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原创简易模组:霍哈德的命运(完结)

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发表于 2008-12-23 15:07:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
霍哈德•审判者
Howard•Inquisitor
(本模组采用原创世界观,适合4名5级玩家冒险,使用者可以将设定替换成适合自己世界观的内容。
本文完全创作在架空的幻想世界上,其中出现的一切人名、地名、生物名、事件名等专有名词除了可以在DnD玩家手册、城主指南、怪物图鉴等相关资料查询到的之外,和现实世界中的专有名词没有任何关系,如有雷同纯属巧合。
本文涉及政治、军事、经济等方面的描述遵循上述的原则,请不要与现实世界混同。
本文并非用于商业用途,仅供娱乐、学习、参考、研究等使用。若因非法出版本文章等出现商业纠纷或是被追究法律责任的情况,本文作者及协力者对此概不负责。若转载请注明原作者文章说明以及本免责声明。)
霍哈德•审判者(Lv5圣骑士)CR5
生命骰:5d10+20(52HP)
先攻:+3
AC:18(T:13,FF:15)
速度:6
基本攻击/擒抱:+5
攻击:+2霍哈德的巨剑+11(伤害2d6+8,19~20/*2)或者钉头锤+9(伤害1d8+7,*2)
全回合攻击:+2霍哈德的巨剑+11(伤害2d6+8,19~20/*2)或者钉头锤+9(伤害1d8+7,*2)
面宽/触及:5尺/5尺
特性:善良灵光、侦测邪恶、破邪斩2/day、神恩、圣疗、勇气灵光、神佑、驱散亡灵10/day、特殊坐骑
豁免:Fort+11,Ref+7,Will+6
属性:S 18(+4),Dex 17(+3),Con 18(+4),Int 11(+0),Wis 15(+2),Cha 16(+3)
技能:交涉+11、医疗+10、知识宗教+4、游泳+5、翻滚+5
专长:猛力攻击、顺势斩、精通击破武器、神赐之力(自由动作,你以一次驱退不死生物或责退不死生物能力为代价,将你的魅力调整值加在武器伤害之上,持续时间一轮。+3伤害)、额外驱散
缺陷专长:阵营奉献:战争
法术:1st 魔化武器
物品:+2霍哈德的巨剑(剑上刻有“赠与霍哈德”)、精致品钉头锤、+1链甲衫、治疗中度伤药水、银质神徽、50金
阵营:守序善良

霍哈德•审判者有着强壮的身躯以及比自身年龄更为沧桑的外貌,他古铜色的皮肤以及刀刻出来一般坚毅的面容有着独特的魅力。征讨者的神徽如同一个护心镜般挂在他的胸前。一把几乎和他一样高的巨剑被他轻松地扛在肩上。

战术:霍哈德的战术很单一,在面对复数敌人的时候他会尽量多的使用顺势斩,以减少对方的攻击点。在面对单一目标时,他会反复使用神赐之力以尽快解决战斗。同时,他也会跟根据对手的穿着以及攻击方式选择是否使用猛力攻击。他在面对邪恶的敌人时会毫不留情的使用破邪斩,在面对非邪恶的敌人时会选择卸除他们的武器。如果必要,他还会在战斗之前召唤战马。霍华德会在生命危急的时候使用圣疗或者喝药水,并且频繁使用猛力攻击以及神赐之力。

霍华德是一个平凡牧师的儿子,他的双亲对神有着鉴定的信仰,在这种环境下生长的霍华德成年后义无反顾的加入了教会,接着成为了一名圣武士。
霍华德很快厌倦了这种风平浪静的生活,他渴望冒险,他相信他的神希望他将她的荣光普照在更广阔的土地上。所以他辞去了平静的工作转而塔上冒险的旅途。
在冒险的旅途上,霍哈德曾经跟随过几个冒险队伍,但是最终都因为意见不合而分开,在经历了一段时间的孤独之后,他渐渐习惯了这种感觉,并且一直一个人旅行。
比起传教,霍哈德更多的时候是动刀子砍人,他认为,以身作则对抗邪恶正是最好的传教方式。所以每当出现邪恶势力的时候他总是一马当先。他在北地也慢慢的拥有了不错的名声,尽管他仍然特立独行。
霍哈德管自己叫做“审判者”,以时刻提醒自己要对邪恶者进行审判。
长久的独自旅行,重复性的作战,霍哈德也不免感到孤独,就在这个危险的时期,他被卷入了一个糟糕的事件之中……

玩家与他最早的碰面可能是在某个竞技比赛上或者他与玩家有着相同的目的,而随着剧情的展开,玩家会越来越多的与他碰面。
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在一个世纪之前,莱恩之子(Son of Ryan)的一位高阶法师德罗尼•D•莱恩(Delauney•D•Ryan)在位于路易士维尔(Kingdom of Louisville)王国(现在的路易士维尔行省)边境上的一座遗迹中发现了一个雕刻着古代铭文的石板。种种迹象暗示的重要性让他迫不及待的对石板展开研究。最终,研究的结果让他大吃一惊:毫无疑问的,这个石板记录着一种与一个恐怖的存在产生联系的方法。
在进行了一系列不让人乐观的实验之后,由于惧怕与那个不可名状之物产生联系之后的后果,德罗尼在自己负责的学院地下制造了一个有着三道大门的迷宫,这三道大门的后面布满了各种陷阱以及守卫,为的是保护三个符文石。得到这三个符文石便可以开启另一道隐藏的大门,隐藏的大门之后,就是德罗尼发现的那个不详的石板。
为了让这个石板更加安全,德罗尼将三个大门的钥匙分别交给三个莱恩之子的高层来保管,但是不知道是诅咒还是不幸,这三把钥匙都在运送的途中遗失:运送黄色大门钥匙的商队出发不久就失去了联系;运送蓝色大门钥匙的帆船被北地公主的魔法所害;运送红色大门钥匙的船队则在航行的中途消失了踪影。
尽管德罗尼试图掩盖此事,但是大费周章的行动还是使得流言四起。最被广泛接受的就是德罗尼发现了一个古老的传奇咒语,为了独占它而将它秘藏起来。这个留言远比真相更能让人相信,也因此德罗尼的权势得到了长久的稳定。
最终,没人能敌时间的流逝,渐渐的,知晓这个石板真正秘密的人们都慢慢老去,而德罗尼到死也没有再提起这个石板的真相。
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一个世纪之后
近日,一位北麓联会的法师乔治在一个市场上买到了红色大门的钥匙。红色钥匙的发现证明了流传一个世纪的传言属实,乔治于是开始雇佣冒险者寻找剩下的两把钥匙。
与此同时,盘踞在丹山市的巫妖金面(Golden Face)也得知了此事。她通过一系列的预言以及死灵法术发现了石板的真相。这个真相揭示的结果同样让这个巫妖惊讶无比。她准备在任何人作出蠢事之前销毁那个石板。但是考虑到自己的安全以及巫妖身份,她决定采用另外的计划……
金面与丹山市
巫妖金面,一个穿着色彩鲜艳、款式华丽的法袍的巫妖,面部被一张没有面孔的金面具掩盖。这个生前是女性的巫妖有着悲惨的经历以及扭曲的心智。她目前居住在一个位于边境线上的偏远城市——丹山市。整个丹山市围绕在一片静籁的恐惧之中,该市的居民已经完全变成了她控制的不死生物,金面的法师塔就在市中心的一间房子“之中”。
在数年之前,金面得到了一个邪恶的法术,这个法术允许她驱逐一个人的灵魂并且占据这个人的身体,就如同她杀死一个人并且把这个人变成她不死生物一样。很快,她就找到了一个北方游牧民族的小女孩(和她生前的外貌很像)用来试验这个法术。法术很成功,但是她发现这个小女孩对于她并没有什么用处,反而让她想起一些不该被想起的陈年旧事。
此时,金面突然想起这个小女孩,并且开始驱动她完成自己的计划……
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蓝色的钥匙
运送蓝色钥匙的帆船在途中被公主那不可控制的魔法所害,以该艘船为中心,公主的魔法冻结了将近40平方英里的土地及海洋。100年后,散布在整个北地的公主的奴仆仍然对接近这艘船的人抱有敌意。

对这唯一一个下落准确的钥匙,乔治准备雇佣一只冒险小队来帮助他寻找。
另一方面,正在北麓旅行的霍哈德,从一只凶狠的野兽口中救出了一个虚弱的、奄奄一息的小女孩。了解了这个女孩的悲惨身世之后,他决定带上她一起旅行。
其实这个女孩就是金面奴役的那一个。而她的悲惨身世也是金面自己的经历。
经过了一段时间的接触之后,霍哈德了解到这个女孩被某种诅咒所苦,想要解除这个诅咒,必须摧毁德尼罗的石板。同时,他也渐渐体会到了一种全新的感觉。那正是在此之前他曾经隐约感到的自己作为圣骑士的不足,甚至说是做人的不足。他认为自己对这个女孩理应富有一种责任。
霍哈德考虑到自己缺乏航海经验,更不可能带着女孩一起向危险地北地旅行,再加上女孩的劝说,他决定将蓝色钥匙的具体坐标(之前已由金面探知)告诉乔治,但是条件就是在乔治拿到这个钥匙之后要通过一场一对一的比试来决定钥匙的最终的归属。
兴奋中的乔治立即痛快的同意了这个提议。
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北地与公主(EL5 XP2000每人)
极北之地终年笼罩在一片严寒之中。北地的公主统治着这里。
传说中,北地的公主是一个冷漠的、残酷的精魂,她出现在北地的瞬间,北地就被大雪掩埋、被冰霜覆盖,一切文明都迎来了他们的末日。极端的环境使北地的原住民每天迫于生存而互相争夺着有限的资源。
公主周期性的从位于北地中央的宫殿出发,巡游于北地。她的出总是行伴随着狂风和暴雪,在风雪之中还有她的仆从威胁着旅人的生命。
虽然冒险小队仅仅是到北地的边缘地带走一槽,但是仍然会遇到这里野蛮的居民以及公主的仆从。而拿取钥匙的行为更是会激怒公主的守卫。

