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[求助] 新手,一对乱七八糟的问题,求助各位前辈(更新)

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发表于 2008-9-3 12:27:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
更新问题:

感谢高手的详细做答,但目前还是有一些疑问:

1. 研究了一下法术DC的计算公式,
   DC = 10 + 法术等级 + 属性修正,
  里面有一项法术等级,如果使用了超魔,将一个5级法术超魔到6级,那计算DC时是 +5还是 +6?

2. 同一个法术是否有叠加效果?比如有一个法术是每回合2D6伤害,在第一回合和第二回合均使用此法术,那第三回合对手是否要经受两次2D6伤害?

3. MKD和DSB都能降低对手法术抗性,Assay Resistance还能提升自身对抗法术抗性的能力,那么法术穿透这个专长是否就无足重轻了?

4. 我准备修练专注,传闻,法书辨识,放弃炼金与物品制造,这样就多出很多技能点,能否推荐一些使用技能?

寻求高手解惑,拜谢拜谢!

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原始问题:

本人无冬新手&DD新手,这两天研读各类资料疯狂补习,仍有多处不明,寻求前辈解惑:

1. 格挡这个技能是不是一定要启动格挡模式才有效?

2. 格挡模式和防御施法模式在启动后有什么负面效果吗?如果没有那不是应该游戏全程都启动着?

3. 通过卷轴学习魔法有什么惩罚?看一个前辈的文章说有惩罚,但没有注明什么惩罚?

4. 幻化灵体和高级隐身这两个魔法的效果有差别吗,感觉都是隐身?

5. 真知术和识破隐性这两个魔法效果有差别吗,感觉都是发现隐身?

6. 幻化灵体和高级隐身这两个魔法在功能上是不是可以替代潜行和躲藏技能?

7. 真知术和识破隐性这两个魔法在功能上是不是可以替代侦查和聆听技能?

另外,我想练一个法师, 技能上除了法师偏好的技能外,还有什么非偏好技能比较值得学习?

望高手解惑,万分感谢!
发表于 2008-9-3 13:11:39 | 显示全部楼层
一、格挡技能仅在手动使用格挡模式中生效,就是说只有在手动使用格挡模式时才会自动起作用,技能等级越高效果越好。
二、格挡技能在手动使用格挡模式后自动生效。法师不常用,防御施法模式启动后肯定会有负面效果,无冬之夜里没有完美无暇的技能,这个实际上不用问的。看看汉化无冬之夜技能说明应该也能了解防御施法有何缺点。这个是D&D规则里的防御施法说明,跟游戏里的或许不太一样,供参考:
防御式施法(Casting on the Defensive):以防御姿态施法不会导致借机攻击。但是这样做必须通过一个专注检定(DC=15+法术等级)。失败意味着失去该法术。
全防御(Total Defense),规则里的说明,了解下就可以,具体到游戏里看该技能或专长的说明。
你可以用一个标准动作来防卫自己。你在一轮内上获得+4AC闪避加值。在这个动作开始时你的AC就增加了。你不能在防御式攻击或使用寓守于攻专长时进行全防御(因为那些都需要声明一次攻击或者采用全力攻击)。在做全防御时不能做借机攻击。
三、通过卷轴学习魔法,我只知道有个学习成功率的问题,不是通过卷轴学习魔法时每次都会成功。至于惩罚在什么地方不知道,更了解法师的玩家应该能回答这个问题。
四、幻化灵体是变形术,有其特殊的效果,高级隐身仅是隐身,二者所达到的效果并不一样,不能说是都是隐身。如果用汉化的补丁光看说明应该能了解到其中的差别。
五、真知术和识破隐形确实粗粗一看效果是重复的,但真知术是高等级才能学到的法术,发现隐形的效果比识破隐形好很多。看看汉化的无冬之夜该法术的说明至少能大概了解二者区别。
六、这个不可能互相替代。如果能替代,那么Rogue(游荡者)的主技能潜行就没有必要存在,换句话说法师跟游荡者的职业没有大的区别完全能够合而为一,这样的说法是错误的。
七、答案跟六的说法差不多,其实在汉化的无冬之夜里的技能、法术等描述得已经很清楚了,应该能够看明白区别在何处,不明白的地方自己在游戏里试试也就清楚了。
      法师学好自己的本职技能就不错了,没有必要去研究非本职技能。新手如果能把一个法师职业研究透就算得上是了解无冬之夜的玩家了。

可以到这个网站看看,更多的了解无冬之夜,无冬之夜2部分内容跟无冬之夜1是一样的,或者区别不大,看看无冬之夜1的资料还是有帮助的。
http://www.ntrpg.org/go/nwn/Character/skill.php3

