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参考资料 Bang

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发表于 2009-1-18 13:10:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏背景:
/ y+ M& p8 p3 w" E3 {7 V2 U 0 D5 k- @' v' j0 s7 n9 Z9 _! _
故事发生在美国西部一个小镇,DODGE City,三名被判无期徒刑的匪徒(OutLaw)花了三年时间,终于越狱成功(肖恩克的救赎?),他们对当时捕获他们的警长(Sheriff)怀恨在心,决定干掉警长以解心头之恨;得知匪徒越狱消息后,警署总部派遣两位副警长(Vice)协助警长,并要求在两周时间内将全部三名匪徒逮捕归案,否则革职处理,警匪对决由此展开;同时,三年前同时追捕匪徒有功确没有得到嘉奖的另一名警员(Renegade),也在筹划着一个庞大的阴谋……
( w1 u4 e- y4 S- a* m) \2 h' q

  b, D, t! j. H9 Y游戏道具:
) k+ X7 O. M+ h" L0 o0 A    游戏道具分为四种,身份牌、角色牌、游戏牌(游戏牌又分普通牌和道具牌)和辅助卡 ! N  c' m7 U7 f% @) r

7 m* D* ?* a6 O) T2 @. q7 ^游戏目的:
& }% w3 U2 r$ ^( ]. s1 D   游戏中分为三个身份共7人+ o# F) k4 ?+ B: `+ W$ K* u. D
   警长(Sheriff)1人、副警长(Vice)2人、匪徒(OutLaw)3人、叛徒(Renegade)或称两面派/ P5 Z0 V4 R( ^/ i2 {# k$ N
   各个身份的胜利条件为:
, n" @/ ~5 o3 z0 X( e+ |   警长(Sheriff):将三名匪徒(OutLaw)和一名叛徒(Renegade)都干掉。! p3 ]% n& e( t1 u& r! `( I& {
   副警长(Vice):协助警长将三名匪徒(OutLaw)和一名叛徒(Renegade)干掉。
  G) u7 k/ k; m0 U  x8 U9 K5 e( U   匪徒(OutLaw):将警长(Sheriff)干掉。; P7 i+ J4 z% [% ]5 k, l$ O
   叛徒(Renegade):将所有人干掉,成为场上最后一名存活的玩家。
: p! q) d3 @/ k7 Y8 ? ( m, _: u1 }" y! R' v& K
*胜利条件的注意事项:
, N) T# ^+ ?& Y2 q5 X% y  M3 [叛徒必须最后与警长单挑胜出,方可取胜,因为中途还有其他玩家在场时如果警长死掉,算匪徒胜;只要警长胜利条件达成,副警长都算取得胜利(不管是中途死掉还是存活在场上)
' K9 d* M5 D% {0 U) s8 o' b: V' i6 d+ u9 _8 Y& P% M/ O: S$ ^

' v! ~" t! A& @, K
角色牌:
- p* A; n2 \! j# d   角色牌为西部一些著名的人物,每个人物都有各自的特殊能力;每张牌右上角的子弹数为该人物的生命点数。角色牌的使用方法是一开始每人随机得到两张角色牌,选取一人做为当轮游戏玩家的角色(玩家游戏过程中具备所选取角色的能力);另一张翻过来,用子弹标识游戏过程中玩家生命点数的增减。(一共五颗子弹,玩家生命点数为N,就用角色牌盖住5-N颗子弹,游戏过程中生命点数增减即时推动角色牌标识)
' D% E8 h; L8 [' r9 k注意事项:游戏过程中玩家生命点数不能超过起始生命点数。 5 Q5 F3 s, w; X, M; d
5 T: v2 v- l; @3 \0 O' M
游戏牌:
. g  M1 e' G# U: }6 W2 B游戏牌讲解过程中穿插讲解以下两个概念:
# l( G' z( X# ]

3 ~: z, \( D8 J8 c5 Z8 d7 L' C距离:场上玩家之间的最少间隔人数,如右图所示
9 ~7 v$ H$ v( C# n$ P) i' {                                               3 t5 d6 D# |' Z, o
几率:个别牌效果是有概率性的,概率执行方法为翻牌堆最上面的牌,如果符合概率效果牌条件,则效果成立,翻过的牌丢入废牌堆。
1 Y4 S, s9 T3 [! u* d* q0 |7 G  \( D; O/ v$ }8 v$ q

% d! y; i" I% W# D+ G5 Y# e# r
牌名牌数功能
BANG!25攻击一名玩家使之减一点血(默认距离为1,正常情况每回合只能使用一张)*讲解这张牌时穿插讲解距离概念
Missed!12防御BANG的攻击
Beer6啤酒,给自己加一点血(如果血减为0时可在非行动回合生效)
Saloon1所有存活玩家加一点血
Duel3决斗,从接受决斗方开始,俩人轮流出Bang,谁不能出Bang则减一点血
Indians!2印第安人,场上所有玩家(包括出牌人)需要BANG!防御
Gatling1机枪,所有场上其他玩家需要Missed!防御
Wells Fargo1再从牌堆抓三张牌
Stagecoach2再从牌堆抓两张牌
Cat Balou4扔掉别人的一张牌(如果是装备牌选择一张扔到废牌堆,如果是手牌随机抽取一张扔到废牌堆)
Panic!4抢距离1范围内的玩家一张牌
General Store2商店,从牌堆翻出n张牌(n=当前存活人数),从出牌人开始按顺时针顺序一人挑选一张牌
Schofield 23BANG!攻击范围2
Remington 31BANG!攻击范围3
Rec.Carabine 41BANG!攻击范围4
Winchester 51BANG!攻击范围5
Volcanic 12距离1范围内可以使用任意数量的BANG!
Appaloosa1自己行动时,所有人与自己距离-1
Mustang2别人行动时,所有人与自己距离+1
Barrel2木桶,几率防御(装备了木桶玩家受到Bang攻击时,可先选择从牌堆翻牌,如果是红桃,则相当于打出一张Miss) *讲解这张牌时穿插讲解几率概念
Jail3监狱,机率不能行动(监狱可以给警长以外任意玩家装备,装备了监狱玩家在行动前需要从牌堆翻牌,如果是红桃则表示出狱,正常行动,否则,直接回合结束。监狱效果只有一个回合。)
Dynamite1炸药,机率攻击,触发效果为装备玩家减3点血(使用监狱玩家要先把监狱装备在自己身上,到下回合自己开始行动前从牌堆翻一张牌,如果是黑桃2-9之间的牌,包含黑桃2和黑桃9,则触发效果;否则顺时针传给下家,以次类推,直到触发效果)
*游戏牌讲解注意事项:
3 p: _! E3 D8 g* D8 C1.不同的牌每样一张(个别牌每种有不同图案的,每种图案准备一张)按照牌表顺序准备好。
( y2 g* y! m# o7 ^3 e2.蓝色标注的为装备牌,装备牌使用方法为在自己行动回合,将牌置于玩家面前;不同类型的枪只能装备一把;除非受到其他牌效果影响或者被玩家置换,装备牌是永久存在于场上的;监狱和炸药同时装备的玩家,先翻炸药,再翻监狱。
; X# @, B# p  I3.功能说明中红色部分,需要解释强调。 0 h2 y/ r3 K9 u) c$ }9 F, P) t" }
4 h/ q" N: U5 {( l% X6 X% s

