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魔塚回归(Return of the Modrons)
(摘自Dragon Magazine #354)
作者 Ken Marable
插画 Julie Dillon
特别感谢 Tony DiTerlizzi
(差点忘了说明,这篇文章的部分译文参考了最深地下城的E·S的魔塚的资料,以及艾伯伦战役设定中关于机关人的文章)
深入纯粹之秩序外层位面—机械境之钟表涅槃(Clockwork Nirvana of Mechanus),穿过弗米蚁族(formian)巢穴都市的奇异景观,越过属于制裁者(Inevitable)的,烟尘滚滚的巨大铸造厂,坐落着国度狮子座大钟楼(Regulus),这里是机械境从前之主宰,非人格意志的化身,坚韧不屈的秩序之力:魔塚的家园。
在过去,秩序兄弟会(Fraternity of Order)的学者们一直争论不休的议题是:究竟是机械境嵌齿本身形成了魔塚,抑或是魔塚首先塑造了那些齿轮。但是如今,只有很少的学者还会留意于这个衰落的种族,而很多人都猜测它们的命运早已注定无望,而日子已经屈指可数。
魔塚近来的历史
令人信服的是,魔塚这个种族的历史同诸界本身一样古老,而且由于魔塚记述细节的本能,它恐怕足以填满成千上万卷典籍。与讲述那些长篇大论相反,本文只会提及发生于机械境近期历史中的一些事件。
游荡行军(The Rogue March)
每隔十七个周期(每个周期等于十七年,同样也是机械境内最大的齿轮旋转一周所需的时间),魔塚们就会聚集起来,从狮子座大钟楼内蜂拥而出,人们将这称之为魔塚大行军(Great Modron March)。成千上万的这种生物穿越巨轮(Great Wheel),整个外层诸位面,除了不断前进以外,它们对其他一切都漠不关心。数量惊人的魔塚毁灭在旅行途中,但那些完成行军的家伙则直接晋见该种族的绝对领袖,等待着它们归来的奇点(Primus)。
根据某些人的理论,对于奇点而言,这种行军是用来搜集诸界状态及其住民信息一种手段,从而校准机械境的众多齿轮。其他人则宣称,魔塚行军试图将某种秩序赋予给每个位面,哪怕仅能维持很短的时间(不过,依照它们所造成的混乱来看,没有谁会认为这种尝试很成功)。在其过早的死亡之前,特立独行的学者昂得瑞尔德(Ondrild)认为通过前往这些极端的环境,魔塚试图寻求被毁灭,然后重新衍生出尽可能多的魔塚。冲破重重障碍,魔塚种族的大规模重生使得与前代相比,新诞生的魔塚将更加强壮,更加坚固。不过大多数著名学者认为他的观点不过是无稽之谈而已。
无论其目的如何,从最古老的记录出现开始,每隔十七个周期,魔塚大行军就会出现,直到最近,某些情况发生了变化。游荡行军,这是人们对这种现象的称呼,发生于一个多世纪以前,它的整个旅程变得混乱而曲折,甚至让大量的魔塚被困留在诸位面之中。而为了能让己方阵营占上风,一些天界生物努力使这些魔塚皈依善良之力,而炼狱生物则试图让它们体验到折磨与腐化的乐趣。
唯有极少数存在知晓游荡行军背后的黑暗秘密,而处于对报复的畏惧,他们都选择了保持沉默。事实上,死去已久的恶魔主君奥库斯(Demon Prince Orcus)早已复活,并化身为一位卑鄙恶毒的不死之神,阴晦(Tenebrous)。他谋杀了奇点,并夺取了对方在能量池(Energy Pool)中的位置,掌控整个魔塚种族与机械境大片区域的支配之位。从那里,阴晦联系到每个魔塚并命令它们过早地开始行军,以找出与自己的强大武器奥库斯之杖(Wand of Orcus)有关的蛛丝马迹,以及究竟是谁背叛了自己。当行军结束后,这名邪恶神祗亦随之离去。
在被奥库斯所舍弃后,无论是阴晦还是奇点,都被不合时宜的毁灭而永久地改变了,他们被证明并不甘心就此沉睡于死亡之深渊。如今,仅仅作为契灵而存在,唯有契约魔法之掌控者能够与这些实体沟通(更多信息,请参考Tome of Magic及DRAGON #341)。
堕落之继承(Corrupted Succession)
很快,同阴晦的链接对于所有魔塚都产生了深远而近乎永久的冲击。随着奇点的死亡及阴晦离开能量池,奇点的副手,四位二次塚(secundus)中的某位,将获得领袖之职。但是,阴晦的邪恶本质在魔塚留下了腐败堕落的污点,其中一位二次塚反对其他同伴获得提升。于是二次塚们根据远古之挑战法则来判定谁将获得提升。另一位二次塚接受了挑战,两者启程离开狮子座大钟楼,并以谁能在一周的时间内杀死最多的混乱存在来一决胜负。
当另一位二次塚忙于斩杀史拉蟾(slaadi)及其他混沌海(Limbo)生物的时候,被污染的二次塚却选择了一条错误的道路。在它的指挥下,所有归属其掌控的的低阶魔塚向和平而宁静的双生天堂(Bytopia)进军,一座城镇接着又一座城镇,将那些毫无怀疑之心的侏儒祈并者统统屠杀掉。在挑战结束后,两位二次塚都宣称自己获胜。但是另外两位二次塚否定了被污染者的要求,因为它利用军队,而不是凭借自身之力,此外死于其手的都是一些混乱善良存在,但这些生物并不与魔塚之秩序直接冲突。
在骇人听闻的暴怒之中,被污染者咆哮着冲出了狮子座大钟楼,前往修罗场(Acheron),而大约接近一百万名魔塚跟随着它。在那里,被污染者发誓将建立属于自己的军队,最终将通过武力占领狮子座大钟楼,夺取奇点之头衔。虽然被公正地选出的二次塚注定将成为下任奇点,但魔塚种族的分裂已经无法避免。
弗米蚁族入侵与制裁者的侵蚀(Formian Invasion and Inevitable Encroachment)