从温暖的港口坐船行进了一个月,终于到达了北地。暴露在凛冽海风下的皮肤很快就感到了刺骨的严寒,天空高远阴沉,一种沉寂的凄凉感笼罩了整个荒芜的海岸。毫无生机的阳光透过云层照在地面上,地面则奇怪的反着光。
由于这片荒原其实是魔法形成的整个冰块,所以在上面战斗要特别小心,如果冲锋或者全力奔跑,要做一个DC12的平衡(或者反射取其最高)以防止摔倒。
北地的随机遭遇(EL5)
1d20
1 -5 :1d3+1个2级兽人野蛮人(力量22双手持用巨斧),1个1级兽人诗人(反制曲,敲鼓)
6 -10:1d2+1个冰魔蝠
11-15:1d3+1座狼
16-20:1d2个水手的缚灵

经过一天的跋涉,终于在冰原的中央看见了这艘被冻在冰中的帆船。
帆船斜着露了一半在冰原之上,剩下的部分都在冰层下。玩家可以通过破冰打开船舱的门。
进入到船中,玩家会看到与船冻在一起的船员。这些船员的皮肤呈现冰蓝色,仿佛连血液都冻结住了一般。
船长的鬼魂(EL7数据见怪物图鉴212页幽灵)
在船长室,一个船长打扮的人被冻死在写字桌上,他的手中还紧紧抓着一个绿色的盒子——正是你们要寻找的那个放钥匙的盒子。骇人的是,他的旁边还站着一个与他一模一样的半透明的人。
“不——不能让你们拿走它!”船长的鬼魂发现了你们,挡在写字台与门之间
玩家可以通过拿走船长手中的盒子来使船长安息,或者干脆消灭掉这个幽灵。如果玩家想要拿走盒子,他需要一轮的时间把盒子撬出来。
这是一个3*5的房间,写字台就在对着门的最里端。如果走到船长尸体身边必然会被鬼魂借机攻击。鬼魂会优先攻击试图拿走箱子的人。
“谢谢你们……诅咒……解除了……”船长的幽灵渐渐消失在房屋的阴影之中。接着,船长的尸体旁边发出了金属掉落的声音。一把钥匙掉落在了他的脚边。这把钥匙可以开启他的保险箱。
保险箱里面包含:
九根金条,每根价值100金币
两颗珍珠,每颗价值100金币
1瓶防护元素伤害(寒冷)药水
1把+1银质匕首

就在你们马上就要从通道出去的时候,一片闪亮的、带着无数噼啪声的雾气团从唯一的舱门飘进来,在它经过的路上留下了一片片冻结的霜气。
这是公主的魔法活化后产生的活化咒语。
数据采用MM3中的闪光冻雾数据,将其中的火焰伤害替代成为寒冷伤害
闪光冻雾(EL5)
中型泥形怪物
生命骰:5d10+5(32hp)
先攻权:+0
速度:40ft(8格)
防御等级:14(+1敏捷,+3偏斜),接触14,措手不及13
基本攻击/擒抱:+3/+4
攻击:挥击+4近战(1d4+1附带5d6寒冷附带闪光尘)
全回合攻击:挥击+4近战(1d4+1附带5d6寒冷附带闪光尘)
面宽/触及:5ft/5ft
特殊攻击:包卷,火球术(寒冷伤害),闪光尘
特性:60英尺盲视,伤害减免10/魔法,泥形怪物特性,法术抗力15
豁免:强韧+5,反射+4,意志+4
属性:力量13,敏捷10,体质10,智力-,感知10,魅力13
技能:-
专长:-

阵营:总是中立

战斗
由于没有心智,闪光冻雾只是单纯地靠近活着的生物,将它们包起来,用闪光尘弄瞎它们,然后将它们点燃,并卷入微小而致命的爆炸之中。

包卷(Engulf,Ex):闪光冻雾可以以一个标准动作用它的身体包住生物。它在包卷时,无法作出挥击动作。闪光冻雾只能朝对手移动,尽可能用身体抱住对方。对手可以选择对闪光冻雾进行一次借机攻击,但它如果那样做,就失去一个进行豁免检定的机会。对手如果没有采取借机攻击,就必须通过DC14的反射检定,否则会被包卷起来;如果检定成功,它在闪光冻雾往前移的时候,会被推向后面或旁边(方向由被包卷的生物选择)。遭到包卷的生物每至闪光冻雾的轮内都会受到闪光尘和火球效果的影响,而且视为遭到擒抱。

冰霜球(Forstball,Su):被闪光冻雾的挥击击中或被其包卷的生物都会受到5d6的寒冷伤害(通过DC14的反射检定则减半)。

闪光尘(Glitterdust,Su):被闪光冻雾的挥击击中或被其包卷的生物都会目盲(通过DC13的意志检定则无效)并且被覆盖在闪光尘中5轮,并且现出形体(若它为隐形的话)并且在躲藏检定上得到-40的罚值。

一个月后,你们回到了温暖的港口,但是别忘了,在那里,还有你们要遵守的承诺要去履行。

评分

参与人数 2威望 +9 奥币 +10 收起 理由
Lala + 5
donkey + 4 + 10

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发表于 2008-12-24 23:45:25 | 显示全部楼层
他的双亲对神有着鉴定的信仰
是坚定吧……
另外写上如何替换为核心世界+FR世界如何???
 楼主| 发表于 2008-12-25 12:16:25 | 显示全部楼层
原帖由 橘子 于 2008-12-24 23:45 发表
他的双亲对神有着鉴定的信仰
是坚定吧……
另外写上如何替换为核心世界+FR世界如何???

笔误。我对核心和FR的设定认知比较混乱,怕写错了误导群众= 。=
基本上可以把人名替换了就可以。
霍哈德信仰圣库斯伯特、北地公主随便换成一个巫妖什么的(正好也是金面不愿亲自前往北地的又一理由),金面也可以换成别的什么= =不过我喜欢这个黑化的萝莉巫妖
好吧,可以无视上面的宅设定
发表于 2008-12-25 12:28:40 | 显示全部楼层
我的建议是把剧情集中在一部分,把NPC资料集中放在后面。这样看起来比较连贯也容易区别。
 楼主| 发表于 2008-12-25 19:24:42 | 显示全部楼层
原帖由 末日守卫 于 2008-12-25 12:28 发表
我的建议是把剧情集中在一部分,把NPC资料集中放在后面。这样看起来比较连贯也容易区别。

我不喜欢这样安排。如果开着电脑走剧情的话一遇到战斗就要翻到最后,一遇到剧情又要翻回去,很不方便
考虑到打印的话,在最后在归纳一下搞个附录也不错= =
 楼主| 发表于 2008-12-27 20:00:19 | 显示全部楼层

霍哈德·审判者
 楼主| 发表于 2008-12-27 22:56:54 | 显示全部楼层
玩家拿到钥匙并且与霍哈德进行了一次一对一的决斗之后,不论结果为何。霍哈德都会动身寻找第三把钥匙。如果玩家试图说服霍哈德与他们一起寻找钥匙,霍哈德会断然拒绝。

注意:这是一场一对一的战斗,但是,如果玩家想,那么乔治就会在开战前为玩家施展不超过2级的保护性法术。


黄色的钥匙
实际上黄色的钥匙已经在上个世纪末“回到”了莱恩-D支的手里。之所以加引号是因为本身这把黄色的钥匙就根本没有遗失,而是一直在德罗尼的儿子格莱斯•D•莱恩(Gelaisi•D•Ryen)的手中。虽然有人认为是老德罗尼使用的诡计,但是既然已经将钥匙交由他人保管又何必多此一举?所以很有可能是对石板的恐怖好不畏惧的格莱斯秘密抢走了他父亲的钥匙。这也就是为什么在老德罗尼去世后格莱斯才对外宣扬自己找到了这把钥匙。
多年来,格莱斯一直密切关注着其他钥匙的下落,但是由于没有蓝色钥匙的具体位置,他也只是对其做出了有限的尝试。
虽然慢了半拍,但是这次,他很快从得知了“某个北麓联会的法师正在研究德罗尼石板传说”这一消息,他也在第一时间派出了自己的得意门徒——布兰特妮•塔克(Brittany•Tucker)。
布兰特妮很快集结了一只小队,在得知他们已经晚了一步时,她开始考虑另外的计划。

