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[泛世设] Dragon#369 生物具化:鬣狗人——伊诺胡的子裔

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发表于 2009-1-7 14:12:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
无论有多么凶狠,也很少有人形生物种族能像野兽般的崇拜恶魔的鬣狗人(gnoll)一样被人畏惧。比熊地精更野蛮,比兽人更恶毒,他们是大地的祸患。以深渊君主伊诺胡(Yeenoghu)的名义,同时也被自身的掠夺本能所驱动,他们会摧毁整个社群——在他们所有的被害者和猎物之中,那些死掉的反而要幸运的多。
呈现在Monster Manual中的鬣狗人代表的是这个恐怖种族中的一些典型成员,那些你在大多数鬣狗人部落中心可能遇到的战士。但是,还有大量变体存在——有些是不同的血统和训练的产物,其他则是被毁灭主宰(Ruler of Ruin)本人的力量碰触所致。以下的鬣狗人并不代表特殊的部落,而是分成了3大类:混沌扭曲的兽性种、强力的浩劫鬣狗人和将自己献身于崇敬伊诺胡的强力仪式的所谓的“崩坏裔”。



兽性种(BEAST-BORN)

即使以鬣狗人标准而言兽性种也算恐怖。最初只是普通的鬣狗人,他们被伊诺胡的意志转变成了只为杀戮和破坏而生的可怖畸形。

狂笑掠夺者(Cackling Marauder)
身披烂布条和破盔甲,这个生物代表了所有鬣狗人凶残杀戮的灵魂。它的毛皮因为口水和血迹的缘故导致颜色暗淡而光滑,它的大眼睛布满红丝。更糟的是掠夺者那大张并歪斜的嘴,好像碎掉没有安好一样。口中隐现出碎齿凌牙,长嘴边还下流地滴着口水。随着呼吸,这个可憎野兽的口中还会发出尖声的狂笑,能让所有生物因为恐怖而退缩。

狂笑掠夺者 等级8 独行游击者
中型自然人形生物,鬣狗人 XP 1750
先攻 +11 知觉 侦察 +7;微光视觉
冰魂狂笑(恐惧) 灵光2(重伤时5);在灵光内开始行动轮的敌人会因为恐惧而颤抖,持续到他下一轮结束。该生物在攻击掷骰和技能检定上受到-2减值,如果在单一行动中移动超过半速还会倒地。
HP 356;重伤 178
AC 24;强韧 24,反射 26,意志 20
免疫 恐惧
豁免+5
速度 6
行动点 2
基础近战 爪抓(标准动作;随意)
+13 vs. AC;3d4+5伤害,对倒地的目标再加2d6;见嘴咬。
近战 嘴咬(自由动作,当掠夺者的爪抓攻击成功时;随意)
狂笑掠夺者对同一目标进行一个啮咬攻击:+11 vs. 强韧;2d6+5伤害,外加5点持续毒素伤害(豁免结束)。
近战 狂怒之爪(标准动作;随意)
掠夺者对2个目标各进行一次爪抓攻击,每次攻击后可以快步2格。
近战 兽爪狂舞(标准动作;充能5 6)
掠夺者快步自己速度的格数并且可以在快步途中任何时刻对每一个临近的生物进行一次爪抓攻击。
近程 恐怖狂笑(次要动作;遭遇)◆ 恐惧
近程爆发2(重伤时5);+11 vs. 意志;目标被推动等于自己速度的格数并且倒地。
血之狂怒(自由动作,第一次重伤时;遭遇)
狂笑掠夺者执行一次任何它可以用标准动作执行的动作。
阵营 混乱邪恶 语言 深渊语
技能 坚忍+12
Str 13(+5)Dex 20(+9)Wis 16(+7)
Con 17(+7)Int 9(+3)Cha 11(+4)