随着被阴晦污染的魔塚离开狮子座大钟楼,以及大量更多的魔塚被困在了诸位面,弗米蚁族察觉到一个打垮机械境统治种族的完美时机来临了。数位女王联合起来,寄生于众多狮子座大钟楼的偏僻齿轮之上。但是虽然他们成功地占领了很多过去曾属于其对手的区域,但魔塚成功地阻止他们侵入城市的中心地带。由于能量池毫发无伤,魔塚军队得以持续不断地得到补充,并拖延住了弗米蚁族的入侵。
发现己方陷入一种尴尬而可耻的僵局,弗米蚁族的女王们停止了袭击,转而努力于分离魔塚,这种生物进一步地在机械境扩散,将很多巨大辽阔的齿轮转化为蚁巢。
虽然并不能算是好斗的种族,但制裁者仍深深地侵蚀了遭到削弱的魔塚的领土。它们对于魔塚毫无恨意,只是纯粹需要更多的资源以供应铸造厂,而又恰好察觉到这些原住民可以很轻易地被驱离。最近,奇点已经同制裁者们达成一项休战协议,允许它们占据狮子座大钟楼中的某些空间,甚至派遣一元塚(monodrone)前往铸造厂协助工作。关于制裁者们不断地将受困或被俘魔塚掠回自己家乡的传闻开始四处散播,不过事实真相仍需证明,而很少有谁会相信任何制裁者会颁布如此目光短浅的命令。
魔塚社会
顽固而不屈,魔塚种族严密而精确地依照此原则而存在,如同过去的无尽岁月中的一样。绝对遵从秩序及其自身严格的等级划分,魔塚社会也许是多元宇宙中最让人难以理解的事物。
个性
身为与其衍生位面机械境之钟表涅槃相匹配之存在,魔塚对于秩序有着极端的追求,完全无法理解任何混乱无序的思想。对它们而言,所谓混乱不过是过于复杂,超出凡人理解范畴的秩序。魔塚们深信通过适当的研究与分析,它们有能力揭开隐藏于混沌背后的逻辑。
对大多数种族而言,给人印象深刻的是在魔塚的任何行为中,所包含的理性及令人感到挫折的官僚主义。同样,因为将整个种族的利益放置于个体之上,它们的行为与风格都是非常显著地相似。不过,魔塚并不是类似于制裁者的纯粹之机械造物。它们中的每一员仍拥有独一无二的个性,及其人物特性(好,坏,或其他)。这些特性是如此狡猾而微妙,与魔塚社会的极度刻板,以及每个等级内的魔塚都看起来与其他同伴完全相同这一事实相比的话,就算不上什么显眼而引人注意的事。例如,某个家伙今天所打交道的五元塚(pentadrone)也许是,或也许不是昨天的那个,想确定某个魔塚的身份通常是极为困难的。
等级
对于魔塚而言,等级与层级是至关重要的。并不仅仅维护其社会的平稳运行,而且等级还定义了它们的生理。每一个等级的魔塚都有着截然不同的形态与能力。而与此相对应的是,一系列魔塚社会中已经预定好的职责。每一个魔塚都会根据自身等级而采取行动,而永远不会考虑其他方式。
在其社会中,存在着两种主要的基本分类,基阶魔塚与高阶魔塚,而这两大类又可以继续划分成数个等级。基阶魔塚是普通劳工及前线士兵,它们的数量远远超过高等级的魔塚。在五种基阶魔塚中,首先是简单的一元塚,它只能同时执行一项任务,但数量多于其他魔塚。基阶魔塚中最高阶的是五元塚,被赋予监视并管辖其下属的使命,它们通常警惕着任何反对中立之秩序或陷入流浪的魔塚。
高阶魔塚可以分为九个等级:十次塚(decaton), 九次塚(nonaton), 八次塚(octon),七次塚(septon,),六次塚(hexton),五次塚(quinton,),四次塚(quartern),三次塚(tertian),二次塚。这些存在负责指挥魔塚社会并确保基阶魔塚高效而有力地工作。它们的范围包括从一百名十次塚到四名强大的二次塚,后者拥有着足以同炽天神侍(solar)及深狱炼魔(pit fiend)相匹敌的力量。
位于一切魔塚之上,统治整个种族的是奇点,太一与太初(the One and the Prime)。大多数人认为他至少应该是一位中等神力存在,但在魔塚社会之外,没有任何已知文明敬拜他。虽然魔塚的那种坚定而毫不畏缩的服侍算不算的上敬拜仍然讲不清楚。奇点从链接着所有魔塚的大能量池中诞生,凭借后者,他可以同每一个魔塚进行沟通,感知它们所经历的任何事物。
魔塚浪人与放逐魔塚(Rogue and Exiled Modrons)
魔塚浪人的存在为严格的魔塚社会管理阶层增添了苦恼。有些时候,命令会被曲解(甚至是在魔塚之间),或者相互抵触的指示通过两条不同的指挥体系被下达至同一个魔塚。虽然极为罕见,但这种冲突可以轻易地让某个魔塚陷入疯狂,放弃自己的职责,并转向流浪。如果体验到其他矛盾存在的话,例如混乱位面混沌海,同样也会让一个魔塚转向流浪。而在某种更为罕见的情况下,某个魔塚体内天生就带有叛逆之种,于是它变得对自己必须服侍于整个管理体系感到不满,即使根本不曾面对任何外来的矛盾。根据学者们的理论,是奇点本身培养了这些种子,为了获得对宇宙更进一步的了解。
不管缘由如何,魔塚浪人会遭到来自过去同伴的无情追杀与毁灭。魔塚社会对于魔塚浪人的种族敌意与反感远远超出对其他存在的敌意,甚至是史拉蟾这样的纯粹混乱生物。
当然,魔塚可以称得上是官僚主义的集中体现。即使魔塚浪人是如此地备受敌视,但仍旧存在着某种罕见方式,让一个魔塚选择被放逐。这种情况大多发生于四元塚(四元塚)或更高等级,因为凭借其所拥有的智力,它们不时能够意识到自身的流浪本质,并在被发现与毁灭之前,开始向上级申请。至于三元塚(Tridrone)或更低阶魔塚,通常在察觉到自身究竟发生什么的时候往往已为时太晚,这时一队五元塚早已前来毁灭它们。
但即使在少数选择此道路的魔塚中,只有更为稀少的能够被准许放逐。在狮子座大钟楼之中枢,魔塚大圣堂(Modron Cathedral)中,这些放逐者将经受某种物理变形,将自身同能量池的结合切断。它们将转化成某种类似于四元塚的生物,但具有一些不同的特征(请参考魔塚浪人玩家角色[Rogue Modron Player Characters])。根据那些认为奇点经常将冲突之种植入魔塚体内的学者的理论,奇点本身支持这些魔塚走向放逐之路,这样它们就可以探索诸位面,而不受魔塚职责的妨碍。
