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[原创] 设定-护卫誓盟圣器

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发表于 2008-5-25 00:06:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
我自己写的一些小设定…请各位大人们多指教

以下文章请勿转载
 楼主| 发表于 2008-5-25 00:06:36 | 显示全部楼层
矛盾与调和之杯
你无法形容在你面前的这个巨大容器,唯一的印象:这东西似乎是个巨大的杯子,像是包含着一切般,里头有着无限,但是也包含着虚无。
你伸手碰触它的表面,表面的感觉你分不清到底是坚硬还是柔软,必需要花点力气才能将手伸进去,内部像是黏液一样,这样的液体凉暖夹杂,跟在泡在一般的水里差不多。手进到内部后你立刻被强大的吸力拖了进去,虽然一开始挣扎了一下,但你很快的发现到在这个液体里你是能呼吸的。浸泡在液体内的感觉并无不适,你眼前看到的是坚硬的红色,听到的是高大的回声,闻到的是尖锐的牛奶味…每种感觉都瞬息万变,有着无限的可能,而你觉得这样的感觉似乎慢慢的渗入了你的心理,你感到自我的界限慢慢地开始模糊…


历史
矛盾与调和之杯可能在古神未消失的年代便已存在,但这样的东西究竟是何人所造,为何而造,甚至是它完整的功能,至今都仍都有许多问号。就守护矛盾与调和之杯的「护卫誓盟」400年多来的观察,只知道随着时间的推演,杯子本身的体积有逐渐变大的趋势。

即便有着如此多的谜团,矛盾与调和之杯的存在仍对某些历史事件的推进造成了巨大的影响。「护卫誓盟」是由一群在战争前期厌恶异界生物操弄物质界生物的护林者及斗士所组成,他们致力于对抗那些异界来客,将他们逐出主物质界,不过初期他们并没有办法对抗异界生物,直到他们受到神秘存在的引导找到了矛盾与调和之杯,藉由众多从杯中抽出的器物,才使得他们有能力与为数众多的异界生物对抗。

…穿过门扉的子民不可在此争战,此地非尔等的居所。汝辈当知,此地非尔等可力夺之处,速回!…
                       -雅克夏誓言节录


战争中后期的「雅克夏誓言」宣告了:异界生物不得再操控物质界的生物来对抗他们的宿敌,也是因为护卫誓盟及其它势力的努力,才让某些不遵守誓言的异界生物势力从物质界消失,护卫誓盟在这之后一直持续在驱逐那些在物质界作乱的异界生物。

由于各类探知法术皆无法作用在矛盾与调和之杯上,因此对于杯子的起源与其存在的理由,各界都抱持着不同的看法,有人认为它是末日巨神的孕育所,有的则认为它是让世界进化到下一个阶段的关键,有人认为整个世界都是从这个杯子之中诞生的,也有的人坚持世上一切真理尽在其中,而护卫誓盟的成员则是认为它是整个世界的意识(因此才会认同他们驱逐异界生物的信念),但是没有任何人有办法证实自己的观点。为此许多政治力量都曾经想要控制大空洞所在的地区,但都在守护者强力的攻击之下作罢。即便如此,仍有许多个人与团体仍尝试想得到大空洞的控制权。
值得一提的是,护卫誓盟百年来的历史中曾有两次看到某种人形存在直接将手伸入杯中抽取器物的纪录,不过目击者都记不起这些存在的样貌、他们进入的方式以及跟矛盾与调和之杯进行了什样的对话,除了知道他们从杯中抽出了某种东西以外,其它全部都不明。

矛盾与调和之杯目前仍处在当初发现的露天大空洞之中(同时也是护卫誓盟的本部),由护卫誓盟的成员与雅克夏信徒共同守护着。

在战役上的使用
只要对坏灭战争历史有相当程度的了解就能知道矛盾与调和之杯的存在,及目前所在位置(艾兰萨瓦共和国与东梅纳肯帝国间的无政府区域),由于矛盾与调和之杯的力量性质,玩家也许会接到护送某人往大空洞的委托,也有可能与那些已经从矛盾与调和之杯中抽出器物的角色接触,也许,玩家本身也会想藉助它的力量来达成自己的目标。