狂笑掠夺者战术
狂笑掠夺者是一个被燃烧的疯狂驱动的神经病杀手;因此,他的战术倾向于直截了当。他企图加入近战,用爪子和嘴巴攻击,用灵光削弱它不能立即够到的目标。他会快速使用行动点,试图迅速用压倒性的暴力撕碎敌人。狂笑掠夺者也有自卫性,会使用狂舞和恐怖狂笑避开对他造成实质伤害的敌人,但是他几乎不会完全从战斗中撤退。他癫狂的头脑从从来就没有会真正输掉的概念。

深渊杀人王(Abyssal Slaughter-Lord)
杀人王比其他鬣狗人在“兽性”形态中都要更像是兽化人。它站着大约有小食人魔那么高,它的头是一个吓人的鬣狗头。它的手臂和腿部长得让人恶心,能让它以不自然的蹒跚步法移动。

深渊杀人王 等级9 精英缠斗者(领导型)
大型自然人形生物,鬣狗人 XP 800
先攻 +7 知觉 侦察 +6;微光视觉
趁机兵法 灵光5;在灵光内的每个盟友在机会攻击掷骰上得到+1加值,在机会攻击的伤害上+2。
HP 194;重伤 97
AC 27;强韧 23,反射 21,意志 23
豁免+2
速度 7
行动点 1
基础近战 长抓(标准动作;随意)
触及2;+16 vs. AC;2d6+5伤害,并且目标滑动2格。在滑动后临近目标的盟友可以对目标进行一次机会攻击。
长距威胁
这种生物可以对触及范围内的任何对手进行机会攻击(2格)。
近战 迅捷借机(即时反应;当3格内的一个盟友用近战攻击命中一个敌人时;随意)
杀人王快步5格并且对该敌人进行长抓攻击。
群体攻击
深渊杀人王在对紧邻着两名或更多杀人王队友的敌人进行近战攻击时多造成额外5伤害。
阵营 混乱邪恶 语言 深渊语,通用语
技能 威吓+12
Str 21(+9)Dex 13(+5)Wis 15(+6)
Con 17(+7)Int 16(+7)Cha 17(+7)

杀人王战术
杀人王从来不会自愿一个人进入战斗,它喜欢带领一群鬣狗人,鬣狗或其他肉食野兽。它喜欢和敌人近战,将敌人置于自己触及边缘,并利用每一个机会将敌人滑向靠近的盟友。它特别喜欢移动敌人,这样一个特别强大的队友就可以连续攻击两次——一次是在正常行动轮,一次是机会攻击。

伊诺胡忠犬(Hound of Yeenoghu)
伊诺胡忠犬几乎失去了所有特征,使得它表现得就像是一匹野兽。几乎不会比野生动物聪明,它看起来就像是大型的鬣狗——几乎是“凶暴鬣狗”——只有少数之前的天性还残留着。只有那些仔细观察的人,才能发现它前“爪”上的手指或听到它咆哮出几句深渊语,才会意识到它并不是外表看上去的野兽那么简单。

伊诺胡忠犬 等级9 精英蛮战者
大型自然魔兽,鬣狗人 XP 800
先攻 +7 知觉 侦察 +12;黑暗视觉
HP 238;重伤 119
AC 23;强韧 25,反射 23,意志 21
豁免+2
速度 8
行动点 1
基础近战 啮咬(标准动作;随意)
+12 vs. AC;2d8+5伤害,并且目标倒地。
近战 野蛮撕扯(次要动作;目标必须倒地;随意)
+10vs. 强韧;1d8+5伤害,并且直到目标下一轮结束他无法起身。
近战 嗜血(即时反应;当6格内的一个敌人重伤时;随意)
忠犬向那个重伤的敌人冲锋;见贪婪冲锋。
贪婪冲锋
当忠犬对重伤的敌人冲锋时,它的移动不会引发机会攻击。
群体攻击
伊诺胡忠犬在对紧邻着两名或更多忠犬队友的敌人进行近战攻击时多造成额外5伤害。
鲜血嗅觉
伊诺胡忠犬会记住任何它曾经咬过的生物鲜血的味道,只要一次就行。他在探知或追踪这种生物的侦查检定上得到+10加值。
阵营 混乱邪恶 语言 深渊语
Str 21(+9)Dex 16(+7)Wis 17(+7)
Con 19(+8)Int 4(+1)Cha 11(+4)