基阶魔塚职责
那些在诸界中旅行的家伙最有可能遭遇到以下五种基阶魔塚。在魔塚社会中,它们每一种都肩负着特定的职责。
一元塚:一元塚是魔塚社会的普通劳工。众多计划被完美地分解为尽可能多的细小任务,然后再进一步地细分,直到能够被一元塚所承担,而这些单一而简单的工作结合起来的话,对整个种族有着复杂的益处。虽然这将需要数量惊人的魔塚,但一元塚一向人口众多,占据了整个种族人数的一半以上。任何接近或进入魔塚领土的非魔塚存在都会注意到这一点。在没有监督管理者的情况下,一元塚执行着大量的任务,在任何区域,一元塚的数量都相当于其他魔塚的三倍。一元塚最为臭名远扬的特性是将会不停地执行某个任务,除非被告知停下。如果被命令在某地挖掘,它们将永不停歇地挖掘,即使矿石被开采一空,自身被机械境齿轮碾碎,亦不会停止。如果被命令作战,它们常常会不断地与任何事物战斗,如果没有敌人的话甚至会自相残杀,直到被命令停止。这种单纯而永不停歇的狂热实在是让人感到恐惧。
大约三分之一左右的一元塚并没有配备手臂,取而代之的是两扇翅翼。这些信使一元塚负责在机械境,印记城(Sigil),以及诸界内传递信息。由于在狮子座大钟楼境内,高阶魔塚可以通过心灵感应进行远距离通讯,所以信使魔塚更常见于狮子座大钟楼之外。
二元塚(Duodrone):虽然无法匹敌一元塚的数量,但二元塚仍旧极为常见。在必要的时候,它们负责监督一元塚,并可以执行相对复杂,需要常规决策能力的工作,或同时执行两个相对简单的工作。这通常包括一项正在进行的任务(例如监视某个地点的非魔塚存在出入情况,或搜集特定类型的物品,如果发现的话),以及特定的短期使命(包括建造一栋建筑)。此外,与它们的体型相比,二元塚可以说是引人瞩目地强壮,经常被赋予大量的重体力工作,后者对于力量的需求往往超出了一元塚的能力范围。
三元塚:三元塚通常担任二元塚与一元塚的管理者。它们可以处理更为重大的任务,也可以调整有限资源的管理与决策制定间的关系。同样,凭借卓越的攀爬能力与全域视觉,在狮子座大钟楼的边境上,它们通常被用来担任斥候与守卫。虽然一大群挥舞着短矛的一元塚看起来极具威慑力,但凭借同时投掷出多杆镖枪,及挥舞着多柄武器的能力,三元塚们同样是极为致命的武装力量,即使数量相对较少。
四元塚(Quadrone):四元塚是极为典型的魔塚。当外界提及魔塚的时候,与数量过多的一元塚相比,四元塚是最经常被想到的等级。而造成此情况主要有两点原因。首先,四元塚有能力处理复杂的社交使命,在进行决策制定的时候有着一定的弹性,在魔塚社会中,与非魔塚存在交流的工作主要由它们来负责。其次,由于四元塚能够严密而精确地同非魔塚存在共事,那些主动选择自我流放的魔塚将会被转化为四元塚的形态。在战斗中,标准四元塚的表现比三元塚更为优异,远超绝大多数人类武士。与个体能力相比,它们的协同能力使得四元塚们能够组成一支组织良好,从不妥协的武装力量,或担任任何低级魔塚军队的指挥官。
五元塚: 在基阶魔塚之中,五元塚是最为高级的阶层,也是最为强大的。它们扮演着高阶魔塚与基阶魔塚间媒介的角色。毫无疑问,五元塚的战斗能力远超任何其他魔塚,但在魔塚军队中的数量却相对稀少。这主要是因为它们通常将自身的战斗能力集中于其他魔塚,派遣五元塚小队是追杀与处死魔塚浪人的主要手段,这是此阶层仅次于中间媒介的任务。那些潜入狮子座大钟楼,并试图制造麻烦的个体或小团体同样很快就会发现在五元塚的麻痹气体攻击下迎来了自己的末日。
魔塚生理学
虽然其他外层位面种族—每个特定阵营都有相对应的例子,恶魔,魔鬼,天界生物,史拉蟾,等等—统统都拥有异界生物特性,但魔塚却拥有构装生物特性。对于魔塚种族的众多形态,贤者们一直就它们的本质而争论不休。一些人宣称魔塚源于最初制裁者的某一分支,它们发现了一种将自身与能量池相连接的方法,从此衍生成了新的种族。其他人认为它们曾经是“信仰之存在(目前在巴佬们的位面理论中,这个词汇相当时髦)”,在无数代的岁月里由机械境本身塑造而出的。这一理论的支持者经常引用关于遭遇魔塚的古代文献,其中将它们描述成纯粹的几何形体,而不是现在的齿轮机械存在。
无论它们起源于哪里,魔塚是构装生物。不同于由元素能量驱动的魔像,或者由强化宇宙规则的需要而产生动力的制裁者们,魔塚由秩序本身赋予生命。在狮子座大钟楼的中心,魔塚社会的心脏,坐落着魔塚能量池,这里是奇点的诞生之地,而所有的魔塚(魔塚浪人除外)都从这里抽取能量。
魔塚进化
如果考察魔塚的生命周期的话,能量池的作用将变得显而易见。随着某个魔塚的毁灭,包括奇点在内,而次阶魔塚中的一员会立即得到提升,以填补产生的空缺。它将经受长达一天的身体转化,然后将获得更高等级魔塚所应具有的全部特性。当然,这又会使次阶魔塚产生一名空额,于是一名再次阶魔塚得到提升,依此类推。最终,一个新的一元塚从能量池中诞生,完成了整个过程。
昂得瑞尔德,一位刚刚去世的法师,曾对魔塚展开了详尽而广阔的研究。通过一系列复杂试验,他发现被毁灭魔塚将自身生命能量传递回能量池,而每一次魔塚进化都将巧妙地从能量池中抽取能量以完成转化。当昂得瑞尔德相信自己已经即将揭开能量如何传递(即使在位面间)之奥秘的时候,他却被发现遭到谋杀,而且杀手们以一种极为彻底而有序的风格将整个实验室完全拆毁,当然了,昂得瑞尔德的学徒们对此并不会感到惊讶。在这之后,他们中没有谁拾起自己老师对于魔塚的研究。
通讯
基阶魔塚所独有的一项特征就是它们大多只能够理解次级,或上一级的魔塚的命令。例如,一元塚会认为二元塚是唯一的其他魔塚类型,至于其他等级,都是无法理解的秩序存在,非常类似于很多凡人看待强大的天界生物与炼狱生物的眼光。因此,一个三元塚永远无法直接同一元塚进行交流,而一个五元塚也无法向一个三元塚或更低级魔塚下达命令。