若角色本身对坏灭战争史并不了解的话,在民间其实也有许多相关的传言(大部份都是说该地区有个神秘的洞穴,里面有能让人实现一切愿望的东西),虽然各地方的版本之间的细节有很大的差异,但全都不约而同的指向了艾兰萨瓦共和国与东梅纳肯帝国间的无政府区域,只要玩家想进一步证实这个传闻就能知道矛盾与调和之杯的存在。此外,透过冒险者公会内部的情报系统也能知道杯子的存在。

护卫誓盟成员与雅克夏信徒共同守护着矛盾与调和之杯,若玩家要接触矛盾与调和之杯有两种正当的途径,两种都是相当好冒险诱因。
第一种是直接与守护者接触,守护者会要求请愿者(想要接触矛盾与调和之杯的人)示明其来意,只要被认定不会严重威胁到组织本身,守护者大多会同意在有条件的状况下让玩家接触杯子,守护者开出的条件并没有一定的标准,从简单的捐款、找寻特定物品到消灭某些对守护者有威胁的存在都有可能。

另一种则是找到守护者特意留下的秘道,这些秘道虽然隐密,但进入后的复杂程度完全取决于矛盾与调和之杯本身的意愿,很有可能一路畅通无阻,但也有可能极为复杂且充满致命的机关。

未经守护者同意硬闯绝对是不智之举,护卫誓盟拥有许多从矛盾与调和之杯中取出的装备(及其复制品,其中包括了著名的森绿鹿角及秽黑血肉盾),在小集团的战斗中几乎无人能全身而退。任何被杯子赶出大空洞却屡劝不听的请愿者同样也会遭到守护者攻击。
由于护卫誓盟的本部曾经遭到大量异界生物攻击,大空洞内部设下了结界,任何非本地的异界生物全都会被阻隔在大空洞外,针对大空洞内的传送法术也自动失败。不过只要杯子自己愿意,它仍会允许异界生物进入。

除此之外,矛盾与调和之杯对大空洞周边有一定程度的控制权,它可以变动周边的环境,将大空洞外围的任何生物自由传送到它面前,同理,也可能会驱逐那些千辛万苦走到它面前的人。

最后,如果请愿者想(用任何方式)破坏矛盾与调和之杯,那么杯子会立刻将他吸入,并将他分解成为杯子的一部份,在此种状况下没有何方法能将他复生。

知识检定
在知识(历史)或知识(神秘)上有级数的人物可以更加了解这件物品。当人物通过成功的技能检定时,将揭示以下讯息。
DC 结果
18    眼前的东西是矛盾与调和之杯,拥有能够帮助他人达成自身愿望的力量。
22  矛盾与调和之杯能够分化自身的力量,给予请愿者能够帮助他达成目的的器械。
26  在达成目的之后,器械会自动销毁或消失,但一定不会留下。对于器物消失的原因为何,最主要有两派的解释。其中一种是杯中的原质与力量并非无限,因此这些器物在用毕后必需归还。而另一派的说法则是这些器物除了帮助请愿者以外还同时记录了他在整个过程中的一切,器物之所以消失是为了让这些经验纳入杯中。
28  矛盾与调和之杯本身具有意识,这个意识无关善恶,但是否要帮助请愿者、以什么样的方式帮助请愿者,全部取决于杯子本身的意识。
30  有记载指出矛盾与调和之杯正在逐渐成长,目前体积和最初为人发现时已经大了约60倍左右。

力量
矛盾与调和之杯本身是某种未成型存在的卵壳,在内部里充满了未被定型的原初物质,要借用它的力量,请愿者必需亲自进入杯子内部。
在杯中,矛盾与调和之杯会搜索请愿者的心愿,只要请愿者达成心愿的动机够强烈(或心愿本身让它觉得有趣),它便会将其中的原初物质加以塑造,将其转化成能帮助请愿者达成目的的器械。
器械可能会是任何东西,某些东西也许还得经过长时间的探索才能知道使用方式。有趣的是,其搜索范围也包括请愿者之潜意志,因此实现的有可能是连请愿者自身都没注意到的面向或愿望,或是反应请愿者某部份的意识。