1 E* ]/ E- U' g" G
: ~+ o* k& U' T$ s: P) j
游戏准备:: H, e* a0 v, B+ _3 F: E5 m
1.每个玩家分配到一张身份牌,警长公开身份,其他身份只有玩家自己知道。
. U8 S; F. p. g- D/ b2.每个玩家分派到两张角色牌,选取一人做为当轮游戏玩家的角色(玩家游戏过程中具备所选取角色的能力);另一张翻过来,用子弹标识玩家起始生命点数。(警长生命点数为所选角色生命点数+1)
5 S  y! h. J3 f# P' C; `, d3 Q: z. s3.每人发到与生命点数相同的牌数。
/ t% K8 Y$ q8 h' d- ]9 [2 `3 Z
( j' C  l* i, i3 u# v 0 q4 c' W# B0 [( {* f
游戏流程:8 ]& U: ]" ]6 v
游戏从警长开始行动,然后按顺时针方向轮流行动。  X5 j% f4 X, L* y
每个人的行动回合包含三个动作:
# j. m4 z+ u7 b/ N% T, A% o1.抓牌——从牌堆抓两张牌
5 Y) k1 H# d1 j' A; w2.打牌——在符合各种牌的使用限制条件下,使用任意数量的牌* J7 i$ V* P0 p% h/ j; [
    3.弃牌——打牌动作结束后,玩家需检查手牌,手牌数量不能多于玩家当前生命点数,如果手牌超过生命点数,需弃牌至与生命点数相同6 f; T# s5 {4 Q- _

    / Y  q: M0 x! D" L6 H. E
    *玩家生命点数减至0以下时,则出局,公布身份;若为匪徒,使之出局者可从牌堆抓三张) }) u$ v& x3 j6 n. L
    牌做为奖励;警长如果误杀死副警长,要丢掉所有手牌和装备牌做为惩罚。
    * G. G' p2 U  m0 _2 g( o& ?6 b3 _  d( @
    附:角色能力对应表' c0 @; Z( w1 d* E" ~& g: S
名字生命点数能力
BART CASSIDY4减血时从牌堆抓一张牌
BLACK JACK4抓牌时如果第二张是红色,展示后可再抓一张
CALAMITY JANET4Bangmiss混用
EL CRINGO3减血时从使之减血方手里抽一张牌
JESSE JONES4抓牌时可以从别人手里抓第一张
JOURDONNAIS4自带一个桶
KIT CARLSON4抓牌时三选二
LUCKY DUKE4翻概率时可以翻两张,选择一张
PAUL  RECRET3自带一批+1
PEDRO RAMIREZ4抓牌时可以从废牌堆抓第一张
ROSE DOOLAN4自带一批-1
SID KETCHUM4随时可以丢两张牌加一点血
SLAB THE KILLER4其他玩家要用2Miss才能防御他的Bang
SUZY LAFAYETTE4一旦手里没牌,可从牌堆抓一张牌
VULTURE SAM4收取出局玩家所有手牌和装备牌
WILLT THE KID4可以使用手上任意数量的Bang
- s0 H' c* F" W2 a

% z! B0 Q( l! j! r. }( ^
, I2 b# g6 E) s; I0 m# [) s: b# p  c5 o0 h- s% Q

! W$ r- C/ d5 S. r附Bang的三种扩展包,我们可以参考5 b& D) c+ `, Y: l

5 Z9 R1 t" k; l. T$ W9 j+ X" g. [! W6 j
杀人纸牌扩充包(3合1) Dodge City、High Noon、A Fistful of Cards
- x+ p$ X  {% r- u4 F0 K
, i" `& _7 a( q$ v$ Y9 z; f5 t( Y2 Q

- w& P( B* w+ `9 [1 M, i1 Z$ G7 F
- B- J, X. e2 X& f. F' o
) ~" |' g; [7 X. T2 v! Y9 C
# D( q* G: u& d4 Y* U
' E3 |# ~9 `7 R
第一版扩充包——Dodge City说明/ z9 c5 W9 Q! ~9 ?" J0 k  d( g
加入该版扩充包后,该游戏最多可容纳8位玩家共同游戏(增加了一个叛徒角色,但他与基础包里的另一个叛徒都是单独行动并且单独赢得游戏的)
2 h9 l7 d* U$ u# I
; B6 p$ p% T  F  ~/ j* ~/ K8 z& k
0 M1 @" e3 _' Q6 |+ j! O

- N: ^8 U* A8 ~  W# N在这个扩充版本里一共新增加了18个角色,加上基本版里原有的16个角色,令游戏一共有34个角色供选择。
% B+ m4 O% w5 U* ]& F3 n9 t8 u' C2 g; l. z! p8 Q# K3 f

7 m% Y# ?% G7 j# a7 W新牌解释:
- v) x( b) S! l1 \" q' a: a. Z. Z
基本卡(黄边)6 W. n4 Y3 {% k% i2 d
, U5 @  [) M: g( ]* z! O
1、拳头
9 d0 }* n; d/ I2 I& E对象:距离为1的玩家
6 Y( ?5 [. L* a5 g4 S+ w) q5 N效果:目标玩家可以选择使用闪避牌或失去1点生命值% n  Q2 x* f0 G- L$ e2 [

& d1 V7 @# L, A+ T; S3 W1 E2、乱射
! F1 G3 X  Q# W4 Z+ t' i$ z对象:任一玩家; _! M3 c- K8 N
效果:目标玩家可以选择使用闪避牌或失去1点生命值
) t5 K6 }1 V" @- B+ A+ Q(两张牌符号):如果要使用该牌,你要再弃一张牌才可使用等号后的功能。5 `6 J; u* c9 M( O- t: s9 ^; E
  q; V5 b) l# t. T
3、闪避/ u: I. g9 u' Q' V" [
对象:避开一次攻击并且在牌库抓一张牌' j8 E. e4 J; q) ?8 L* a+ U: \6 T
) f' n/ J$ N8 z& e" R
4、爵士乐6 _4 r# F0 T, S0 v5 I
对象:任一玩家: @+ x3 I2 q; R
效果:目标玩家抓一张牌
5 H5 J# W! [. R6 g(两张牌符号):如果要使用该牌,你要再弃一张牌才可使用等号后的功能。8 _/ t: L  Z# k! _5 i' ^, T- ]

