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Mild请进,关于宝石制作的修改,你忽略了最基本的东西

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发表于 2009-1-8 09:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
据我所知,a3这个mod是一个生命力很顽强的mod,经过历任DM无数次的修改
但任何一种修改都至少不能脱离一个原则吧,则:同一种原料应该做出同一类的东西
而今天,我则对这个常识产生了迷惑

首饰制作由基本二个部分组成:一是宝石,一是矿石。很容易理解,宝石镶嵌在金属制成的底座上,从而形成产品。那么我们从最简单的绿石头(greenstone)开始,mild,经过你翻天覆地的大挪移,现在的事实是:一个copper 矿石和 一个 greenstone 宝石能做出一个+1魅力的戒指,而一个 bronze 矿石和2个greenstone宝石凑在一起却做出了增加4点动物理解的项链。同样的宝石,做出的产品属性却毫不相关,这在理论上是说不过去的,也就是说,无论 mild 你怎么想废了首饰制作这个最辛苦的技能,但你却不能改变最基本的规则

也许你会说,你怎么这么说,我加强了首饰制作,你却在这JJYY,,你这个捣蛋的家伙,小心我KO你。

那么再来探讨下:

根据我的理解,你应该是对cnr产品生成进行了替换,原来,增加属性的首饰属于较低级矿石、宝石生成的产品,你可能是出于好意,你增强了最终产品的等级(从+2属性提高到+3属性),但同时,你把他们所依赖的矿石宝石在CNR序列中进行了大范围的后移,也就是说,你的好意把项链增加了一点属性,但却把它能做出的时间进行了无限后移。

现在已经知道的替换是:
+2cha 项链 替换成4专注动物理解的项链,同时增加+3cha的项链,把它位置无限后移
+2wis项链   替换成+4聆听侦查,同上
+2int项链  替换成+4潜行躲藏,同上
+2dex项链  替换成+4法术辨识传闻,同上,
+2con项链  替换成+4翻滚格档,同上,
+2str 项链  替换成+4开锁解除陷阱 ,同上。


这一改变造成的事实就是:同一种原料制成的同一类产品完全无任何联系,这是一个根本性的决策失误。
发表于 2009-1-8 10:47:09 | 显示全部楼层
您所述都很有道理

我要是废珠宝CNR就不会改动它,你太主观了。珠宝可算相对舒服的CNR。

为了加强CNR制品效果,我也是小心翼翼的逐步修改。但有些先天的限制不得不让我做出一些荒唐的调整。

原CNR制品的效果
cnrg.JPG

从上图可以看出,珠宝CNR从获取难易度主要是3层次。分为Greenstone、Malachite、Fire Agate、Adventurine、Phenalope、Amethyst,Feldspar、Garnet、Alexandrite、Topaz、Sapphire、Fire Opal,Diamond、Ruby、Emerald。从地表角度来看,第一层6级以下基本能获取,第二层10级左右可以获取,第三层有点难度。从珠宝CNR成品部位来说,戒指只有一个层面,其他三个层面全部为项链。从珠宝CNR制品附加来说,第一层戒指各属性+1(禁con,str),第二层项链各属性+2(禁con,str),第三层属性伤害抵抗5及状态抵抗+1,第四层属性伤害抵抗10及状态抵抗+2。所以之前珠宝技能基本只要到第二层就可以了,后面二层几乎没有动力继续提升。

针对珠宝CNR的加强主要是针对第二、三、四层,让一些有助于PC的物品通过CNR方式传递给PC,让我不得不要放弃你所说的那些原则的最大原因是,戒指只有一层有!戒指的属性+1是肯定要保留,而为了加强项链属性+3我又不得不让他制作难度增加提到第四层,那么第二层的空缺考虑再三让技能加值填补,而原先的第四层属性抵抗10提到第三层。这些调整确实没有考虑同一种原料应该做出同一类的东西的原则,属性加值、技能加值、属性伤害抵抗、专长附加等确实没有从后的继承性,如不介意可自我YY在宝石附魔、矿石附魔、拼装成品的时候某些微妙神奇的调整,让最后的成品产生了异变。

当然,如果大多数人对于珠宝CNR有异议的话,我会考虑修改或取消这次改动。

另外,别老是把我放在对立面,我只是普通的玩家。CNR的加强也不是我一个人说的算,近期几乎每天都在QQ群有专门的讨论。决策性失误一词对我来说,挺重的!