这导致信息在阶级间的来回传递变得漫长而无比繁琐,让那些试图与魔塚管理机构合作的家伙感到极为苦恼。弗米蚁族曾经认为这是魔塚防御上的一个致命弱点,但他们很快就发现,凭借将复杂工作分解为高度协调的简单任务的能力,魔塚们能够以极高的效率建立起有效得让人恐惧的防御。凭借两个简单的命令“杀死所有视线范围内的弗米蚁族”,及“将这两个命令下达给所有低阶魔塚”,魔塚们表现得以指数级的速度来对抗入侵者。在战斗获胜之后,三元塚以及更高等级魔塚—它们能够处理两个以上的任务,几乎毫无间断地返回它们的其他职责。
除此以外,在狮子座大钟楼境内的话,高阶魔塚可以同任何智能存在进行心灵感应,包括任何魔塚。但是,这种行为经常会引起部分低阶魔塚的误译与曲解—它们试图领会来自这样一个秩序存在的命令,从而有可能产生魔塚浪人。因此,高阶魔塚对待这种通讯方式极为谨慎,只有在很罕见的情形下才会使用。
扮演一个魔塚
一元塚与二元塚完全不适合玩家角色—除了最为专注的家伙,三元塚或更高等级的魔塚则完全可以用来扮演,同其他怪物种族一样。至于放逐魔塚则又更进一步,它们特别适合玩家角色。
虽然典型的魔塚整日忙于它们的工作以维持伟大之狮子座大钟楼的运转,不会进阶任何职业等级,但极为罕见的情况下,少数魔塚能够获得进阶职业等级的经验值,而不是增加生命骰数。这些魔塚往往会被派遣执行最为危险的任务,因此有着较短的寿命预期。不过,当某个魔塚被提升为更高阶层的时候,它将失去所有的职业等级。
魔塚浪人角色
选择魔塚浪人可以将玩家从阵营限制中解放出来,而且不再必须服从高阶魔塚的指令。缺点是其他魔塚会试图摧毁它们。一旦某些魔塚发现了一个魔塚浪人,所有狮子座大钟楼内的魔塚会很快就知晓此事,并会在其出现于视线范围内时辨识出对方的魔塚浪人身份。这时五元塚将开始追踪并猎杀该角色。
而对于发生在主物质位面的战役设定,由于远离机械境钟表涅槃,扮演魔塚浪人则变得比较可行。在当前一连串的动荡发生于魔塚种族的情况下,很少有五元塚会被派遣前来销毁那些逃离外层位面的流浪魔塚。
魔塚浪人的人格通常趋向于混乱而不是守序。它们不再理会魔塚种族,转而寻求证明自身的独立性,甚至有时会采取一些称不上明智的行为。魔塚浪人往往倾向于取得指挥权,或者直接无视其他权威者角色。它们可能会表现得过于情绪化,但通过近距离的观察,可以发现它们之所以选择采取那些行为,无非是试图表现得更加富有情感。很多魔塚浪人看起来似乎与真魔塚在性格方面一般无二。这些流浪者身上的微妙瑕疵只可能会被真魔塚所察觉到,而且当被指出的时候,简直可以称得上是荒谬。
魔塚浪人可以来自任何阶层(三元塚或更高),可以是任何阵营与职业等级。请参考地下城主手册第172页,以决定如何使用特定魔塚作为一个角色种族。
放逐魔塚角色
自愿被放逐的魔塚同样非常适合角色扮演。随着与魔塚能量池链接的中断,它们获得了活体构装生物亚种模板,但同时失去了很多标准构装生物所具有的强大免疫能力及生命骰数。从本质上讲,放逐魔塚仅仅能对过去的生活保留很少的记忆,可是说是开始了新的人生。对于真魔塚—甚至包括很多魔塚浪人—而言,放逐者们同其他非魔塚外来者毫无区别,与一个人类或泰夫林相比,它们既不好也不坏。
虽然这些角色可以拥有各种人格,但它们仍然趋向于守序阵营,并乐于遵守所加入团体的管理层的命令。但是不同于真魔塚,它们能够灵活地处理事务,适应各种新情况而无需一套标准的程序法则。不过它们依旧是魔塚,放逐魔塚通常很难理解领会各种非逻辑性的凡人思想—例如艺术,激情,或者荣誉。对于表现出以上特性的人,放逐魔塚往往会提出各种令人费解的“理论解释”或没完没了地盘问对方。
放逐魔塚不属于任何阶层。它们可以是任何阵营(不过通常倾向于守序)与职业等级。放逐魔塚通常有5.5英尺高,体重400磅。
放逐魔塚种族特性
放逐魔塚角色拥有以下种族特性。
•+2体质,+2智力,-2敏捷,-2魅力。
•中等体型:同中型生物一样,放逐魔塚不会由于它们的体型而获得任何加值或处罚。
•构装生物(活体):作为活体构装生物,放逐魔塚既不同于构装生物也不同于其他活着的生命。至于具体细节,请参考边栏中的“活体构装生物”。
•放逐魔塚的基础陆地速度为30英尺。虽然拥有发育不全的翅膀,但它们缺乏任何飞行能力。
•突袭弱点(Surprise vulnerability):由于自由意愿同它们天生秩序理性间的冲突,放逐魔塚需要花费一定的时间来适应对抗突袭。在这种情况下,它们会陷入措手不及,直到战斗的第二回合为止,如果不能发动先攻的话。它们仍就可以在第一回合选择行动,但仍将处于措手不及状态。
•一个放逐魔塚所拥有的坚固外壳赋予其对于酸液,寒冷,以及火焰的抗力各两点。它们同样还拥有+2天生装甲等级。
•放逐魔塚仍保留了一定程度的怪异智能,在对抗各种幻术及心智影响效应的时候,它们将在豁免检定上获得+2种族加值。在针对混乱生物进行任何基于魅力的技能鉴定的时候,它们将在豁免检定上承受-2种族处罚。
•在侦查与聆听检定上,放逐魔塚获得+2种族加值。
•放逐魔塚不能穿戴标准的盔甲或衣物,包括长袍,内衣,及衬衫。这些物品必须特别订做才能适合它们的体形。
•自通获得语言:通用语。奖励语言:天界语,侏儒语,魔鬼语,及魔塚语。
•天赋职业:最初获得的职业。一个魔塚最初获得的职业将成为它的天赋职业。
•等级调整值:+1
基阶魔塚数据表
在总共十四种独特的魔塚类型(不包括奇点)之中,有五种被称为基阶魔塚,它们的数量超过其他任何类型上千倍。此外,在DUNGEON #144的第85页上可以找到一种高阶魔塚,三次塚的数据。
魔塚特性
一个魔塚拥有以下特性(除了那些被列在某生物条目下的特性)。