( Y1 b/ `8 X9 I5 p! }! n9 ^5、打架4 Q; G) X; \1 Z
对象:其他所有玩家
, ?' [8 u- D0 k效果:你选择消灭其他每一个玩家场上的一张装备牌或令他们随机弃一张牌0 a- P  n9 Q. u. z$ ?: C
(两张牌符号):如果要使用该牌,你要再弃一张牌才可使用等号后的功能。! G; \4 k3 f% I* t' Q. _
* I; \" P" W$ E+ H# v
6、龙舌兰酒
# v! @; q9 C" u+ Q- g对象:任一玩家% D  U3 Z( B0 N2 l3 J
效果:目标玩家回复1点生命值(不可以濒死回复)7 Q2 J9 }) {+ b3 |$ x  k
(两张牌符号):如果要使用该牌,你要再弃一张牌才可使用等号后的功能。
6 Z+ a* g2 f8 }: v) W, m6 L/ ^1 W$ n2 D" C
7、威士忌( A* ?, V' K# @- D: M( j
对象:自己
9 Y; z& N! u/ w6 K3 `& c/ u效果:回复2点生命值(不可以濒死回复)! l/ z. L# f5 g+ C' q( {" D
(两张牌符号):如果要使用该牌,你要再弃一张牌才可使用等号后的功能。% ]1 `2 p2 j( h3 o# Z/ o0 n( I. f

- d; }9 J2 t- {, K, S
  ]+ o& G# \* ?9 e. p+ S装备卡(蓝色)
; l) |: E' H8 c$ H! N& A
8 ~1 Y0 M/ E/ L- q- \6 l8、巨石
& G. z4 e9 A0 t; `; m效果:其他玩家离你的距离加1。(有利防守)
3 S9 R& L" E7 V' ?注:可以在骑上基础版野马的基础上再装备一张巨石卡。
0 g; l* x: L& z9 v0 b/ h0 _8 x
; D# A4 J: h& q# M9、银马
8 H0 U* I6 ^* s% q3 g, m效果:离其他玩家的距离减1。(有利进攻)
7 s, @0 w# k  M7 M9 c
% L9 M- u8 N: w8 I* }
8 c( Q- f% |/ }, A) b! L" H; s1 t
1 d9 k+ @; c. X; p5 k3 h1 v, T0 O" T/ y
特殊卡(绿色):玩家在自己的回合先将持有的绿色卡放置在面前,然后在自己的回合Pass后便随时可用(亦即无需占用手牌空间)。当然,其他玩家可以用恐慌或惊嚎把绿色卡拆除。
/ ], i2 d8 Z1 }" k6 R% M
2 L2 ^4 C$ F& O( P0 l7 D6 G10、胡椒枪7 s; y/ m# a, D4 r9 L
对象:射程范围内的玩家
$ U+ r/ M; G$ [9 n# z; a: r- \效果:目标玩家可以选择使用闪避牌或失去1点生命值1 k8 f! ~+ W% D# h2 i
( v$ Q' J; E* ]7 `; ^/ Y
11、莱复枪
6 |1 y) j" z) }对象:任一玩家
) Q* d8 @+ v8 U效果:目标玩家可以选择使用闪避牌或失去1点生命值& P8 ]0 N; }1 ^! k+ ?4 T0 S" Q
. m6 x3 F$ [% K/ z' p. G7 U
12、大炮
" c) e7 P# `8 G" F对象:其他所有玩家! ?8 h3 E/ {- B; R' Q6 T" b
效果:其他所有玩家可以选择使用闪避牌或失去1点生命值
8 {* \) q* D* O1 F+ ?/ u" ~$ E
13、飞刀
1 K3 ]* l+ Z1 g( y* O  C( {对象:距离为1的玩家
7 L' i; \8 a2 e- M+ O* p0 j! W效果:目标玩家可以选择使用闪避牌或失去1点生命值" C3 U0 P# f5 M) c% i0 j2 L$ c' c
% i$ t9 V  @# q: d* }3 S: b
14、德林加枪
7 b" ?4 I1 ?& ]) s对象:距离为1的玩家
  X2 ?. _- ~& w5 I( }9 W5 f8 n效果:目标玩家可以选择使用闪避牌或失去1点生命值,并且你抓一张牌。" |1 c% G/ s) C$ [% L0 a
) @9 j  b1 k% ?( Y4 F) q2 H: \
15、铁板7 O: v7 d1 H" ^$ D* |; Q9 z1 w4 Y0 [
效果:避开一次攻击
1 D+ E6 W. v6 Y' R4 l
  F  v0 u0 j; {9 N16、墨西哥帽6 c* p* j; S# ?! G- s7 V
效果:避开一次攻击
6 p. ~1 c( ^, z" v5 k
0 f$ C1 a8 M: f4 m" x" m. L17、高呢帽* e" |* Q+ W5 P( Y5 M
效果:避开一次攻击
6 Z. @+ t& S7 G* g: V9 @) F
+ ^+ v( w+ w3 H, k18、圣经
( @3 e5 @% N% ^; N, T5 X效果:避开一次攻击并且在牌库抓一张牌
) m/ {) t1 Q, d0 C
3 C) d. e8 [" U3 K19、水壶
% O6 i! k+ P( ?$ s$ I  h对象:自己, p7 A4 M  n3 l, E2 f' F4 r
效果:回复1点生命值(不可以濒死回复)
2 h6 ]8 N- x. J# u
2 r5 Z& h0 k( a' k' ]& R20、大篷车4 Y( u7 B3 }, P
对象:任一玩家
: @* a" E0 J7 N- T  y2 a效果:目标玩家抓一张牌
2 N) W; K& N# w3 y9 M
8 x6 r: @5 U& Z- o21、驿马
( n9 V3 W2 p# E9 c6 R对象:自己$ Z+ @+ K+ M! J* Q
效果:抓三张牌
# [+ M  {# m4 j3 E$ T6 h! d
$ L8 \8 z) F) o1 L6 f6 ?6 G22、坎坎舞; B) M5 {3 |' [  b
对象:任一玩家$ K' g3 M+ M& l  G: N' L2 D0 L* c
效果:消灭目标玩家场上的一张装备牌或令他随机弃一张牌
- I. K8 Q$ H/ E/ Z% h0 _8 T' Z  H- W8 @5 q, z  ^
' u5 Q( b& I, d3 k: r
第二版扩充包——High Noon说明
: j8 R! U* [+ H
! e5 L4 F9 T  z) |这个扩充包有15张游戏牌,将它洗匀后牌面向下放成一堆。(不要和BANG!基础包和Dodge City扩充包放在一起)
/ G  H7 }6 z7 n9 P( E0 [0 V( R; R$ N( e0 Q1 m6 d  Z" Z% Q

