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火元素位面
除了那些不以为然的白痴旅行者,火元素位面是所有内层位面中真正使人感到恐惧的场所。当然,在多元宇宙中比这里还糟的地方多的是,象吸收生命的负能量位面或是无路可走的土元素位面,但那里可没有象火元素位面这般具有最纯粹的恐怖和邪恶。看看这里跳跃的火焰、要把人烤焦的热量和硫黄散发出的致命毒气,就可以理解为什么那些无知的主位面佬经常会把这里和巴托地狱(Baator)及卡瑟利(Carceri)搞混起来。所以,几乎没有人怀疑火元素位面是内层位面中“最邪恶的地方”,尽管这是一个比较武断的称号。火,大慨是元素位面中最具有威力的。它会毫不留情的燃烧和焚尽来访者,仅仅是因为他们出现在那儿。
火巨灵(efreet)是这里的主宰,统治着漂浮在火海中的城市--黄铜之城(Brass)。这个国度被称为焦炭圣殿(Charcoal Palace)、黑耀石原野(Obsidian Fields)、熔炉和炉渣(Furnace, and Slag)。像土巨灵(dao)一样,火巨灵也拥有许多奴隶。反抗或是逃脱是不可能的,因为只有来自火巨灵的魔法保护奴隶免受周围火焰的伤害,(谁会逃到火海中去?)离黄铜之城大约80英里的地方就是贾巴尔.图拉勃山(Jabal Turab),灰烬的山脉。在它的山顶,浓烟随着漩涡上升,一直到达气元素位面。火元素位面上到处分布着其它大大小小的火巨灵的村落,那里也有类似的宫殿漂浮在火海之中。
特殊物理特性。火元素位面看起来和主物质位面没什么不同,除了一个主要的差别:每一件事物都被火焰覆盖着。这个位面的大多数地方都是火焰的海洋,偶尔可以看到坚实的“陆地”漂浮在上面。每一件事物都被无情的燃烧直至毁灭。就算是空气,也一样会在没有保护的情况下“烧毁”。火巨灵可以让一些生物--大多数是它们的奴隶--暂时免受火焰的伤害。如果一个旅行者没有得到这种特权的话,他就需要使用魔法或魔法物品来保护自己。在没有保护的情况下,生物必须立即通过喷吐或死亡的豁免鉴定。即使通过鉴定,他仍会受到每轮5d10的伤害。
这个位面有明确的“上”和“下”的方向,而这也仅仅是因为火焰向上翻腾才得以分辩。食物和饮水只能从外界带来并受到谨慎的保护--四周温度是如此之高,以至于在很短的时间里就被毁坏了。就是在吃饭/饮水时,如果不注意的话,食物会变为一小块焦炭,水也立即变为蒸汽。药水会在瓶中沸腾,甚至爆炸。所以,冒险者在进入这里之前,必须做出极为小心的计划。
来自其它位面的元素簇群在这里十分罕见,因为它们一旦进入此处就会被火焰所摧毁。在火元素位面,随处可见的岩浆实际上是土元素簇群熔化而成的;灰烬和烟簇群在空中萦绕;至于水,它一出现就会在爆炸中变为蒸汽。真正的、成自然状态存在的水在这里只会出现在想像中。什么?冰?拜托,除非地狱里开始下雪,否则别想在这里看到。
特殊魔法特性。火元素位面比起多元宇宙其它地方来说,对魔法会造成更大的影响。许多魔法效果无法抵御这个位面残酷的高温。水和冰立即会汽化消失、金属被熔化、就是岩石也会在高温下迸裂,最终化为熔岩。召唤出的一些生物在这个巨大的熔炉中将无法生存。
本地居民和危险:火矮人(Azer),火巨灵(efreeti),火元素,火魔蝠,火奴(fire minion),焰蛇(fire snake),firetail,焰灵(flame spirit),harginn, 地狱猎犬(hell hound),幻影杀手(phantom stalker),火蜥蜴(salamander)和tshala的家乡都在这里。火元素位面比起其它元素位面来说更加危险,大慨是因为这里的没有多少大人物涉足此处。只有两个神力居住在这个位面:Kossuth(众元素暴君之主)(the tyrant-king of all elementals)和Sultan Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan(火焰之神,炙热的掌权者,真理之火,抑郁的独裁者,等等)(the Lord of the Flame, the Potentate Incandescent, the Tempering and Eternal Flame of Truth, the Smoldering Dictator, and so on)。它们两个均为高阶神力。元素之王的圣殿位于火元素位面最炙热的地方--那里的温度是如此之高,以至于火属性的生物都会受到每轮1d2的伤害。火巨灵领主则居住在焦炭圣殿。来自于该位面其它的自然危险还包括突发的火焰喷泉(3d10伤害,通过喷吐豁免鉴定则伤害减半),灰烬之雨(完全暴露在其中会受到每轮2d6的伤害),以及火山突然喷发而阻断去路。 |
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