—对于酸液,寒冷,以及火焰的抗力各拥有10点抗力。
—永远保持警惕,在侦查与聆听检定上,任何魔塚都能获得+2种族加值。
—协调同盟(Coordinated Ally,Ex):魔塚们可以与其他守序阵营盟友配合得天衣无缝。当成功地在技能检定或攻击骰上得到某个守序阵营盟友的援助,或者援助其他守序阵营盟友的时候,它们将获得或赋予+3加值在技能检定或攻击骰上(而不是通常情况下的+2)。此外,当某个敌人遭到守序阵营盟友的夹击的时候,魔塚将在对其的攻击骰上获得+4加值(而不是通常情况下的+2)。
—恒定先攻(Fixed Initiative,Ex):对于自身的行动,魔塚一向极为严格,即使在最为混乱的情况下。因此,一个魔塚的先攻检定总是等于其生命骰数的一半加上其敏捷修正值或其他修正值(例如精通先攻)。在战斗开始后,一个魔塚可以使用此数字作为其先攻值—它从不进行任何先攻检定。
一元塚 挑战等级1/2
这个细小的圆球状生物的躯体上覆盖着金属板甲,一颗独眼占据了上面的主要空间,它用机械腿足缓缓地向你走来。
总是守序中立,小型构装生物(跨位面特性,守序)
先攻权+1;感知 微光视觉,黑暗视觉60英尺;聆听+2,侦查+2
语言 魔塚语
防御等级14(+1体型,+1敏捷,+2天生),接触12,措手不及13;闪躲
生命值15(1HD)
免疫 构装生物特性
抗力 对于酸液,寒冷,以及火焰的抗力各拥有10点抗力
强韧豁免 +0,反射豁免 +1,意志豁免 +0
弱点 独一任务(Single Task)
速度 20英尺(4格)
近战 短剑+0(ld4-l/19-20)
近战 挥击+0(ld3-l)
远程 轻型十字弓+2(ld6/19-20)
基础攻击加值+0;擒抱-5
特殊行动:专注打击(focused strike)1次/天
能力 力量8,敏捷13,体质—,智力4,感知10,魅力7
特性 协调同盟,恒定先攻(1)
专长 闪躲
技能 手艺(任何)+1,聆听+2,侦查+2
进化 根据职业等级
专注打击:每天一次,一元塚可以在一轮内进行一次额外的标准动作。这个动作必须与一个刚刚完成的动作完全相同。例如,某个一元塚可以对同一个目标发动两次近战攻击,或者,如果某个一元塚拥有施法能力的话,它可以在同一轮内向同一个目标或地点施展一个法术两次(假设它有能力多次施展那个法术)。但是,一元塚无法先移动,然后攻击,再次移动(因为这两次移动之间并没有直接相连)。
独一任务(Ex):在同一时间,一元塚只能够处理一个单独的任务。这种高度集中的特性在战斗中就表现为只能对抗一个单独的敌人。一旦开始进攻某个生物,一元塚将会不断地攻击同一个生物,直至被摧毁,敌人被击败,或它被命令攻击其他目标。一个一元塚无法攻击其目标以外的任何生物,即使对方发动借机攻击。
信使一元塚
信使一元塚拥有以下修正值:
速度 20英尺(4格),飞行 40英尺(普通)
近战 挥击+0(ld4-l)
特殊行动:专注打击1次/天,陈述信息(recite message)
陈述信息(Ex):信使魔塚可以被口述一段以任何语言,长度不超过1分钟的信息。然后它们将携带此信息,直到某个上级(一个更高阶级的魔塚或召唤一元塚作为魔宠的奥术施法者)授予它一段新的信息,或者命令其忘掉当前信息。虽然无法理解那些用非魔塚语说出的信息,但一元塚仍旧可以正确地叙述它们,无论采用何种语言。一元塚无法通过此方式被用来施展法术,即使那些仅仅包含语言成分的法术。
战术与策略
在战斗中,单独的一元塚并不是特别有效的战士。当遭遇到任何形式的侵略的时候,哪怕仅仅是口头上的威胁,它们将逃跑并向邻近的其他魔塚报告,除非它们的数量超出敌人至少三倍以上。
但是,当数量充足的时候,一元塚将变得富有破坏性。虽然智力低下,但它们仍能够调整进攻,首先围攻那些看起来威胁最大的家伙。如果被某个上级下令进攻的话,它们将毫不动摇地战斗至死。
信使一元塚从不加入战斗,除非它们别无选择或被命令战斗。
二元塚 挑战等级1
这个笨拙而粗短的生物有着粗糙而概略的类人外形,用一双细小的机械腿足缓缓行进。两个矩形部分构成了它的躯干,而分布在上部矩形的一张面孔正在精确而严密地研究着你。
总是守序中立,小型构装生物(跨位面特性,守序)
先攻权-1;感知 微光视觉,黑暗视觉60英尺;聆听+3,侦查+3
语言 魔塚语
防御等级15(+1体型,+1敏捷,+5天生),接触 10,措手不及15
生命值21(2HD)
免疫 构装生物特性
抗力 对于酸液,寒冷,以及火焰的抗力各拥有10点抗力
强韧豁免 +0,反射豁免 -1,意志豁免 +0
弱点 单独任务
速度 20英尺(4格)
近战 精制品矛+4(ld8+4/x3)
远程 精制品矛-1(ld8+3/x3)
基础攻击加值+1;擒抱+1
特殊行动:力量澎湃(surge of strength)
能力 力量16,敏捷9,体质—,智力6,感知10,魅力8
特性 协调同盟,恒定先攻(0)
专长 猴爪(Monkey Grip)*
技能 手艺(任何)+1,聆听+3,侦查+3
进化 根据职业等级
*来自完美武力(Complete Warrior),你可以以-2不利的攻击检定为代价使用比你体型所对应的武器规格大一级的武器。
力量澎湃(Ex):以一个迅捷动作,每天一次,一个二元塚可以在力量属性上获得+4加值。这将持续至该二元塚的下一回合。
战术与策略
二元塚并不畏惧战斗,即使在没有命令的情况下仍旧会选择保卫自己。如果敌人的数量远远超过己方,它们中的一员通常会前去向别的魔塚发出警告,而剩余者将继续战斗,即使仅仅能够阻滞敌人。二元塚对于死亡毫无畏惧,因为它们模糊地意识到如果战死的话,自己将返回能量池,然后获得重生。
