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[大型任务申请]生命的代价

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发表于 2009-1-23 14:19:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
鉴于mod最后的形态确定和目前任务等级普遍偏高,我建议开展大型任务来调整。内容构思如下,请参考。
一夜之间小岛上所有生物重病,TRI降下神谕:汝等凡辈肆意妄为应遭天谴!野外突然出现了很多构装生物大肆屠杀任何活物。在关系到所有生物生死的情况下,野外怪物推举了某条龙作为代表和sten达成秘密协议举行一种远古的仪式,在kahalala的神庙里施展某种秘法通过激发生物潜力消除瘟疫(用等级换命),但是其中需要的材料获得难度极高大多数都在人踪罕见的IWD,为此STEN召集A,C的人马发布任务去获取材料!勾心斗角的活命旅途展开了。


任务奖励,任务结束后活着的可以保留1/3的等级,死了的等级直接降到1(考虑到cnr不容易,不然我是建议直接删人物)。所有不参加的人参照任务失败处理。
发表于 2009-1-23 14:32:08 | 显示全部楼层
为什么我们C的等级一高就有人说这说那???
是不是C的一定要被A的压着打才好?
发表于 2009-1-23 14:32:50 | 显示全部楼层
应该延用原来的死亡惩罚模式,
发表于 2009-1-23 14:40:52 | 显示全部楼层
干脆让我们C的去把A城给灭了清档重开把!
发表于 2009-1-23 15:58:34 | 显示全部楼层
真是邪恶的任务
不过很快,高等级的人都不敢出门了,我保证
 楼主| 发表于 2009-1-23 16:14:37 | 显示全部楼层
越快满级越快死亡,之前经历过几次svr关闭后得出的结论,没有针对任何人的意思。你们的反应是不是太过激烈了?如何延续mod的激情和热情我觉得才是主题,要战的话单机就足够了。
看看现在的服务器有几个人在rp?打字带//或者ooc。还记得当初ody_nwn吸引我的正是如同f2f RP团的气氛。曾几何时,已经变成踢门第一,rp滚开了?
有人说要有新发展新方向不要故意抬高入门门槛吓跑新人。我要说,抛弃了特点和特色,我们还剩下什么?
发表于 2009-1-23 16:29:17 | 显示全部楼层
其实我也觉得现在这样搞的太容易了。死亡惩罚也变小了。野外怪物变多了。等于付出和获得以不成正比了。所以XP获取的特别快。导致UP是快了些。想我们C现在已经有17级的人物。这在以前是更本不可能的。我也没见过。我想DM的初衷是好的。只是想改的容易些能吸引点新人。但我觉得这样反而乐趣变少了。到后面等级高了。人也麻木了。没什么挑战性了。至于标准RP。我不大熟悉。不做评论。但要想搞LZ建议的这种任务。没什么意思。不如直接大清洗。直接都从新来过。但我想老大清洗也不是办法吧。主要还是要平衡和完善MOD。
发表于 2009-1-23 16:36:57 | 显示全部楼层
严酷的旧世界 我们已经找到了
很快就够你们玩的了
发表于 2009-1-23 18:46:13 | 显示全部楼层
在这个MOD里何必追求太高的等级,否则死一次损失几天PG来的XP和GP,会让你以头抢地,痛不欲生。RP,国战和冒险才是乐趣,扑啊扑啊的是没法避免的。
发表于 2009-1-24 00:58:57 | 显示全部楼层
原帖由 pkxyz 于 2009-1-23 14:32 发表
为什么我们C的等级一高就有人说这说那???
是不是C的一定要被A的压着打才好?

虽然不能肯定这样,但是有时候被逼这样想,是吧,哈哈
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