《无冬之夜2》原始版+资料片本地化补丁_v1.00h_适用于英文版1.121295。更新的版本也能用的,怕出问题可以看看汉化内容了解下,玩的时候换成英文版。汉化时先把英文原版的dialog.TLK备份下,改成如dialogold.TLK或者复制到其他文件夹即可。
http://www.sunnyinteractive.com.cn/nwn2/content_detail.asp?id=499

躲藏技能的更详细说明:
躲藏(HIDE)(敏捷;防具检定减值)

检定:你的躲藏检定和要和任何可能看见你的人的侦察检定进行对抗。以正常速度一半移动时躲藏检定不受惩罚。如果移动速度比半速快但是比正常速度慢,在躲藏检定上要受到-5惩罚。在攻击、奔跑、或冲锋的时候几乎不可能躲藏(受到-20惩罚)。

比中等体形大或小的生物会因为其体型而在躲藏检定上获得体型加值或减值。超微型(Fine)+16,微型(Diminutive)+12,超小型(Tiny)+8,小型(Small)+4,大型(Large)-4,超大型(Huge)-8,巨型(Gargantuan)-12,超巨型(Colossal)-16。

要进行一次躲藏检定需要掩蔽(cover)或隐蔽(concealment)。通常全掩蔽或全隐蔽情况下不需要做躲藏检定,因为没人能看见你(但不总是如此,见后面特别部分)。

如果有人正看着你,哪怕是无意的,你也不能躲藏,你可以绕过角落或躲在掩蔽物后面来避开他人目光,然后进行躲藏,但是其他人至少知道你去了什么地方。

如果看着你的人被短暂分心了(例如通过唬骗检定,见后),你就可以尝试躲藏。如果当他们从你身上移开注意力时你能找到某种躲藏场所,你可以进行一次躲藏检定。(作为一般性尺度,躲藏场所必须在你周围每躲藏级数1尺的范围内。)但是,这次检定你要受到-10减值,因为你必须移动得很快。

狙击:如果你已经成功的躲藏在你目标周围至少10尺外,你可以做一次远程攻击,之后立刻再次躲藏。在射击后的躲藏检定上你要受到-20减值才能将自己隐蔽起来。

分散注意力来躲藏:你可以用唬骗技能来帮助你躲藏。当别人正注意着你时,一次成功的唬骗检定可以让你短暂地分散他人注意力从而可以进行躲藏检定。

动作:通常不需要。一般来说,你做一次躲藏检定是移动的一部分,因此它并不能分离出单独的动作。但是,在远程射击后立刻躲藏(见之前的狙击)是一个移动动作。

特别:如果你是隐形的,在不移动时你的躲藏检定有+40加值,如果你正在移动则加值为+20。

如果你有隐秘专长(Stealthy),你在躲藏检定上有+2加值。

13级的巡林客可以在任何自然地形下躲藏,即使没有掩蔽或隐蔽也可以。17级的巡林客甚至可以在正在被观察的情况下这么做。

聆听技能的说明:
聆听(LISTEN)(感知)

检定:你的聆听检定要与反映了声音安静程度的DC对抗,或者要与你目标的潜行检定对抗。



聆听DC
声音

-10
一场战斗

0
人们的谈话1

5
一个穿着中甲的人以缓慢的步伐行走(10尺/轮),并试图不弄出声音。

10
一个未穿甲的人以缓慢的步伐行走(15尺/轮),并试图不弄出声音。

15
一个一级的游荡者正使用潜行技能来避开聆听者。

15
人们的耳语1

19
猫在悄悄走路

30
猫头鹰俯冲攻击

1 如果你超过DC10或更多,并且你懂他们的语言,那么你可以听清楚他们在讲什么。




聆听DC修正
情况

+5
隔着一扇门

+15
隔着一面石墙

+1
每10尺距离

+5
聆听者分心




在人们试着安静下来的时候,上表中给出的DC可以换成潜行的检定,在这种情况下给出的DC将是他们的平均检定结果

动作:可变的。每当你有机会听到动静时(例如当有人发出声音或你来到了新的区域),你都可以做一次聆听检定而不用任何动作。试着听到之前没听到的事情是一个移动动作。

重试:可以。你可以试着听之前没听到的事情而不会受到任何减值。

特别:当几个人物一起听同一件事情时,所有这些独立的聆听检定可以用一个1d20投掷来代替。

被迷魂的(fascinated)生物在被动的聆听检定上受到-4减值。

如果你有警觉专长(Alertness),你在聆听检定上有+2加值。

巡林客在使用此技能对付宿敌时在聆听检定上有加值。

精灵、侏儒、半身人在聆听检定上有+2种族加值。

半精灵在聆听检定上有+1种族加值。

睡眠中的人物在聆听检定上有-10减值。一次成功的检定会惊醒睡眠者。

潜行技能的说明:
潜行(MOVE SILENTLY)(敏捷;防具检定减值)

