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世界枢轴(The World Axis Cosmology)
尽管不同的战役设定中可以对诸位面有自己的安排与规划,D&D世界的默认位面结构是世界枢轴。之所以这样命名,是因为凡界和它的平行世界构成了一条轴线或者说枢轴,将两大无限位面——众星之海(Astral Sea)和元素混沌(Elemental Chaos)连接起来。世界(World)就是元素之力和神圣之力交汇的支点。这一模型提供了一个良善、奇诡、神奇与凶险相互交织的位面集合,你可以在游戏中随意使用,而不必去劳神设计自己的独特宇宙观。
世界枢轴包含一个由5个独立存在的位面组成的核心,加上许多构成或散居其间的领域与国度。这些位面包括:
世界(The World):
这一凡俗的位面实体被称为自然世界。它可以是阿贝尔-托瑞尔(Abeir-Toril),阿塔斯(Athas),艾伯伦(Eberron),克莱恩(Krynn),奥斯(Oerth),或是由你自己设计的世界。这一位面同样包括包围世界的太空。
平行世界(Parallel Planes):
与自然世界有着千丝万缕的联系的是两个平行世界:妖精沃野(Feywild,或者叫作妖精界,Plane of Faerie)和堕影冥界(Shadowfell,或者叫作阴影界,Plane of Shadow)。它们是最接近凡界的位面。
根源位面(Fundamental Planes):
凡界和它的平行位面存在于两大无限宽广的位面之间——众星之海(Astral Sea)和元素混沌(Elemental Chaos)。众星之海中点缀着被称为星海神域(Astral Dominions)的小型位面,类似地,元素混沌中散落着元素领域(Elemental Realms)。
星海神域(Astral Dominions):
所有的星海神域都能被清晰地从环绕的根源位面中勾画出轮廓。它们是严格意义上的位面。一些是神祗的居所,其他一些是被废弃的,或者是在久远以前居住者和建筑就已被毁灭的遗迹。主要的星海神域包括:
◆艾梵德拉(Avandra),苍翠之屿
◆卡瑟利(Carceri),赤色监牢
◆天堂山(Celestia),光耀王座
◆苛怒伽(Chernoggar),钢铁壁垒
◆海斯塔法(Hestavar),光明都市
◆喀兰杜伦(Kalandurren),黯淡脊柱
◆巴托(Baator),九层地狱
◆喧嚣空隧(Pandemonium),哀号深渊
◆冥土(Pluton),灰色荒野
◆索姆(Shom),白色瀚漠
◆图那拉斯(Tu’narath),吉斯扬基之都
◆泰瑟隆(Tytherion),永夜谷
元素领域(Elemental Realms):
在元素混沌的旷野之中存在着众多的元素领域。其中的一些,比如无底深渊,足以被从包围着它的元素漩涡中区分出来,作为单独的位面。另外的一些则只是混沌中的独特地域。主要的元素领域包括:
◆无底深渊(The Abyss)
◆黄铜之邦(The City of Brass)
◆第九要塞(The Nine Bastion)
◆泽桑德伦(Zerthadlun)
半位面(Demiplanes):
半位面是位于根源位面之外的地方。半位面是位于根源位面之外的地方。因为不可能自然形成,每一个现存的半位面都是在过去的某个时间点上出于某种人为因素而创造的。许多半位面的确存在,可知情者却屈指可数。最著名的半位面是印记城(Sigil),众门之城。
诡境(Anomalous Planes):
最后,宇宙体系包括了一些本质不明的位面。主要的诡境包括:
◆久远境(The Far Realm)
◆迷梦所(The Plane of Dreams) |