同所有的魔塚一样,二元塚会本能地调整自己的攻击,但更倾向于分别行动,并试图削弱尽可能多的敌人。二元塚通常会发动自己的力量澎湃能力从而表现得更加强壮,希望能够要么迅速地击败对手,或者将他们驱散。
三元塚 挑战等级3
一个奇异的金字塔状生物站立在你的面前。在它的三个侧面上,分别生长着一只独眼,一张嘴,以及一只挥舞着镖枪的手臂,而且这个生物持续不断地旋转着身体,以便用不同的眼来观察你。虽然看起来其身体内部是由血肉构成的,但外表却被金属板甲所包裹,而且它的肢体看起来更像是机械,而不是自然的产物。
总是守序中立,中型构装生物(跨位面特性,守序)
先攻权+1;感知 全域视觉,微光视觉,黑暗视觉60英尺;聆听+3,侦查+10
语言 通用语,魔塚语
防御等级14(+1体型,+1敏捷,+5天生),接触 11,措手不及13
生命值36(3HD)
免疫 构装生物特性
抗力 对于酸液,寒冷,以及火焰的抗力各拥有10点抗力
强韧豁免 +1,反射豁免 +2,意志豁免 +2
速度 30英尺(4格),攀爬30英尺。
近战 精制品短矛+3(ld6+2)
远程 精制品短矛+2(ld6+2)
基础攻击加值+2;擒抱+4
能力 力量14,敏捷13,体质—,智力10,感知12,魅力10
特性 协调同盟,恒定先攻(2)
专长 战斗反射,多重武器战斗
技能 聆听+3,搜索+8,侦查+10,野外生存+5
进化 根据职业等级
全域视觉(Ex):三元塚在躯体的每一面上都拥有感觉器官,这使得它可以同时观察所有的方位,在侦察和搜索检定上获得+4的种族奖励。当攻击一个三元塚的时候,敌人将无法获得任何夹击加值。
战术与策略
在战斗中,三元塚专注于移动,凭借地形以获得战术上的优势。处于洞穴及建筑内部的时候,它们通常会攀爬到墙壁上,然后跳落在敌人头顶。除此以外,它们通常会以投掷镖枪来开始战斗,然后冲入混战之中。
由于它们花费了大量的时间在机械境齿轮的边缘地带进行探索或工作,与其他魔塚相比,三元塚更加喜好单独行动。因此它们也更加适合于单独战斗,而不是组成一个协调的群体。在战斗中,它们优选选择不断地投掷镖枪,再加上彼此近乎同样的外形,敌人很难有效地与一群进攻中的三元塚战斗。
四元塚 挑战等级4
这个有着一个人类大小,立方体状身体的生物正在忙于前往附近某地。当它经过的时候,立方体的每一面上的眼睛都注视着你。它的两对手臂各自携带了一把弓,一把警惕地瞄准着你,而另一把不断地在另一侧前后移动。
总是守序中立,中型构装生物(跨位面特性,守序)
先攻权+4;感知 全域视觉,微光视觉,黑暗视觉60英尺;聆听+12,侦查+12
语言 通用语,魔塚语
防御等级19(+4敏捷,+5天生),接触 14,措手不及15
生命值47(5HD)
免疫 构装生物特性
抗力 对于酸液,寒冷,以及火焰的抗力各拥有10点抗力
强韧豁免 +1,反射豁免 +5,意志豁免 +3
速度 30英尺(4格)
近战 2精制品长剑+5(ld8+3)
远程 2精制品长弓+7(1d8/x3)
基础攻击加值+3;擒抱+5
能力 力量16,敏捷18,体质—,智力14,感知15,魅力12
特性 协调同盟,恒定先攻(6),魔塚指挥者(modron leader),重复打击(repetitive attack)
专长 多重武器战斗,武器专攻(长弓)
技能 手工艺(任何)+6,交涉+2,知识(任意两种)+6,聆听+12,察言观色+11,侦查+12
进化 根据职业等级
全域视觉(Ex):四元塚在躯体的每一面上都拥有感觉器官,这使得它可以同时观察所有的方位,在侦察和搜索检定上获得+4的种族奖励。当攻击一个四元塚的时候,敌人将无法获得任何夹击加值。
魔塚指挥者(Ex):四元塚能够向任何阶层低于它的魔塚下达命令。
重复打击(Ex):如果在连续几回合里,一个四元塚对某个目标进行了一次全力攻击动作的话,它将在攻击骰上获得+2加值。更换目标或执行其他动作将导致该四元塚失去此加值。
有翼四元塚
有翼四元塚拥有以下修正值:
速度 30英尺(6格),飞行 30英尺(糟糕)
近战 精制品长弓+9(1d8/x3)
特殊行动:双武器战斗,武器专攻(长弓)
战术与策略
在所有具备高度智能,能够制定战略计划的魔塚中,四元塚是阶层最低的存在。它们有着让人难以置信的效率,完美地用相对短小的剑刃配合长弓的远程攻击,向敌人发动无比致命的袭击。
当处于混合了各个阶层魔塚的队伍中时,四元塚清楚地知晓更低阶魔塚的能力,并根据其特长来下达攻击的指令。除此以外,由于远比其他阶层更加频繁地同外来者打交道,四元塚通常很清楚其他种族的特长与弱项,它们既不倾向于邪恶也不倾向于善良,毫不犹豫地利用任何可能的优势来击垮对手。它们狂暴而猛烈地战斗,但是既不残虐,也无意于荣誉,只追求于纯粹的效率。命令必须被执行,建筑必须被修建,敌人必须被击败。在一个四元塚对于这些观念的理解中,体系与组织是不容置疑的。
五元塚 挑战等级5
看起来像是一个蹒跚而摇摆的机械海星,但有着貌似强健的腿足,这个生物缓慢地向前漫步。它的每一个附肢上面都生长着一枚独眼,位于其顶部的一根短小的管状物缓慢而巧妙地跟踪着你。扫视着每一个方向,这个生物就小心谨慎地打量着你。
总是守序中立,中型构装生物(跨位面特性,守序)
先攻权+2;感知 全域视觉,微光视觉,黑暗视觉120英尺;聆听+12,侦查+16
语言 天界语,通用语,魔鬼语,魔塚语
防御等级21(+2敏捷,+9天生),接触 12,措手不及19
生命值53(6HD)
免疫 构装生物特性
抗力 对于酸液,寒冷,以及火焰的抗力各拥有10点抗力
强韧豁免 +2,反射豁免 +4,意志豁免 +6
速度 30英尺(4格)
近战 挥击+10(2d6+9)
基础攻击加值+4;擒抱+10