检定:你的潜行检定和要和任何可能听见你的人的聆听检定进行对抗。在以正常速度一半移动时潜行检定不受减值。如果移动速度比半速快但是比正常速度慢,在潜行检定上要受到-5减值。在攻击、奔跑、或冲锋的时候几乎不可能潜行(受到-20减值)。

很难安静的穿过会产生噪声的地表,例如沼泽或灌木丛。当试图潜行通过这类地表时,在潜行检定上会受到下面指出的减值。



地表
检定修正

会产生噪声(碎石,浅水或深泥塘,灌木丛,大量的瓦砾)
-2

能造成非常大的噪声(稠密的灌木丛,很深的雪地)
-5




动作:无。潜行检定是包含在你的移动或其他动作中的,因此它是其他动作的一部分。

特别:猫魔宠的主人在潜行检定上获得+3加值。

半身人在潜行检定上获得+2种族加值。

如果你有隐秘专长(Stealthy),你在潜行检定上获得+2加值。

侦察技能说明:
侦察(SPOT)(感知)

检定:侦察技能主要用来找到那些正在躲藏的人物或生物。通常你的侦察检定要和正尝试不被看见的生物的躲藏检定进行对抗。有些时候一个生物并未有意躲藏,但是还是很难看见,因此还是需要一个成功的侦察检定来找到它。

侦察检定结果比20高通常可以让你注意到附近有隐形生物,尽管你并没有真的看见它。

侦察还可以用来发现易容中的人物(见易容技能),还可以在无法听见的情况下读唇来理解他们说的话。

侦察检定还可以用来决定遭遇开始时的距离。在这种检定上首先要受到一个基于两人或两队之间距离的减值,另外如果做该侦察检定的人物分心了(没有集中精神在所做的事情上),他还将受到另外一个减值。



情况
减值

每10尺距离
-1

侦察者分心
-5




读唇:要通过读唇来理解他人所说的话,你必须在说话者30尺距离内,并且能够看见他说话,还必须懂得该说话者的语言。(该技能这种的用法是依赖于语言的。)基础DC是15,但是复杂的语句或口齿不清的讲话者都会增加DC。你必须保持看见对方嘴唇的视线。

如果你的侦察检定成功,你能明白一分钟讲话内对方的大致意思,但是通常还会遗漏某些细节。如果检定失败4或更少,那么你无法从读唇中获得信息。如果检定失败5或更多,你得到了一些错误的结论。该检定是暗投的,因此你不知道你是成功了还是失败了5。

动作:可变。每当你有机会侦察到事物时,你都可以做一次侦察检定而不用任何动作。试着侦察到之前没看到的事情是一个移动动作。要读唇,你必须先集中精神一整分钟,之后做一次侦察检定,在这一分钟内你不能做其他任何动作(除了以至多半速的速度移动)。

重试:可以。你可以试着侦察之前没看到的事物而不受到任何减值。你每分钟都可以尝试读唇。

特别:被迷魂的(fascinated)生物在被动的侦察检定上受到-4减值。

如果你有警觉专长(Alertness),你在侦察检定上有+2加值。

巡林客在使用此技能对付宿敌时在侦察检定上有加值。

精灵在侦察检定上有+2种族加值。

半精灵在侦察检定上有+1种族加值。

猎鹰魔宠的主人在日光或其他光亮环境下的侦察检定上有+3加值。

猫头鹰魔宠的主人在阴影或其他昏暗环境下的侦察检定上有+3加值。
发表于 2008-9-3 13:51:53 | 显示全部楼层
楼上讲解的很详细~~~
法师通过卷轴学习和自己学貌似没差别,至少在NWN里面是。法师需要注意的是升级时自选余地最大,所以能买到或捡到卷轴的魔法就尽量别在升级时选了。另外就是立志进阶红袍的法师一定要在进阶前吧第二禁止学派的法术能学的都学了,过这村没这店鸟……(这个也是无冬2才会产生的,DND环境本来的设定是红袍作为惩罚的第二禁止学派就算学了进阶时也给你全部废掉)
——所谓卷轴的区别主要是读卷轴而不是‘学’卷轴……不过这是盗贼、诗人、法术士的问题了。读取卷轴失败一般也是这几个职业的事,法师……除非你穿了重甲~~~
发表于 2008-9-3 13:54:21 | 显示全部楼层
PS:隐身和隐藏,我感觉是形似而神远……差别太大了
发表于 2008-9-7 21:04:09 | 显示全部楼层
格挡是自动技能?没搞错吧!我玩无冬的时候可是要选择才能发动的啊。因为觉得不实用,所以在无冬2里没提升这个技能,但这应该还是选择发动的技能。不要误导了新手啊!
发表于 2008-9-7 21:22:00 | 显示全部楼层
感谢高手的详细做答,但目前还是有一些疑问:

