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水元素位面
徜徉于柔和的海绿色之中,水元素位面简直能和天堂媲美,当然前提是你得找到方法呼吸。在经历了恶魔般暴虐的火元素位面,压迫幽闭的土元素位面,以及飘渺无垠的气元素位面,你终于得到了轻柔的拥抱,海流缓缓推动你四处游弋,远离一切危险。当然-除非一个倒霉蛋突然冲进了一连串气泡蒸汽中,被卷入了一个漩涡,撞上了一堆闪电元素簇群,不小心被梭螺鱼人(tritons)捕获,或是被水元素先知(water weirds)袭击。无尽的蓝绿色轻柔的包裹—这一切都是表相。事实是,水元素位面对于任何一个呆瓜巡游者不比其它元素位面来得安全。
水元素位面就是如此:视线所及之处全都是水。这里没有水面和水底。偶尔,有珊瑚礁依傍着纤细的分支从一端的无尽深渊中隐现,延伸消失在另一端的深渊之中。在这些无边洞穴中矗立着高贵的水巨灵(marids)的宫殿。其中最为著名的便是万珠堡(Citadel of Ten Thousand Pears),由一株闪烁的珊瑚礁天然形成。这里充盈着五彩斑斓的小鱼、无暇的珍珠、摇曳的珊瑚贝,以及其它绚丽、奇异的外来生物。距此不远的地方便是一个通向气元素位面的漩涡——气泡网。
在别处,位面的形态则渐渐产生了变化,其中的一个方向无比寒冷、冰冻(冰元素),另一个则沸腾、蒸发(蒸汽元素),第三个方向浓稠。泥泞(软泥元素)、最后一个苦涩异常(盐元素)。除此之外,没有其它发现,因为本地居民没丝毫没有兴趣同其它位面的拜访者交流、分享。
特殊物理特性。这个位面没有任何固定的形状,因为此处没有上下,顶部和底部。一个生物可以朝任何方向,以任何角度漂流,而不会有任何感官上的不适。由于这种情况,此处最为礼貌的习惯是对话双方在方形的场所面对面即可。例如,水巨灵的宫殿有明显的顶部和底部,所以对任何生物都不会造成困扰。旅行者在此处无法自己导航,所以无论如何都必须找到一个当地的向导。
此位面不仅仅只有水而已。这里存在各类元素簇群,尽管极少能长时间维持它们原来的状态。大块的土元素在蒸汽中盘旋,空气泡漫无目的的四处漂流,软泥缓慢的蠕动于无尽的海流之中,岩浆冷却成了石块,苦涩的盐水则显示着盐元素的存在。只有火元素簇群在此及其罕见,大部分都在现身后立即消失了。
这里生存,蠢蛋们必须找到办法呼吸。水中生存术和水中呼吸是有效的。水世灵也能够在一天或更久时间内将在水中呼吸的能力赐予旅行者。除非你能得到一枚行动自如戒指(ring of free action)或是类似的东西,不然在此位面的战斗将受到和水底战斗一般的限制。
特殊魔法特性。咒法/召来术只能招来水元素位面、软泥位面、蒸汽位面、冰位面以及盐位面的生物。在此位面上的施法难度仅次于在火元素位面,而这并不能通过法匙来克服。一个火球魔法在此毫无用处除非它被释放在一个汽泡内。一个冰风暴将会随着海流随处漂流,无法上升,也无法下落,更无法造成任何伤害。一个闪电箭将会形成一个电球,一个水下火球易燃,虽然它们会造成伤害,但必须在被触发之后。
本地居民和危险。冰魔蝠,水巨灵,海精(nereid),梭螺鱼人,varrdig,水元素,水魔蝠和水元素先知都居住于此。这里同样存在两个神力。第一个是Istishia,水元素女王。她强大无比,统治蔓延一整个或更多海域,并且没有固定的居所。第二个是Kalbari al-Durrat al-Amwaj ibn Jari(水巨灵主君,海中珍珠,泡沫之母,河流女士,鱼类拯救者,海上龙卷风保护者,等等)(Padishah of the Marids, the Pearl of the Sea, the Mother of Foam, Mistress of the Rivers, Savior of Fish, Patron of Waterspouts, and so on)。这里的威胁包括无法预测的蒸汽流(造成4d6伤害),位面大部分区域中骤起的潮汐同样会淹没游泳者。
唉,接手的翻译总算弄完了……累,还是小说适合我 |
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