找回密码
 注册
查看: 5966|回复: 21

[Build] 虽然我还没玩到NWN2,但我也能做人物玩嘛

[复制链接]
发表于 2008-10-27 14:09:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
你问我为啥又玩DND了,因为喷完DND后心情舒畅许多,心态也正常了,别人怎么说也不管了。

据DODO说原版等级20但通关等级不到20,所以打算用1级野蛮人/6级变化师/10级奥法骑士,狂暴砍劈,顺便全身板甲定发法术,法师的制作装备专长一向是尽早强化的必要手段。

1级野蛮人/6级变化师/3奥法骑士
中型人类男性
生命骰:1d12+6d4+3d6+20+3 (60 hp)
先攻:+2,速度:40尺
防御等级:22(10+2敏捷+10盔甲),接触12,措手不及20;
基础命中/擒抱:+7/+15,空间/触及:5尺/5尺
整轮攻击:近战,+1大弯刀 +17/+12(2d4+13/18-20*2);
豁免:11/6/6
属性:强壮26,敏捷14,体质14,智力16,感知8,魅力8
技能:-
拥有专长:健步如飞,狂暴(每天一次),魔宠(蟾蜍),警觉*,抄写卷轴,闪避,猛力打击,法术定发,法术强效,制作武器和盔甲,制作物品,武器专攻(大弯刀)。
身上物品:+1大弯刀,1000GP,秘银全身板甲+2,13500GP,智力头带+2,2000GP,敏捷手套+2,2000GP,巨力腰带+6,18000GP,抗力斗篷+1,500GP,加速鞋,12000GP,法术书,法术材料袋,墨水和羽毛笔,羊皮纸10张,药水袋,卷轴袋,冒险者衣服,银匕首,2天口粮,水袋,睡袋,日棒。
每天法术(0-4级:4/5/4/4/2,DC13+法术等级,施法等级8,每级+1变化学派法术位,对立:附魔,咒法)
LV0:侦测魔法,侦测毒素,魔法伎俩,舞光术;法师之手
LV1:防护邪恶×2,虚弱射线×3;羽落术
LV2:定发护盾术×2,影镜术,隐形术;变形自我
LV3:定发炽焰射线×2,定发变形自我×2;定发变形自我
LV4:定发强效虚弱射线×2;定发闪现术

定发变形自我,闪避,加速后AC30,狂暴-2:近战,+1大弯刀 +20/+20/+15(2d4+16/18-20*2),-5猛力打击后无重击全中伤害6d4+48+30=93点伤害。

2级圣武士/6级术士/4级奥法骑士
中型人类男性
生命骰:2d10+6d4+4d6+24 (68 hp)
先攻:+3,速度:30尺
防御等级:26(10+3敏捷+10盔甲+1天生附魔+2偏转),接触15,措手不及23;
基础命中/擒抱:+9/+17,空间/触及:5尺/5尺
整轮攻击:近战,+3大弯刀 +21/+16(2d4+15/15-20*2);
豁免:15/12/9
属性:强壮27,敏捷16,体质14,智力8,感知8,魅力18
技能:-
拥有专长:魔宠(黄鼠狼),警觉*,猛力打击,法术定发,法术强效,制作武器和盔甲,制作物品,武器专攻(大弯刀),精通重击(大弯刀)。
身上物品:+3大弯刀,8000GP,秘银全身板甲+2,13500GP,浮空重盾+1,9000GP,天生防御护符+1,2000GP,敏捷手套+4,8000GP,巨力腰带+6,18000GP,魅力披风+4,8000GP,防护戒指+2,8000GP,加速鞋,12000GP,法术书,法术材料袋,墨水和羽毛笔,羊皮纸10张,药水袋,卷轴袋,冒险者衣服,银匕首,2天口粮,水袋,睡袋,日棒。
每天法术(0-4级:6/7/7/7/5,DC14+法术等级,施法等级9,掌握法术:8/5/4/3/2)
LV0:侦测魔法,侦测毒素,魔法伎俩,光亮术,舞光术,法师之手,修复术,关门术;
LV1:防护邪恶,护盾术,虚弱射线,电爪术,羽落术;
LV2:变形自我,影镜术,炽焰射线,隐形术;
LV3:驱散魔法,火球术,加速术;
LV4:变形术,困惑术;

