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[PSCS] 神惩(Aleax)

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发表于 2008-9-6 21:54:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
神惩(Aleax)



气候/地域:

外层位面


出现机率:

非常罕见

组织形式:

单独

活动周期:

任意

食性:


智力:

天才(17-18)

财宝:


阵营:

任意

出现时数量:

1

防御等级:

见下

移动:

12, 飞行 12(一般)

生命骰:

见下

零级命中值:

见下

攻击次数:

见下

伤害/攻击:

见下

特殊攻击:

见下

特殊防御:

再生

魔法抗力:

见下

体形:

M

士气:

无畏(20)

经验值:

见下




神惩是神力存在用以复仇的真实存在。每个神祗都有一个神惩;神力存在派其前去惩罚或挽回那些背离其阵营的,没有献上足够多的牺牲的,或以其他方式惹火神灵的信徒。这种生物被创造出来的目的就是为了执行上述的任务,所以见到一个神惩,绝非事出偶然。



神惩通常以人类来类人生物形态出现,而且与其目标受害者非常相像。实际上,无论从哪一方面来看(除非另有说明),这种生物完全就是其受害者的副本。神惩具有与受害者相同的属性值,生命值,盔甲与防御等级,武器,魔法物品,法术,等等。对于将受到其神祗惩罚的受害者来说,神惩在一片微光闪烁中出现在其面前,这种光芒因神的阵营而各有不同:金黄色的代表来的是守序善良的神惩,鲜绿色则是守序中立,深紫色为守序邪恶,亮黄色是中立善良,银色是绝对中立,宝蓝色为中立邪恶,在玫瑰红与蓝色之间不断变化的是混乱善良,深浅不同、千变万化的颜色则为混乱中立, 变化的猩红色与靛蓝色为混乱邪恶。


而在旁观者看来,神惩是一个与其目标受害者相同种族的,且又难以区别的个体。当神惩攻击时,旁观者看到的则是该角色正受到(或正在攻击)一个完全陌生的对手的攻击。那些试图援助该角色的家伙很快就会发现,他们根本无法救助遭到神谴的目标受害者。受到惩罚的角色的同伴除了束手无策地等待战斗结果之外,基本无所作为。



当神惩出现时,它会以其神祗的语言简短地说几句(受害者可能听得懂也可能听不懂),陈述该凡人已触怒其神灵,描述其罪愆的性质,并强调他或她必须立即接受惩罚。在宣布神的判决之后,神惩就会毫不留情地发动攻击,格杀勿论。根本不会听取任何辩解与恳求。



战斗:试图与神惩辩解的角色将丧失其先攻权检定的机会,因为在玩家角色无用地胡扯时,这种生物已开始发动攻击。在战斗中,神惩会使用与其目标相同的武器,法术,甚至连战术也基本相似。对于非源自其受害者的魔法,神惩具有100%的魔法抗力,根本不受任何影响。同样地,它也免疫于任何非源自其目标所带来的任何伤害;只有其目标的武器与法术才能对其造成伤害。如果一个法师对正在攻击一位牧师的神惩施了个火球术,那么这个生物将毫发不伤(虽然牧师还是会受到伤害);但如果法师是对攻击自己的神惩施放同样的法术,那么这个法术将对它告成正常伤害。当然,神惩与其目标角色具有同样的魔法抗力。而且,当神惩受伤后,将会自动触发其天生的重生能力,每回合恢复8点生命值。



神惩也免疫于窃取其生命的魔法影响,包括魔魂壶(magic jar),附身(possession),生命吸取,或吸血再生(vampiric regeneration)。在碰到幻像术时,自动获得法术豁免,每轮可尝试突破一个魅惑术。



尽管神惩在战术上有诸多优势,但它却特别易受物理攻击的伤害。任何一种物理武器(而不是魔法影响)如果成功击中它,并投出19点的自然骰,则将给它带来双倍伤害,如是20点的自然骰则为四倍伤害。然而,神惩所造成的伤害总是为正常点数,不管其攻击检定的结果。



虽然神惩战斗时残忍无比,但实际上它们从不会杀死其受害者。被神惩“杀死”的家伙只不过是正在受到他或她的神的审判而已。虽然,对旁观者来说,这个角色似乎已死亡,但实际上他的灵魂正在生与死之间徘徊。然后他就可以与其神交流,这是他活命的最后机会。灵魂可以被放回躯体,但得马上付清受到其冒犯的神力存在所要求的代价。神祗可以要求其服务,等级,财宝或魔法。但不准讨价还价-角色要么同意要么死亡。而选择死亡的人无法被复活。


服务可以是由神力存在约定的任何形式的寻求(甚至连许愿术也无法消解)。神祗也可以要求获得角色的一半等级,没收其一切财富和魔法物品,不管它们藏匿在何处,角色将立即一无所有。如果条件被接受,则角色将自动起死回生,而所答应的条件也将立即生效。只要角色以后坚守对被其冒犯的神祗的所作的承诺,那么神惩将不会再去拜访他或她。



如果角色在战斗中击败神惩,则将吸收神惩的一部分灵性。神力存在的愤怒宣告无效,因为天意不可违。对于此次冒犯,神力存在不会再派出神惩攻击角色(不管角色现在的所行所为是否行当),虽然以后的冒犯可能还会触发报复。



与神惩的灵性结合是把双刃剑,既会给玩家带来奖励也会带来罚值。与神性的这种混合将增强角色的智商与感官,所以其智力增加一点,并对所有的突袭检定有+1的加值。另外,其它人会把玩家视为“神惩触碰的”人物,故有效地赋予其魅力+1.然而,神惩的灵魂仍然试图摆脱角色的控制。每逢碰到与角色初次冒犯神灵的情况类似的状况(不管角色现在的所行所为是否行当),该灵魂就会试图主张自己是当然的复仇者。此时,玩家必须通过瘫痪豁免,或者就会被复仇的欲望所支配,而去惩罚触怒了神惩的神祗的家伙。除非冒犯者得到应有的惩处或者被驱散魔法术破解,这种欲望将一直驱使角色完成此任务。请注意:这并不能让角色避免将来再发生这种情况,只是暂时解脱而已。



习性/社会:神惩并没有习性或社会—他们是神力存在的造物而已。他们的存在只是因为神希望惩罚一个凡人,在完成他们任务之时就立即消失,不再存在。一个神力存在每次只能创造一个神惩。由于神力存在的这种特殊仆人每被击败一次,其力量就会减弱一点,所以从宏观上来看,神祗们从不轻易地派出这种复仇使者。一般来说,神力存在创造神惩的目的是惩罚其信徒中最为亵渎者,或对其神域造成严重威胁的家伙。



生态学:从本质来讲,神惩并不存在,只有当其神召唤时才会存在。有些贤者推测说,神惩是其神的意志的真实延伸,分离之后采纳了受害者的形态。另外一些则认为,它是一种魔法生物,由受到冒犯的神下令当场创造出来的。无论怎样,神惩的存在没有其它目的,只为了击败其凡人模板,然后向其神祗报告胜利。

评分

参与人数 3威望 +20 奥币 +15 收起 理由
naluoyssimi + 5 啧啧……这个排版
pksunking + 10 + 10 呜呜,sky,你的排版比我好!
rainagel + 5 + 5 英勇的sky重操旧业!!!

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发表于 2008-9-6 22:33:56 | 显示全部楼层
我要说的是,sky,你的排版就是我追求的华丽效果啊[y:5] ,弄了一下午也没成功。

介绍一下经验吧[y:27]
发表于 2008-9-6 22:47:18 | 显示全部楼层
天天,这么几天你的排版技能就升至传奇了额……
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