半路杀个布兰特妮
如果你们最终拿到了钥匙,那么畅饮属于胜利者;如果你们最终没能战胜霍哈德,那么喝点小酒也能解解忧愁。
布兰特妮已经看准这个空挡,所以在玩家回到屋中的时候,已经有人在那里面等着了。
玩家的屋子门上被安装了陷阱,只要玩家一开门就会触发门后的轻十字弓。
轻十字弩陷阱(CR1,+10远程伤害1d8,19-20/*2附带睡眠毒DC15。搜索DC20,解除装置DC20最大距离80英尺)
你们进到屋中,只能看见大敞的窗户以及在清爽的夜风中飘扬的窗帘。
借着窗外街市上的灯光,你们看到有一个人顺着小路消失在阴影中。露玛(Rumer),布兰妮特队伍中的“技术顾问”早就警觉到你们嘈杂的上楼声。
好在乔治藏东西还是有一套,你们并没有遗失你们的钥匙。
第二天,布兰妮特•塔克主动找到你们。她是一个有着黑色卷发和漂亮碧色眸子的女人。她穿了一件单薄的红色袍子,显得富有教养且骄傲无比。
“那么,咱们不如来赌一赌,代价是我的钥匙和你的红色钥匙。”她自信满满的说。她知道,刚刚从霍哈德手上得到胜利(失败)的你们,不会拒绝她。“既然我们都有这么多人可供使用,咱们不如采用三局两胜地方法,每次派出一个人。”
(由于之前有一个PC单独与霍哈德进行过战斗,所以在这里可以避免让该PC再次出战)
布兰妮对自己的胜利自信满满,因为她根本不打算用正规的手段来取胜。
首先,她会在较量之前通过各种手段来得知对手的出场顺序,包括语言法术、招人偷听、甚至贿赂验证人。所以DM完全可以根据玩家的出场顺序给他们安排比较难对付的对手或者给他们放水。
打赌的场地可以安排在任何僻静的地方或者地下角斗场。

布兰特妮“钥匙”成员
布兰特妮•塔克(Lv5人类法师)CR6
生命骰:5d4(46HP)+32虚假生命
先攻:+2
AC:23(T:12,FF:21)(+4法师护甲,+7护盾术,单面)
速度:6
基本攻击/擒抱:+2
攻击:木棍+2(伤害1d6,*2)
全回合攻击:木棍+2(伤害1d6,*2)
面宽/触及:5尺/5尺
特性:猫咪魔宠格鲁尔、抄录卷轴
豁免:Fort+1,Ref+3(区域反射+3护盾术),Will+7
属性:S 11(+0),Dex 14(+2),Con 11(+0),Int 17(+3),Wis 12(+1),Cha 13(+1)
技能:专注+8、文书解读+4、知识奥法+11、知识贵族+11、知识地理+6、知识界域+5、法术辨识+11、游泳+1、翻滚+6
专长:战斗施法、专攻塑能、专攻附魔、法术默发
法术:(4/4/3/2/)1st (DC14)魔法飞弹(三枚共3d4+3伤害)*3、油腻术;2rd(DC15)狂笑术、炽焰法球、粉碎音波;3th(DC16)人类定身术、飞行术、火球术
物品: 加速术卷轴、脚底抹油卷轴、闪电束卷轴、治疗轻伤药水、法术书、燃烧之手魔杖、轻十字弓、精制品匕首、200gp
阵营:守序中立

布兰特妮事先使用卷轴往自己身上施展了护盾、护甲术以及虚假生命,另外,她还给玩家带来了一分惊喜——
你看见一个金属傀儡紧随布兰妮特身后。它短粗矮小,一只手臂是一个巨大的锤子。
“这个?只是我的魔宠而已~”布兰特妮得意的说道。

锤击者(中型构装体)CR3
生命骰:5d10(27HP)
先攻:+0
AC:21(T:10,FF:21)
速度:4
攻击:挥击+10(伤害2d8+10)
全回合攻击:挥击+10(伤害2d8+10)
面宽/触及:5尺/5尺
特性:构装体特性
豁免:Fort+1,Ref+1,Will+0
属性:S 25(+7),Dex 11(+0),Con -,Int -,Wis 9(-1),Cha 4(-3)
阵营:守序中立

战术:为了保证自己一方的胜利,布兰特妮不惜借用了师傅的保镖。布兰特妮认为此战必胜,所以她希望速战速决,她会使用魔法飞弹配合锤击者造成最大伤害。如果这不足以让她赢得胜利,那么她会使用人类定身术。如果敌人离她太近,她会使用飞行术以保护自己。如果再对抗中有什么意外,她使用火球等大杀伤法术。
如何让战斗更有趣?这看上去是一场必输的战斗吗?你可以换换剧情,让玩家赢得这场胜利。
要知道,锤击者并不是一种忠心的构装生物,很有可能会发生混乱,这时候,自讨苦吃的布兰特妮只好求助于玩家(尽量让其他玩家处于一个难以施与援手的位置上)。当然,CR3的锤击者可能太无挑战性,不过你可以将其升级到9-15HD并且体型为大型。
台词:
战斗开始:“来吧,很快就会结束的!打晕他!”
使用法术:“我学习的是……家族的精髓!!”
使用保护性手段:“等等!不要这样……保护我!”
胜利:“哼!白痴!”
失败:“怎么可能……下一个!”
遭到锤击者反攻:“你在干什么!听我的命令!笨狗!”
求助:“帮帮我!它会杀了所有人!”
鼓励:“就是这样!你还不错嘛!”
战斗结束:“总、总之,算你赢了就是!不过我们还有别的人!哼!”

图铃•战戟(Tulin•Halberd)(半精灵半兽人Lv2德鲁伊Lv2法师)
生命骰:2d8+6+2d4+6(32HP)
先攻:+3
AC:20(T:13,FF:17)(+4法师护甲、+3树肤术)
速度:6
基本攻击/擒抱:+2
攻击:木棍+3(伤害1d6+1,*2)或者远程轻十字弓+5(伤害1d8,19-20/*2)
全回合攻击:木棍+3(伤害1d6+1,*2)
面宽/触及:5尺/5尺
特性:猎鹰魔宠嘟嘟、动物伙伴猎鹰嘟嘟、自然感受、野性认同、穿林、抄录卷轴、免疫睡眠、对魅惑系法术豁免+2、微光视觉
豁免:Fort+6,Ref+3,Will+9
属性:S 13(+1),Dex 17(+3),Con 16(+3),Int 17(+3),Wis 16(+3),Cha 15(+2)
技能:专注+10、法术辨识+10、驯养动物+9、医疗+10、知识自然+10、聆听+11、侦查+5、交涉+5、生存+7
专长:战斗施法、专攻附魔、法术默发
法术:奥术(4/3/2)1st (DC14)油腻术、睡眠术、法师护甲(已施展);2rd(DC15)狂笑术、粉碎音波;神术(4/3/2)1st(DC14)纠缠术、治疗轻伤*2;2rd(DC15)冻寒金属、燃火术、炽焰法球
物品:法术书、治疗轻伤魔杖
阵营:中立善良

嘟嘟
生命骰:1d8(16HP)
先攻:+3
AC:18(T:15,FF:15)(在主人6尺内享受法师护甲、树肤术效果+7AC)
速度:F12
攻击:爪抓+5(伤害1d4-2)
全回合攻击:爪抓+5(伤害1d4-2)
面宽/触及:2.5尺/2.5尺
特性:连接、共享法术、主人在明亮光线中的侦察检定上获得+3加值、精通反射闪避、警觉
豁免:Fort+3,Ref+5,Will+8
属性:S 6(-2),Dex 17(+3),Con 10(+0),Int 6(-2),Wis 14(+2),Cha 6(-2)
阵营:中立善良

这个有着健康的小麦色皮肤的女孩同时具有两种不同的血统,这让她即带有精灵的优雅又带有兽人的野性,同时长着兽人的小獠牙和精灵的尖耳朵,魅力独特。

图铃的身世及家人:图铃•战戟有从母亲那里继承来的聪慧天资,也有从父亲那里继承来的强健体魄,她从小就有和动物沟通的能力、在遇到布兰妮特之后又被发现了学习法术的天分。尽管她在很多方面有着先天的优势,但是早年在部落中受到欺负的生活阴影让她性格很胆小,平时总是躲在什么东西后面,然后用湿润的大眼睛看你。如果没东西可挡,她会把嘟嘟抱在身前挡住自己。图铃很依靠队伍里面的其他人。同样的,队伍里面的其他人也很照顾她。
图铃还有一个很兽人的精灵妈妈以及一个大智若愚的半兽人哥哥。

战术:尽管师从布兰妮特,但是图铃还是有自己的作战方式。她在最初的回合与敌人拉开距离并且使用纠缠术来限制敌人行动,在确认有效之后,图铃会开始用远程的法术来结束战斗。如果对方没有被纠缠术影响,那么她会将一些神术转化成召唤,并让动物拖住敌人,然后再拉开距离控制炽焰法球或者燃火术进行攻击。如果对手是战士型人物,她会用油腻术、冻寒金属、粉碎音波来破坏掉敌人的武器。图铃尽量不会让嘟嘟加入危险的战斗中。
通常图铃负责队伍中的医疗工作,所以布兰特妮并不将她作为第一选择。

台词:
战斗开始:“我会打败你!(指PC,颤抖)”
使用法术:“……自然(奥术)之力……”
自发召唤法术:“听我的话,孩子们……”
胜利:“呼……(长出一口气)”
失败:“糟了……!”