忠犬战术
像杀人王一样,忠犬喜欢近战。它喜欢混战,有许多盟友和敌人在周围,因此它可以利用嗜血和鲜血嗅觉的能力。如果有敌人被击倒,它就会专心攻击那个敌人。

兽性种学识
角色通过成功的宗教知识检定得知以下信息。
DC15:这头野兽曾经是一个鬣狗人,但是却被恶魔君王伊诺胡的邪恶意志变成了更为兽性的东西。
变化通常发生在成年鬣狗人身上,但是有时也会有孩童或甚至婴孩变成了这些可怕生物。
鬣狗人部落以将伊诺胡忠犬用作猎犬为人所知,特别是追踪逃脱的敌人。复仇和怨恨是这些从前是鬣狗人的猎犬完全保留下来的情感。
DC20:即使是鬣狗人也无法预知什么时候他们的成员之一会被这种方式影响。兽性种在部落内的出现被视为礼物也被视为试炼。
如果是杀人王或忠犬的话,部落知道他们要跟随这些生物进行前所未有的大屠杀。兽性种的出现是战争的前兆。
但是狂笑掠夺者是如此嗜杀以至于他们会杀死其他鬣狗人。在这种情况下,伊诺胡的“试炼”就是让鬣狗人将掠夺者赶出部落而不是杀死它,这样它就能残害他人了。

遭遇组合
深渊杀人王和伊诺胡忠犬通常在一起领导一群鬣狗人战斗。(在这种情况下,可能不是他们在“命令”,而是他们倾向于冲在战斗的最前线。杀人王不一定会成为部落的高层,如果有其他拥有足够力量或智谋挑战他们的鬣狗人的话。)有时,他们中的一员或全体会带领一群野生动物;在这种情况下,这些动物会呈现出他们首领的嗜杀倾向。
狂笑掠夺者几乎总是独自战斗、生活和旅行的。但是有时,他们也会加入其他魔化野兽的群落中。

等级10 遭遇(XP 2,650)
◆ 1 狂笑掠夺者(等级8 独行游击者)
◆ 3 cacklefang hyenas(疑似Cacklefiend Hyenas)(等级7 蛮战者)

等级11 遭遇(XP 3,250)
◆ 1 深渊杀人王(等级9 精英缠斗者)
◆ 1 伊诺胡忠犬(等级9 精英蛮战者)
◆ 1 鬣狗人恶魔鞭笞者(等级8 蛮战者)
◆ 1 唤兽使(等级7 控制者;见下文)
◆ 2 鬣狗人利爪战士(等级6 游击者)
◆ 2 鬣狗人掠夺者(等级6 蛮战者)





浩劫鬣狗人(HAVOC GNOLLS)

很容易被误认成他们的鬣狗人表亲,浩劫鬣狗人是强力的战斗者和恶毒的首领。他们比鬣狗人的肩膀要宽,但是他们的身高要矮一点。许多年前,这些生物曾经是真正的鬣狗人,但是他们已经繁衍后代,成为了一个不同(但又密切相关)的种族。事实上,就各方面而言他们都被视为鬣狗人。尽管依然非常无秩序,浩劫鬣狗人倾向于比其他鬣狗人更有纪律。他们通常在鬣狗人部落中担当领袖,尽管整个部落的浩劫鬣狗人也不是闻所未闻。
下列是浩劫鬣狗人最常见的两条训练之道,但是其他变种也是存在的。

