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[使命召唤] [使命召唤] 《使命召唤5世界战争》前瞻

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发表于 2008-9-5 18:03:42 | 显示全部楼层 |阅读模式


       游戏名称:使命召唤5
       游戏类型:主视角射击
       游戏平台:全平台
       开发公司:Treyarch
       发行公司:Activision
       官方网站:点击进入
       发售日期:2008.秋季


       从目前公开的信息来看,游戏将在系列前作基础上再次经历大幅度进化。再次回归二战主题的《使命召唤5》,将把故事的舞台从欧洲战场拉到太平洋和东亚,并在那里再现一场与日军的殊死较量。玩家要与队友一起面对盘踞在太平洋无数岛屿上的残暴日军,从野兽的魔爪下拯救东南亚。本作首次引入了战役模式下的4人联机协作,而多人在线联机模式下,还将增加更多以车辆和团队战为基础的新模式和新玩法。


  首先,与《使命召唤4》所选择的虚拟现代战争主题不同,《使命召唤5》再次把战场拉回到了系列传统的真实第二次世界大战。玩家这一次要面对的不再是欧洲战场上的德国纳粹军队,而是人类战争史上最穷凶极恶和灭绝人性的日本军队。

  其次,负责游戏开发的不再是Infinity Ward,而是被交回到了《使命召唤3》的制作者Treyarch公司手中,二战背景的第一人称射击游戏是他们的强项所在,不过有了《使命召唤4》的空前成功,Treyarch这一次也打算继承并发扬前作的许多优点。

  据悉,《使命召唤5》将支持战役模式下的多人协作游戏,这也是该系列首次在传统的单机模式下引入该要素。据本作创意总监Rich Farrelly介绍,本作的战役模式下支持4人通过网络进行联机游戏,也对应2人的线下分屏游戏。

  另外,本作的多人在线联机模式将继承《使命召唤4》留下的一些成功经验,同时还将增加更多以车辆和团队战为基础的新模式和新玩法。《使命召唤5》将开创许多系列的第一次,除了游戏模式上的突破以外,本作在细节之处的创新也是数不胜数。在一段Treyarch官方提供的演示视频中,我们见到了“游泳”这个系列以前从未出现过的新行动方式,借助新的物理引擎的帮助,角色在水中的行动以及与水面上漂浮物体的互动效果都相当逼真。

  据悉,在丛林和溪流密布的太平洋热带岛屿上,对复杂地形的充分利用将成为玩家执行潜入和侦察作战的必要手段。这其中所引入的游泳要素,将允许玩家藏身在水中神不知鬼不觉地接近敌人以便于发动突然袭击。当然,在水中行进的速度只有普通情况下的一半,而且身体的灵活性也会受到限制。

  二战中的日本军队以顽强的战斗方式和残暴的性情而著称,Farrelly表示他们希望在游戏以直观的方式将这些特性呈现给玩家。玩家在游戏中遇到的日军将会异常凶猛,AI控制的敌人不仅非常狡猾,而且在作战时会不顾一切,当距离足够近时还会拔出刺刀与进行近身肉搏战。

  Treyarch官方提供的第一个实际试玩演示关卡,展示的是一场惊心动魄的大逃亡场面。关卡一开始,我们以第一人称视角目睹了一名俘虏遭日军反复虐待后被残忍杀死的全过程,就当一名日本军官向我们步步逼近的时候,救援部队及时赶到展开了营救活动,重获自由后我们拿起武器开始了杀出重围的战斗。

  值得一提的是,Treyarch官方透露本作Wii版的实际效果与其他次世代主机版本相比,差距不会像以前那样明显。虽然Wii版是由Treyarch旗下的另外一个小组单独开发,但也将使用与其他次世代主机版相同的引擎,而且将支持Wii的光枪Zapper。













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