莱亚(Laya)(人类Lv2野蛮人Lv2游荡者)
生命骰:2d12+8+2d6+8(43HP)
先攻:+8
AC:18(T:14,FF:14)
速度:8
基本攻击/擒抱:+3
攻击:大型+1炎爆战斧+8(伤害2d6+7+1d6火焰,*3)
全回合攻击:大型+1炎爆战斧+8(伤害2d6+7+1d6火焰,*3)
面宽/触及:5尺/5尺
特性:狂暴1/day、直觉闪避、偷袭+1d6、寻找陷阱、反射闪避
豁免:Fort+6,Ref+7,Will+1
属性:S 18(+4),Dex 18(+4),Con 16(+3),Int 15(+2),Wis 12(+1),Cha 14(+2)
技能:跳跃+11、攀爬+11、跳跃+11、侦查+8、哄骗+9、逃脱+9、潜行+9、躲藏+9、翻滚+11
专长:精通先攻、寓守于攻、精通虚招
物品:+1革甲、大型+1炎爆战斧、拌足包*2、加速药水、隐形药水
阵营:混乱中立

你看到一个高个子的红发女人向你走来,一件革甲紧紧地包裹着她呼之欲出的健美身体。她冲你微微一笑,拍拍胸脯:“我,莱亚。”

战术:除去布兰妮特之外,莱亚可能是你最棘手的对手,她尽量让别人以为自己只是一个鲁莽的野蛮人,但是当她用那些诡异的手段攻击你的时候你才会发现你的判断失误有多么严重。同时她也是之前潜入你们的房间里面的人。
莱亚在她的山贼生涯中不仅学会了野蛮人狂躁的战斗技巧,还擅于用市井的方式让敌人处于劣势之中、或是从阴影中突袭敌人。事实上,多数人在看到从阴影中跳出来的手拿大战斧的莱亚时就已经吓得丧失战意。
如果莱亚赢得了先手,那么她会立即冲向敌人造成普通伤害以及应用偷袭(DM甚至可以为了营造戏剧效果而作弊,让她率先行动)。然后她会在之后的回合中以一个移动动作使用虚招不断造成偷袭伤害。她也可能拌摔力气小的对手。
战斗中她可以喝下加速药水或隐形药水,视DM的喜好。
莱亚通常面对一些比较脆弱的对手,在面对法师的时候,布兰特妮会施展一些保护性法术在她身上防止她被控制。

性格:这个火辣的野蛮人有着丰富的战斗以及生活经验,所以在“钥匙”队伍中她甚至担任着智囊的角色,并且对整个队伍抱有很强的责任感。爱好打抱不平的性格也让他们经常去做一些“无关紧要(布兰特妮)”的任务。有趣的是,在某种程度上,莱亚这种性格与图铃的哥哥很相似。

台词:
战斗开始:“我,莱亚。”
第一回合冲锋+偷袭:“躺下吧!!”
虚招:“眼见为实!”/“你的眼睛欺骗了你!”/“不要以貌取人!”
喝药水:“其他的手段……”
血降到一半/狂暴:“就在这里结束吧!”
胜利:“这没什么。”
失败:“哈哈,你的反应真是机敏!我甘拜下风!”

罗伊(Roy)(Lv5人类武僧)
生命骰:5d8+10(25HP)
先攻:+3
AC:28(T:21,FF:23)
速度:8
基本攻击/擒抱:+3
攻击:徒手+4(1d8+2,*2)
全回合攻击:徒手+4/+4(1d8+2,*2)
面宽/触及:5尺/5尺
特性:反射闪避、心如止水、斗气击(魔法武器)、轻身坠20尺、百病不侵、辟谷、忍受元素伤害、崇善打击+1(魔法)、受打造武器攻击(DC14失败武器粉碎)、20尺平静灵光(进入DC14失败受到安神术效果,重新进入需要再次进行豁免)
豁免:Fort+6,Ref+7,Will+7
属性:S 12(+1),Dex 16(+3),Con 14(+2),Int 13(+1),Wis 16(+3),Cha 15(+2)
技能:平衡+7、攀爬+5、交涉+12、脱逃+7、躲藏+7、跳跃+5、知识宗教+5、潜行+7、察言观色+7、侦查+7、游泳+5、翻滚+7
专长:神圣誓言、非暴力誓言、和平誓言、贫穷誓言、精通擒抱、震慑拳(造成瘀伤+4DC基础DC15)*1、寓守于攻、精通卸除武器
物品:他穷的让你想捐给他50金币的东西!
阵营:守序善良

你面前的家伙被一件粗布袍子包裹着。当他将兜帽翻下时,你看见了刺目的光芒!他的光头几乎晃瞎了在场所有人的眼睛。这个队伍中唯一的男人,大眼睛有些不自信,粗眉毛、小鼻子、薄嘴唇,微微的扇风耳让人感觉他胆小且敦厚。

背景:事实上,罗伊才是这个小队的队长,只是名存实亡。作为一名武僧,却要每天面对各种各样的美女,这实在是让他筋疲力尽。“安全第一”成为了他的口头禅,并且他总是阻止布兰特妮做一些危险的举动(尽管是徒劳的)。本身胆小的性格在队友遇到危险时会变得异常勇敢。

战术:罗伊的数据非常让人头疼,高豁免高AC,从崇善专长里面得到的一大堆好处,精通卸除武器、武器打倒他可能碎裂,你要做的就是运用这些东西恶心你的PC,如果你觉得这样太过分,请不让他出场。

台词:
战斗开始:“咱们就不能用一种和平的方式解决吗?”
卸除对手的武器/对手的武器碎裂:“这东西太危险了!”
任何时候:“安全第一!”
震慑拳:“这样就好办了……”
胜利:“实在抱歉,这也是没办法的……”
失败:“安全第一、安全第一……”(然后被布兰特妮责骂)

比赛结果
如果你们赢得比赛,布兰特妮自然会懊恼无比,但是她还是会交出自己的钥匙。如果你们失去钥匙……

剧情进展到此会有以下几种结局:
你们赢得了每一场胜利!(赢得霍哈德,赢得布兰特妮)
你们拥有所有的钥匙,但是很快发现(被你队伍的法师或者见证人)布兰特妮给你们的钥匙并不是珍品,而是施展了幻术的赝品。(或者根本就没人能看出来,因为没人见过)。
看来你们有必要追上布兰特妮问个清楚。
她作弊!(赢得霍哈德,输给布兰特妮)
你们现在只有一把钥匙了……一旦她查出蓝色的钥匙也在你们身上,布兰特妮不会放过你们的。将你们引致莱恩的土地上会更容易得到……
这一次是我们赢了!(输给霍哈德,赢布兰特妮)
布兰特妮交给你们的是蓝色的钥匙。可是之前这把钥匙不是输给了霍哈德么?
“不要多问!”要知道,圣骑士的本职技能里面没有聆听和侦查。
失败者!(输给霍哈德,输给布兰特妮)
时运不佳或者技不如人,你们输给了每一个人。
但是乔治不会轻易放弃!

虽然有四种结果,但是三方的前进路线却都向着一个方向:路易士维尔行省。
霍哈德:如果霍哈德之前赢得了蓝色钥匙,那么现在他的钥匙已经被莱亚偷走,他的当务之急是追上布兰特妮找回钥匙。如果他没有钥匙,那么他会做最后的尝试,看看能不能不靠钥匙取得给少女治病的“解药”。
布兰特妮:布兰特妮无论如何都保佑至少一个钥匙。如果她的钥匙还不全,那么她会在PC去往路易士维尔行省的路上想办法抢走剩下的钥匙(包括亲自出动,如果她的队员不愿意她会招募新的小队;雇佣雇佣兵;或者将PC引致任何可能致命的地方;也很有可能靠着她的政治优势来信口开河)。如果她已经拥有全部钥匙,那么她会“尽快”回去交差(因为认为任务已经圆满而放松行程)。
乔治:如果你们有所有的钥匙,自然会立即前往路易士维尔(你们并不知道布兰特妮就在你们要去的地方等着你们)。如果你们还没有全部钥匙,乔治也希望可以前往路易士维尔,看看他的知识能否为他制造另外的赝品钥匙。
总之,
是时候前往路易斯维尔了!
发表于 2009-1-2 21:13:40 | 显示全部楼层
事实上,罗伊才是这个小队的队长,只是名存实亡。作为一名武僧,却要每天面对各种各样的美女,这实在是让他筋疲力尽。“安全第一”成为了他的口头禅,并且他总是阻止布兰特妮做一些危险的举动(尽管是徒劳的)。本身胆小的性格在队友遇到危险时会变得异常勇敢。
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这是个很有爱的家伙啊~~~~[s:7]
 楼主| 发表于 2009-1-3 21:28:07 | 显示全部楼层
路易士维尔之行(XP:1850/每人)动身前往路易士维尔,在绿旅途中不免会遇到一些事情,以下提供一些遭遇:

农夫与巨魔
穿过崇山与森林,沿路而行,在道路的一侧,是一片看上去遭到破坏的田地,另一边,是简陋的农家居所。气愤的农夫对着自己家门口的田地咒骂着。当他转身看见你们时,仿佛看到了救星一般。
这个矮个子留着大胡子的农夫热情的迎上来:“亲爱的冒险者!帮帮我这个可怜的农夫吧!”
这个农夫自我介绍叫汤马生,不久之前,一个巨魔出现在周围的森林中,它之前威胁的是农夫的财产(粮田和牲畜)现在威胁的是农夫和他的家人(妻子、儿子、老妈)。
使用标准的巨魔资料。如果你觉得你的队伍可以应付超CR的战斗,你可以让巨魔具有2级野蛮人等级或者使用MM3中的洞穴巨魔资料(见附录)。
巨魔并不知道有冒险者保护农夫,所以它会想几天之前那样趁着夜色袭击农夫的家。农夫会躲在屋子中,希望PC在外迎敌。
农夫的院子有3*5的空间,此外还有一个3*3大小的牲口棚(已经没有牲口了)可供PC躲藏。
财宝:你可以让农夫把自己的继续拿出来感谢冒险者,也可以让PC通过搜索或者追迹找到巨魔的洞穴洗劫里面的财宝。你可以用DMG上的随机宝物列表或者根据PC的装备发放宝物。