浩劫鬣狗人捕猎者Havoc Gnoll Prey-Taker 等级11 射击者
中型自然人形生物,鬣狗人 XP 600
先攻 +11 知觉 侦察 +13;微光视觉
HP 91;重伤 45
AC 24;强韧 22,反射 24,意志 22
速度 6
基础近战 (标准动作;随意)◆ 武器
+16 vs. AC;2d6+5伤害;见捕网大师。
基础远程 (标准动作;随意)◆ 武器
射程 5/10;+18 vs. AC;2d6+5伤害;见捕网大师。
远程 捕网(标准动作;仅限中型或小型生物;当没有生物没有因为该威能而无法移动时充能)◆ 武器
射程 4/8;+16 vs. 反射;1d8+5伤害;并且目标倒地且无法移动且无法起身(直到逃脱)。
跳远(移动动作;充能5 6)
捕猎者可以快步3格并且在次移动中无视困难地形。
捕网大师
捕猎者对因为他的捕网而无法移动的敌人的攻击造成额外1d6伤害,并且当该生物因为他的捕网而无法移动时他远程攻击该倒地的生物没有惩罚。
群体攻击
捕猎者在对紧邻着两名或更多伊诺捕猎者的敌人进行近战攻击时多造成额外10伤害。
阵营 混乱邪恶 语言 深渊语,通用语
技能 威吓+14,侦查+13,潜行+16
Str 19(+9)Dex 22(+11)Wis 16(+8)
Con 19(+9)Int 15(+7)Cha 18(+9)
装备 皮甲,捕网,2根矛

捕猎者战术
捕猎者通常只要进入射程就发动捕网攻击,并且随后专心攻击被捕的敌人。他们经常选择将受害者打到昏迷,将他们作为奴隶带回部落。捕猎者将跳远能力保留用来移出近战敌人的射程。

浩劫鬣狗人部落冠军Havoc Gnoll Tribal Champion 等级12 缠斗者
中型自然人形生物,鬣狗人 XP 700
先攻 +12 知觉 侦察 +9;微光视觉
HP 124;重伤 62
AC 28;强韧 26,反射 24,意志 24
速度 6
基础近战 木棒(标准动作;随意)◆ 武器
+19 vs. AC;2d6+6伤害,并且目标直到部落冠军下一轮结束为止都被标记。
基础近战 爪抓(标准动作;随意)
+19 vs. AC;2d4+6伤害。
近战 旋转绊摔(标准动作;随意)◆ 武器
+17 vs. 强韧;2d6+6伤害,并且目标倒地。
近战 反应绊摔(即时打断;当被冠军标记的敌人快步脱离临近冠军的格子时;随意)◆ 武器
冠军对该敌人进行一次旋转绊摔攻击。
群体攻击
部落冠军在对紧邻着两名或更多浩劫鬣狗人队友的敌人进行近战攻击时多造成额外10伤害。
阵营 混乱邪恶 语言 深渊语,通用语
技能 威吓+15
Str 22(+12)Dex 19(+10)Wis 17(+9)
Con 20(+11)Int 16(+9)Cha 19(+10)
装备 革甲,木棒

部落冠军战术
浩劫鬣狗人部落冠军喜欢攻击战斗中最危险的敌人。他们使用旋转绊摔让敌人保持倒地,让友方对倒地的敌人得到战斗优势。另外,假定没有更大的威胁出现吸引他们的注意力,他们就会在敌人站起来进攻之前努力将敌人杀死。

浩劫鬣狗人学识
角色通过成功的历史或自然知识检定得知以下信息。
历史DC20:很久以前,那时鬣狗人还没有像现在这样广泛地散布在世界各地,早期的鬣狗人众部落都居住在单一的地区。当没有劫掠其他种族时,这些部落就会彼此战斗。那些在斗争中成为了自己部落冠军的鬣狗人被授予了特殊的头衔:确切的深渊语称号已经失传了,但是“浩劫鬣狗人”则是它的通用语叫法。
最终,来自许多部落的浩劫鬣狗人聚在了一起,放弃了原本的亲族加入了这个“更杰出”的团体。多年以后,这些浩劫鬣狗人繁衍后代,成为了今日依然存在的浩劫鬣狗人种族。
大多数鬣狗人都非常尊敬浩劫鬣狗人,但是大多数浩劫鬣狗人则将普通鬣狗人视为下位种。
历史DC25:最初的浩劫鬣狗人部落最终被其他鬣狗人的部落联合征服了。浩劫鬣狗人散落在不同的部落中,直到今天他们依然存在。
自然DC20:浩劫鬣狗人能繁衍后代;就是说2个交配的浩劫鬣狗人总是会生出1个浩劫鬣狗人。浩劫鬣狗人和鬣狗人通常会生出鬣狗人,但是偶尔在这种血脉中也会产生浩劫鬣狗人——有时是许多代以后。