矛盾与调和之杯的意识并没有所谓的善良、邪恶、守序或混乱,甚至可以说它既无私也极为自私,既理性但又疯狂,正如同其中的物质一般,充满着各种可能性。也因此,从杯中抽出的器械常常会超乎一般的概念(有些甚至有强度不等的自我意识)。

杯子还会判断请愿者本身的能力,因此除非状况特殊,否则请愿者本身的能力也必需有达成愿望的可能,因此请愿者拿到的物品大多都是他能够亲自使用的。矛盾与调和之杯只提供了达成愿望的可能性,并不代表只要有这些东西就一定会成功。
所有器物在请愿者完成心愿(无论是不是靠着从杯中抽出的物品)或是放弃心愿后可能会消失,也可能是直接粉碎,但无论如何绝对不会留下。对于达成心愿与放弃心愿的标准原则上取决于请愿者的主观认知。

其实大空洞本身也是矛盾与调和之杯的一部份,大空洞周边1哩的范围都在它的控制之下,它可以察知范围内的任何生物的思想,并可以将任何生物传送到它面前(或是用传送的方式将生物赶出此地)。

给DM:导入战役指引
矛盾与调和之杯本身是一个奇异地点,可以让你引入你的战役之中的任何一个没有被政治力量强力介入的空洞中,矛盾与调和之杯会需要一群人帮忙它赶走那些被它拒绝但不死心的人,并防止大空洞遭到攻击,矛盾与调和之杯会提供这群人一些器物让他们拥有一定的战力(还有给予他们制造仿制品的方法),但要注意的是:杯子提供的器物并不会多到(或强到)让这群人成为整个战役中的霸权。这些人本身的目的可能是想研究杯子本身,也可能是某个先发现杯子并认为有其信仰意义的宗教团体,或是某个法师团体,不过无论是什么样的团体,这些人必需愿意对外人开放大空洞(无论是有条件还是无条件)。

矛盾与调和之杯完全是剧情物品,在设计杯中抽出的器物时,你可以不用在意「龙与地下城」的魔法物品及魔法制造规则。
当玩家请求要从杯中抽出器目来达成他的目标时,请让玩家叙述完整的理由,理由必需是要具体明确且可以达成的,达成目标的方式必需是要有积极的作为(例如:「我要变强」这样的理由其实相当空泛,「为了保护OOO,我要变强」则看不出其积极之处,「为了保护OOO被攻击,我要得除掉XXX」、「为了保护OOO,我得将它移到别的地方」之类的理由就比较积极),玩家的理由必需详细到能让你依其目的设计物品。

至于物品类型则以能提供冒险诱因或有趣的故事情节为前题,举例来说,女性精灵艾葳的玩家向DM表示希望能对在艾兰萨瓦城内的某个男性官员复仇(这个官员可能逼死了她的家人),那么矛盾与调和之杯不见得会给他一把武器,在这次的例子中,她从杯子里抽出了一条项链。
这条项链上刻着一行艾葳看不懂的文字,因此她也许得造访研究少数语言学者才能看得懂这行字的意思,这行字是项链魔法力量的启动语,启动后可以将女性变成充满魅力的男性,而她在收集情报时就已经知道了这个官员很喜欢美男子…当然问题不可能那么快就解决了,因为她变身后的样子跟她哥哥其实有点像,她得想其它办法才能不被怀疑…
当然了,她不见得得靠这个项链的力量,也能用其它方式来达成她的目标,如果她成功了,或是她在过程中被杀、放弃了报仇,那么这条项链过不久就会消失。

在设计物品时要记得:从矛盾与调和之杯中取出的物品并不是帮助请愿者以最快的方式达成目标,而只是提供他一个达成目标的可能性,因此有许多物品可能会将玩家导向一条迂回曲折的道路。
此外在设计物品时也请注意不要让玩家得到的物品强大到会破坏游戏的平衡。

在叙述中并未提到杯内到底是什么样的存在,在设定上只要矛盾与调和之杯成长到一定的大小就会开始质变,大空洞内的生物可以很明显的感觉到杯子产生变化了(虽然无法用言语形容是什么样的变化),而最后到底会出现什么则完全由DM决定,不过孵出的东西必然是对整个战役有重大影响的存在。
 楼主| 发表于 2008-5-25 00:06:44 | 显示全部楼层
森绿鹿角(Denwq Oetn)