旅人与林中小妖精
历经昼夜的轮转,周围的景色渐渐变化。阔叶落叶林代替了北方常见的针叶林,气温自然也随着季节改变……在旅途之上……
皮克精趁着PC睡着的时候悄然拜访,这个淘气的家伙准备吧PC装满金币的钱袋换成装满树叶的钱袋。
借着高等隐形,皮克精克里多(Kelidor)会直接溜进营地掉包钱袋,如果被警觉的PC发现,他会使用睡眠箭脱身。皮克精没有恶意,只是想和PC开一个小小的玩笑。他也会想看到玩笑过后的效果,所以如果PC没有发现,他会一直跟到森林的边缘(有可能因为想看到PC发现后的囧表情而想办法“提示”他们)。

你们偷了执政官的苹果!
穿越了国境之后,你们看到了与北地风格完全不同小镇:街道整齐有序,房屋也是统一的黄墙灰瓦,虽然人口不比你们的家乡少,但是显得并不热闹。多数来往的客商都只是在这里草草停留,也没有什么大型的市集。
一个三角眼睛、留着翘胡子的瘦长人类带着四个统一着装的卫兵拦在你们面前。他伸出一只手,一张文书在你们面前展开:
“我奉命逮捕你们,你们被控偷了执政官的苹果!”
显然这个是对PC的陷害,目的是为了收走PC的物品然后拘留PC一周。当然,在还回物品时,钥匙就不见了,这基本上就可以算作冒险失败。如果PC没有被拘留,那么开启下面的剧情。
尼奥•李(Nio•Lee)的卫兵队:Lv3战士尼奥•李,Lv2战士*4。
战士配有剑盾矛,没有远程武器。尼奥•李只有剑盾。这场遭遇重在扮演,战斗上并不难,要求PC三思后行。
物品:尼奥•李身上有200金币的钱袋(这个就是逮捕你们的价钱),卫队身上的武器和甲都是城镇卫队统一派发的,所以如果拿这些东西去卖,一定会被卫队发现。

正当偷窃
如果玩家没有被拘留,那么他们会在路上遇到被雇佣来拿钥匙的佣兵。
佣兵:战士(Lv3)专长全部为健壮,盗贼(Lv4矮人),盗贼(Lv3人类女,武器附有毒药)
通过询问/审讯可以得知:
DC20:他们受人雇佣来取你们身上的钥匙。
DC25:雇主是一个叫做德罗尔(Delor)的人,接头的地点是邻近的小镇中一个叫做红鱼的酒店(Red Fish)。
DC30:红鱼酒店的特色菜是一种叫做“红鱼子酱”的菜肴,但并不是真正的鱼子酱,而是做法保密的替代品。“红鱼子酱”是德罗尔的最爱。

事件的背后
PC应该早已对被诬陷被佣兵袭击作出猜想。但是真相却隐藏在一片迷雾之中。
诬陷以及袭击并不全是布兰特妮的主意(甚至你可以选择全都不是),在钥匙争夺的背后另有他人。
一个叫做德罗尔的人出现在正当盗窃遭遇的线索中。但德罗尔显然不是他的真名。他的真名叫做乔森伊德•斯特林(Josonrud•Sterling),是附近土地的贵族,同时是德罗尼学院中的一名野心勃勃的学生。他在布兰特妮出发的时候注意到了她,很快得知了她的目标,立即,他安排了布兰特妮回来之后的计划。
因为PC身处异地孤立无援,所以乔森伊德多数针对PC的计划是利用自己在路易士维尔行省附近的行政特权,以及雇佣当地的流氓地痞。
而针对布兰特妮的则更为直接,他在路上拦截布兰特妮,并且告诉她自己随时可以通过政治上的施压来打击塔克家族。而考虑到自己在政治上的劣势,布兰特妮只好忍气吞声。先将钥匙交给乔森伊德。布兰特妮自然也不敢在任务未完成的情况下报告老师,所以她想到和PC们合作然后共享胜利成果这个主意,她这么考虑还有另一个原因:总得有人去踩门后的陷阱吧,如果用同样目标的人,那么就可以合理的为老师节省雇佣其他人踩陷阱的开支。


斯特林镇的阴影
很快你们到达了斯特林镇,这个小镇的建筑多属土石结构。尽管也是同样的灰瓦黄墙,但是由于精心的绿化使得这个小镇显得生机勃勃。顺着小镇的中轴路一直望去,一座豪华的大宅出现在小镇的不远处。

玩家在小镇上的行动以及他们的特色决定了他们的遭遇:
乔森伊德先手(解决了“你们偷了执政官的苹果!”和“正当偷窃”两个遭遇,在小镇上逗留或者外貌太过醒目)
马蹄声声,一辆豪华的马车在四个骑兵的护卫下缓缓冲你们驶来。一个穿着时髦的年轻的英俊金发男子出现在你们面前,他摘下宽边帽子冲你们深施一礼:“你们好,我是乔森伊德•斯特林,本地的领主。听说你们在找一位德罗尔先生?看来你们被卷入了一起麻烦的事件中,他可不那么简单。(环视四周)嗯……这里并不适合我们尊贵的客人,不知你们能否赏光到我的寒舍一座?”
如果PC在这里与他发生冲突,那么PC将要面对4个3级的骑兵。而法师会在旁边观望一阵。

骑兵(Lv3战士)
生命骰:3d10+6(27HP)
先攻:+5
AC:21(T:11,FF:20)
速度:4
基本攻击/擒抱:+3
攻击:长剑+5(伤害1d8+2,19-20/*2)或者长矛+6(伤害1d8+2,*3)
全回合攻击:长剑+5(伤害1d8+2,19-20/*2)或者矛+6(伤害1d8+2,*3)
面宽/触及:5尺/5尺
豁免:Fort+5,Ref+2,Will+2
属性:S 15(+2),Dex 13(+1),Con 14(+2),Int 10(+0),Wis 12(+1),Cha 8(-1)
技能:骑术+7、跳跃+8、攀爬+8
专长:骑乘战斗、快速骑乘战斗、奋力冲刺、武器专攻:长矛、精通先攻
物品:板条甲、大刚盾、长剑、长矛、轻型战马(MMp248)
阵营:守序中立

战术:乔森伊德的骑兵队被训练成擅于骑乘战斗,他们靠着冲锋来获得优势。并且总是最优先攻击轻甲或不着甲的角色。

台词:
战斗开始前,乔森伊德:“卫兵!列队!”
第一回合冲锋:“冲锋!!”
杀敌:“为了乔森伊德大人的荣誉!”
胜利,乔森伊德“早该怎么解决。”
如果PC轻松战胜了骑兵队,乔森伊德会驾着马车离开:“我对你们有了新的认识,不过,别忘了这可是我的地盘,我还有更多的人可以驱使。”
如果PC的战斗不那么轻松,乔森伊德:“最后的警告:你们可以交出钥匙或者选择一死。”

如果乔森伊德认为PC已经没有什么反抗的手段且不愿意交出钥匙,那么他会亲自出战。

乔森伊德(Lv6法师)
生命骰:6d4+18(34HP)
先攻:+1
AC:12(T:11,FF:11)
速度:6
基本攻击/擒抱:+3
攻击:匕首+3(伤害1d4,19-20/*2)
面宽/触及:5尺/5尺
豁免:Fort+4,Ref+3,Will+5
属性:S 10(+0),Dex 12(+1),Con 14(+2),Int 17(+3),Wis 10(+0),Cha 14(+2)
技能:专注+11、文书解读+12、知识奥法+12、知识贵族+12、知识界域+12、法术辨识+12
专长:战斗施法、专攻塑能、高等专攻塑能、射线专攻(+1射线法术攻判)、法术专精射线(+2射线法术伤害)、进阶强韧
缺陷专长:丧失魔宠
法术:(4/4/4/3)1st (DC14)魔法飞弹(三枚共3d4+3伤害)*2、油腻术、惊恐术;2rd(DC15)黑暗术、炽焰法球、粉碎音波、火焰射线(+5远程解除,4d6+2火焰伤害);3th(DC16)闪电束、飞行术、加速术
物品:卷轴:解除魔法、飞行术、蛛网术、进阶隐形;药水:治疗中度伤;其他:+1防御戒指、法力再生珍珠(1级)
阵营:守序邪恶
   
战斗:乔森伊德只在胜负分明的时候加入战斗,因为是临时加入,所以优先行动。他会直接用最高级法术制服PC,他不会管玩家的PC,也不在乎杀人。如果两回合都没有消灭PC,他会考虑撤退。
增加难度:如果你想增加难度或者PC轻易解决了骑兵之后想追击乔森伊德,那么此战乔森伊德将一直处于马车中,该马车是一个2*2的四轮马车由两匹马拉着,移动速度为50尺(10格)车夫为等级2的专家。乔森伊德通过标准动作在窗口施法然后以移动动作回到马车。

布兰特妮的会晤(布兰特妮赢得了PC的钥匙,PC在镇上寻找布兰特妮或者快速穿越小镇或者你们在与乔森伊德见面的时候发生冲突后逃离)
布兰特妮出现在你们面前,看上去心情不怎么好。
“我知道你们在想什么,如果想要钥匙的话,我们为什么不合作看看?”
她希望在她再次拜访乔森伊德的宅邸时你们可以趁机潜入并且拿走钥匙。“就算是你们被发现我也会想办法拖住乔森伊德。”