遭遇组合
尽管偶尔也会被其他生物雇佣,浩劫鬣狗人通常成为鬣狗人部落的首领。奇怪的是,他们很少成为宗教权威;尽管他们和其他鬣狗人一样对伊诺胡忠心,他们倾向于把祭司的职责留给其他鬣狗人。像其他鬣狗人一样,他们有时会召唤恶魔或与恶魔结盟。

等级11 遭遇(XP 3,500)
◆ 1 浩劫鬣狗人部落冠军(等级12 缠斗者)
◆ 2 浩劫鬣狗人捕猎者(等级11 射击者)
◆ 2 血行者(等级9 游击者;见下文)
◆ 2 座狼(等级9 蛮战者)

等级13 遭遇(XP 4,200)
◆ 1 巫妖(等级14 精英控制者)
◆ 1 弗洛魔(等级13 游击者)
◆ 2 浩劫鬣狗人部落冠军(等级12 缠斗者)



崩坏裔(RUIN-TOUCHED)

在伊诺胡最为狂热的崇拜者之中,也有着认为他们内在的力量和野蛮还是不够的鬣狗人。这些狂信者自愿接受由毁灭主宰强化由鬣狗人萨满进行的强力仪式。其结果就是“崩坏裔”,拥有恶魔般的超自然能力但是没有像兽性种一样遭受身体、意志或灵魂上的败坏的鬣狗人。
但是崩坏裔在外表和其他鬣狗人也略有不同。唤兽使喜欢穿厚革做的袍子,有着狭长的瞳孔和分叉的舌头;而血行者的泪水、口水和汗水都略带红色。

唤兽使Beastcaller 等级7 控制者
中型自然人形生物,鬣狗人 XP 300
先攻 +7 知觉 侦察 +6;微光视觉
HP 81;重伤 40
AC 21;强韧 19,反射 19,意志 21
速度 6
基础近战 爪抓(标准动作;随意)
+13 vs. AC;2d6+3伤害。
基础远程 标枪(标准动作;随意)◆ 武器
射程 5/10;+13 vs. AC;2d6+3伤害。
区域 鸦群突击(标准动作;充能6)
凭空出现了一群乌鸦扑向战场。20格内爆发3;目标 敌人;+11 vs. 反射;2d4+5伤害,目标目盲且受到5点持续伤害(豁免结束所有)。失手:一半伤害,外加5点持续伤害(豁免结束)并且目标没有目盲。
区域 虫群爆发(标准动作;充能5 6)
地下钻出虫群蹂躏它们碰到的一切。10格内爆发3;目标 地面上的敌人;+11 vs. 强韧;2d4+5伤害,目标无法移动且受到5点持续毒素伤害(豁免结束所有)。失手:一半伤害,外加5点持续毒素伤害(豁免结束)并且目标没有无法移动。效果:该区域成为困难地形,持续到遭遇结束。
远程 逆潮而动(次要动作 每轮1次;随意)
远程10;目标 一个在这一轮被鸦群突击或虫群爆发击中的生物;+13 vs. 强韧;唤兽使滑动目标3格或目标被击倒。
阵营 混乱邪恶 语言 深渊语,通用语
技能 宗教+11
Str 14(+6)Dex 17(+7)Wis 15(+6)
Con 17(+7)Int 15(+6)Cha 20(+9)
装备 皮甲,3根标枪

