嗯........正好之前在百度回了篇類似的文章....貼些和樓主這位朋友的問題有關的內容好了,可能有點亂,請見諒
1:
2版只有一个主物质位面,里面有很多很多很多很多很多的晶壁系,好吧,基本上啥FR`DS`DL`GH等晶壁系都在(基本上主物质位面和晶壁系的关系就像是宇宙和太阳系.....),三版时因为觉得让她们互相影响会很麻烦(简单的说就是懒的花那麼多力气搞设定)就改成接触不能(疑似直接设定有很多很多很多的主物质位面....)(除非用幽影界和其他鬼才知道如何去的地方才能搞穿越.....)因为这个思路被废除的设定有异度风景和魔法船(奇幻太空设定!)
2:
在2版时,所有的设定都是处在同一世界,同一宇宙,所谓的多元宇宙设定.
所有的晶璧系都处在同个主物质界,使用同一套位面设定,也就是说,所谓的伊尔明斯特穿越到灰应找摩邓肯泡茶这种穿越是常有的事,而在外层位面时,龙枪神灵和FR神灵和其他设定的神灵们都是邻居(如印度教或是北欧神力们以及赛尔特神话等等)有些神衹们在多个晶璧系受到信仰(如罗丝和奈洛等)有些则只在一个晶璧(如克兰莫)
到了WOTC的三版,由於研发策略上的不同,他们认为让所有设定使用同个世界观是很无意义且麻烦的,结果就是,无视之前的历史,FR`DL等都被强制的被 拉 了出来,有了自己的世界观以及位面设定,像是FR,使用的位面也从planescape的巨环改成了世界树这种個人覺得无趣的东西
順便一提,雖然沒有所謂的偏僻不偏僻,可是Dark Sun設定中,阿塔斯的確和外界有著隔閡,導致交流困難
來源:
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