出其不意(PC解决了“你们偷了执政官的苹果!”和“正当偷窃”两个遭遇,低调进入小镇,先找到德罗尔的接头地点)
这个酒馆的占地不大,只有6*7的空间,中间还随意摆放了5张桌子。一个金发的年轻人坐在酒吧靠门的角落里。两个卫兵站在他一左一右。
这里的遭遇与乔森伊德先手相同,只不过战士不骑马,你可以将他们的专长换为“擅长异种武器:重剑、专攻武器:重剑、猛力攻击、顺势斩”。另外两个卫兵会在一轮后加入战斗,乔森伊德会在你们与战士战斗的过程中溜走,如果他无处可逃,那么他会加入战斗。

乔森伊德的豪宅(XP2100/每人)
在小镇外的不远处,坐落着乔森伊德的豪宅。高大的围墙、庞大的花园、雕工精美的喷泉,仅仅从规模上你就可以判断出乔森伊德家族在此地地位非凡。
你可能从两种途径进入乔森伊德的豪宅:悄悄潜入或者被邀请进入。
不论PC是通过何种路径进入乔森伊德的豪宅,他们在里面都会经历富有挑战的一段冒险。PC需要面对接连不断地战斗以及危险地陷阱,对此,你应该给予他们合适的奖励。

大厅
这是一个以金色和白色为主色调大大厅,古老的挂毯与壁画、璀璨的水晶吊灯、镶金的雕像、汗白玉石柱与地板,到处布满奢华的装饰物。
如果是被邀请进入,那么乔森伊德会在大门关闭后立即动手。
乔森伊德突然转过身,面容狰狞:“很好,现在,不把钥匙交出来,就别想活着出去!”接着他挥了挥手:“抓住他们!”他命令着站在大厅两侧的仆役。

提示:进入这段剧情的PC面临着艰难的战斗。在乔森伊德安排好的陷阱中,大量的卫兵、仆役足够制服住PC,如果人数优势还不足以让乔森伊德取胜,那么接下来还有他的护卫魔像和顾问,消耗到最后PC还要面对他本人的怒火。
如果PC真的侥幸击败了所有宅邸中的攻击力量,那么他们的作为也必将受到该国政府的重视,那么接下来就是一场逃亡之旅了。
所以这是一场生存之战。在DM必要的提醒下PC最好尽快逃离这个宅邸(他们仍有机会通过与布兰特妮遭遇而进行下面的剧情)。

战斗
大厅的面积为10*10,前方是通往二层的楼梯,后面是20尺宽的大门,左右各有两道门,PC可以破坏大门(强化木门。硬度20,HP23,击破DC25)逃出或者闯入两旁的门中后再破窗而出。如若恋战,大厅的战斗分为三部分:

阶段一:乔森伊德命令站在大厅楼道两边的8名仆役(左右各3,2个在门口,1级武者,CR3)抓捕PC。

阶段二:“这真令我吃惊,不过你们没有机会了!!”乔森伊德开始施展法术,在他的号令下,大厅四角的武士雕像走下了石台。(4中型活化物体,CR5)
台词
击杀一个:“你们坚持不了多久了!”
击杀两个:“你们会为你们的行为而后悔!”
击杀三个:“这些雕像远比你们贵重!来啊,是时候出场了!”一声响亮的开门声后,三个人应声从二楼走到楼梯上(这需要1回合的时间)。

阶段三:乔森伊德不屑的扫过地上雕像的遗骸:“你们一次次让我吃惊,朋友们。我之前给过你们一次次机会,现在我不得不收回他们了!”他冲着你们一指:“是时候解决他们了!”你们接下来要面对的是乔森伊德的三个精英顾问(CR7)。

洛夫(Lov,等级4人类牧师)
生命骰:4d8+12(32HP)
先攻:-1
AC:21(T:11,FF:21)
速度:4
基本攻击/擒抱:+3
攻击:+1钉头锤+8(伤害1d8+4,19-20/*2)
面宽/触及:5尺/5尺
豁免:Fort+7,Ref+0,Will+7
特性:驱散不死生物6/day
属性:S 18(+4),Dex 8(-1),Con 16(+3),Int 10(+0),Wis 16(+3),Cha 16(+3)
技能:专注+10、知识宗教+7、法术辨识+7
专长:战斗施法、猛力攻击、神圣之力(耗费一次驱散/斥喝不死生物次数,你的武器伤害可以加上魅力调整值,持续轮数也等于你的魅力调整值)
法术:(5/5/4)1st (DC14)命令术、忍受元素伤害、虔诚护盾*3(已施展);2rd(DC15)蛮力术(已施展)、熊之坚韧(已施展)、粉碎音波、人类定身术;
物品:大刚盾、+1钉头锤、全身甲
阵营:守序中立

描述:这个脸色肃穆的男子有着干净的下巴和乱糟糟的头发,他的眼中露出一股杀气。

战斗:洛夫是一个倾向于战斗的牧师,他已经在战斗开始前给队员施展了护盾术,给自己施展了蛮力术、给凯特琳娜施展了熊之坚韧。战斗的一回合他会对一个人施展命令术、人类定身术或者对一个人的武器施展粉碎音波,然后他会在第二回合狂热的冲进战团并通过神圣之力专长造成尽可能多的伤害。

台词:
加入战团:“来陪罗宾大爷玩玩吧!”
击倒PC:“你还不够格!”
被击杀:“不!!”

凯特琳娜(Catalina,等级4女性人类术士)
生命骰:4d4+20(31HP)
先攻:+2
AC:18(T:12,FF:16)
速度:4
基本攻击/擒抱:+2
攻击:匕首+1(伤害1d4-1,19-20/*2)
面宽/触及:5尺/5尺
豁免:Fort+7,Ref+4,Will+6
属性:S 8(-1),Dex 14(+2),Con 20(+5),Int 10(+0),Wis 12(+1),Cha 19(+4)
技能:专注+12、知识奥法+7、法术辨识+7
专长:战斗施法、额外法术(法师护甲)、额外法术(衰弱射线)、额外法术(一级召唤怪物)
缺陷专长:丧失魔宠
法术:(6/6/3)1st (DC15)魔法飞弹(2d4+2)、油腻术、脚底抹油、衰弱射线(+6远程接触,减少1d6+1力量)、法师护甲(已施展);2rd(DC16)寒冰射线(+6远程接触,4d6冰霜伤害);
物品:+1抗力斗篷、魔法飞弹魔杖(1级施法者1d4+1伤害,剩余1d6*5发)
阵营:混乱中立

描述:这个穿着暴露妖艳的小姐有着金色的头发和蓝色的眼睛,除此之外还有着危险的气质。

战斗: 凯特琳娜的战斗方式很简单,保持距离,用远程法术攻击敌人或者削弱敌人。如果有人临近就惊恐他或者油腻他。

台词:
开战:“掩护我!”
有人靠近:“远离!”
击倒PC:“不从者死!!”
被击杀:“一次……重大失误……”

罗宾(Robin,等级4人类战士)
生命骰:4d10+34(74HP)
先攻:+2
AC:23(T:12,FF:21)
速度:4
基本攻击/擒抱:+4
攻击:长剑+6(1d8+3,19-20/*2)
面宽/触及:5尺/5尺
豁免:Fort+8,Ref+3,Will+0
属性:S 16(+3),Dex 14(+2),Con 18(+4),Int 10(+0),Wis 8(-1),Cha 8(-1)
技能:跳跃+10、攀爬+10、威吓+10
专长:健壮*6
物品:+1链甲、+1塔盾、精制品长剑
阵营:混乱中立

描述:这个举着大盾的战士谨慎的挡在队友前面。

战斗: 罗宾并没有什么特别的战力,但是他强壮的身体(HD取满)以及坚硬的护甲成为了队友生命的保证,他会在战斗中尽可能的挡在PC与凯特琳娜之间。

台词:
开战:“想从这里通过?没那么容易!”
被击杀:“保护凯特琳娜!啊!”