唤兽使战术
尽管唤兽使和其他鬣狗人一样嗜血,但是他们会脱离前线通过召唤的野兽取得快感。他们会尽量使用区域攻击,用逆潮而动将受伤的敌人移动到不利的位置。只有在鸦群突击和虫群爆发都无法使用时唤兽使才会使用标枪攻击,只有在敌人成功地突进近战范围内他才会使用爪抓。

血行者Bloodwalker 等级9 游击者
中型自然人形生物,鬣狗人 XP 400
先攻 +11 知觉 侦察 +6;微光视觉
HP 95;重伤 47
AC 23;强韧 19,反射 22,意志 21;见血之防御
速度 6
基础近战 锯齿镰刀(标准动作;随意)◆ 武器
+14 vs. AC;2d6+5伤害(重击1d6+17)。
基础近战 血之防御(标准动作;目标必须重伤;随意)◆ 武器
+14 vs. AC;2d6+5伤害,血行者直到自己下一轮结束在所有防御上得到+2威能加值。
血行术(移动动作;充能4 5 6)◆ 传送
血行者传送至多10格到一个临近重伤生物的格子,如果它自己重伤也算。
血之狂怒(自由;血行者必须重伤;随意)
当血行者近战攻击成功时,它快步2格。
群体攻击
血行者在对紧邻着两名或更多血行者队友的敌人进行近战攻击时多造成额外5伤害。
阵营 混乱邪恶 语言 深渊语,通用语
技能 威吓+13,宗教+10,潜行+14
Str 15(+6)Dex 21(+9)Wis 14(+6)
Con 15(+6)Int 13(+5)Cha 18(+8)
装备 革甲,锯齿镰刀

血行者战术
血行者喜欢攻击重伤的敌人,使用血行术靠近他们,使用血之防御避免受伤。

崩坏裔学识
角色通过成功的自然知识检定得知以下信息。
DC15:在鬣狗人中有些最为狂热的战士会自愿参加被注入伊诺胡的恶魔之力的仪式。这给予了他们少量但是强大的超自然能力,可以用来强化部落的战斗力。
DC20:鬣狗人相信崩坏裔的灵魂在战死时会立刻前往深渊中的伊诺胡处,在那里它会成为为屠杀之兽(Beast of Butchery)服务的强力恶魔。

遭遇组合
大多数崩坏裔都会全身心地为他们的部落或伊诺胡教派服务。只有在其他本部落的鬣狗人被雇佣时他们才会接受雇佣;他们总是和其他鬣狗人在一起,无论他们是什么形态和样子。

等级7 遭遇(XP 1,650)
◆ 1 鬣狗人恶魔鞭笞者(等级8 蛮战者)
◆ 1 唤兽使(等级7 控制者)
◆ 1 鬣狗人利爪战士(等级6 游击者)
◆ 2 鬣狗人掠夺者(等级6 蛮战者)
◆ 2 鬣狗(等级2 游击者)


等级9 遭遇(XP 2,100)
◆ 1 浩劫鬣狗人捕猎者(等级11 射击者)
◆ 3 血行者(等级9 游击者)
◆ 1 唤兽使(等级7 控制者)



鬣狗(HYENA)

鬣狗经常和鬣狗人在一起,作为护卫、追踪者和突击队服务。但是有一些鬣狗人部落,培育出了为了特殊目的服务的鬣狗。

杀戮之牙鬣狗(Slaughterfang Hyena)
这个可怕的野兽有小马那么大。它那不断咆哮的嘴里露出一排恐怖扭曲的尖牙,它的耳朵、嘴唇和后背上有着一排孔洞和仪式伤疤。