森绿鹿角像是一把墨绿色青玉所雕刻成的长枪,但这柄看起来脆弱、只能摆在博物馆里的长枪却超乎想象的坚韧,在靠近时能感受到它本身所放出的戾气,周边的空气也因它而显得格外沉重。
当将它拿在手上时,你感受到这股戾气在一瞬间化为哀号和怒吼-就只有一瞬间而已-然而下一秒这样的感觉立刻消失无踪。

历史
森绿鹿角这把武器之所以广为人知的原因是在坏灭战争时期护卫誓盟联军封闭大型传送门的行动,由于护卫誓盟将武器的复制品分给了他的盟友,这把武器在关闭古梅纳肯帝国里被大量妖魔占据的传送门时发挥了关键性的影响。
在许多传送这个事件的记录里有详实的记述:

长枪-绿的、红的、灰白色的-如雨点般落下,长枪如猎犬般奔向猎物,伴随鲜血与哀嚎,魔鬼们一个个化为了飞灰。

更重要的是,数名妖魔高阶将领也因长枪的狙击而倒下,也迫使他们不得不撤出物质界。森绿鹿角也因此一战成名。

不过对于这把武器究竟从何而来,众多学者都又不同的意见,某部份人认为这把长枪是由一个家人被魔族杀害的武器工匠所在,在打造的过程中将自己的存在封入了长枪中(因此才带有如此强大的恨意);另一派人认为这是一把不计手段,认为只要去恶即扬良的堕落天族所持的武器;而在少数文献中则表示这把武器是御衡者一族为消灭其它涌入物质界的异界生物所制造的武器之一,除此之外还有无数传说围绕在这把功能上极具针对性的武器上。

早在护卫誓盟成员找到调和与矛盾之杯时,森绿鹿角与秽黑血肉盾这两样物品似乎早已在一旁静候多时,誓盟成员都认为这是为了给予他们对抗异界生物的力量而出现的,不过事实并没有他们所想得单纯。至少上面提到的那些出处都不是正确答案。

森绿鹿角其实是过去某位请愿者所留下来的器物,一个怨恨着某邪恶存在但苦无力量与其对抗的请愿者。总而言之,他找到了调和与矛盾之杯,杯子也响应了他的愿望,从杯中抽出的,是一把碧绿的长枪。这位请愿者并没有善用这把枪,在错误的使用之下,直接找上仇敌的请愿者很快(另一方面可以说,很幸运的)就濒临死亡边缘。请愿者对这样的结果感到绝望,在濒死之前忿怒地将长枪掷了出去,同一时间,掷出的长枪化为了苍白的箭,一击杀死了他的仇敌。不过他并没有看到这一幕,在掷出长枪的同时,他也充满怨恨的走向了死亡。
当然故事并没有这样就结束,请愿者死了,敌人也死了,调和与矛盾之杯照例收回这把长枪。但杯子却发现长枪上挥之不去的是这位请愿者强烈的恨意。这样的恨意使得长枪本身「目标已达成」的状况被持续锁定在「目标未达成」的状态,不断地想阻碍回收,虽然对杯子而言要回收这把枪有如反掌折枝,但杯子对这样的发展感到有趣,于是只将这把长枪召回并留置在大空洞中。

护卫誓盟一直以来将森绿鹿角视为圣物,因此从未将长枪携出大空洞外,一直以来使用的都是其复制品(调和与矛盾之杯提供的),虽然知道的人并不多,但实际上原版的长枪早已失踪多时。

在战役上的使用
森绿鹿角有着极多的复制品,除非实际使用,否则光凭外表根本无法判断是否为真品。在特殊状况下护卫誓盟的成员会愿意出借他们所拥有的复制品(他们也会表明这是复制品),若玩家想要商借原版长枪,那么无论条件如何必然会被拒绝(虽然枪已经不在他们手边了)。

至于原版长枪,其实受它的力量影响,森绿鹿角的持有者大多都不长命,玩家很有可能会在荒郊野外的无名尸身上找到原版的长枪,这可能会埋下一些日后与邪恶生物产生冲突的因子。若护卫誓盟成员知道玩家持有的是原版长枪,那么他们会不计一切手段地收它。