* M) w/ c# q% ^警长回合开始时,在抓牌步骤中翻开第一张High Noon牌。在警长下个回合开始时,由警长宣读规则,所有玩家都要遵守!(之后翻开新一张High Noon牌)5 \; M2 D/ L& {7 }% c% y# d
8 S0 h7 d$ x. o, U

) Y& p# y5 L# G& J* U' {& e卡牌介绍:$ _/ a3 W* [# p3 [4 {

# j! z3 P3 ~3 X# r; P% }* [/ `1、新貌& x# D0 M- [0 F, l) }, l" u
所有玩家在其回合开始前,可以在剩余角色牌中重新选取一张新的角色牌来替代现有角色牌,之后使用新的角色牌来开始游戏,新角色只有2点生命值。; {) K) O- E1 K% T

/ T, @( C% f$ l7 t$ {! i2、手铐, d0 \# l8 i8 I: z
在抓牌步骤完成后,该玩家选择一种花色,此回合中所有玩家只能使用该花色的牌。7 C8 H4 p7 C* s4 f* U
- H% ^9 |4 S6 O0 _1 q; f9 o
3、口渴
$ R1 k/ \: {( h% F( a7 J所有玩家在抓牌步骤中只能抓一张牌。5 N; N) e/ d* |3 M4 P/ g

; T7 \8 ~4 Z7 |/ ~7 y4、火车
: j' @7 Q* [+ A" c( y所有玩家在抓牌步骤中可以多抓一张牌。% j, K9 U' R, {
  L: n$ `9 T2 K8 h" b
5、偷袭
4 N. S5 h( o! s/ ^- s* q/ _2 [9 S所有玩家在自己回合可以多使用一张BANG
2 y$ p" b% w( D. K8 z8 m- ^4 ]; _/ }  ?- L8 |
6、牧师
+ f! f0 A# S6 E# a/ q所有玩家不可以使用啤酒(Beer),包括濒死回复。
  _  _  v6 M3 r- |7 x' w$ Y4 d- s2 K3 l8 D- h: G
7、医生
2 J( O$ h  l( T4 v- ~当此牌进入游戏,所有生存的玩家中,生命值最低的玩家加1点生命值。
1 a" k+ G$ l+ t7 @7 I9 v
3 n& K  Z7 T. d  [# T8 T8、正午6 o& V/ O! ]/ {/ F6 S4 s: T! A0 c
所有玩家在其回合开始时,失去1点生命值。( G+ B2 P4 {( K: H+ [3 r  X
7 P$ a/ @7 j& I" O' F$ i
9、诅咒! r+ Y/ Y8 j  R9 ^/ Q/ x  o
本回合中所有牌的花色变成黑桃。, R5 \7 }  S7 t2 k. G4 ^
% ]. V) M: B. ~
10、祝福$ u: P- R+ [' R+ ^" M  P
本回合中所有牌的花色变成红心。
* o: W, w3 s7 }! L: o' g0 c4 w, l1 u6 u  s7 O; c
11、打劫; @- I3 ^% ~, \# U9 M
当此牌进入游戏,若玩家场上有装备牌,则必须选择消灭一张。* w  M/ g7 H  }7 ^3 v- x; n
. @# F) ~6 p& ^, T/ u; Z5 |
12、淘金
4 _! h. D2 {/ v6 X- e& m当此牌进入游戏,从警长开始,游戏变成逆时针方向进行,所有牌的效果也会变成逆时针。
* ]6 ], J) m! f* m- s0 l: J/ q6 y) D$ T1 |) T
13、鬼城. [6 K* y7 Q, W4 `3 {5 G
所有已出局的玩家可以在他们的回合变成鬼魂,在抓牌步骤开始,抓三张牌然后游戏,鬼魂不会死亡。当他的回合结束,他依旧变回出局状态。( J- t; [8 n8 _6 B0 T: J

* }" m/ Q+ c& y14、酗酒
" J) @$ N! r; P. W3 O- R, k所有玩家在自己回合开始时,失去角色的能力。4 I% |$ J# ^  D4 A" Z

2 ~: Y6 f3 ^/ m5 s15、教会
. U8 i. h" u$ S所有玩家不能使用BANG!,但其它有效果的牌不受影响。(决斗中的BANG!依然可以使用)+ Y; `& L- V/ j; Q9 V: w+ a
/ Z1 T9 u* O  k2 V0 H. n

, D: z7 R2 ~/ t6 g# I# A第三版扩充包——A Fistful of Cards说明
7 M4 g+ S3 K' E3 J, m8 w
$ n+ \1 u. k7 K" h# r  _4 }1 \这个扩充包有15张游戏牌,将它洗匀后牌面向下放成一堆。(不要和BANG!、基础包和Dodge City扩充包放在一起,可以和High Noon扩充包一起使用)3 H! E* B; f! \) A8 w. `

. R. c6 b/ M8 b+ I8 H( u5 E" T警长回合开始时,在抓牌步骤中翻开第一张A Fistful of Cards。在警长下个回合开始时,由警长宣读规则,玩家们的命运就决定在警长的手里……* l' @6 s8 L# |- O8 k
6 u6 a2 a7 n& ]$ X0 U9 R' Z. v4 d
' Q6 c! v  j" g
卡牌介绍:' b2 w' o* m5 p

5 ]% ^$ q5 ^3 e! y1、夺命轮盘
, F$ Y% I: b3 C2 z! C7 n8 {5 x  X由警长开始按顺序每位玩家需使用一张闪避牌,直至有一位没有为止。没有闪避牌的那位玩家需要失去2点生命值。4 w# v) U% ]% S. q6 Q6 J' `+ A

3 z/ g$ R; \! M- `7 c* U. d( p# [2、西部法则+ I4 x2 z# g( I( G# |/ d
抓牌步骤中,你所抓的第二张牌必须展示,若该牌可以使用的话,则于本回合必须使用。
& @+ {# U0 i" b& T6 {4 ~+ {8 [% L8 a3 l7 O: S1 s4 W
3、终极一击5 o# T9 g6 l6 H, @! s
在抓牌步骤开始前,你失去等同于手牌数量的生命值。
" U1 Q' Z7 j* x$ Q' W( e2 q! i  o: Z/ |2 ], ]6 ?4 d
4、首度回魂
, _; u! z2 P; ~+ H: j! f- _- I第一位出局的玩家,当轮到他的回合时可以复活,且得到2点生命值及2张手牌,并开始游戏。(进入抓牌步骤)
. h2 Z1 P1 v# l6 d: a" w  V0 |
; o6 P+ T0 b) b5、血液捐赠
7 j" G2 A. x/ u; {3 O回合开始前,你可以选择失去1点生命值,并指定一位玩家恢复1点生命值。
. m3 i6 a/ |; T, j
3 z3 y  e% u8 {3 ^2 X6、绳索圈套
0 D( K/ y1 S1 W本回合内,所有桌面上的蓝边牌都无效。& |  }4 \& W$ \# Z! L' [1 R

