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由于周六无法出现,先把我的想法整理一下放在这里,以供大家参考。大部分想法根据原先我自己DIY桌游的概念修改而来。
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1.
9 M% k" H# d2 w5 @( K牌类改动% B0 K$ E0 u6 `
( |4 A; s6 L4 \2 z9 `除角色牌和身份牌之外的牌类分为三种,事件牌,宝藏牌以及战力牌。
9 u1 v% t+ o. K: [+ h9 D每次到玩家回合时,/ s# X$ N$ s. _; @! q
1).暗抽一张战力牌;
$ W( K% h Q- o0 P/ ]2).决定是攻击其他玩家还是抽取事件牌
$ ~9 L) ~( R; k0 {6 W3).若攻击,则攻击后回合结束
3 n# V8 y$ i0 E! U$ l% h/ C6 D 若否,则明抽一张事件牌,随后根据牌面不同进行判定。3 x0 j3 c. L) F
4).回合结束,将多余手牌丢弃到5张为止。
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事件牌种类较少,包括“小队冒险”、“卓尔竞技场”、以及“休养生息”。
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- _: _* h b e/ J当抽到“小队冒险”时,投一个10面骰,骰面数字即为这场战斗的挑战等级(CR),其中1-3为低等遭遇,4-6为中等遭遇(2人),7-9为高等遭遇(3人),10为龙战(4人)。
* M& S! r/ t* U; e5 ?当进行中等遭遇以及以上难度的玩家必须邀请其他人参与冒险。玩家必须使用手中的战力牌来击败怪物。将战力牌面朝下放置入场中,洗牌后摊开。若牌面总值大于挑战等级*人数,则战斗胜利,玩家可抽取宝藏。若战斗失败,发起冒险者(即抽取这张事件牌的玩家)随机失去一张宝藏牌,并减少2HP,其他玩家只减少1HP。
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% W) p% Z- f- i0 i3 J. q龙战胜利后每人暗抽两份宝藏外,其他战斗胜利暗抽一份宝藏。
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特殊:龙战需要两个回合连续战斗,即下一轮无法抽取事件牌,但战斗结束后可额外抽取一张战力牌。8 ]) X! h5 W, T6 L' A
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当抽到“卓尔竞技场”时,玩家必须指定一个对手,使用战力牌与其进行一轮对决,先攻顺序投D20决定。9 I# S6 P+ G- X+ k* o+ C
/ r4 k6 |8 l0 J4 P, x4 l2 A当抽到“休养生息”时,玩家可以抽取一张战力牌,同时恢复50%HP,若不抽取战力牌,也可将HP恢复全满。
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" A3 A% a* Z" O宝藏牌内包括各种宝物,包括装备物和消耗品(例如,+3长剑和治疗重伤药剂)。2 M9 J, k/ `: V- [, \+ D) x/ C1 z
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战力牌分为武技和法术两种。
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2.
. w2 o% X; w+ B" S H牌面7 A2 k0 W9 B5 } w$ y8 a
战力牌:
5 ^( J1 p, l; o- L1 v# X, [# l根据naluo的想法,使用强韧、反射、意志进行牌面分类。同时,牌面上的数字作为判定时的DC加值。例如1级法术睡眠术,牌面为意志1,DC为基础值10+1=11。法术根据等级进行编号,而武技上的数字作为命中加成来对抗角色的AC。- N7 R2 c4 p$ M7 r1 J9 m
例如“跳跃攻击”,强韧7,这里将强韧部分忽略,只用AB+7的效果。但某些特殊武技可以同时需要进行豁免和AC判定,例如强韧3“震慑拳”,命中后除造成伤害外,还需进行强韧检定,否则失去下一次抽牌机会。
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3 O$ A; R3 v$ w- T( z* |9 }角色牌:5 T+ N/ h S$ v+ m
角色上加入HP(根据基础值和装备物品决定),AC(根据敏捷值和装备物品决定),AB(根据力量或敏捷和装备物品决定)以及豁免值(根据基础值和装备物品决定)。: f/ x/ A4 H5 ]2 O1 T% z
角色分为三种:力量型,敏捷型和智力型。力量型角色不仅是通常意义上的肉搏角色,其中还包括强大的战斗牧师和战法兼职等,他们每轮可以使用两张武技牌和一张法术牌。由于目前敏捷型角色的孱弱,兼职施法者是唯一的出路,因此他们每轮可以使用武技牌和法术牌各两张。智力型角色更善于操纵法术的力量,他们每轮可以使用一次武技和两次法术。. r# F% ]6 k4 D2 ~; B$ U
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每个角色都拥有两种特殊能力,具体能力可以根据设定决定。
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8 |/ P8 ]/ Y6 ~* D举个例子:某角色拥有“泰摩拉的微笑”能力,他每回合有一次机会,在抽取任何卡牌时都可在查看后将其丢入弃牌堆,并拿取下一张卡牌。5 t' E! P# z: T" C
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! z/ R6 a' w1 u+ G2 ~补充:事件牌目前考虑得不多,可以加入一些更有趣的事件。HP的基础值,角色能力的平衡性以及宝藏的具体设计有待商酌。 |
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