值得一提的是,调和与矛盾之杯未回收的力量仍在长枪之内,加上附长枪上的强烈情感,森绿鹿角在长时间使用后很有可能会成为能够思考的智能物品。(关于这方面的叙述,请见附录)

知识检定
在知识(历史)上有级数的人物可以更加了解这件物品。当人物通过成功的技能检定时,将揭示以下讯息。
DC* 结果
16     这把武器是森绿鹿角,在历史里对于关闭古梅纳肯帝国的巨型传送门有重大的影响。
17   森绿鹿角有无数的复制品,但除非实际使用,否则根本无法分辨其差别。
18     森绿鹿角对邪恶生物怀有极强的杀意,对于邪恶生物来说是极端致命的武器。
20  森绿鹿角最强大的力量必需靠投掷才能发动,虽然威力强大,但同时也会暂时抽离部分使用者的精神,有一定的风险存在。
26        传说在坏灭战争时期曾有位青年拿着原版的森绿鹿角去对抗怪猫苏拉奇,但由于不知道6只怪物间的连结因而落败。枪的下落也无人知晓。

力量
森绿鹿角是一把+1长矛,在攻击邪恶阵营或邪恶亚种生物时可以忽视所有伤害减免。但森绿鹿角主要的力量并不在此,长枪真正的力量只有在作为投掷武器时才会显现。

要发动森绿鹿角的主要力量,使用者必需能确定目标的位置,且彼此间距离不超过100呎,只要使用者选定的目标是邪恶阵营的生物或邪恶亚种的异界生物、元素或不死生物,森绿鹿角就会发出使用者能够察知的强烈杀意。森绿鹿角在掷出的瞬间会变化成白垩色,以闪电般的速度朝目标飞去。这次攻击自动视为命中(直接忽略镜影术或其它类似效应),森绿鹿角会自动修正轨道确保击中对手,若目标处于完全掩蔽,那么森绿鹿角会直接击穿掩蔽物(无论是何种物质,包含力墙),被击中的生物会受到一般投掷伤害的5倍伤害,发动森绿鹿角的主要能力是标准动作。
如此强大的力量并非全无风险,为灭恶而存在的森绿鹿角并不会顾虑使用者的安危,长枪在发动主要能力的同时会暂时抽离使用者的精神能量,在接下来的五分钟,使用者虽然能够思考,但身体会处于完全无助的状态。

如果目标是活体生物,森绿鹿角会直接插在生物的身体上,然后由原本的白垩色慢慢的转为红色。若生物将其拔出,那么5分钟后森绿鹿角会回到原本的色彩,这些都只是视觉上的描述,并不会造成其它影响。

发动主要能力必需要是持有者的个人意志,若其意志为附魔系或咒法系法术或类似效应影响则无法发动。森绿鹿角的主要能力至多能造成130点伤害。

仿制品
森绿鹿角的原型仿制品有两种,两者都是来自调和与矛盾之杯。第一种是仿照原版所做出来的长枪,但威力并不如原版长枪强大,在发动主要能力时只能造成3倍的伤害,在能力发动后的5分钟会陷入恍惚状态,这种仿制长枪在当世已知只剩下9把。

第二种就是在坏灭战争时期所使用的量产型长枪,这种量产型长枪在坏灭战争时期有近万把,虽然发动主要能力时只能造成1.5倍伤害,但使用后只会晕眩1分钟,此外量产型长枪在发动主要能力后会爆散成碎片,此种长枪在当世还有近百把。
由于在护卫誓盟联军组成时也分了一部分的长枪给同盟的恶魔,因此恶魔手上还有一定数量的长枪。调和与矛盾之杯至今仍提供了一定数量的长枪给护卫誓盟。

仿制品与原版最大的不同在于仿制品并没有原版长枪上缠绕的强烈杀意,仿制长枪上的情感并不如原版那样会强烈影响使用者,量产型长枪则完全不会影响使用者。其次是投掷时的颜色,量产型长枪射出大部分都不会变色,只有少部份会变成红色或灰白色。