0 i" j+ o. j8 T, R7、审判浪潮
; r& Z' H; H6 ~本回合内,所有玩家都不能使用蓝边牌。: `; w! v" ]8 r4 V* s1 I( P4 t
. j) W) |9 J  z* Q1 g6 Q* g9 S5 }
8、跳跃射击
3 N( o0 c: H1 l7 X- ?# ]2 M$ p你的回合中,可以使用BANG!来消灭目标装备牌,该装备牌的拥有者可以用闪避牌来防止。/ g9 T. F9 V2 X/ T6 l! }

8 m8 }, b8 y, f+ f9、突然出现
  D) ^% R, f, G2 C, R& Y- p所有玩家之间的距离变成1,但仍会受桌上装备牌的距离修正所影响。9 U8 l" o. o) d& U3 `$ Y5 y

3 o9 r( Z" g1 c6 w10、仙人植物0 T' N& s) K. d$ ^3 W! F7 c9 p
抓牌步骤变成猜牌,玩家在抓牌前需猜测该牌为红色还是黑色。若猜错,则弃置该牌并进入行动阶段;若猜对,可以重复此步骤直到猜错为止。& w- k; K1 C. Y; u& K) I5 ]
4 s- L. a" K; L0 d! y. Q2 Q* y$ S# ?; b
11、繁殖农场1 P# o0 T8 @5 S" ~8 J5 l
当行动阶段结束时,你可以弃任何数量的手牌,并从牌库抓取同等数量的牌,此动作只可以做一次。
, t' `- I2 D  d- c) F# x' t4 m; K5 A- i- x$ e" S0 H7 i/ T
12、废弃矿场
  q* L" x. r: t2 W0 E在本回合内,若弃牌堆有足够的牌,则玩家抓牌必须从弃牌堆内抓取,而当玩家需要弃牌时,则将牌放在牌库顶。! C' C8 m. Q+ c& s

3 G. H: x# s1 R$ T7 j( ~13、不胜酒力% P( V+ B: B" @+ F  z/ U
玩家可以选择放弃抓牌步骤,而恢复1点生命值。. s' u' p; ?! Z" ?% l# w6 q
; N( V) X! C# U
14、种族仇杀
* a# e- G5 J4 N; ?0 j在回合结束时,你可以进行翻牌测试,如果翻到红心,则可以进行一个新的回合。但新回合结束时不可以再使用这个规则。
8 u5 L4 q- m8 @+ I# K0 |  z5 b! E/ @+ T
15、恶毒狙击
7 |8 f9 B6 D) f1 c* x% M" ?玩家在攻击其他玩家时可以同时使用两张BANG!,被攻击的玩家需要同时使用两张闪避牌才能避开。(若不能避开则损失1点生命值)5 ?9 ]2 ~: `  R' Y; ~# [& ?
) r( z2 {& i, P+ N& Y, T

1 h# i( Y9 [! N( V7 J" W+ V& O: z% |$ m' L/ h+ d4 E$ U
8 t$ H. j$ k+ C6 K+ h

) f8 m% o0 r, n0 D, R- w& L3 b$ I$ |* U/ Y, c

: c5 G* f0 s" \8 c% l* R5 L* k4 C* p4 o# d. J/ z+ E
+ }# w4 W, N- F, _5 K: ?

& w7 q3 J# Q5 n
7 D2 x! ^- C5 h. f
3 C4 i* x3 t6 h% y( b4 X' w. j0 o% |& C: i3 W  u' o
 楼主| 发表于 2009-1-18 13:29:12 | 显示全部楼层
Dodge City 扩充人物的技能$ k% t1 Q7 f1 g+ y) x7 n" v7 g: l

3 u( K* j! j/ z' _9 l6 f& d+ }01. Apache Kid  (生命值  三点)2 K6 @9 V0 A: [5 h% R
他不受任何方块花色的卡片影响。在duel时此能力失效。. ^8 b2 j, m% ]
: y+ Y) |" F5 B' P
FAQ 11  问: Apache Kid的能力可以让其它人无法使用方块花色的"missed"来对抗5 w1 S0 q4 n. l7 t
                他的"bang!"吗?$ S: ?% \. W8 S8 X& y
         答: 不可以。Apache Kid的能力只有在其它人对他使用的卡片时(在其它: ?& ~1 _5 Q7 U& v/ O: W7 _
                人的回合时)有用。因此,以下的牌对他无效:一半以上的BANG!、
! w6 ?. w+ q+ P" F: [4 q                所有的Indians、部分的Panic!跟Cat Balou、Conestoga等等。其它的
' G& T! `9 v, F1 |$ J9 b) S                牌(General Store、Hideout、武器等等)仍正常使用。) X$ Y' @: ?" R1 |

; H- d: p& d) o! X& y* R02. Belle Star  (生命值  四点)
& Y; [3 c: o# m/ _3 `: H+ M: c: n   在轮到她的回合时,在任何人面前的任何装备卡片都失去效果。这包括蓝边及绿边. K! w" H& B8 j: j9 f
   的卡片。4 ~; f' Q* e5 d; h  A* w: \7 s8 n; G
& C" Q/ s3 e9 N: v4 r9 w
03. Bill Noface  (生命值  四点)
6 B9 {* B6 ?$ ?* k; z; k4 X    在轮到他时,他第一步先抽一张牌,然后受伤(失去生命值)一次多抽一张牌。
5 i7 b, A+ y$ E. M; g    所以,如果满血的状况下,他抽一张牌﹔如果他剩下三滴血,他抽两张牌﹔如果
1 d. H3 l- T2 m: p    只剩两滴血,他抽三张牌。. h0 u4 |+ g1 l. C; |5 Q( d

