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关于Tale of Faerun的个人建议,请各位指教

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发表于 2009-1-16 11:14:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于周六无法出现,先把我的想法整理一下放在这里,以供大家参考。大部分想法根据原先我自己DIY桌游的概念修改而来。
/ F+ g0 ^# ^+ x" ^4 F9 }* k# g8 i4 j; v) O
1.
9 M% k" H# d2 w5 @( K牌类改动% B0 K$ E0 u6 `

( |4 A; s6 L4 \2 z9 `除角色牌和身份牌之外的牌类分为三种,事件牌,宝藏牌以及战力牌。
9 u1 v% t+ o. K: [+ h9 D每次到玩家回合时,/ s# X$ N$ s. _; @! q
1).暗抽一张战力牌;
$ W( K% h  Q- o0 P/ ]2).决定是攻击其他玩家还是抽取事件牌
$ ~9 L) ~( R; k0 {6 W3).若攻击,则攻击后回合结束
3 n# V8 y$ i0 E! U$ l% h/ C6 D    若否,则明抽一张事件牌,随后根据牌面不同进行判定。3 x0 j3 c. L) F
4).回合结束,将多余手牌丢弃到5张为止。
) k0 d& l- i; i( x# a3 `. A' j9 N6 q% G
事件牌种类较少,包括“小队冒险”、“卓尔竞技场”、以及“休养生息”。
) H) D% t% L* p) p" e
- _: _* h  b  e/ J当抽到“小队冒险”时,投一个10面骰,骰面数字即为这场战斗的挑战等级(CR),其中1-3为低等遭遇,4-6为中等遭遇(2人),7-9为高等遭遇(3人),10为龙战(4人)。
* M& S! r/ t* U; e5 ?当进行中等遭遇以及以上难度的玩家必须邀请其他人参与冒险。玩家必须使用手中的战力牌来击败怪物。将战力牌面朝下放置入场中,洗牌后摊开。若牌面总值大于挑战等级*人数,则战斗胜利,玩家可抽取宝藏。若战斗失败,发起冒险者(即抽取这张事件牌的玩家)随机失去一张宝藏牌,并减少2HP,其他玩家只减少1HP。
# {# r' ~7 u4 @( I5 j
% W) p% Z- f- i0 i3 J. q龙战胜利后每人暗抽两份宝藏外,其他战斗胜利暗抽一份宝藏。
0 X9 T7 f0 c  r) y8 a2 n7 P0 g6 _; E5 R1 T
特殊:龙战需要两个回合连续战斗,即下一轮无法抽取事件牌,但战斗结束后可额外抽取一张战力牌。8 ]) X! h5 W, T6 L' A
5 I$ S' j. ]2 B" Q# v1 {% G0 {
当抽到“卓尔竞技场”时,玩家必须指定一个对手,使用战力牌与其进行一轮对决,先攻顺序投D20决定。9 I# S6 P+ G- X+ k* o+ C

