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[NEW] [暴强消息]《博得之门3》即将降临 !!!

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发表于 2008-8-21 15:48:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
《博得之门3》即将降临 !!!

传奇的复苏

最震撼的好消息终于浮出了水面——雅达利在过去的几个月中与一位不知名的开发商合作定下了博得之门3(以下简称博得3)的主要内容。它将是一个彻头彻尾的新游戏,与之前被取消了的,由曾经的黑岛工作室秘密开发的“博得之门续集”没有任何联系。







新一期PC Gamer中的《博得之门3》介绍

当我们问到这部续作是否会保留与前作相同的视角模式时,Hight指出雅达利并不介意为了“影院级”的效果而修改这种模式。(用你自己的视角)要比传统的等距视角模式更有代入感,让你的行动更加真实。当你在一只兽人面前放出火球时,你会更想看到他眼中深深的恐惧,不是吗?

  游戏的背景设置在从前的博得之门,假如你遇到明斯克那只“宇宙无敌超级大颊仓鼠”的祖先,可别惊讶哦。雅达利意图将“被遗忘的国度”中的怪物、种族、亚种族以及进阶职业一体化,并将与威士志(WOTC,龙与地下城设定的版权所有者)合作进行游戏设定、人物、以及故事的开发。Hight计划进行民意投票来选出最受人喜爱的角色、职业以及地点,保证它们将在游戏中出现。雅达利的这个充满雄心的计划目的是制作出一部给人以视觉震撼的RPG,同时让《博得之门》的伟大血脉得以复苏,并让这个系列得到进化。

  由于一些要素可以简化这实时互动的游戏方式,因此博得3将采用DND3.5规则来制作。这部续作不会是像大受欢迎的博得之门:暗黑联盟(在PS2上发行的一部游戏)那样的动作与角色扮演混合的单机游戏类型,雅达利意期将传统的经典动作游戏与更友善的界面结合为一。

  当被问起博得3将是实时战斗还是回合制战斗时,Hight解释说雅达利正在朝其中某个方向努力,但在进一步开发前将不会做出决定。除了游戏中理所当然的战斗之外,雅达利计划将大量的任务与一系列非战斗系的技能加入游戏,让一些任务能用不流血的方式解决。游戏方式将是团队为基础,允许玩家与其他的玩家组队甚至是与丰富而各具个性的随从中挑选组成自己的队伍。最后,Hight用这样一个承诺结束了这次访谈:“它将是一部史诗。”

曾经消逝的传奇

  遗憾的是,我们早已与另一部博得之门3擦肩而过。它就是黑岛工作室的博得续作,代号“杰斐逊”。当2003年,Interplay失去了DND电脑游戏的制作许可时,它被取消了。“杰斐逊”是一部采用新的等距视角3D引擎制作的游戏,不过却与Bioware的其它游戏没有直接关系。取而代之的是,它采用了多结局的情节,让你的人物在不经意间与一只超自然生物有了联系,从而被卷入了一个神秘的女性反派人物的阴谋之中。这部作品的主要设计者是Josh Sawyer,他同样也是冰风谷系列游戏以及黑岛的另一部命运多舛的作品、辐射3的设计者。黑岛意图将这部“杰斐逊”与非线性的故事结构、角色走向以及辐射系列中那种不明确的道德要素,再加上博得之门系列的史诗般剧情结合为一。
这个是《博得之门3》相关的小道消息



这是一年半前转载自NTRPG的一个让人兴奋的消息:

博德之门3死灰复燃   

  J.E.Sawyer(前黑岛首席设计师)曾经说这是他倾注了全部精力和创造力的作品,这也可能是BIS最后的骄傲和荣耀。它拥有一个广为人知的世界背景,成熟而精密的游戏系统,引人入胜的故事和人物,媲美PST的庞杂对话和任务结构,毫不逊色的剧本深度和美妙文字,这就是Jefferson...传说中的《博德之门3:黑猎犬的复仇》。
  它所欠缺的只是Atari签发的一张D&D通行证。

  无从猜测IPLY和Atari之间到底达成了什么样的君子协定,去年9月还不惜闹上公堂争夺授权的两家公司如今重修旧好,打算合作为《博德之门3》的发行提供一个机会。在Jefferson被搁置前,游戏的完成度已经相当高,结束开发工作只不过数月时间。Rpgdot的网站编辑给这条新闻加了这样一个有趣的注解:Now, if someone can just call Silver Style to let them know Interplay needs their designers back...