1. 研究了一下法术DC的计算公式,
   DC = 10 + 法术等级 + 属性修正,
  里面有一项法术等级,如果使用了超魔,将一个5级法术超魔到6级,那计算DC时是 +5还是 +6?
——原法术等级,例外是阴影咒法系列,它可以释放几个自选低阶魔法,但是使用的是当前等级。貌似规则里有一个超魔Feat是牺牲一定代价升阶法术等级,而NWN系列没有引进过。

2. 同一个法术是否有叠加效果?比如有一个法术是每回合2D6伤害,在第一回合和第二回合均使用此法术,那第三回合对手是否要经受两次2D6伤害?
——你的意思是连续2个?前提是对方都中了,那么可以。一般云系列魔法都是靠叠加来提高Roll1机会欺负对方的……

3. MKD和DSB都能降低对手法术抗性,Assay Resistance还能提升自身对抗法术抗性的能力,那么法术穿透这个专长是否就无足重轻了?
——汗,你施法需要准备时间,还有持续时间和占法术位等等问题。有人会嫌自己在法术穿透鉴定中太强了么?特别是还有传奇和尚和黑皮这种超高抗性的家伙存在……或者换句话说:因为能给队友的武器能buff上+1到+5,还有火焰伤害。于是游戏里这些装备捡到也要卖钱?

4. 我准备修练专注,传闻,法书辨识,放弃炼金与物品制造,这样就多出很多技能点,能否推荐一些使用技能?
——除了法师擅长的那几个,还比较实用的一般就是劝说和翻滚(为了剧情和每10+1AC)其他隐藏、潜行、观察、聆听也不错但是实现效果得2个为一对,挺耗点数的。高Int纯法会体验到属性点多的没地方加的尴尬……

寻求高手解惑,拜谢拜谢!
发表于 2008-9-7 21:30:05 | 显示全部楼层
1、超魔不改变dc,还是5级的,nwn里面很多特性和标准规则是不太一样的,不能过分参考那个

2、游戏中一般来说会是这样,但在标准规则中有些法术本身是无法对同一目标或者同一区域叠加的,到了游戏外这个就得看具体的法术描述,并且和你的DM商量

3、如果对方没有魔抗,那你怎么都好,遇到高魔抗的对手只嫌自己穿透能力不足,当然也看你具体是哪个职业的师法者

4 、劝说,在游戏进程中能够给你带来很多好处和方便
 楼主| 发表于 2008-9-7 22:10:15 | 显示全部楼层
可是感觉法书穿透的性价比好低啊,3个feat才换来+6穿透。

平时挂个Assay Resistance当buff就有+10穿透,敌人抗性在强点就丢MDK,-10抗性。这样里外里就有了20的穿透。
发表于 2008-9-7 22:24:46 | 显示全部楼层
化验抗力是丢人家的,不是BUFF



原帖由 Necrowings 于 2008-9-3 13:51 发表
楼上讲解的很详细~~~
法师通过卷轴学习和自己学貌似没差别,至少在NWN里面是。法师需要注意的是升级时自选余地最大,所以能买到或捡到卷轴的魔法就尽量别在升级时选了。另外就是立志进阶红袍的法师一定要在进阶前吧第二禁止学派的法术能学的都学了,过这村没这店鸟……(这个也是无冬2才会产生的,DND环境本来的设定是红袍作为惩罚的第二禁止学派就算学了进阶时也给你全部废掉
——所谓卷轴的区别主要是读卷轴而不是‘学’卷轴……不过这是盗贼、诗人、法术士的问题了。读取卷轴失败一般也是这几个职业的事,法师……除非你穿了重甲~~~


谁说的……
发表于 2008-9-8 15:36:14 | 显示全部楼层
啊……[s:14]
看来偶又想当然鸟……[s:16]

——对楼主说声抱歉……

引用如下:
“專精強化 Enhanced Specialization:
  成為紅袍法師之後,該角色將投入更多精力在專精的學派上,其代價是,該
角色必須額外選擇一個(或多個)禁制學派,此部分的規則請見《玩家手冊》。他
自此之後不可再學習這些禁制學派的法術。他也不能選擇禁制原先 (成為專精法
師時) 已禁制的學派。不過,即便已經加以禁制,但他仍然可以使用成為紅袍法師
之前便已習得的該學派法術,包括使用儲有法術物品及即發法術物品。

  舉例來說,葛拉斯˙托斯(Ghorus Toth) 是一位專精變化學派的變化師,他
原本的禁制學派是防護系及附魔系。當他成為紅袍法師之後,他必須再選擇一個
禁制學派,於是他選擇禁制咒法系。
--
譯者註:
  奇怪的是,按照玩家手冊的要求,除了預言師只需禁制一個學派之外,其他
種類的專精法師都必須禁制兩個學派,因此上面的例子中,成為紅袍法師之後,
應該再另外禁制兩個學派才對。 ”
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