定发变形自我,加速后:AC33,近战,+3大弯刀 +22/+22/+17(2d4+15/15-20*2),-5猛力打击后无重击全中伤害6d4+45+30=90点伤害。
 楼主| 发表于 2008-10-27 14:14:46 | 显示全部楼层
下载闲着无聊顺便再做两个双武器人物,一个力量型一个敏捷型。

卡斯,4级野蛮人/4级武僧/4级刺客
中型人类男性
生命骰:4d12+4d8+4d6+24 (90 hp)
先攻:+3,速度:30尺
防御等级:25(10+3敏捷+7盔甲+3盾牌+2偏转),接触15,措手不及22;
基础命中/擒抱:+10/+18,空间/触及:5尺/5尺
整轮攻击:近战,+1徒手 +18/+13(2d6+9/20*2)/+1徒手 +18/+13(2d6+5/20*2);
豁免:11/12/5
属性:力量27,敏捷17,体质14,智力12,感知8,魅力8
技能:-
拥有专长:健步如飞,狂暴(每天2次),直觉闪避,陷阱察觉+1,震慑拳(DC18,每天6次),快速打击,战斗反射,反射闪避,心如止水,气打击(魔法),轻身坠20英尺,用毒,刺杀2D6,对毒素豁免+2,精通直觉闪避,能力专攻(震慑拳),猛力打击,双武器战斗,精通双武器战斗,精通天生武器(徒手),武器专攻(徒手)。
身上物品:神拳护符+1,6000GP,秘银胸甲+2,8000GP,浮空重盾+1,9000GP,智力头带+2,4000GP,敏捷手套+2,4000GP,巨力腰带+6,36000GP,防护戒指+2,8000GP,加速鞋,12000GP,变形自我卷轴×1,旅者衣服,匕首,2天口粮,水袋,睡袋,日棒,剩余金币??GP。
每天法术(1-2级:3/1,DC11+法术等级,施法等级4,掌握法术1-2级:4/3)
LV1:侦测毒素,羽落术,迷雾术,洞悉术;
LV2:变形自我,隐形术,蛛行术;
语言:通用语,精灵语,矮人语;
阵营:LE

变形自我,加速,狂暴后:AC30,近战,徒手 +21/+21/+16(2d6+11/20*2)/+1徒手 +21/+16(2d6+6/20*2);
-5猛力打击无重击全中下平均伤害:10D6+33+12+25猛力打击=105+10D6偷袭=140伤害。

20级:4级野蛮人/4级武僧/8级刺客/4级龙脉术士

卡斯,8级战士/1级游侠/3级刺客
中型人类男性
生命骰:8d10+1d8+3d6+24 (86 hp)
先攻:+8,速度:30尺
防御等级:27(10+8敏捷+4盔甲+3盾牌+2偏转),接触20,措手不及19;
基础命中/擒抱:+11/+13,空间/触及:5尺/5尺
整轮攻击:近战,+1徒手 +20/+15/+10(2d6+5/20*2)/+1徒手 +20/+15/+10(2d6+4/20*2);
豁免:11/15/2
属性:力量14,敏捷27,体质14,智力12,感知8,魅力8
技能:-
拥有专长:闪避,精通徒手战斗,猛力打击,双武器战斗,精通双武器战斗,高等双武器战斗,精通天生武器(徒手),武器娴熟,武器专攻(徒手),高等武器专攻(徒手),武器专精(徒手)。
身上物品:神拳护符+1,6000GP,布甲+2,4000GP,浮空重盾+1,9000GP,敏捷手套+6,36000GP,武僧腰带,13000GP,防护戒指+2,8000GP,加速鞋,12000GP,变形自我卷轴×2,旅者衣服,匕首,2天口粮,水袋,睡袋,日棒,剩余金币??GP。
每天法术(1-2级:3/0,DC11+法术等级,施法等级3,掌握法术1-2级:3/2)
LV1:侦测毒素,羽落术,洞悉术;
LV2:变形自我,隐形术;
语言:通用语,精灵语,矮人语;
阵营:CE

