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蒸汽朋克(深坑一个)

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发表于 2008-7-14 17:49:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于时间安排的关系,而不能参加《奥秘》的汉化工作,实在是个人的遗憾。

为了给各位不计报酬、毫不为己专门利人的汉化组同学们鼓气,同时也为了大家在百无聊赖地等待汉化测试包的同时打发时间,我为大家带来一篇新的背景资料——蒸汽朋克。

看过《Matrix》之后,大家都了解到有种艺术门类叫“塞博朋克”。可是谁了解“蒸汽朋克”?如同《辐射》被习惯性地称之为“后启示录风格”RPG一样,《奥秘》也可称之为“蒸汽朋克(SteamPunk)风格”RPG。这个风格大家想想都很了解,就是《魔兽争霸》里会使用19世纪机械的小矮人呗。可是要具体介绍一番,恐怕就需要下一点教科书级别的力气了。英文WIKI上刚好有一篇比较扎实的介绍,我现在就照搬过来。其中提及的许多文艺作品及周边模玩我们很熟悉,也有些我们并不了解。我将尽我所能地在红字部分给予介绍和整理。由于许多作品我也仅仅是翻译过来并未触及,所以如果有了解的朋友,还请给予指正。

另外一点,上一次翻译杂志介绍的《辐射3》后,被SINA转载(实际上是被一个叫网元网的网站先行转载,而且还,加了些自作聪明的小标题),并被某网友指为抄袭。这件事着实让小女子……嗯,受到很大震动。因此此次首先声明如下:
本贴如无注明,则系完全整理翻译自英文WIKI百科相关条目。截止到北京时间7月28日,中文WIKI还没有相关条目发表。根据我目前不完全统计,互联网与“蒸汽朋克”有关的汉语介绍,最为全面详尽的就是这一篇:http://dc10101.googlepages.com/Steampunk.htm

相信我整理的这一篇资料可以成为我们13号避难所在本方面介绍超过“天人之境”的一个开始。

另外。如果有奥德赛工会的同学同时也在编辑中文WIKI百科,请对我的翻译准确性加以校对后整理到中文WIKI,以便可以让更多的朋友们了解到“蒸汽朋克”的相关内容。谢谢。

高新科技恍如魔法——阿瑟·克拉克
蒸汽朋克


总述:

蒸汽朋克是一种兴起于八十至九十年代初的奇幻及科幻流派。其背景多设置于某一蒸汽工业大行其势的地区或者世界,与地球的十九世纪相当,充满了维多利亚时代的英伦风貌并被赋予了显著的幻想成份,例如H?G?威尔斯笔下的虚构科技;或是兼有一些现实的发明,例如草创阶段的电脑技术。此外也包括描述飞行器技术与模拟计算机技术等所谓“历史岔路”的架空小说;其往往具有理想化的光环或虚构的技术性及功能性。蒸汽朋克经常与塞博朋克一起分享共同的爱好者群体与叛逆母题,并衍生出各自的反应(尽管两个类别之间彼此影响极大)。除去时代特征的不同,蒸汽朋克与塞博朋克最大的区别在于,蒸汽朋克没有后者般过于显著的反乌托邦情绪。

赛博朋克(cyberpunk),是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节,也衍生出相关的电影、音乐、时尚。

在赛博朋克世界中,大多故事发生在网络上、数码空间中。现实和虚拟现实之间的界线很模糊。此流派经常使用人脑和电脑的直接连接,人类生活每一个细节都受计算机网络控制的黑暗地带。庞大的跨国公司取代政府成为权力的中心。被孤立的局外人针对极权主义体系的战斗是科幻小说常见的主题。在传统的科幻小说中,在赛博朋克中,作者展示出国家的公司王国的丑恶弱点, 以及对现实不抱幻想的人对强权发起的无休止的西绪弗恩之战。

赛博朋克文学有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。今天赛博朋克经常以隐喻义出现,反映了人们对于大公司企业、政府腐败及社会疏离现象的担忧。一些赛博朋克作家试图通过他们的作品,警示人们社会依照如今的趋势将来可能的样子。因此,赛博朋克作品写作的目的是号召人们来改变社会。

缘起:

尽管早在二十世纪六七十年代,蒸汽朋克作品便已陆续面世,但“蒸汽朋克”这一术语的广泛应用却是作为对“塞博朋克”的一种戏仿、从八十年代才开始的。此名词的定义者,科幻小说作家K?W?杰特,试图为提姆?鲍尔斯(《阿努比斯之门》,1983)、詹姆斯?布雷洛克(《矮人》,1986)以及他自己的作品(《摩洛客之夜》,1979、《地狱设备》,1987)寻找一种概括性的称呼——这些作品大多设定背景于维多利亚时代、或者刻意模仿H?G?威尔斯的《时间机器》及其他成书于维多利亚时代的幻想作品。在1987年至《轨迹》杂志的信中,杰特写道:
……
窃以为,维多利亚式幻想前景光明。眼下拟以为吾辈同根同源之构划另寻名范,酌“蒸汽朋克”为宜……