! w0 B6 g# o1 O' J! ?% QFAQ 16  问: 当"Thirst"跟"Train Arrival"有效时,只剩下两滴血的Bill  Y: E$ O' u7 U) }9 J  ^
                Noface一开始该抽几张牌?
9 k8 f: _4 |, Q" }$ Y- ^              答: 当"Thirst"有效时,Bill Noface抽三张牌。
7 A. A! x, D* N, U* F8 g! B! u                当"Train Arrival"有效时,Bill Noface抽五张牌
1 }5 v' G# p" W: _( g: D5 Z% i# U) c7 n8 L9 G5 J& g8 l
FAQ 18  问: 当Bill Noface因为"Ghost Town"的效用而变成鬼回到场上时,
1 W: i! j  {5 {& `) W' A                他应该拿几张牌?( H8 Z8 w& c9 t" j* F
            答: Bill Noface回到场上时拿五张牌。
4 {9 w6 D3 C: u, a( }* L  ?# {5 u3 d4 b
04. Chuck Wengam  (生命值  四点)# h2 k3 A3 k( ~- a* |* t& n" ^
    轮到他的回合时,他可以选择扣一点生命值再抽两张牌。他也可以在同一回8 F* t* }% V( v1 [5 x
    合之中使用数次能力。然而,他不能这样来扣掉他最后一点生命值。
) r. l. a8 A! H3 J# A9 d, c3 W4 A0 `5 o' }
FAQ 20  问: 当Chuck Wengam因为"Ghost Town"的效用而变成鬼回到场上时,
1 U+ F/ Q: U3 X$ C, ~* c                它可以使用它的能力吗?
: r+ Y$ W- p: u7 n7 F) l1 _; U         答: 通常来说是不行的。但是,如果他回复了一点或以上的生命(例如
1 P% ^9 u; z4 j" F: B  E                使用Beer或是Whisky等等),他便可以使用它的能力。, b8 r/ i7 E6 i' [4 o: Y

' f6 T9 R  g6 _6 ~+ U05. Doc Holyday  (生命值  四点)
! ?2 N6 J( ~& y5 x/ B' m! O    只要轮到他的回合, 它可以弃两张手牌来对射程内一个人"Bang!"。这能力并不被
# w  M, M! E0 q6 s* b6 ^9 B8 g    算在每回合使用"Bang!"的次数。在使用此能力攻击Apache Kid时,只要两张牌至
% y( a* m& H8 P1 g& W    少一张不是方块花色就有用。/ S* s5 ?/ G; d% V1 \- H- Q

& `( [% y/ D" u$ w: a2 o, s9 i6 IFAQ 15  问: Doc Holyday使用它的能力时可以打多远?
  V/ A. P. y- q: o            答: 任何可以打得到的距离内/ k! z! q) U* m* Y

  z% G1 F( h9 U8 H5 I06. Elena Fuente  (生命值  三点)
- Q& \& [0 L3 ~2 X6 X" {) E  r    她可以将她的任何手牌视为"missed"。

9 B0 n9 |# k6 F4 r! A% P* T  {# o4 a. n" O
07. Greg Digger  (生命值  四点)) J! N- k4 v7 P8 ~2 x9 T2 A
   每当其它的角色被消灭时,他恢复两点生命值。一如往常地,他不能恢复超过他3 m  M5 ^, S8 W& _
    的最大血量(四点)
% K# d; G" i* Z0 ~+ O/ R5 {8 e$ z5 C: Z6 ]4 ?4 Y
FAQ 19  问: 当因"Ghost Town"而复活的鬼离开了游戏,Greg Digger的能力要如0 q, P; X) {) n% G( R% T* J
                何运作?
5 e) M) K2 h( h) x8 k         答: 每当有鬼离开了游戏,Greg Digger就恢复两点生命。" c2 L( I+ |% b# O1 W( F4 B

" N9 l& r, Y1 `# _' x08. Herb Hunter  (生命值  四点)  `  t6 Z! A: K% x% _/ t
    每当其它的角色被消灭时,他从牌堆里补充两张牌。所以,如果他杀死了一个
$ H3 j3 ]/ ^4 \, I, z( _5 |    "outlaw",他一次可以补充五张牌
# i, }9 h. P! H! o7 U, g# U9 y7 z8 z' e
FAQ 19  问: 当因"Ghost Town"而复活的鬼离开了游戏,Herb Hunter的能力要如9 m# {# |: F. T1 D% S
              何运作?& g+ K9 Y/ C6 x0 J
         答: 每当有鬼离开了游戏,Herb Hunter就补充两张牌
# V) g' Y, T; L1 b0 `
' T. W/ h8 u( W09. Jose' Delgado  (生命值  四点)- P) i+ L7 v( q: ]
    轮到他的回合时,他可以从手牌中弃走一张蓝边的卡片来补充两张牌。他每一回合
" ^( c0 w0 G4 d6 ^+ e& i$ Y    都可以使用不只一次这个能力。2 |% t' l- U) P+ ]0 W6 k
& J" S- E( }4 R
10. Molly Stark  (生命值  四点)( v" k6 N3 R2 x  V
    每次她使用 或在 他人回合时自愿性地(因Indians、Catling等原因)弃走Bang!、
: `- c% @' E2 t5 s! q+ H    Missed、Beer时,她便可补充一张牌。她在"Duel"的过程中时使用Bang! 时,她不' m6 h. t$ G% ^' p
    能补牌,直到"Duel"结束时才依照它使用的Bang!的数目来补牌。被"Cat Balou"、
% s3 O8 B+ u' _( S; o. ~9 U    "Can Can"、"Brawl"取消的牌并不是"自愿性地"弃牌。
. k/ U" C9 h2 E, P$ ]5 }5 u
2 X; K4 S0 L3 [, F11. Pat Brennan  (生命值  四点)
8 ^& d+ J: U0 M* k( _    在他回合一开始时,他可以像往常一样先抽两张手牌,也可以选择不抽牌而改拿! k2 `5 U" _4 X7 W5 G
    一张场上的装备牌作为自己的手牌。这张牌可以是任何玩家面前的牌,也可以是1 Y3 q& y0 _8 o
    蓝色边或绿色边的牌
: }+ g5 ^1 k: W" E3 u
& L2 a- O& J4 {6 c
/ y: D. k. P! h
12. Pixie Pete  (生命值  三点)- f( e, r5 f! }. ^; e4 c
    在他回合一开始时,他抽四张手牌,而非两张手牌。
: H7 L- _2 V* b; ]7 w6 C8 H" _' S1 b
$ l# o0 k6 {* ?FAQ 17  问: 当"Thirst"跟"Train Arrival"有效时,只剩下两滴血的Pixie Pete
5 f" l- P2 \; ^- `0 L+ T: i         一开始该抽几张手牌?' l7 y( i' a9 I% y9 J
           答: 当"Thirst"有效时,Pixie Pete抽三张牌。
& @9 Z7 @. U- k1 X, ~+ Z" x            当"Train Arrival"有效时,Pixie Pete抽五张牌& Y7 o3 Z& s! G9 ~# n