/ r4 k6 |8 l0 J4 P, x4 l2 A当抽到“休养生息”时,玩家可以抽取一张战力牌,同时恢复50%HP,若不抽取战力牌,也可将HP恢复全满。
; q: v* f% X- \8 h$ A: f' g
" A3 A% a* Z" O宝藏牌内包括各种宝物,包括装备物和消耗品(例如,+3长剑和治疗重伤药剂)。2 M9 J, k/ `: V- [, \+ D) x/ C1 z
. K' q* Z( N4 I* h& Q1 L/ z' h
战力牌分为武技和法术两种。
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2.
. w2 o% X; w+ B" S  H牌面7 A2 k0 W9 B5 }  w$ y8 a
战力牌:
5 ^( J1 p, l; o- L1 v# X, [# l根据naluo的想法,使用强韧、反射、意志进行牌面分类。同时,牌面上的数字作为判定时的DC加值。例如1级法术睡眠术,牌面为意志1,DC为基础值10+1=11。法术根据等级进行编号,而武技上的数字作为命中加成来对抗角色的AC。- N7 R2 c4 p$ M7 r1 J9 m
例如“跳跃攻击”,强韧7,这里将强韧部分忽略,只用AB+7的效果。但某些特殊武技可以同时需要进行豁免和AC判定,例如强韧3“震慑拳”,命中后除造成伤害外,还需进行强韧检定,否则失去下一次抽牌机会。
  L' p/ Z& ~' ^% m0 a. p. M
3 O$ A; R3 v$ w- T( z* |9 }角色牌:5 T+ N/ h  S$ v+ m
角色上加入HP(根据基础值和装备物品决定),AC(根据敏捷值和装备物品决定),AB(根据力量或敏捷和装备物品决定)以及豁免值(根据基础值和装备物品决定)。: f/ x/ A4 H5 ]2 O1 T% z
角色分为三种:力量型,敏捷型和智力型。力量型角色不仅是通常意义上的肉搏角色,其中还包括强大的战斗牧师和战法兼职等,他们每轮可以使用两张武技牌和一张法术牌。由于目前敏捷型角色的孱弱,兼职施法者是唯一的出路,因此他们每轮可以使用武技牌和法术牌各两张。智力型角色更善于操纵法术的力量,他们每轮可以使用一次武技和两次法术。. r# F% ]6 k4 D2 ~; B$ U
# r: |* v4 Q* a
每个角色都拥有两种特殊能力,具体能力可以根据设定决定。
1 H+ ~$ b6 L6 u( T
8 |/ P8 ]/ Y6 ~* D举个例子:某角色拥有“泰摩拉的微笑”能力,他每回合有一次机会,在抽取任何卡牌时都可在查看后将其丢入弃牌堆,并拿取下一张卡牌。5 t' E! P# z: T" C
# }+ P' u  p: N( V( ^5 W, J

! z/ R6 a' w1 u+ G2 ~补充:事件牌目前考虑得不多,可以加入一些更有趣的事件。HP的基础值,角色能力的平衡性以及宝藏的具体设计有待商酌。

评分

参与人数 1威望 +10 收起 理由
Lala + 10

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发表于 2009-1-16 11:54:16 | 显示全部楼层
小龙,谢谢你的建议。
; s! a# f+ \" f6 A
* x4 D# S# `! l4 S$ h6 k( l很多想法都非常好,不过这基本上已经不是copy 三国杀,而是做一个新游戏出来了。4 c. y" @. Q  @. I7 F

7 B: L+ H/ v4 e: Z5 ^/ g8 J& J做哪类的游戏都可以,
, v2 H" m/ m. A, M5 U. S- b但是我们不是专业的游戏公司,业余时间玩玩。大家无可能经常在一起讨论做游戏的,网络交流局限性又太大。
1 R: H4 g- j6 {) V2 C7 I# N
% x8 g; G. U9 k0 A. B5 F所以,希望大家达成这样的协议:" C/ \3 ~! \1 C. h& ]8 E0 ^

4 e. Y: g' \, }  Q2 _) h第一版山寨版,一切设计以三国杀为例子,尽量简单化,淡化DND元素
8 j, ~$ |$ Y% z7 r- D这是最快也是最靠谱的做法
" }$ R# e4 M( N# G9 N. m! ]7 N/ ~( y; C+ x# U
第二版创新版,凡有新思路的同学请出完整的游戏设计稿。一个人负责设计而不是象现在这样分工设计,否则别人未必能完全理解你的意思而代工。3 A0 J9 b  C& K( m; s
完整游戏设计稿指的是每一张卡牌的设计都要详细写出来,而不仅仅是给一个思路
  Y1 ?& e1 Q; N+ I& o3 `其他人在此稿件上提出修改意见,然后帮助其完善设计0 s4 g( e. e' M" P: H& d
(我相信,每人心里有个自己版本的三国杀[s:1] ,It's OK. )- y: {) H+ p/ A  T) W# [" i

- P7 a2 E1 `! P2 d1 E& `; B& @Untill then ,我们先按现在的第一版进行下去,大家看这样的工作方式如何?
0 _1 `3 e, K9 [- w
0 l# k# A7 C9 M3 R; T(周六只是网络会议,能上网的请务必参加哦)
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