009-1-27 11:46:37 | 显示全部楼层
一切等我回来  大家集思广益

这段时间  建议大家多多关爱家人亲戚朋友  别整天耍游戏 用休闲的心情来耍A3  才是硬道理
发表于 2009-1-27 15:41:15 | 显示全部楼层
要是换新MOD的话还是清挡吧。。。。还有提几个意见:
最好还是象暗黑那样最多把一个级别的经验掉完再死就不掉了
定期搞PVP啊
还有现在怪的AI还是有问题可以一只一只引着杀附近的怪也不过来帮忙!实在是无聊啊!
基础职业8级的限制使的很多职业组合没有战力,结果大家都搞牧师,这个还是废除吧!
发表于 2009-1-27 16:20:12 | 显示全部楼层
原帖由 pkxyz 于 2009-1-27 15:41 发表
要是换新MOD的话还是清挡吧。。。。还有提几个意见:
最好还是象暗黑那样最多把一个级别的经验掉完再死就不掉了
定期搞PVP啊


清档最高!(好吧,我刚八级。)
不掉级最高!(这将非常有利于pvp。。。。。)如果这点成立,那么也不用定期搞pvp了。
发表于 2009-1-27 16:55:01 | 显示全部楼层
[s:5] 我记得从前最严厉的时候16死一次直接回14吧。嘻嘻
当时大家死了都不肯自己爬起来,都是叫队友去背回来或者等着砍头皮来减少第2次扣xp的数量。

[s:10] 个人觉得不能减少死亡惩罚。A3不能让人的等级相差太大,而只有死亡惩罚在每个等级递增的很大,才能够实现这个要求。

[s:12] 有本事就别死,长期不死,那就有超人的能力,诸如HP 技能 各种save都依靠等级得以了提升而获得了优势。同时,有优势就会很怕死,也就不会胡作非为,一旦被打死了,就是对方一件大快人心的乐事。

只要心态好[s:16] 死了也不怕扣xp的,心态不好,不扣xp都会去骂人[s:9] 。


最重要的是设定好每级的惩罚差和所谓的平衡等级。
例如:
多数人会比较容易的达到8级来获得最基本的战力。
通过时间的累计,多数人还是能够达到12级这个本mod的平衡等级并保持在这个等级附近徘徊。
少数人由于很小心谨慎,可以达到14级成为很神圣的英雄,当然如果本身就是废柴,或者某天喝多了些,稍不留意便返回12级了。
超强的精英分子可能达到16级。这些人不仅功底深厚、装备优异,更重要的是时时刻刻小心谨慎,从不出现丝毫的大意。因为一旦他们死亡,哪怕只死一次,就返回了14级档次,因为其实所有人都应该最多在14级[s:12]
发表于 2009-1-27 17:30:12 | 显示全部楼层
现在XP来的太容易。死亡掉的又少。升级忒快。太无聊呀太无聊。要加强惩罚。要回到哪个地狱般的世界才有趣啊。还有新人保护什么都取消了。不知要来干吗。轻轻送就能上5级一点挑战性都没。
 楼主| 发表于 2009-1-28 09:38:56 | 显示全部楼层
玩游戏是来找乐子、放轻松的,不是来找罪受、找虐待的。
发表于 2009-1-28 12:50:52 | 显示全部楼层
难道LS不知道ODY的传统就是升级难,扑的狠吗?如果指的轻轻松松升级到20级就是所谓的乐趣。那还不如去玩大菠萝或泡菜网游。我想那个乐趣会大的多。
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