: v7 Z+ d# k* ?$ c: J4 k' sFAQ 18  问: 当Pixie Pete因为"Ghost Town"的效用而变成鬼回到场上时,8 X/ `) j. p3 B$ e1 z, r
           他应该拿几张牌?
5 H$ S  X9 x/ F8 m1 l2 k# e9 k            答: Pixie Pete回到场上时仍是拿四张牌。
. L+ S; C- h+ b9 R' u0 W4 Q( d" V; e9 q7 }
13. Sean Mallory  (生命值  三点)
9 W$ V) a2 S( n1 S& C, `    在他回合的最后,如果他的手牌数目比他的生命值还要多,他不需要舍弃任何牌。( T# E  h- M0 c
    他可以在手上保有任意数量的手牌。) T, e( J* q6 d1 J4 t3 I

# q2 I( G, n- F# x: H/ J9 _FAQ 11  问: 当Sean Mallory被消灭时,Valture Sam可以拿多少牌?
1 i: ?# k/ s& [: V2 T6 C0 ~/ q         答: Valture Sam可以拿走Sean Mallory剩下的所有手牌和他面前的牌。1 K3 C4 J' }& V. |# K
& P: m- n8 \! m! @; g4 \. D
FAQ 12  问: Sean Mallory手上可以有几张手牌?# _/ ]* R4 C! W6 {8 V+ O
答: 虽然说明书上说"他可以在手上保有任意数量的手牌",为了避免因. ~  U& X) O) J3 P* _% n
为某些特别"细心"的玩家造成游戏的缓慢,在大赛中的允许了Sean
7 {+ P! ], X' u( m# m( g  ]% u% gMallory手上最多只能拿15张手牌。8 a$ I0 @6 C2 L
3 U; b- g7 k, `; J& f
14. Tequila Joe  (生命值  四点)" T. C( t1 |( \2 Z9 t" q
    每次他使用"Beer"卡时,他恢复两点生命值,而非一点。他在使用类似的卡片(. _& ?! p, n  T. U& x9 ?* |
    例如"Saloon"、"Tequila"、"Canteen")时,仍然只能恢复一点生命值。
% I+ Z& v# ^; N" i' z# S0 F0 {9 s. K2 o$ W, j, o
FAQ 09  问: 如果Tequila Joe被杀死的时候,他手上有一张"Beer"卡时,他最后9 p. r8 T* ~8 X" R, d4 e4 E
                剩下多少生命值?3 F+ J- C/ a, x
         答: 如果Tequila Joe只剩下一滴血,最后他将恢复为两点生命值。然而& K. X7 W% Z2 o/ r4 Y; ^- o5 y" M
                ,当他被"Dynamite"消灭时,玩家必需算出他所失去的生命值和恢复, L% }  ^" Q0 T
                的生命值,来看看他是否活着和剩下多少生命值。举例来说,如果他
  G) L0 n: r! H, u' z( r                只剩下一点生命而"Dynamite"爆炸了,Tequila Joe将剩下-2的生命
( Z7 D1 {! P) r7 g0 M                值,所以它需要两张"Beer"牌来拯救他的生命。(-2+4=2 最后
/ I$ Z. T: Y' ]                Tequila Joe剩下两点生命值)1 l; \: a' x7 G6 }  u" B* ?

3 E5 m$ m3 R  P1 ?: t15. Vera Custer  (生命值  三点)# {$ `0 U4 z. d# A& T$ o
    在她回合的一开始,还没有抽任何牌之前,她选择场上任一个还活着的角色。在她
3 j4 z9 s- D; v! F    下次的回合之前,她拥有该名角色的能力
+ _7 [" L" d# c( t, M

. o! N, W' M) j9 _" T( o# a5 f) CFAQ 03  问: Vera Custer拥有和Valture Sam相同能力时,当任何玩家被消灭时,5 ^( M) q1 |9 _1 M
                谁可以拿走他的牌?1 U' |( ~8 X  \, V/ u7 j; ~
            答: 被消灭的玩家的牌将由Vera Custer和Valture Sam平分。两人中较1 D; L$ g8 G) [9 f1 n9 W
                靠近被消灭的玩家的人(以顺时针方向计算),先选择第一张(由该  c( e" j1 p/ O% L+ Y- F- t$ F. s" \
                名被消灭的玩家的手牌及装备牌中随机数抽取),离被消灭的玩家较远
  |. @4 P" F. t( b+ {, u! U                的人选择第二张,依此顺序,直到该被消灭的玩家的牌被两人平分为
/ Y) w0 [2 c; L# r9 I7 r3 [( k                止。. e$ t+ D$ B! H' }; Q

/ e9 Q% p  X% xFAQ 13  问: 如果Vera Custer被人使用了"Jail",她可以在"draw"之前拷贝Lucky
' k4 m: ^) z7 {& |% `0 i            Duke的能力吗?
2 ^% X  ]4 X3 N$ j          答: 不行,除非她在之前的回合就已经拷贝了Lucky Duke的能力。事实上
* Q( o3 s- u+ N& {# w; f2 `                ,Vera Custer的能力是在她回合的一开始之前(还没有抽任何牌之前" c+ |; u/ s: W) [6 M4 s4 S8 W
                )启动的,但是"Jail"却迫使她直接跳过了这个步骤。所以,你必须
, A. f: d' m9 x: y% ?                先确认Vera Custer是否从"Jail"中逃出。如果没有逃出,Vera. g+ k: j, D! H  p$ K6 ^! e
                Custer在下次轮到她的回合前将失去她的能力。1 j$ w( I8 W+ M8 ]  T/ S' K
3 T9 W; _; x6 e; s, Q* X/ |
FAQ 21  问: 在"Hangover"有效时,Vera Custer该用谁的能力?: e8 }% I& C7 g$ h( q: Q; |
          答: 在"Hangover"有效时,当然Vera Custer不能选择她的能力。然而,
" ]5 M/ Q* O( J: g8 Q- s% `                在她的回合开始前,她仍然保有她之前所指定的能力。
 楼主| 发表于 2009-1-18 13:34:46 | 显示全部楼层
Bang! A Fistful of Cards (荒野大鏢客扩充版) 规则与卡片说明
. p1 @2 {- H- O/ X7 a4 S
  K: K$ g# i. t; x
. x9 a" F7 h: {5 ~
6 W; J  W) R. R+ @" G( K# O$ W规则介绍: 0 h% k6 U+ J! k' r0 ~! e
2 O9 u/ F8 W: ^7 ~
这个游戏(扩充版)如同Bang!正常进行, 加入下面的改变: 警长将这些卡片从正规的卡片独立出来洗牌之后牌面向下, 将荒野大鏢客 (A Fistful of Cards) 卡片放在牌堆最上方. 街著他将这个牌堆牌面向上放在他自己附近. (註: 也就是说, A Fistful of Cards这张卡片会最后出现.)
1 f! p1 A2 O; I: j- s2 @$ E& }
0 C% R7 _/ v& {3 Z& `  F从警长的第二回合开始, 在警长执行他的回合之前, 他将第一张卡片移除 (小心移除, 使得只有第二张卡片被揭露.) 他大声读出这张卡片的内容, 将这张卡片放在桌子的正中央, 形成 "荒野大鏢客" 牌堆. 在这个牌堆的最上面的卡片进场, 所有玩家必须遵循这张卡片的效应, 直到这张卡片背心的卡片覆盖.
& [/ u+ [  n7 B8 O8 \7 y/ l& i! p* j" N) E
"在他的回合开始时" 表示这张卡片在玩家的任何行动之前发生效应.
$ n* L" r* `) A9 X, n  s
  @6 l" Z  {( d* z! O"荒野大鏢客" 这张卡片保持效应, 直到游戏结束
8 r, w+ b: o) A' a# d- [
# v- `+ ]+ D' h! y' d( h% y卡片介绍: . [! `9 A9 J7 H" d7 }2 g; @) M
- {. {# z' B. b) E3 K  l
A Fistful of Cards (荒野大鏢客)
8 G' a/ Y2 L) I6 H, j& |
$ W* U' R1 E3 ]+ r在你的回合开始时, 你失去与你手上卡片数相同的生命点数. 0 ?' a% v# ~- ^0 i

