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A部分法术事件:初稿

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发表于 2009-1-11 17:59:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
已经将三国杀里的锦囊牌都已对应上了FR法术名称,仍有不少法术译名多出来便于自创牌,或者给同一张牌多种牌面,丰富图案.(比如,乐不思蜀牌面可以是蛛网术,定身术,纠缠术,律令震慑....万箭齐发可以是火球术,冰风暴,闪电束,等等)
. e& f" j/ D# [  E; l0 M% L咒火,银火,奥火建议设计为珊珈,选民,大法师们的特殊能力之一.这些东西不大可能人人都能用.! `* `8 b0 d8 ?) m" t' ^  d

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发表于 2009-1-11 20:57:27 | 显示全部楼层
延时类判定牌中:魔网和咒火不属于法术.介意换成油腻术(Grease)云雾术(Fog Cloud)束缚大法(Binding M)之类的
5 _8 D0 o* \7 S$ b: J* l+ V0 G# N决斗牌用英雄气概(Heroism)来替换如何?
 楼主| 发表于 2009-1-11 21:12:22 | 显示全部楼层
这些是留下来准备做其它东西的,比如自创牌,至于魔网和咒火,还有延时类法术什么的是原来下载表三时就有,我也不大好直接删了,就先放着,我的意见是咒火,银火,奥火建议设计为珊珈,选民,大法师们的特殊能力之一.这些东西不大可能人人都能用.
+ M5 F! G0 |+ P6 |, C+ f决斗牌用英雄气概(Heroism)名字是很对应,但实际上那法术的用途和决斗搭不上界,我想能不能用"卓尔竞技场"
发表于 2009-1-12 00:28:49 | 显示全部楼层

5 F% Q+ Y2 O$ f* [0 f, d8 u1) 没有看出法术和事件的区别来2 D" b5 X( f  E6 ]5 `4 ~
效果上可能都是牌飞来飞去,但事件牌绝对不能变得和一个法术一样啊,千篇一概都是被施与某法术……
/ y2 \/ M/ g" _- f3 b% o" @0 K: h% |1 U+ E
比如,可以这样写事件牌6 @" M& n( a* A
烛堡图书馆 到费伦最著名的图书馆学习 (出牌阶段使用,从牌堆里摸取等同于现存玩家数量的牌,由出牌者开始,每位玩家取一张)! p8 @9 i6 s, T( o
传送门   使用魔法装置,可以安全地将使用者传送到另一个预定的地点。(被攻击时可以抓一张牌,如果是红心则魔法装置生效,躲过攻击,否则游戏正常进行)8 C% i# }  ?% o. H. H& j
. }( v8 k9 g" i" u4 E
事件牌的内容请和费伦背景充分结合~: N- c* l. r; `0 a. |6 {
) J: p" B$ W% i/ ]" x
2) 法术牌必须限定某些职业才能使用8 ~; u; v" ^. h  |) S0 ]1 v, C
请在法术牌卡牌功能描述中注明有关职业限制之类
9 M7 R4 y+ I! O* \/ A/ ?* w(此项暂议)
. U) t* @. E; Q  V5 u3 D
  F" i- m/ V3 j6 Y/ \* g+ c2 ~0 k' B' L+ K1 T- O; `1 ]) q( e# o8 ]
3)很多文字内容你都还没填写
$ \! ^) p% _2 U& z- \& `
* D' h( X$ `" ?0 V# o( z* g比如:
( |: X) \- U% y% P- R卡牌功能,你要写完整,延时判定,如果按扑克牌怎么个判定法3 a$ K* M7 K0 g: C, y& U" k3 E; A, z
背景描述,你要写完整,在DND中这个法术的实际效果,哪怕是根据规则书先抄上去
; p1 r; m: M0 X! t- C
5 o- F8 z5 J* m: E这些文字最后会在文案那里修改,改成更加通俗简洁的版本,
4 p1 Y  W& X. \! @- A$ M. Y1 S因为这牌以后不仅仅是DND众会玩啊,不用通俗版本的话,普通玩家会相当confuse
5 h9 X9 O+ S* T2 B5 O2 P  [; f& B, m' `# [% D9 F! b0 E

6 O$ a/ O) T, I: Q, F4) 表格中增加了对应Bang牌的卡牌,以及请填写每种牌的数量* l5 Z# r8 q% ]
1 e7 \8 P+ @7 j8 Y2 k

% d) i8 [. W9 u: ?1 z, c, ^/ u% j我稍微修改了一些,请根据修改重做这个表% w. w* U1 ~$ l1 M. U& D1 v

; |) j) M3 E# h! A- a我明白大家都不是专业的游戏设计,但请力求把内容想象得丰富些,否则没人会感兴趣去玩.[y:1]
% G8 R. K- p$ L5 T, D1 g! ]
4 g5 S0 \) {. L  t另外,大家注意,凡是设计稿修订后请注明日期,方便我们文档管理.