  没有了Black Isle,没有了Bioware,没有了创造者的灵魂和源泉,我们能期待一个怎样的《柏德之门3》?

 
 


同时,一年后另一则4月1日的消息——

Interplay出售博德之门3授权

  Interplay终于无法负担巨额的经济负担,在3月29日与乌克兰的游戏制作小组shell game studio签订了合约,将baldur\'s gate全系列的命名、肖像等授权出售给了后者。据悉此次交易额约在650,000欧元左右,还包括前者未到期的TSR授权期约10个月左右。Shell game studio的CFO宣称希望能在接下来的10个月时间内开发出一款bg的续作,尽量避开TSR高额的授权金。同时他们也正在与infrogames洽谈nwn引擎的引进,我们可以预测,下一代BG3将会是全3D打造。

  《博德之门2》以其博大精深的系统、令人沉迷的剧情以及自由开放的风格,缔造了欧美RPG史上的一个经典,在黑岛逝去之后,《博德之门3》就成了所有博德迷心中一个飘渺不知所踪的美好心愿。而我们能做的,也只有从这些只言片语的猜测中,抓住一丝希望之光。如果真的有《博德之门3》,又会是什么样的一个作品呢?
发表于 2008-8-21 17:40:08 | 显示全部楼层
这是真的么
4月1日的消息能信么
发表于 2008-8-21 18:58:27 | 显示全部楼层
最新的消息也是今年1月初的。
发表于 2008-8-21 20:04:20 | 显示全部楼层
什么时候能有实质性的消息呢
发表于 2008-8-21 20:21:23 | 显示全部楼层
大家可以去Bioware的论坛看。

里面有BG3的讨论

最多的说法是,没必要有3了,3纯粹是画蛇添足。
发表于 2008-8-21 20:30:14 | 显示全部楼层
又是这条~让我空欢喜一场~

其实,弄版复刻的也不错~
发表于 2008-8-21 21:56:57 | 显示全部楼层
的确复刻就很好了..............
发表于 2008-8-21 21:57:26 | 显示全部楼层
曾经消逝的传奇

  遗憾的是,我们早已与另一部博得之门3擦肩而过。它就是黑岛工作室的博得续作,代号“杰斐逊”。当2003年,Interplay失去了DND电脑游戏的制作许可时,它被取消了。“杰斐逊”是一部采用新的等距视角3D引擎制作的游戏,不过却与Bioware的其它游戏没有直接关系。取而代之的是,它采用了多结局的情节,让你的人物在不经意间与一只超自然生物有了联系,从而被卷入了一个神秘的女性反派人物的阴谋之中。这部作品的主要设计者是Josh Sawyer,他同样也是冰风谷系列游戏以及黑岛的另一部命运多舛的作品、辐射3的设计者。黑岛意图将这部“杰斐逊”与非线性的故事结构、角色走向以及辐射系列中那种不明确的道德要素,再加上博得之门系列的史诗般剧情结合为一。

这一段的内容不就是在说《冰城传奇》么……
发表于 2008-8-21 23:22:48 | 显示全部楼层
《冰城传奇》不也是复刻许久以前的老游戏么...[y:18]
发表于 2008-8-22 02:31:55 | 显示全部楼层
看到这些就想哭,我用的本本玩得了无冬一却玩不了博德2 [y:5]
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