系統1 (7分) :Mass Effect的對話系統簡單易明,主要分成左右兩欄,再細分為上中下三類選項,令玩家決定回答的內容時更有信心,不會錯選了相反的答覆。而且選擇的多樣性也基本合格,足夠展示玩家的喜好、性格、...
Mass Effect的戰鬥系統是由Star Wars: Knights of the Old Republic 處發展而成的。但將遊戲由半回合制轉成即時制,這令遊戲的戰鬥部分變得更緊張刺激。但是隊友的AI不高,加上可共選擇的指令不多,常常令到戰鬥時十分混亂。
Mass Effect的升級系統是Bioware遊戲中最簡單的,它取消了魔法這一環節,餘下的只有每個職業專精數個技能。這顯然是為了照顧新玩家所致,令他們不用為升級/學習那個技能/魔法而煩惱,但卻令我這類Core player覺得人物發展過於簡陋、兒戲,無個性。
系統2 (6分):Mass Effect是用Unreal engine 3編寫的,在硬件要求和畫面表現上有不錯的平衡。但未知是否Bioware不熟習3D遊戲編寫,還是遊戲複雜。我在遊玩時,出現了自動終止遊戲的情況不下10次,而且場景的讀取過於頻繁,單在Normandy內就要分成上中下三區分別讀取。而這兩個情況在我玩 Bioshock、Gears of War時都沒有發生。
總結 (7分):
對一個RPG,我有3個要求:故事表達,系統設定,探索體驗,但Mass Effect在這三方面都不及它的前輩。對我來說,Mass Effect只算是一個小品(小品的意思是它在該範疇內未達頂級,但卻予人清新/新穎的感覺,令人重拾對該範疇的某種東西/感覺),一個適合新手玩家踏入RPG世界的小品,一個有美麗包裝的小品。我在Mass Effect所得到、所體驗到的並沒有預期中的高,這令我對Bioware有小小失望。Bioware真正能引以為傲的遊戲應數Knights of the Old Republic了。Baldur's Gate不是由它構相的。NWN被評為故事散慢,toolset有趣多變。NWN2主要由Obsidian著手制作。Jade Empire雖然引入亞洲文化卻半調子不中不英。Dragon Age是一個多年的夢想,成與敗還是未知之素。就只有KOTOR這個Star Wars與美式RPG的複合體取得各方認同。KOTOR在故事鋪陳、隊友間關係、升級系統設定、世界氣氛營造都是Bioware經過多年的嘗試後所得的成果。至於這次的Mass Effect就像將KOTOR成功的公式再用一次,配以先進的畫面,在"質"上並不覺得比KOTOR有長足之增,總有一種似曾相識的感覺。加上硬將故事以三部曲推出,令故事的推進鬆散乏味。