而市面上也少部分伪造品,大多都只是有相同的外型(与类似的功能,但都无法做到百分之百的命中能力),有些甚至不是魔法武器,甚至有报告指出存在着自戮矛版本的伪造品。

调和与矛盾之杯完全清楚还有多少原型仿制品存在,它可以依自己的意愿制造或破坏仿制品。

诅咒
初代持有者的怨恨至今仍附着在森绿鹿角上,原本诛灭特定邪恶存在的意念已被恨意蒙蔽,成了而向世上一切恶者复仇的器械。而这样的恨意同样也会影响持有者的思考能力,让持有者在碰到邪恶存在时无法自制。只要有任何邪恶阵营异界生物、元素或不死生物在持有者附近100呎内,或是在这个范围内有人施展了性质描述为邪恶的法术,持有者立刻会受森绿鹿角上涌出的杀意影响,立刻对这些生物展开攻击(无豁免),若未通过意志减定(难度17+该生物HD+该生物的魅力调整值)持有者则会毫不犹豫地对目标生物发动主要能力,原版长枪的持有者之所以不长命也是因为如此。

森绿鹿角并不在意被邪恶生物持有,但他同时也无法忍受邪恶生物,若邪恶生物持有将受枪上的怨恨影响,所有的检定都会受到-4减值。

给DM的指引:森绿鹿角成长
以下是几种森绿鹿角成长的可能性,在游戏中你可以自行设定森绿鹿角后续会有什么样的发展。
不过要注意的是,森绿鹿角的本质是消灭邪恶的武器,并不是悍卫善良的武器,因此无论能力产生什么样的变化都不会脱离这把武器的本质。最后,以下所有变化都是不可逆的,这些变化一但发生就无法再回复到原来的状态。


智能武器:
森绿鹿角本身还存有部分未定型的力量,这样的力量在长时间接触初代持有者的恨意以及无数的杀戮后可能会产生质变(事实上现有的情感冲动就某种定义而言已经算是智能了),成为拥有独立人格的武器。
就判断上只要杀死的所有邪恶生物HD总合超过400,且森绿鹿角本身已存在于这世上200年以上(若游戏时间是在现世,也就是战后约150年,那这个要求已经达成了),森绿鹿角上残存的情感就会成长成类似初代持有者的拟似人格。

在初期的拟似人格拥有的智力、睿智与魅力皆为6,阵营为混乱中立,其主要意图为「杀害一切邪恶生物」,初期的拟似人格能以心灵感应与持有者沟通,但说话的内容往往只有片段,大多都无法凑成完整的句子,由于智力的限制,持有者也很难与其进行双向沟通,另外拟似人格仍未脱原本的强烈情感,因此要与它沟通是极为困难的。
拟似人格在产生后会持续成长,在这之后每过10年,或是每杀死30HD的邪恶生物,森绿鹿角的其中一项属性会提升1点(由DM决定)。智力与睿智成长到10时,枪与持有者能进行简单的沟通,但森绿鹿角本身并不多话,一般状况下它都是沉默不语,唯有在碰到会触动诅咒的状况时才会对持有者吐出一连串的话要他尽速杀死对手。此外持有者能以自由动作询问森绿鹿角某生物是否为邪恶阵营,森绿鹿角有10%的机率会回答「是」或「否」。

魅力提升至12时,森绿鹿角的愤怒会(相对地)平息下来,在碰到会触动诅咒的状况时,豁免难度修正为10+该生物HD+该生物的魅力调整值。

在智力与睿智提升到12时,拟似人格会渐渐变化,它会记起一些记忆残段(其实是属于初代持有者的),也会变得比较愿意与持有者谈话(但话仍是很少)。森绿鹿角的三项属性最多发展到12。


情感同理:
在智力与睿智发展到12时,森绿鹿角就有机会进一步产生变化,但接下来变化的关键在于其持有者。要产生情感同理,持有者必须是:
(1)15岁到30岁之间的人类男性
(2)家人被强大的邪恶生物(以游戏数据来说,挑战等级至少要12)杀害,且有着强烈的复仇心。
(3)在过去生命中「曾经」拥有一个十分关爱他的同辈女性(妹妹、姐姐或情人...)。