变形自我,闪避,加速下:AC35,近战,+1徒手 +21/+21/+16+/11(2d6+5/20*2)/+1徒手 +21/+16/+11(2d6+4/20*2);
无重击全中下平均伤害:14D6+20+12=81+14D6偷袭=130伤害。

20级:8级战士/1级游侠/4级刺客/7级决斗家
 楼主| 发表于 2008-10-27 15:25:19 | 显示全部楼层
http://www.srtest.com/bonus/t/an ... 9620677f8bece80c942

靠,NWN2运行测试竟然FAIL,怎么办,完蛋了,玩不了了。

Harper 说:
去骂黑曜石的程序白痴把
 楼主| 发表于 2008-10-27 20:36:49 | 显示全部楼层
按照哈巴述说,NWN2里没有ALTER SELF法术,那么刺客基本废了。

否则3级游荡者/2级野蛮人/7级刺客,秘银全身板甲然后定发变形自我+6AC,加上恶毒巨剑,10D6一剑伤害加40AC是多么的够班啊。
发表于 2008-10-28 12:09:20 | 显示全部楼层
咯?看来LZ是个跑团的……不过LZ不知道资料片可以上30?
另外NWN2为了避免闲人在升级时为了最大HD反复读档……升级时默认给予最大HD
 楼主| 发表于 2008-10-28 19:51:25 | 显示全部楼层
有人告诉我了,原版可以到20级,资料片可以到30级,但我只打算玩玩原版就算了。

HD取最大基本是从博得2,冰风1开始时的默认选择了,我只是出于跑团向才取半的。

刹那·F·清英——吸血雷万岁,快车如败狗。 说:
我在想用精通唬骗配多重射击的9级游侠3级刺客
Raven 说:
要那个干嘛
刹那·F·清英——吸血雷万岁,快车如败狗。 说:
你看精通唬骗可以偷袭
Raven 说:
精通唬骗是什么?
刹那·F·清英——吸血雷万岁,快车如败狗。 说:
+1炽焰短弓加上+1炽焰箭,唬骗后9D6+9+2D6偷袭,对弓箭来说很不错了
刹那·F·清英——吸血雷万岁,快车如败狗。 说:
精通佯攻
Raven 说:
没精通唬骗
 楼主| 发表于 2008-10-28 20:04:49 | 显示全部楼层
让我看看ECL12最佳的团队组合吧。

战士:2级野蛮人/3级游侠/7级刺客,半兽人,力量最大,主力是秘银全身板甲+定发变形自我+坚韧休息不脱甲。
射手:9级游侠/3级刺客,精灵,力量16,敏捷16,升级先升满18力量,主力是精通佯攻+多重射击+炽焰寒冰长弓+炽焰箭+变形自我
牧师:9级牧师/3级武僧,人类,力量最大,主力是神能术+瞬发神恩+武僧腰带+精通双武器+精通天生武器。
法师:1级野蛮人/6级变化师/5级恐怖骑士,人类,力量最大,主力是制作装备和物品专长+定发变形自我+定发强效虚弱射线。

谁有兴趣讨论?
发表于 2008-10-29 00:51:47 | 显示全部楼层
玩NWN不能按跑团的思维来,否则会因为这个没有那个被改搞到抓狂。比如擒抱:木有。变形:不咋地(LV2版的没有)。不过精通佯攻有,就叫虚招,因为改了下运行方式,而且也没有普通的佯攻。做团的话等SOZ出来再做比较好。到时应该会有些讨论15、16级队的
发表于 2008-10-29 19:54:19 | 显示全部楼层
意地看着某人我得意的笑,我得意的笑。还玩NWN2么?[y:7]
 楼主| 发表于 2008-11-10 19:03:08 | 显示全部楼层
链接自删了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|奥德赛公会

GMT+8, 2026-6-17 07:50 , Processed in 0.012537 second(s), 17 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表