标准的蒸汽朋克小说都设定在塞博朋克背景的过往时期,并以蒸汽技术取代无处不在的电脑控制论作为情节的支撑、对权威与人类天性报之以“朋克”式的态度。起初,蒸汽朋克与塞博朋克一样是典型的反乌托邦论者,其间往往参杂着黑色电影或廉价低俗小说的成份,如同塞博朋克的一种变体。随着该流派的发展,其风格则日趋呈现出了维多利亚时代科幻冒险剧的那种丰富而纤细的乌托邦风貌。

蒸汽朋克具备着一定程度的写实倾向,着眼于蒸汽机、齿轮机件与差分机等理论上或戏剧化的维多利亚时代科技。尽管维多利亚时代是本流派的主流设定,但也有部分作品采用中世纪的设定,或渗透着恐怖与奇幻小说的特色:风格多样的地下结社与阴谋理论此起彼伏,标志性的奇幻元素亦非鲜见;洛夫克拉夫特风格、不可知论/神秘论与歌特式恐怖风格同样裹携其间。

草创:

蒸汽朋克的起源甚至被追溯至科幻小说的缔造者们:儒勒?凡尔纳、H?G?威尔斯、马克?吐温及玛丽?雪莱。他们都曾经创作展望未来科技、背景设定在十九二十世纪之交的作品。尽管他们的作品风格部分地符合蒸汽朋克的的定义,但这种标签对他们而言,还是尤为不宜的。毕竟,从他们的作品出版之日至今,他们的身份从没有发生过根本地转变。

乔治?梅里埃的早期默片《月界旅行》也为蒸汽朋克带来了争议性的影响。该片所描写的月球之旅,完全基于当时的技术能力(使用巨大的火炮将“火箭”射向太空)。

小说家梅文?派克及其“哥曼盖茨堡”三部曲的尾声《孤独的提图斯》(1959)也为蒸汽朋克带来了不容小觑的影响。这本小说讲述了生活在一座被未来世界所包围的、孤独的维多利亚式古堡中的年青主人公与他的数百随从的故事。尽管很少被归入蒸汽朋克,但本作依旧囊括了本流派几乎所有的基本要素。

在反乌托邦式的不列颠架空历史小说中使用蒸汽原理技术的作品,亦可见于基斯?罗伯茨创作于1968年的小说《交际舞》。

另有一些早期例作包括哈里?哈里森发表于1972年的小说《地道深处》、罗伯特?海因莱因发表于1980年,描写平行宇宙间旅行的经典科幻小说集《野兽数字》等。

科幻奇幻小说家迈克?莫柯克也为本流派作出了许多较早,但时常被忽视的贡献。其中较为显著的作品包括《空中军阀》、《反基督的土地》与《钢铁沙皇》(日后以“时光中的穿行者”为名结集再版)。他的作品对爱德华七世时代至维多利亚时代的冒险小说加以未来派的戏讽与模仿,并强烈影响着此后蒸汽朋克流派对奇幻小说风格的吸收。

当下:

威廉?吉布森与布鲁斯?斯特林于1990年创作的小说《差分机》确立了作为科幻流派之一的“蒸汽朋克”。这部作品以二人所创立的塞博朋克的笔触,描写了在架空的维多利亚时代,由查尔斯?巴贝奇设计的蒸汽动力机械计算机,即“差分机”真的被制造完成,并将信息时代的进程提前了近一个世纪的故事。

蒸汽朋克的传播与成长同样有赖于庞大的动漫与电影作品,如宮崎駿的某些作品或者阿兰?摩尔与凯文?奥尼尔联合绘制的漫画《超级绅士联盟》系列。此外大友克洋导演的动画片《蒸汽男孩》,则是新近的一部例作。

种类:

尽管“蒸汽朋克”这一术语最初仅仅被提出用来指称维多利亚时代背景的科幻小说,但渐渐地,它也正在成为所有设定在前电子/电脑时代的架空小说的泛称。
早期的蒸汽朋克小说普遍拥有具体的历史背景设定,但后来的作品却经常选取奇幻世界作为舞台,仅与明确的历史背景保持微弱的联系。历史蒸汽朋克小说日益科幻化:或者是完全架空的时代、或者是真实的地点与历史人物置身于不同的科技环境里。奇幻蒸汽朋克,则从另一个角度将作品完全置于奇幻世界——往往是多种传奇生物和种族并存的蒸汽工业时代。


历史蒸汽朋克:

总体而言,包含了所有将背景设置在某一工业革命已经开始、但电气还没有广泛应用,因此强调以蒸汽作为基础动力的,可辨认的历史时期的当代科幻小说。其中亦普遍选取爱德华七世时代至维多利亚时代这一历史时期,尽管某些故事甚至发生在工业革命之前。此类例作包括漫画《超级绅士联盟》、迪斯尼动画《亚特兰蒂斯:失落帝国》、纸上角色扮演游戏《天空1889》、电视剧《朱尔斯?瓦奈的秘密冒险》以及电脑游戏《混沌引擎》。有些作品,如漫画《天才少女》拥有它们独一无二的浓郁历史风味与时空设定。

另有一种比较流行的设定“西部蒸汽朋克”,描绘了科幻化的美国西部风情,如电影及电视剧《飙风战警》及纸骰游戏《死城》等。

此外还有所谓“中古蒸汽朋克”,讲述蒸汽技术早在中世纪就已经被利用的故事。
尽管历史蒸汽朋克普遍倾向于科幻,但其中也不乏一定的魔幻因素。例如在K?W?杰特的作品《摩洛客之夜》中反复出现一位名为魔铃的法师,试图召唤亚瑟王的灵魂以保护1892年的不列颠免受来自未来的摩洛客族的入侵。而提姆?鲍尔斯的《阿努比斯之门》则描写了一个秘术集团企图通过召唤古埃及众神来结束十九世纪早期英帝国对埃及的殖民统治。


奇幻蒸汽朋克:

从二十世纪九十年代开始,描写蒸汽动力或魔导机械的奇幻蒸汽朋克开始接替历史蒸汽朋克而大行其道。钱那?米耶维尔是其中较为知名的一位。菲利普?普尔曼的《黑暗物质》三部曲同样也应用到了蒸汽朋克的设定,其中比较显著的是《黄金罗盘》与《琥珀望远镜》。

动漫与电影中同样不乏奇幻蒸汽朋克的例作,如《钢之炼金术师》及《哈尔的移动城堡》。

奇幻蒸汽朋克支撑着许多桌面及电脑角色扮演游戏。较为闻名的如龙与地下城风格的纸骰游戏《钢铁王国》、桌面战棋游戏《战争机器》、第一人称潜入游戏《神偷》系列等。在《最终幻想》系列中,玩家经常可能得到蒸汽驱动的飞空艇。此外,还有描写处于工业革命中的世界,在魔导与蒸汽动力之间面对两难选择的电脑游戏《奥秘》。

桌面战棋游戏《战锤》中有精于蒸汽技术的矮人和鼠人种族。此外解谜游戏《神秘岛》系列也存在着不容忽视的蒸汽朋克风格。

暴雪旗下的《魔兽世界》系列,正在汇集成新近最庞大的奇幻蒸汽朋克风格游戏。其中的矮人、地精与侏儒在各自的工程师与技术能力的支持下发展出庞大的蒸汽工业。

变体:
介于历史与奇幻之间,蒸汽朋克还存在一种子类别,即描述了建立在蒸汽技术及美学蓬勃发展并支配着世界的、假设的人类未来,或兼有奇幻风格的人类未来。在某些“未来”中,现代电脑技术被视为一种失落的奥术,或者彻底禁止使用。此外的例作如漫画《Neotopia》、小说《菲兹帕特里克之战》,甚至迪斯尼的动画片《星银岛》等,则可同样被归为另一门类:复古未来派(Retro-futurism)。

约翰?考尔特与约翰?格兰特为人们阐述了另一种类别:煤气灯罗曼史。据知:“蒸汽朋克热衷于描写传奇化的、烟雾弥漫的、十九世纪的伦敦,亦如煤气灯罗曼史。但后者更关心的是二十世纪前后之交这段历史;更关注德拉古拉伯爵、化身博士、开膛手杰克、福尔摩斯甚至人猿泰山,这一切都可以一般性地被理解为超自然故事与幻想故事的结合体,尽管也有些煤气灯罗曼史还可以被当成历史幻想小说来阅读。”除了对于黑白时代电影以外,此定义已经被停止使用。

“柴油机朋克”是作为一个新生词汇,由游戏设计师露易斯?帕克与丹?罗斯提出的。他们的角色扮演游戏《太阳的孩子们》描述了一个基于柴油机动力而非蒸气动力的奇幻世界。

2001出版的GURPS《蒸汽朋克》用户手册中又提到了好几个变体概念,其中包括“时间朋克”,具体说来就是将蒸汽朋克的概念应用于不同的文明时期,如“青铜器朋克”、“石器朋克”、“便鞋朋克”(设定在古希腊或罗马帝国时代)、“时钟朋克”(设定在文艺复兴时代)等。

原帖地址(有图):http://www.bn13.com/bbs/read.php?tid=19145&fpage=3

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发表于 2008-7-15 17:25:59 | 显示全部楼层
非常喜欢这种题材的故事,但是网上的资料似乎不多啊
发表于 2008-8-31 13:17:31 | 显示全部楼层
原来有那么多细致的分类。
最近的那个卓越之剑貌似也是这个背景?
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