请异议者回帖附议。


PS:老实讲,CNR本身就建立在重复劳动,逐步提升的基础上,毕竟这也是一种玩法。
发表于 2009-1-8 11:07:57 | 显示全部楼层
我只想问下裁缝能做的就桌子列表里那几样了么……
发表于 2009-1-8 11:09:50 | 显示全部楼层
裁缝确实制作的东西很少 关于这方面的加强 这几天会在QQ群讨论
 楼主| 发表于 2009-1-8 11:23:00 | 显示全部楼层
我从来没有把你放在对立面,这点你放心,我只是有话就说,因为我所知cnr调整是由你负责,所以自然认为这些决策是由你决定的,如果在群中有讨论,那么就是群体没有考虑到

你把属性项链由第二层推到第四层,但一个事实是,等到第四层的东西能做时,已经没有人需要第四层的物品了;或者说,又该清档了

看看你在服务器贴出的首饰制作清单,一个无可否认的事实就是,太废了,而加属性的东西可能在初期还有些用处,可以弥补下首饰匠们可怜的自尊心,但移到第四层,则是抹杀了首饰匠们最后的尊严。因为他们发现,他们的存在没有意义,没有人真正需要他们的付出
发表于 2009-1-8 11:27:35 | 显示全部楼层
我相信以前的珠宝工匠一定会很开心,他们长久的愿望终于达成。
发表于 2009-1-8 11:33:02 | 显示全部楼层
目前首饰的高级CNR有好几样我可是眼红的很。。。楼主看来你只把战力放在第一位,战力里又把属性放在第一位...
 楼主| 发表于 2009-1-8 12:14:27 | 显示全部楼层
levele2000你还没明白我说的意思
首饰匠需要的不是战力,而是做出产品被人认可的荣誉
而只有这样,才能得到附魔师和矿工们的认可,为他提供所必需的支援
这种认可还必需是能够实现的认可

真正有价值的东西,是第三层的灵活移动,和第四层的一些,而这些得以实现,我们的等级将超过DM所希望,于是,不可避免的大清洗是必然结局

你看到了高级的东西,但你却没想过,那只是你看到的,而不是你有可能实现的

你需要清醒术。能实现的梦想叫理想,不能实现的梦想叫幻想。
发表于 2009-1-8 12:23:04 | 显示全部楼层
如此说来你觉得3,4层CNR在DM希望的等级下无法得到?
我不这么认为,我会去尝试,你和我的区别是我把你的幻想当作理想,你把我的理想看作幻想...
你太低估PC的能力了
发表于 2009-1-8 12:49:42 | 显示全部楼层
因为之前已经加强了武器盔甲的CNR ,创造了一定改造环境。允许将+3属性项链移到第四层,如果从入手难易度来讲,我在一楼已经有所回复,除了Diamond、Ruby、Emerald确实需要达成一定的整体战力才有机会外,其他还是很容易获得。至于匠师尊严这个问题,我还是深有体会的,我本身就是全CNR控匠师。我一直坚信的是越难得到越被人珍惜。早期的CNR基本可以单人进行,当CNR进入中后期肯定是需要团体协作,某件CNR制品的获取并不是一个人的成功,实实在在是检验团体战力的尺度。

我确实违反A3的“同一种原料应该做出同一类的东西”这条基本原则,但为了能加强一点CNR制品,打破它又何妨?MOD是用来玩的,我甚至可以修改脚本并重新制定材料层次,搞出一套合情合理符合规则的珠宝CNR。但这样做太累也不符合我的懒惰...。 Sorry~

至于你强烈提出第二层移到第四层。在A3这块贫瘠的大陆,天大地大属性最大。既然我打算出+3属性项链,前提条件就是稍微加强获取的难度。
如果辛苦搞出来的东西,PC都没法享受的话,那才是决策性的失误。
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