杀戮之牙鬣狗 等级6 游击者
大型自然野兽(坐骑)XP 250
先攻 +8 知觉 侦察 +6;低光视觉
HP 71;重伤 35
AC 20;强韧 19,反射 18,意志 18
速度 8
基础近战 啮咬(标准动作;随意)
+11 vs. AC;1d8 + 4 伤害。
掠夺者
如果杀戮之牙鬣狗紧邻着一个敌人,所有其它生物对该名敌人进行近战攻击时都会获得战斗优势。
骑乘群体攻击(当被6级或更高的友方骑手骑乘时)◆ 坐骑
杀戮之牙鬣狗的骑手攻击紧邻着两个或更多该骑手队友的敌人时在攻击掷骰上有+1加值。
群体攻击
杀戮之牙鬣狗攻击紧邻着两个或更多该鬣狗队友的敌人时多造成1d6伤害。
阵营 无阵营 语言 —
Str 19(+7) Dex 16(+6) Wis 16(+6)
Con 15(+5) Int 2(–1) Cha 6(+1)

杀戮之牙鬣狗战术
杀戮之牙在大多数时候像普通鬣狗一样战斗,围攻敌人使用掠夺者和群体攻击能力。

鬣狗学识
角色通过成功的自然知识检定得知以下信息。除了下列信息,成功的检定也会得到鬣狗条目(Monster Manual,166页)下DC15的信息。
DC15:杀戮之牙鬣狗是为了成为鬣狗人的坐骑而被培育的。在被鬣狗人骑乘时它们特别可怕,因为两种生物的能力能互相补足。


遭遇组合
除非在极为罕见的情况下,否则杀戮之牙鬣狗都是和鬣狗人在一起。但是偶尔也会有一群杀戮之牙鬣狗回归野性,像普通鬣狗一样在自己的领地内捕猎。

等级8 遭遇(XP 1,950)
◆ 1 鬣狗人掠夺者(等级6 蛮战者)
◆ 2 鬣狗人利爪战士(等级6 游击者)
◆ 1 鬣狗人狩猎大师(等级5 射击者)
◆ 4 杀戮之牙鬣狗(等级6 游击者)



译自Dragon 369

About the Author
Ari Marmell has been shirking homework in favor of playing the D&D® game since he was nine years old. Thankfully, he now works in the industry, since shirking work for gaming tends to wreak havoc with the bills. He has written for quite a few of the industry’s major companies, including White Wolf and, of course, Wizards of the Coast.

评分

参与人数 2威望 +10 奥币 +15 收起 理由
rainagel + 5 + 5 好生猛的动物
ethereal + 5 + 10 伊诺胡的胡子!

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发表于 2009-1-8 11:11:28 | 显示全部楼层

Playing Gnolls

gnoll.JPG

豺狼人(Gnoll)
种族特点
平均身高:7’0” – 7’6”
平均体重:280–320磅
种族调整:+2体质,+2敏捷
体型:中型
速度:7格
视觉:昏暗视觉
语言:深渊语,通用语
技能奖励:+2威吓,+2观察
鲜血狂怒(Blood Fury):当你处于半血时,你在伤害骰上获得+2加值。这个增强在21级时变成+4。
群体攻击(Pack Attack):你有两个或者两个以上的盟友与一个敌人相邻时,你在近战上对这个敌人造成额外的2点伤害。
凶残冲锋(Ferocious Charge):你能将凶残突袭作为遭遇威能使用。

凶残冲锋(Ferocious Charge)  豺狼人种族威能
你向着敌人冲去,然后伴随着诅咒的言辞,将伊诺胡[Yeenoghu]的愤怒宣泄在无助的敌人身上。
遭遇
标准动作  个人
效果:你对目标冲锋,并且在成功命中后造成额外的2点伤害。11级时额外伤害增强到4,21级时增强到6。如果你处于半血,那么造成双倍的额外伤害,并且获得与其相等的临时HP。

英雄级专长
屠夫之饵(Butcher’s Lure)
  先决条件:豺狼人
  好处:你能将幻音术作为任意能力使用,另外当你用幻音术模仿具体的人或声音时,你获得+2专长加值到唬骗鉴定。

食腐者(Carrion Eater)
  先决条件:Gnoll
  好处:你得到+4专长加值到对抗毒素的豁免鉴定和用于抵抗疾病的坚韧鉴定。

爪击战士(Claw Fighter)
  先决条件:豺狼人
  好处:你掌握了恶毒的双爪,并你能将它作为具有+3擅长加值和1D6伤害的武器使用。对与威能和专长而言,你可以把你的爪子视为轻刃,并且你被视为双手都带有武器。你不能附魔你的爪子。