! e  m- Q3 p4 J! A3 H' [Abandoned Mine (废矿) ! @6 {7 k8 E& i, X

: z" N; C) D* s: b6 N4 n在你的回合的第一阶段 (抽牌), 如果可能的话你必须从弃牌堆抽牌. 如果你可以这麼作的话, 接著你在整个回合将使用的卡片牌面向下放入弃牌堆.
! B7 C3 P' r+ t/ S1 m, _& v; t  b
Ambush (伏击) 4 U' O& ^& f$ m4 D- Z

1 U% m! O1 u! |9 N4 a2 W任两位玩家间的距离为1. 距离可以用场上的卡片如同平常一样改变. # z2 j" n- O1 s1 |8 H

, r8 H) i* R) ZBlood Brothers (血盟兄弟)
0 T1 x1 b. z  i5 X" F. d# s2 e3 C9 h( l$ F" Z# A8 l( z
在你的回合开始时, 你可以失去一点生命点数 (不是你的最后一点) , 将生命点数给予你所选择的任何一位玩家. : q$ t3 A+ K* R- Q! A
2 Z# O% z3 t" |6 i2 P$ @9 f' X$ s
Dead Man (死人復活) / f4 D7 C5 d1 p7 Q: Y5 Z/ f
) e7 N" M8 H) E9 x: x0 T  z
在你的回合, 如果你是第一个被杀害的玩家, 你拥有两点生命点数以及两张卡片, 进入场中继续游戏, 直到再次被杀.
2 G# t; }6 j/ q- k& M4 T. `5 Y
- o  k9 R. o9 q* a" o+ ?Hard Liquor (烈酒)
4 P, T8 X  S: {: v9 s/ i4 ]
+ c8 t) d" |6 B% n- ~/ H3 Z你可以略过你的第一阶段 (抽牌) 以恢復一点生命点数.
2 m4 x% B; o  o. s1 n1 ^- P
: g7 l0 G% R: W3 R! s2 ^Lasso (套索)
1 b; \4 r& J5 L5 S
1 h. e& X3 ?# e6 s8 E! {8 p0 F所有玩家面前的卡片在整个回合之中失去效果.
' a2 ^7 A  H& |  H5 v  I) J, R- X( b* \
Law of the West (西部的法律)
* B/ |$ Y8 s+ J; Q- n5 ?
+ ~: j$ t% p& R7 F7 U在你的第一阶段 (抽牌), 你必须翻出你的第二张卡片. 如果可能的话, 这张卡片在这个回合必须被使用.
9 U3 z9 y; M& k, i2 t# d' \
- {0 t: e) x0 T! PPeyote (仙人掌)
7 F5 Y4 \7 j- x0 r$ t7 K
/ s7 L, }7 M) g' A5 K. ?  z第一阶段 (抽牌) 由以下规则取代: 你必须猜抽牌堆上方的卡片是红色或黑色. 接著你抽出卡片并翻开: 如果你猜对了, 你可以保留这张卡片. 重复以上动作直到你猜错为止, 接著进行第二阶段 (使用卡片).
( [* B* e' N* y- C- H: f' `* g9 a
Ranch (牧场) & t& a: n2 \( ]6 l# S2 \
7 Y2 }/ T% Q. ]9 J, l; f
在你的第二阶段 (使用卡片) 结束时, 你可以从你的手中拋弃任意张数的手牌, 并从抽牌堆抽出相同数量的卡片 (一个回合只能进行一次).
: T7 N2 |5 _' ~3 K1 k4 c, o4 ]- e! r" u$ t, ]# ^
Ricochet (跳弹, 卡片上的图案是用子弹将某人手上的枪击飞) 4 [: \# b0 y4 v$ B
  m! e0 c6 [% D: t6 S6 R
你可以丢弃一张Bang!卡片攻击距离内的任一玩家场上的装备. 如果他没有Missed!卡片, 这件装备被丢弃. 只要你还拥有Bang!卡片, 你可以重复作这个动作.
* ]* h: U: h7 b9 A! \; _3 i/ U- B5 A; t% t+ O
Russian Roulette (俄罗斯轮盘)
5 [; Y: u+ \) A8 l+ m; z
9 {9 y- }( R5 j+ z# b( d当俄罗斯轮盘这张卡片进场时, 从警长开始, 每位玩家丢弃一张Missed!卡片, 直到一位玩家无法丢弃Missed!卡片; 该玩家损失两点生命点数, 接著俄罗斯轮盘的效应结束.
. P$ c# u) t* m/ c* T, [. d" @" ]) Z
% z" Q" _: ^* Z, B" K8 P5 lSniper (狙击手)
; d1 s  [& w' f3 c. U& |
' _2 k  ]. k5 Q$ U6 s( g在你的回合, 你可以使用两张Bang!卡片射击一位玩家 (应该是任意玩家) : 这个动作视为一张Bang!, 不过只能用两张Missed!来抵销效应.
; o; B- I2 S! k; y  }
/ ^- t% R, A, C+ A3 D% z4 aThe Judge (审判) 6 X/ `) U3 x/ ^  U* Z. {9 }& }8 x
$ f! y) P9 B, g1 \, s$ u$ s  A
在整个回合之中, 你不能使用卡片装备在你面前或是使用在其他玩家身上.
$ I+ N- x# z' W9 m% u8 q7 N0 t/ R) @: F* I: p+ j6 y$ @( |4 u
Vendetta (仇杀)
7 L2 k& N$ `% l" h1 k" F" D9 ], _9 k" U1 ]4 u4 O
在你的回合结束时, 你可以抽牌测试: 如果抽出的卡片是红心, 你可以拥有一个额外的回合. (不过你不能够再度测试)

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