攻击可选项麻痹气体
能力 力量22,敏捷12,体质—,智力17,感知16,魅力16
特性 协调同盟,恒定先攻(6),气体漂浮(levitation gas)
专长 警觉,盲斗,战斗反射,追踪
技能 搜集信息+4,隐藏+11,知识(任意一种)+9,聆听+12,搜索+11,侦查+16,野外生存+11,翻滚+8。
进化 根据职业等级
全域视觉(Ex):五元塚在躯体的每一面上都拥有感觉器官,这使得它可以同时观察所有的方位,在侦察和搜索检定上获得+4的种族奖励。当攻击一个五元塚的时候,敌人将无法获得任何夹击加值。
麻痹气体(Su):五元塚可以喷射出一道射程30英尺的直线状麻痹气体。任何处于此区域内的生物必须进行一次DC16的强韧豁免检定,否则会陷入麻痹状态2d4轮。此能力DC基于魅力。在使用了气体发射器喷射完麻痹气体后的五轮内,它将无法使用其浮空或喷射麻痹气体。
气体漂浮(Su):当五元塚所拥有的气体发射器向下瞄准发射之后,它们可以飘浮起来,效果等同于一个由5级施法者所施展的浮空术。在一个五元塚通过此方式飘浮起来后的五轮内,它将无法使用其浮空或喷射麻痹气体。
战术与策略
作为基阶魔塚最为高等的存在,五元塚肩负着一系列复杂的职责。它们必须向成百上千的四元塚(然后再传递给上百万的其他更低阶魔塚)解释并传达来自高阶魔塚的命令,它们必须追杀并摧毁那些陷入流浪的同族。为了完成这些职责,五元塚喜好内省与深入的分析。为了寻找任何可能的解决方案,它们会尝试谨慎地研究每一个妨害物,无论是面对一条没有桥梁的河流,还是面对着一群数量远远超出己方,正在找乐子的恶魔。
一旦决定了某项计划,它们会立即发动攻击。从静静地观察到发动闪电般的突袭,在对付那些毫无防范的对手的时候,这种戏剧般的变换极为有效。不同于那些相对呆板的一元塚与二元塚,或者较不呆板的三元塚与四元塚,五元塚会频繁地再三评估它们的计划,并能够放弃某个实施中的计划,而进行另一个。同样,这些变换往往是突然而有戏剧性的。
清楚自己在基阶魔塚中的重要性,同其他魔塚相比,五元塚有着更强的求生本能,会毫不犹豫地从战斗中撤出,以保护自身。在魔塚生命的众多方面中,这点会很容易被认为是一种感性行为,但事实上,这不过仅仅是在各种环境中所采取的最具逻辑性的行为过程。根据当时的战况,如果选择继续战斗,甚至不惜牺牲自己的生命,将能够为其他魔塚带来最大的收获的话,一个五元塚将无比坚决地投入战斗,如同头脑单纯的一元塚。它们完全知晓能量池的重要性,并清楚自身当前形态的毁灭不过是暂时的。
同基阶魔塚的遭遇
在狮子座大钟楼境内,魔塚随处可见。但是,在此国度之外,它们是极为稀少的,通常以小队,军团,或大行军的形式结伴旅行。
使者(EL 1):信使一元塚被频繁地用来与那些在诸位面各处—特别是主物质位面—旅行的魔塚进行通信。它们同样还非常适合用作魔宠。
一个信使一元塚正忙着将来自其巫师主人的信息送往后者的奥术师公会。此信息涉及到一些魔鬼,在某些公会内奸的协助下,它们似乎正在构建一道通往奥术师公会高塔的传送门。但是这个一元塚被另一名傲慢自大的年轻术士所捕捉,误入歧途的他试图将前者“训练”为自己的魔宠。
连环杀手(EL 5):大量遭受阴晦污染的魔塚主动接纳邪神留在自身体内的邪恶,并将它们的守序心智转向那些令人厌恶憎恶的行径。
在这些被阴晦感染者中,有一个三元塚已经彻底拥抱了自己的邪恶之渴望。它旅行来到了主物质位面,漫步于一座大城市的黑暗小巷之中,残酷地杀死那些弱者与被遗弃者。由于杀手总是单独袭击穷人及被忽视者,城市守卫半心半意地展开调查。对于每次袭击,三元塚都进行了彻底而缜密地计划,守卫们根本没有能力去抓捕这个凶手。模仿某个当地传说中的恶人,无家可归者与穷人们称呼这个三元塚为寂静死亡(Silent Death)。数个月以来,三元塚一直在完善自身的杀戮技巧,它已经获得了三个游侠等级,而且宿敌选为人类。
流浪猎手(EL 9):魔塚经常以小团队的形式四处旅行,追踪并毁灭那些魔塚浪人。
在一个五元塚的率领下,一群魔塚正在追踪某个魔塚浪人。这个追杀团队包括一个五元塚,四个四元塚,两个三元塚,以及两个二元塚。而那个流浪四元塚,它为自己起名为辉煌之库伯兰(Cubelian the Bright),已经走上了善良之路,并献身于培罗(Pelor)。面对这群追杀魔塚,库伯兰几乎毫无希望取胜。为了挽救自己的生命,它不顾一切地逃跑。
基阶魔塚生态学
一元塚没有性别区分,它们是直接衍生于大魔塚能量池。所有其他等级的魔塚都是从次阶层上晋升而来的。它们将承受一次身体及心智上的变换,以适应新的等级。它们将失去所用的能力与职业等级,并表现得与新阶层的其他普通成员一般无二。所有的魔塚都从狮子座大钟楼内的能量池中抽取动力,以维持自身存在与在阶层间的转化。
环境:魔塚生活在机械境之钟表涅槃—主要是在狮子座大钟楼境内。在此国度之外,魔塚并不偏好某种特定的环境,可以在任何其使命引领它们前往的地方被发现。对于各种恶劣危险的地形与荒芜严酷的环境,三元塚与五元塚比其他阶层更为适应,因此在这些地区,它们则更为常见。
典型物理特征:魔塚来起来类似于钟表机械生物同肉体生命的混合。它们的躯体被塑造成近似几何形状的物体,上面长有细长的四肢。它们没有明显的鼻子与耳朵,但凭借隐藏在表面的其他小孔,魔塚们有着正常的嗅觉与听觉。
一元塚的外貌如同一直长了一只独眼与一张嘴的球体。信使一元塚拥有一对小翼翅来取代双臂。一元塚站立起来有2英尺高,体重40磅。
二元塚的外形是平坦的矩形,有着一张更为标准的面孔及一双眼睛。它们同样拥有小翼翅,站立起来有32英尺高,体重120磅。