豺狼人追踪者(Gnoll Tracker)
  先决条件:豺狼人
  好处:你获得+5专长加值到用于追踪的观察鉴定和用于识破幻觉和伪装的洞察鉴定。如果你能说服DM相信气味与这些鉴定有着密切关系,那么你就能在技能挑战期间使用此加值。

典范专长
残忍冲锋(Fierce Charge)
  先决条件:11级,豺狼人,凶残冲锋种族威能
  好处:当你使用你的凶残冲锋威能时,你可以选择使用任意近战攻击威能,从而代替近战基本攻击。

迅捷啮咬(Swift Bite)
  先决条件:11级,豺狼人
  好处:当你使一个敌人流血时,你可以选择用啮咬对此目标造成额外的1D6+力量调整的伤害。

传奇专长
野蛮冲锋(Brutal Charge)
  先决条件:21级,豺狼人,凶残冲锋种族威能,残忍冲锋
  好处:当你使用你的凶残冲锋威能时,你可以选择使用遭遇近战攻击威能,从而代替近战基本攻击。

让我们一起狂笑吧[y:7]

评分

参与人数 1威望 +4 奥币 +10 收起 理由
donkey + 4 + 10

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发表于 2009-1-8 12:34:41 | 显示全部楼层
为何不用豺狼人……鬣狗人难听= =||
 楼主| 发表于 2009-1-8 12:46:08 | 显示全部楼层
This humanoid is slightly taller than a human. It has gray skin, a furry body, and a head like a hyena’s, with a reddish-gray mane.

Gnolls are hyena-headed, evil humanoids that wander in loose tribes.

我觉得这东西就是hyena的拟人化……
发表于 2009-1-8 14:47:12 | 显示全部楼层
原则上还是承袭前人的翻译比较好吧……
发表于 2009-1-8 15:40:18 | 显示全部楼层
还是借版本改动一并改了比较好
先不说这个是出于之前的误译,有些同名的生物在不同版本也是代表不同生物的,所以在版本变更时改动译名应该是可接受的

另外,豺和狼本身就是不同的动物,豺狼连用只表示一种比喻,不能算是一种动物的拟态

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发表于 2009-1-9 00:42:30 | 显示全部楼层
虽然我对Gnoll没爱原则上怎么翻译都行……但还是保留意见。Gnoll的外貌描述一向都是“鬣狗(或土狼)”状的生物(比如3版的MM里就是),我并不觉得4E和旧版的Gnoll的更动有Eladrin那么大,而原本的译名我觉得并没有太大的不妥,出于对前人劳动的尊重和考虑到既有观念,比较坚持维持原来的做法。
发表于 2009-1-9 00:48:33 | 显示全部楼层
原帖由 ethereal 于 2009-1-8 15:40 发表
另外,豺和狼本身就是不同的动物,豺狼连用只表示一种比喻, ...


这有什么关系,照这么说Kobold也不应该翻译成狗头人,翻译成小龙人还比较靠谱。何况豺狼对国人来说比鬣狗亲切多了不是么,我并不觉得之前是出于误译[s:7]

如果坚持这个翻译的话,我觉得也和果园那群翻译的人沟通一下比较好,否则到时候译名不同意就会出现鬣狗人和豺狼人两种生物并存的情况,这才是最要避免的。

4E的中文翻译有太多名词我无法接受了……
 楼主| 发表于 2009-1-9 09:21:29 | 显示全部楼层
http://203.194.161.207/ellesime/bbs/index.php?showtopic=19822

并不是没有沟通过……

4E的中文翻译有太多名词我无法接受了……

同感……

另外翻译成鬣狗人只是我个人的行为,而且有注明英文,反正又不是官方的……
发表于 2009-1-18 15:05:37 | 显示全部楼层
为什么同为Dragon369的恶魔志还没人翻译??
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