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[4E]位面探索

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发表于 2008-12-31 01:52:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
探索位面


跳出日常世界的小圈子,有着无尽的危胁、机遇和冒险在挑战着人们的想象力。点点巫火光晕舞动,映照出洞穴中一抹紫色的朦胧,废陋巨人蛰居其间。巨岩般的狮身人面兽半掩于白沙之下,空守着乐园的断壁残垣,此间的神祗也早已被人遗忘。蒙面的哀誓魔刺客静静地从小巷一掠而过,终年笼罩城市的阴影帷幕之上没有带起一丝涟漪。无底深渊骇人的深处,恶魔亲王盘踞于骷髅垒就的王座之上,谋划着凡界的毁灭,梦想着万物的崩坏。

一句话,欢迎来到诸位面。

伟大的英雄面临着挑战:要探索宇宙的偏远角落,来找寻早已从凡界失落的秘闻和宝藏。无畏的勇士们回应了使命的召唤,转战于一个又一个位面,穿梭于凡俗不敢涉足的空间。另有一些英雄,他们之所以甘冒风险踏足诸位面,不为别的,只是为了一睹难以想象的奇观。对于那些曾有幸研究过位面之奥秘的人而言,诸位面充满了全新体验和无限可能。
The planes offer infinite experiences:位面将提供无限的xpTachikoma 经验提升中)


这一章将给出位面冒险的基础概念,包括如下几点:

位面特性:位面表现出的不同性质和特点。
宇宙体系D&D游戏中宇宙的各部分是如何结合成一个整体的。
传送门:传送门是位面旅行的最常见手段。这里将阐明传送门如何运作。
位面载具:当你找不到指向目的地的传送门时,另找一种交通手段也是必须的。
位面险境:了解一些旅行时常见的位面险境。
印记城,众门之城:最广为人知的半位面就是印记城,众门之城。没有人知道是谁或者如何创造了它,但可以确定,印记城充满了传送门。
久远境:久远境在正常宇宙“之上”,或者“之外”。
迷梦所:这一位面的本质仍在争论中。迷梦所是一个巨大的贮藏地,每当有人做梦时,这些梦都会汇集在这里。
 楼主| 发表于 2008-12-31 01:52:38 | 显示全部楼层

位面与战役


龙与地下城游戏的世界(有时也被称作凡界或普通世界)只是更为广大的宇宙中的一部分。世界被两个平行世界——妖精沃野和坠影冥界所环绕,其距离之近令人心惊。先于世界而存在元素混沌滚滚翻腾,一部分物质被世界吸引,形成了世界的基座。与此同时,凡界又像是一个孤独的斑点,闪烁着光明与生机,浮行于无边无际的星界迷雾中。所有这些凡界之外的实体被统称为位面存在——或者“位面”,熟知的人会用这个称呼。
位面是变调的现实,凡世身边的异世界。有些位面很小,可能与一座现世的城市差不多大小。另一些位面却宽广地近乎无限。借助位面,你的一切想象都可以浮现于纸面,化作冒险和故事。既然位面能为你的D&D战役开启新的无限可能,对地下城主而言,开始考虑如何着手利用这本《位面手册》提供的新素材才是明智的。以下是一些建议。

怪物的源起(“物”种起源)
最简单的将位面概念融入战役的做法就是将诸位面作为“稀奇古怪的怪物的老家”。即使在低等级时,英雄们也可能会遭遇其他位面的原住民,例如精豹,熔岩之爪,或者针刺魔。当等级更高时,遭遇难度也可以随之提升,让更强力的位面生物出现在凡界——比如弗洛魔,火巨灵,或者哀誓魔。他们都是显然的异界生物,不可能在凡世规律之下产生。
一些位面生物已经成了凡世的永久住民。其他一些位面生物或许是被某些用心险恶的凡人召唤而来,或许是借助某个传送门入侵了凡世,而我们的英雄必须将其关闭。

奇异的冒险
一场奇异的冒险是位面型战役的最为普通的模式。许多地下城主只将位面作为古怪的地方,偶然的事件,作为正常冒险的布景和点缀。老套地让玩家在距小镇几英里远的小丘顶上探索死去的大法师的法塔遗迹?现在你有全新的选择:让角色在妖精沃野的山坡上探索类似的法塔,或者干脆乘土之颗粒漂流于元素混沌。
想要将一场凡界限定的冒险转化为位面冒险,你(DM)要做的就是提供一个传送门,一个记载着适当仪式的卷轴,或是一个特定的魔法物品,把玩家人物从本土世界送到冒险地点。理想情况下,这场冒险将会浸满位面风味。

在位面间前行
在一些战役中,不同的冒险衔接起来,随着玩家的等级提升,由浅入深地向角色展示了宇宙的图景。玩家的人物应当学会如何顺利地在异界冒险、抗击怪物与坏蛋,如何发掘秘闻、获取宝藏——这些可不是在平凡世界里能找到的。
在冒险生涯之初,玩家的角色要应对偶然从异界流窜来的怪物。当玩家升了几级后,他们将恰好要穿过某个神秘的传送门到另一侧的奇幻地域来迎接一场挑战,或是接到一个任务,需要去最接近凡界的位面——妖精沃野和坠影冥界。到了洪范和传奇等级的冒险时,你可以让玩家一头栽进元素混沌的宽广空间中去,或是把他们扔到某些不朽大能的星界国度去。学习如何完成任务目标,如何胜任地航行于浩瀚的宇宙,如何与遥远位面的超不可思议的危险打交道,这才是真正的冒险,这才是玩家的冒险。

超越位面
一些凡类的城市或要塞存在于凡界之外——比如,妖精沃野的雅灵王国,影裔的铸黯城,或者印记城,传说中的众门之城。许多伟大的英雄出生在凡界之外的位面。正如凡界的英雄行踪可能跨越不同的城市或国家,跨位面英雄可以穿梭于位面之间,只因一时兴起或目的需要。灵活运用关于宇宙的传送门、次元缝隙以及基础特性的知识,即使低等级的角色也可以到达任何能想到的地方——尽管有很多位面并不友好,只会用敌意和危险来欢迎,以至于没有哪个见多识广的跨位面角色会在神经正常的情况下会甘愿以身犯险。
假如真心想要安排一次跨位面战役,印记城将是你的最佳选择。位面血统的玩家角色(即位面土著)可以通过其间无数的传送门随心所欲地到达想去的地方——尽管有些地方会显得如同平凡世界般诡异和难以理解(至少对位面血统而言是这样)。或者让你的战役开始于位面飞船比如魔法船之上,访问新世界,找寻新冒险。

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rainagel + 5 + 5 乃动作太快了

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