乔森伊德的台词:
洛夫击杀敌人:“太棒了!神在指引着你!”
凯特琳娜击杀敌人:“奥法之力轮转不息!”
罗宾击挡住敌人:“罗宾是最坚实的盾。”
洛夫被击杀:“他的愤怒就是他的弱点……”
凯特琳娜被击杀:“她的美貌就是她的硬伤……”
罗宾被击杀:“他的塔盾就是他的墓碑……”

阶段四:如果PC消灭了前面的所有人,他们就要面对乔森伊德的怒火了。
“干的不错!奖励:死吧!”(CR7)

战术:采用之前的人物卡,将闪电束替换成火球术。乔森伊德站在楼梯上。首先他会使用蛛网术,成功的话他会用魔法飞弹一个一个点杀PC。失败的话他会使用火球,如果这还不足以杀死PC,他会用蛛行药水爬到墙上用火焰射线击杀PC。如果进展不顺利,他会使用进阶隐形卷轴脱身。



二楼
如果是悄悄潜入,你可以根据布兰特妮的指示直接进入乔森伊德的书房。
提示:一座豪宅中应该有很多仆人和杂役出出进进,PC需要小心的避开他们进入房间内。这所宅子的窗户也要根据季节不同而敞开/关闭。如果DM想增加难度,可以让PC潜入的时候被发现或惊动魔法警报。
作为像布兰特妮的挑衅,乔森伊德故意在她面前把钥匙锁在了自己的书房里面。PC可以在二楼走廊的尽头找到乔森伊德的书房。
走廊长宽为14*4,走廊的尽头正对着一个红木门的房间,一个金属门牌上写着“书房”。

这件书房长宽为5*5,装饰看上去更像一个休息室:地上铺着暗红色的地毯,一张躺椅放在窗户下面,躺椅旁边的茶几上放着一个水烟壶;它的对面是一个挤满了书的书柜;写字台则放在门的对面,在写字台的后面有一个与房间风格不怎么搭调的朴实石像。
钥匙就在写字台的书桌抽屉中,任何不是用乔森伊德的钥匙打开抽屉的人都会触发石像的准备动作(对开抽屉的人进行一次攻击),随即书房的门关闭,石像开始用作。(1石像,CR3)

石像
生命骰:5d10(47HP)
先攻:+0
AC:17(T:10,FF:17)
速度:4
攻击:长剑+6(1d8+2,19-20/*2)
面宽/触及:5尺/5尺
特性:黑暗视觉60尺(可看穿黑暗术)、构造体特性、硬度8
豁免:Fort+1,Ref+1,Will-4
属性:S 15(+2),Dex 10(+0),Con -,Int 6(-2),Wis 1(-5),Cha 1(-5)
技能:聆听+1、攀爬+1
专长:猛力攻击
物品:+1长剑
阵营:绝对中立

PC与石像在房间中的打斗(或者PC在闯入时发出了太大声)惊动了隔壁预备守卫书房的守卫。(4个2级战斗法师,CR5)

战斗法师守卫
生命骰:2d6+4(13HP)
先攻:+2
AC:16(T:12,FF:14)
速度:4
基础攻击/擒抱:+1
攻击:半身矛+3(1d6+2,*3)或者远程半身矛+3(1d6+2,*3)
面宽/触及:5尺/5尺
豁免:Fort+2,Ref+2,Will+6
属性:S 14(+2),Dex 14(+2),Con 14(+2),Int 16(+3),Wis 8(-1),Cha 12(+1)
技能:专注+7、威吓+7、知识神秘+8、知识历史+8、法术辨识+8、翻滚+5、游泳+3
专长:法术专攻:塑能、即时极效、即时强效
法术:(6/4)0th 酸液飞溅、打击死灵、光亮术、冷冻射线;(DC13)1st (DC14)向导术、燃烧之手、冻寒之触、岩石之拳、碎石雹、魔法飞弹、次级强酸球、次级寒冻球、次级电击球、次级炽焰球、次级音波球、电爪、克敌击先;
物品:半身矛、镶嵌皮甲、小木盾、治疗中度伤药水
阵营:守序邪恶

战术:这些守卫已经在门外准备好,他们在门的最远距离施法,一旦有人从房间出来就会成为他们的即时极强效次级强酸球的目标(+4远程接触,16酸液伤害)。然后他们会不断后退并且使用法术,所有法术使用完后他们才会近身搏斗。此战结束后PC应该会损失大量的HP,所以请尽量将他们身上的治疗中度伤药水(共4瓶)留给PC。

战斗法师倒下后,楼下正在会见布兰特妮的乔森伊德便会察觉,他大喊着命令他的顾问们出场。
“有人闯进二楼了!!你们还在等什么!去尽职吧!”
然后他转向布兰特妮:“我早料到此招,但是,这毫无用处。抓住他!”他叫来一楼的仆从攻击布兰特妮。

战术:这一战PC的对手是乔森伊德的顾问,请使用前面的数据与战术。

PC击败乔森伊德的顾问之后(此时布兰特妮也被制服住),乔森伊德会亲自出场。
“切,什么都得我来!”
采用之前的数据与战术,只是在乔森伊德生命垂危的时候他会威胁PC如果不住手就会杀死布兰特妮。
“住手!你们这么做是没有意义的!如果继续的话,你们楼下的同伴就难逃一死!”
话音未落,楼下传来一声火焰爆裂的巨响,布兰特妮以自己为中心使用了火球术。布兰特妮靠着护盾术提供的反射+3以及虚假生命效果,确保她自己不会死,但是那些仆从就没有那么幸运了。
“什么!?不!见鬼!”乔森伊德回过头看见了下面的失利,从袍子中拿出了一瓶药水,转身对你们说:“这没有完!你们这些卑鄙的家伙!等着瞧!”然后喝下这瓶进阶隐形药水。
当然,PC完全可以制止他喝药水或者通过别的手段杀死他。
战斗结束后,布兰特妮提醒PC此地不宜久留。然后她带着你们迅速离开了此地。
 楼主| 发表于 2009-1-5 16:06:19 | 显示全部楼层
德罗尔学院:三道大门
离开乔森伊德的豪宅,在半天的路程上与布兰特妮小队的其他人相会合,你们一行人在平原之上奔驰,驾马驰骋过低矮的丘陵,渐渐出现在眼前的是德罗尔学院高耸的尖塔。
站在山丘之上远望,你就能够看到整个德罗尔学院。立即的,你就能够感到用学院来形容实在是小瞧了她。作为莱恩王国北方最为著名的法师学院,德罗尔学院不仅有着开放的办学风格和强大的师资,更由于周围优美的环境受到莱恩贵族的青睐。
德罗尔学院有着相当于一个城市的占地规模,以学院为中心,服务学院的各种商业建筑形成了这个城镇的一环又一环。

穿过繁华的街巷,你们一行人进入了校园。面前出现的是学院的校舍——一座巨大的城堡,城堡的六座尖塔高耸入云,在布兰特妮的引领下,你们向着学院的主塔走去……
来到主塔的顶层,布兰特妮在一扇典雅的大门止步,她恭敬的敲了敲门,一个苍老却洪亮的声音在门后请你们进去。
穿过这扇大门,你们来到一间铺着红地毯的宽大房间,四壁是高大的书架和堆得满满的书籍,莱恩-D支的家族成员肖像挂在显眼的位置上,各种奇异的小玩意放在不起眼的角落,壁炉里的火焰劈啪作响。在一个山羊胡子的老法师满满从一片书堆后站起来:“欢迎你们,我是格莱斯•D•莱恩德罗尔学院的校长。”
尽管PC们在乔森伊德的领地上惹了不少麻烦,但是格莱斯许诺(或是变相威胁)在这个短暂合作的期间内德罗尔学院可以很好的隐藏他们。
当然作为合作,格莱斯也不会亏待PC,甚至可以让PC从他的收藏品中挑选一些。
在双方商量妥当后,PC将由布兰特妮引领到住处,并且可以在城中补给物资,这个过程中布兰特妮会一直作为PC的向导。在PC准备好后就可以进入学院底下的大门中了。

霍哈德的行动:一般情况下,霍哈德会先于PC到达学院,并尝试各种方式取得进入学院地下大门的许可(比如一直站在学院的草坪上不走之类……),其实格莱斯也愿意有更多的人供他驱使。如果霍哈德和PC之间的关系够好,他可能会拜托与PC一同进入德罗尔学院的三到大门之中。如果霍哈德曾经被布兰特妮偷走了钥匙,那么他会在大街上或者学院中碰到被与PC在一起的布兰特妮,那么他会与布兰特尼发生争执,但是最终布兰特妮还是会说服他与你们合作。

PC准备后之后,布兰特妮、乔治、霍哈德(和紧紧跟着他的女孩)、PC们在格莱斯的带领下来到了学院的地下最底层。在最后一个房间的最后一堵墙前,站着一个巨大的石头魔像,格莱斯说了一个简单的命令,石头魔像便挪步走向一旁,让出了身后的一扇大门。
大门平实无华,几乎是轻轻一推就被打开了。
在门后是一个巨大的厅堂,厅堂的中央,地上的一个转盘上带有复杂且让人不快的奇怪浮雕以及三个圆形凹槽。三个凹槽则对应着三道不同颜色的巨门。
只有经过一个不外传的仪式才可以打开石门,所以格莱斯需要留在原地维持此仪式,而布兰特妮则要留下辅助。
而霍哈德保护的小女孩也在这个时候突然剧烈的咳嗽起来——她的病情加重了,看来只能你们孤身前往了。

第一道大门:历史的映像之门(XP2300/每人)
虽然三道大门分别是三种颜色并且与三把钥匙相对应,但是在PC进入大门的时候只按照他们先后进入的顺序而不是要是颜色来让他们经历大门后的剧情。也就是说不论他们先打开哪个颜色都只会触发第一道大门后的剧情。

在这道门后的,不是一帮想象上的迷宫以及复杂的地下城,出现在你们眼前的只是一个稍稍宽敞的石洞以及一条不断向前延伸的隧道。石洞和隧道似乎只是用最原始的工具开凿成的,完全没有经过任何处理。
顺着漆黑压抑的隧道一直前进,细心的冒险者会发现来时候的路在身后消失了,变成了普通的粗糙石壁,而这道石壁就好像被人推着一样继续催促着PC们的前行,而随行的乔治也不明去向。
最后PC来到了一个狭小的山洞(6*6),在隧道的正对面是一个大敞的洞口(3*3)。在PC进入这个山都之后,后面隧道的洞口便消失在墙壁中了。
透过洞口,可以看见外面阳光灿烂鸟语花香的世界,舒服的风悄悄吹进来,外面山下的一片树林随风微微摇摆。
PC们试图走出山洞,但是却发现洞口根本出不去,手摸上去就好像摸到了洞穴的石壁一样。你们或者被无形的墙挡住或者根本这个洞口根本就是一个真实的影像?
线索:如果仔细观察,你们还会发现洞穴的墙壁上有一幅史前人画得壁画,描述了几个人围猎一只猛犸象的情景。
PC可能通过各种方法出去,但是却根本出不去,只能看着外面的景色发生改变,太阳慢慢升至当空,有歌声在外面响起。

