很多人在去年玩过Ubisoft出品的大作《刺客信条(Assassins Creed)》都对游戏中的Boy有同样的感觉:如果将这个放到《波斯王子4重生》中的话,应该会相当不错。现在呢,Ubisoft蒙特利尔分部的开发人员终于这样做了。《波斯王子》又回来了,它采用了《刺客信条》的游戏引擎为基础并加以完善,其故事情节也与前作完全不同,主角将会开始一个全新的旅程,而Farah和《时之沙(Sands of Time)》都成为过去。
当游戏开始的时候,我们的主角并不是一位王子。他只是一个流浪汉,在沙漠中进行着冒险和探索。当他的驴子跑掉,而不得不去追赶的时候,我们这位“王子”(还是少个更适合的名字啊)却迷失在沙漠风暴之中。在一切归于平静,灰尘也渐渐沉积之后,竟然发现自己身处于一个沙漠绿洲——伊甸园(Garden of Eden)——之中;在这个被围墙所环绕的花园正中央是一颗生命之树(The Tree of Life)。
每一个按键都可以展示一种攻击方式,而它们之间又可以联系起来变成组合技。与《战神(God of War)》中的“轻、轻、重”这种攻击方式不同,《波斯王子》提供了更加灵活的格斗系统。你可以轻松的对不同方式进行组合,而如果不通过玩《波斯王子》的话,是没办法亲身感受这样的情境。仅仅从战斗的视频影片来看,这种感觉应该很不错。Ubisoft宣称玩家可以利用该系统打出15连击,相对于前作则大有增加。这样做的目的无非就是提高游戏战斗中的创新性以及灵活性。