三元塚被塑造成倒转的金字塔,有着一个平坦的三角形顶部,细长的附肢围绕在下面。此外,在三棱锥的其他三个面上,三元塚分别拥有一只独眼与一张嘴。一元塚站立起来有4英尺高,体重350磅。
四元塚的外形是立方体,上面有着两条腿以及四只手臂,或者两只手臂以及一对翼翅。在立方体的每一面上—甚至包括底部与顶部,它们都有着一对眼睛与一张嘴。四元塚的立方体状身躯有着6英尺高,而它们巨大而坚固的形体重达500磅。
五元塚被塑造成类似于一个五角海星的形状,粗壮的附肢从其中央的凸起处垂落。每片附肢上长有一只独眼与一张嘴。在附肢的交汇处生长着五条腿以及一个气体发射器。它们没有手臂,但是能够利用附肢去抓握物体,如果需要的话。五元塚站立起来有7英尺高,体重500磅。
阵营:真魔塚是逻辑与秩序的化身,因此它们都属于守序中立阵营。任何偏离此阵营的都是放逐者或魔塚浪人,后者将遭到追捕与毁灭。
财物
魔塚很少携带钱币或货物。在狮子座大钟楼之外,魔塚佩戴着标准等级的装备。而在狮子座大钟楼之内,魔塚仅仅携带那些完成其职责所必须的物品。因此,除非被特别赋予守卫职责或正在猎杀魔塚浪人,一个魔塚是没有武器的。
拥有职业等级的魔塚
真魔塚与魔塚浪人并没有天赋职业。任何在标准职业间的兼职都将导致相应的经验处罚。魔塚浪人牧师仍旧偏好守序神祗,但要么倾向邪恶,要么倾向善良。对于那些认为有责任将它们递交给奇点的守序中立神祗,魔塚浪人们一向充满警惕。
三元塚等级调整值:+3。
四元塚等级调整值:+4。
五元塚等级调整值:+5。
对于玩家角色
所有的基阶魔塚都可以用作召唤怪物,虽然对于玩家而言,一元塚可能更适合用来当作魔宠。
召唤魔塚
作为一个守序阵营法术,施法者可以凭借一下召唤怪物法术召唤魔塚。
魔塚
| 召唤怪物等级
| 一元塚
| 1级列表
| 二元塚
| 2级列表
| 三元塚
| 3级列表
| 四元塚
| 4级列表
| 五元塚
| 5级列表
|
一元塚作为魔宠
凭借高等魔宠专长(地下城主指南第200页),可以召唤一个一元塚魔宠。为了获得此魔宠,该奥术施法者的等级至少达到5级,而且必须属于守序阵营。
边栏
活体构装生物
最初出现在艾伯伦战役设定集(第23页)中,一个活体构装生物属于钩状生物的一个亚种,通过强大而复杂的创造附魔,这种存在被赋予了感知和自由意志。活体钩状生物结合了构装体和生物的部分特性,详见下文。
特征:一个活体构装生物的生命骰数,基础攻击1加值,豁免检定,以及技能点数取决于它所选择的职业。
特性:一个活体构装生物拥有以下特性(除了那些被列在某生物条目下的特性)。
—不同于其他构装生物,活体构装生物拥有体质属性。一个活体构装生物不会因为体型获得任何奖励生命点数,但会根据它的体质修正值而获得(或失去)奖励生命点数,如同其他活着的生物。
—不同于其他构装生物,活体构装生物缺乏微光视觉或黑暗视觉。
—不同于其他构装生物,活体构装生物对心智影响效应并不免疫。
—对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。
—一个活体构装生物无法自然恢复生命值。
—不同于其他构装生物,活体构装生物对重击,淤伤,震慑,属性伤害,属性吸收,死亡效果,以及死灵效果并没有特殊抵抗能力。
—影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对活体构装生物产生效果。例如,对活体构装生物所造成的伤害可以通过“治疗轻伤”或“修复轻伤”来恢复,同样,一个活体构装生物还容易受到“重伤术”的影响。但属于治疗子系的魔法及超自然能力对活体构装生物的治疗效果只有正常的一半。
—活体构装生物在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的活体构装生物将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或标准动作,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当活体构装生物生命值降至 0到-10间时机能自动停止,失去意识并陷入无助状态,不能进行任何动作。除非再次受到攻击,机能停止后的活体构装生物伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
—活体构装生物能够被更复或是复活。
—活体构装生物不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关魔法以及魔法物品,例如“英雄宴”与药水仍能对活体构装生物产生效果。
—不需要睡眠,但在每次准备魔法前必须休息8小时。
魔塚传闻
拥有吟游诗人知识,或在知识(位面)上拥有技能等级的话,玩家就可以了解到关于魔塚的更多传闻。由于大量不同类型魔塚的存在,请将被列出的修正值附加在你所打交道的魔塚的挑战等级上,以确定技能检定的DC。
知识(位面)
DC 结果
10+CR 你能够识别出你所面对的生物是一个魔塚,这种构装生物生活在机械境之钟表涅槃。此结果将揭示出所有的构装生物特性。
15+CR 魔塚族群有着严密的等级划分,这种严谨的生物是高度组织化,而又顽固不屈的。此结果将揭示出你面前魔塚的阶层,以及它在魔塚社会中所担任的角色。
20+CR 每隔一百多年的时间,一支魔塚大军就会离开家乡城市狮子座大钟楼横穿诸界,这种事件被称为魔塚大行军。你知晓面前魔塚的一两种特殊能力。
25+CR 矛盾的混乱事件或它们种族管理机构的明显故障都会导致某些魔塚离开机械境,为自己而走向冒险。此结果将揭示出某个魔塚是真魔塚,魔塚浪人,或者放逐者。
30+CR 魔塚的领袖是一位近乎神祗般的存在,他被称为奇点。此结果将允许你辨识出九种高阶魔塚的任意阶层。 |