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发表于 2009-1-12 00:53:21 | 显示全部楼层
忘记说了,各位不要各做各的,请互相给好点子。
 楼主| 发表于 2009-1-12 22:43:40 | 显示全部楼层
如何判定的话,得大家把牌面是否使用扑克牌面先确定,这样可以直接沿用三国杀的判定法,还有如果法术只有特定职业能用的话,法术牌多了,很容易会造成卡牌现象,不能用法术的家伙满手法术.法术牌太少,那根本就没意义,能用法术的职业很难能摸到.
发表于 2009-1-12 23:05:51 | 显示全部楼层
原帖由 alfred 于 2009-1-12 22:43 发表 4 Y1 D! m) p# Y  x
如何判定的话,得大家把牌面是否使用扑克牌面先确定,这样可以直接沿用三国杀的判定法,还有如果法术只有特定职业能用的话,法术牌多了,很容易会造成卡牌现象,不能用法术的家伙满手法术.法术牌太少,那根本就没意义,能用法 ...

, L4 d& b  g8 {  e$ h; A1 y" @1 z% B5 O0 u( }: W3 S
判定* l" q$ V# C2 s- _6 b! h
第一稿用扑克牌面判定,沿用三国杀的判定法4 G; q9 J! W4 J3 q' N
) A0 V, a% n+ Q$ y* P; T
法术/事件8 w+ ?: p8 x  s. h1 E
第一稿不限定特殊职业,沿用三国杀的锦囊机制
" d" ~6 G% m* F& |
$ }& [  {0 U, o0 f$ r第一稿先参照三国杀/Bang ,我们把最最基本的哪些法术/哪些事件(分别对应怎样的卡牌效果)先列出来,1 o' H1 t; Q) e0 `8 i7 ^# e
然后第二稿我们再看如何加入DND属性,针对不同角色再区别对之
$ n9 M3 o( R6 u# r  w' F
7 o( H6 w" o. ?; S& c, F( y, n* J/ f大家看如何?
 楼主| 发表于 2009-1-12 23:26:17 | 显示全部楼层
OK,没问题,完全同意
 楼主| 发表于 2009-1-13 19:07:10 | 显示全部楼层
新的表格,现在需要确定牌的总数,然后商讨每种牌的张数.然后进行后续编辑" y% K5 h5 D/ D! C8 X/ N+ M. L

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评分

参与人数 1威望 +10 奥币 +10 收起 理由
Lala + 10 + 10 恩,好了很多了:)

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发表于 2009-1-14 21:14:40 | 显示全部楼层
纯建议,可能很滑稽,不过对于事件,可不可以这样
, i1 k9 z/ }  D6 M" n( m$ K8 v- K+ `- j) q& p0 g
死魔法区,玩家们进入了死魔法区,在这一轮中无法释放任何魔法,所有装备带来的魔法效果都被消除,被释放的增益魔法或者辅助魔法立刻消失9 a6 G7 ?2 f+ g7 v: s2 e( m
1 D- U" ^9 j2 Q2 z  X
野魔法区增益,玩家进入了野魔法区,所有魔法的攻击力及持续时间增加一倍。
" b# e4 E4 F+ Z2 J! l' J8 v2 g3 |  A+ ?$ ~* V5 _
野魔法区混乱,玩家进入了野魔法区,所有的魔法释放失败,玩家受到负伤害,或者失掉当前一张魔法牌
, Z, R: ~8 ^+ D, O/ Z
* @6 T3 ~) y. s) @) ]你遇到了密斯特拉神殿,如果你是法师则通过祈祷,魔法女神赐予你一个新法书(从法术牌中抓一张牌),非法师则无任何效果。5 j0 M+ U8 T; K+ E* T

8 ^* k% o- M$ J. c) Z7 T% o. v你遇到了一个被变形怪追赶的受伤的骑士,你帮她击退了对手,临死之前她赠予了你一样装备(从装备牌中抓一张?)/ }+ p. T0 c) ]0 M

  s- p' C* Y6 b* Y你遇到了贾拉索,他把你忽悠了,你失掉一件装备/魔法
* u+ s, X7 H8 O& f4 W- G% h, d# J7 J8 }( G* W. b6 B( t- G6 g6 z
这样的事件如何?更有意思吧[s:12]
% t. I" D; b) t5 ?8 m* N/ _[s:12]
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