遭遇一,好心的冒险者
三个哼着歌的冒险者出现在洞口,他们向里张望了张望,跨步走进了洞里。
为首的一个有一头金色的卷发,他微胖的身体穿着一个似乎很紧的旧款盔甲:“你们好~朋友们~有什么要帮助的吗?”他微笑的说道。
得知PC的处境后这些冒险者会尽自己所能帮助PC,但是似乎都没什么用。
“那我们只好先走了……这下面还有我们等待着的冒险呢~”戴着一顶老土帽子的法师吹了一声口哨:“很高兴认识你们,如果到下面去我们发现什么能帮你么的东西的话……回来时再见吧~”他指着你们来时的方向说道。
你们从他的瞳孔中似乎看到了一条隧道——通往地下——而再向他所指的方向看去——什么都没有。
这些冒险者告别了你们,向着墙壁走去,最终穿过了墙壁。
而你们摸上去,却还是一堵山洞的墙,根本没有什么隧道。
枯燥乏味的一个小时过后,突然一声惨叫从洞穴的深处,你们来的方向传来——正是那三个冒险者的其中一个的声音:“啊!!!我的上帝!那是什么!我看见了什么!!!不!!!——不!!!——”
然后万籁俱寂,什么声音都没了。

太阳很快西斜,将山下的林冠染成一片令人心醉的金红,雀鸟归巢,晚霞挂满西天。
就在太阳即将完全隐于山峦之时,奇异的景象出现了!太阳飞速的升起,倒退着划过天际,再由东方落下,刚才三个人的影像似乎也在恍惚中出现,夜晚来临,然后月亮也以诡异的高速穿越天空,然后太阳再度升起。一次次昼夜交替,洞内忽明忽暗,洞口射进来的光不断闪现。不知反复了多少次,太阳终于再次定在了空中。

遭遇二,古代的军队
PC们可能已经猜到了这个洞穴中的时间在以一种不能理解的随度倒退,请在这里根据你的世界的历史安排他们遇到一只过去的小队(遭遇EL5)。如果能是PC的祖先就更好了。

遭遇三,冰河世纪
在解决了一只不怀好意的军队之后,时间又开始倒退,洞外的景色开始发生一些改变,地貌上也有一些变化,植物的树叶开始变小,变成枝桠,墙上的壁画突然如同卡通动了起来,然后地上开始出现积雪,天空慢慢变得黯淡,积雪扩大,整个大地都被冻结了,风雪从洞口吹来。地上突然出现了一堆篝火,几个猿人围坐在篝火旁。
猿人惊讶的看着出现的PC,随即开始攻击PC。
4猿人,采用MM1猿人数据。
扮演难度:DM可以加强扮演部分的难度,在PC消灭猿人之后会在洞穴后面的皮子堆中发现一个未成年的猿人。不过PC的任何举动都不会改变什么,当然DM应该给处理小猿人得当的PC一些奖励。

遭遇四,史前狩猎
雪花开始向天空升去,积雪变薄,最后消失,无数次日夜轮换后,洞口慢慢随着山势下降,洞外冻结的大地也变成一片茂密的丛林,只是这片丛林使各种蕨类植物组成的,看上去更加原始……
随着时间轴,PC会遭遇到:
剑齿虎(可以采用凶暴狮数据)
恐龙
超巨型蜈蚣
洞穴外的景物与洞穴中的壁画也应该作出相应的变化,人们开始对抗着史前的巨兽们(尽管不合逻辑)。

遭遇五,生命之源
丛林渐渐变成低矮的树丛,然后又从低矮的树丛变成了一些被子植物。很快,植物与动物从地面消失,天空燃烧起来,空气中充满了浓重的硫磺味,充满剧毒物质的大海开始涌入了洞穴中。好在这些致命的液体没有停留多久就消失了,月亮从空中撞向大地,山洞在剧烈的震动,地表一片荒芜。
仅仅凭着太阳,不止昼夜又轮换了多久,就在一切就要归于永恒的死寂之时,一道浅绿色的彗星带着长长的轨迹划过了天空,一颗如同蒲公英的种子一般的颗粒从慧尾中落到了大地上。
然后……似乎时间开始正向流转。
地表被覆盖了一层莫名的植被,然后植物开始在这些植被上发芽——姑且算作植物,这些植物的样貌与色彩是如此的怪异,甚至是对任何一个种族的造物主的亵渎,它们以一种扭曲而病态的姿态生长着,壮大着,然后他们具有了思想与活性。这些植物扭动着、撕咬着、打闹着,完全不顾你们熟知的逻辑。
同时石壁上的壁画也在变化:线条扭成了一团,然后四散开,形成了一些人和一个符号的样子。一些显然是人类的生物跪在一个像蕾一样的符号前面,他们在崇拜它,然后很快这些人的线条发生了改变,再次稳定的时候,已经是一些与花蕾相同的符号环绕在花蕾周围了。
在这片让人难以停留的世界中不知过了多久,似乎有什么更富有思想与活力的东西出现了,他们在树木之后跳舞,他们在你们的耳畔交谈,他们在冲着什么东西致敬……
很快,你们看到了一个巨大的东西从洞口挤了进来。
那是一个被一层薄薄的膜包裹的东西,通过那层晶莹的膜,你们可以看到在它的里面翻腾着的东西,一些植物组织与动物组织相互交缠在一起,就如同一个巨大的胴体器官在蠕动。
“这是什么……为什么&*¥里面会有这些失败的实验品……”你们的脑海中传来了模糊地语句,你们幸运的,或是说不幸的理解了一部分。

蒲公英的子嗣
超大异怪
生命骰:20d8+120(210HP)
先攻:+6
AC:20(T:12,FF:18)
速度:5
攻击:触须+12(1d10-3*2)
面宽/触及:5尺/5尺
特殊:退化碰触、理智丧失、原始心智、狂暴、心灵感应
豁免:Fort+11,Ref+6,Will+17
属性:S 4(-3)Dex 14(+2),Con 20(+5),Int 28(+9),Wis 10(+0),Cha 1(-5)
专长:进阶强韧、精通先攻、专攻特殊能力:退化碰触、专攻特殊能力:理智丧失、专攻特殊能力:原始心智
阵营:混乱中立

理智丧失:你看到了不该看见的东西,这个可怕地怪物的出现就让你那紧绷的神智出现了混乱。在战斗的一开始,所有人需要通过一次意志豁免(DC17所有特殊能力基于魅力),失败则要失去1d4点感知,成功则失去1点感知。

原始心智:任何试图对这个怪物的心智造成影响的法术都会让施法者接触到它那原始而可怕地心智,该施法者需要通过DC17的意志坚定,否则视为受到20级术士施展的惊恐术影响1d4轮。

心灵感应:如同20级术士施展的同名法术。

狂暴:HP降到100或者以下时每回合可以进行三次退化碰触攻击,攻击判定为+12/+7/+2.

退化碰触:蒲公英的子嗣可以选择每次触须攻击造成退化碰触伤害而非普通伤害,被击中的生物需要进行一次意志豁免(DC17)。如果失败,则受害者的身体和心理会慢慢向蒲公英的子嗣转变(身体的一部分长出肿瘤般的气泡,且看蒲公英的子嗣会越来越顺眼看别的PC越来越恶心)。该PC获得一个临时HD(+5hp并且所有判定+1,获得一个最高级法术),并且处于一种迷惑状态,该受害者会随机行动(1-5被蒲公英的子嗣控制,6-10站立不动,11-20由该PC自己控制,但只能作出部分动作)。一旦受害者获得的临时HD等于他的原有HD时,该PC完全被蒲公英的子嗣所控制。PC可以通过长出气泡的PC或者部位造成15点伤害来移除改气泡(其中5点由临时生命承担),或者通过医疗DC17下来(这会对长气泡的PC造成5点伤害),或者通过移除魔法或移除诅咒等法术去除气泡。去除气泡之后受害PC仍会受到迷惑状态影响一回合。

这个令人难受的怪物终于被击溃了,他体内的汁液顺着被利刃划出的口子流淌出来,这些粘稠的液体很快覆盖了洞穴的地面,慢慢干枯成为丛林生长初期覆在地面的莫名植被。
顺着液体流淌的轨迹,你们看到了身后的隧道再度出现在你们面前。

当你们再度醒来,乔治正站在你们的身旁,你们注意到你们躺在温暖的床铺上,而又关洞穴的记忆是一张美的令人目眩的脸,以及她露出来的令人不安的微笑……
乔治告诉你们你们在进入门后不久就晕了过去,而他则拿到了第一块符文版。


时光之穴的重点:
不论是第一个小队的惨叫还是墙上的壁画,此段剧情重点在于渲染气氛。尤其是在PC经历了遭遇四之后,时间继续向前扭转,应该适时引发他们的思考——开所有的生命开始之前还有着什么?
不过要记住,在这个洞穴中,不管PC做什么事都不会对已经发生的历史产生什么影响(当然任何想拿回去的证明与战利品也会消失)。因为实际上是他们落入了一道幻术陷阱(所以尽管幻术中世界已经没有植物也不会影响氧气)。
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