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楼主: Lala

Task B.1 美工模版图设计(7楼更新第一批模板要求)

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发表于 2009-1-15 15:37:30 | 显示全部楼层
就是骰面一到三,一到四,一到五,每伤一点血,用人物卡遮住最大的骰面
发表于 2009-1-15 20:07:26 | 显示全部楼层
原帖由 alfred 于 2009-1-15 15:37 发表
' b+ n+ g6 C7 m0 W. i9 N就是骰面一到三,一到四,一到五,每伤一点血,用人物卡遮住最大的骰面

% R% L& e8 K# s7 Z: C4 n$ A谢谢啦,之后有得请教了.
发表于 2009-1-15 20:21:51 | 显示全部楼层
没事,倒真是要辛苦你了
 楼主| 发表于 2009-1-15 22:49:38 | 显示全部楼层
更正一下7 j8 L: a1 [9 U2 q8 Z" T. o, N

) H) ]' ?" w% K; {) d和骰面无关,是骰子数量来代替体力(生命力),最高5点,既5个骰子
+ A: @& U. |( L" m. m三国杀里是用勾玉数量来代替的……
5 p. |9 t7 |8 b% ^) l, E$ Q" X
  W: i# P" U( n8 N  N盟主 体力上限为5就用正面,为4就用反面6 t8 ?& e# K+ S; c1 l, y$ a
正面5个骰子,反面4个骰子
0 S- g$ P, W/ w6 Z(若抽到做盟主,则比原角色体力上限多一个骰子)
6 g" G3 M) p8 G3 e' y. P+ L9 k$ S+ T6 F7 }2 V8 g4 l0 L
除盟主外的角色,体力上限为4就用正面,体力上限为3就用反面,
$ C9 ?; N1 k& G+ q2 X每掉一点生命就用角色卡盖住一个骰子
1 Y$ _3 O* G1 F* a0 v2 R9 G正面4个骰子,反面3个骰子& Z- z( B) y9 e* p. k
9 U5 c* C  g/ X: j2 z. c" l
+ ^' d! p$ |" \% Q) j7 G4 S& x
给个合适的骰子图

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发表于 2009-1-16 17:34:05 | 显示全部楼层
多谢lala,这是很有趣的设计项目,上帝保佑我有更多时间能够参与更多。
发表于 2009-1-16 22:50:38 | 显示全部楼层
和骰面有关啊,是三个骰子,但每个骰子上的一面也要有数字表示还剩多少HP.当然如果全是一样的骰子放三个也行,美工们能轻松点.
发表于 2009-1-17 12:14:10 | 显示全部楼层
原帖由 alfred 于 2009-1-16 22:50 发表 * i2 y- c6 f( X- Q  H, D. L, v% [# U% i
和骰面有关啊,是三个骰子,但每个骰子上的一面也要有数字表示还剩多少HP.当然如果全是一样的骰子放三个也行,美工们能轻松点.

; z: l' E% a' Y* \; l+ i- r% ?
1 c, k+ ]8 ?' G% V( m6 O' z( ~我理解lala讲的是每个骰子都是一个象征性样子,不表述具体点数,不知是不是这样。
 楼主| 发表于 2009-1-17 20:39:58 | 显示全部楼层
恩,对+ a. f9 q% p' T
基本上无论用勾玉还是骰子都是代表血的点数(体力上限)
. {9 E9 i# q) `& z) \
; N: e0 }9 b* e) d比如下面三国杀里用勾玉:; l2 _$ z8 ?6 r  B
四点血,就是四个
, l6 o+ L2 V* x% C  B& Q, R2 y
: \0 }, i/ T( x
4 E- o: g3 q* v3 S0 _) @4 i

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 楼主| 发表于 2009-1-26 21:07:53 | 显示全部楼层
期待wood 年后能出卡牌模版设计初稿
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