其中(2)为必要项目,符合(1)与(3)的角色将能得到额外的益处。

符合项目(1)的角色,枪上的愤怒将化为他战斗的动力,在战斗时他的攻击与伤害检定能得到+2士气加值。至于符合项目(3)的角色,持有者能与森绿鹿角进行更进一步的沟通,长枪不会像原本那般沉默,甚至会主动与持有者交谈,所问的问题大多都是个人的经历,以及与亲人相处的状况。在持有者询问森绿鹿角某生物是否为邪恶阵营时,它必然会回答。

接下来的发展端看这个持有者最后的表现:

「撕裂杀洞穿杀剪开杀嚼烂杀刺进杀洞杀开杀贯杀穿杀勾杀裂杀杀杀杀杀杀」长枪不受控制的震动着、尖啸着,上面这些字语塞满了你的脑子。

最糟的状况就是持有者(或其冒险队伍)在与目标正面交战的过程中全灭,一但最后的情势让持有者(以及森绿鹿角)觉得复仇再也没有希望,森绿鹿角就会产生变化。持有者复仇失败的绝望、痛苦、怨恨及恼怒等等(与初代持有者一样得状况)的情绪会再一次的刺激森绿鹿角里的人格,让它变得更愤怒,更不计一切代价地想摧毁邪恶。
枪身会转变成为更加深沉、接近黑色的暗绿色,枪上的暴戾之气也会变得比原本更为凶恶,持有者很难再跟长枪沟通(智力与睿智皆为7,魅力14,无法询问是否为邪恶生物),而且一但触发诅咒,长枪除了会猛烈的震动之外还会发出极为尖锐的悲鸣。

在此种状况下,森绿鹿角会变成+1舍命长枪(仍保留破除伤害减免的力量),森绿鹿角会从使用者身上抽取更多力量以突破原本的界限,范围增长至200呎,伤害改为7倍,最大伤害增加至240,虽然变化后的主要能力虽然不会让使用者陷入无助,但过度抽取力量的结果是让使用者会受到与攻击目标完全相同的伤害。


「为恶所起的悲剧不能再轮回下去了。这样的悲剧不该再发生了…」声音伴随着悲伤、觉悟与喜悦,在仇敌倒下时,你好像听到了这样的声音。

而相反的情况,若持有者成功的击杀了目标(无论是否是使用森绿鹿角),长枪的人格会见到初代持有者无缘见到的记忆片段-垩白的长枪飞出,仇敌血溅当场-原本极度冲动的杀意也因此退去大半,回归到接近原型长枪的状态(缠绕其上的乖戾之气也消散无踪),性格也会慢慢稳定下来。

若此种结局产生,拟似人格并不想见下一个与他遭遇相同的人出现(也因此杀意没有完全消散),自身想要消灭一切邪恶的心情会从枪身散发出来成为影响持有者盟友的灵光,在与邪恶生物战斗时,外围30呎所有盟友的攻击检定与意志检定都能得到+2士气加值。
主要能力范围不变,伤害改为4倍,最大伤害改为90,诅咒对持有者的影响也大大减弱,难度修正为「该生物HD+该生物的魅力调整值」。

对于某些较罕见(或某种角度来说,较常见)的状况,DM可以自行判断要如何处理。像是若持有者转投到他的仇敌旗下,森绿鹿角可能就会朝坏的方面发展,顺带自动发动能力杀死持有者。而如果仇敌改邪归正,森绿鹿角与持有者间的冲突也是有相当的张力(就判断上,除非长时间受改过向善的仇敌帮助而毫不知情,否则持有者的情感很难动摇森绿鹿角)。


重聚:
秽黑血肉盾,虽然没有人能肯定它与森绿鹿角之间的关系,但它们的确关系斐浅。护卫誓盟的成员都想知道如果这两样圣器正面对决时何者会获胜,不过他们可能没办法这样做-因为两样东西都不在他们手上了。若你想让两样器物在战役剧情里同时登场,那么可以参考下面这个例子:

若那天两项器物的持有者起了冲突,那十之八九是两个持有者都完蛋。秽黑血肉盾的存在会触发森绿鹿角的诅咒,一般来说森绿鹿角的力量会被血肉盾接下,然后持有者在无助的状态下被杀死,最后战斗结束后血肉盾的持有者往往因受伤过重而被吸收。(请见关于秽黑血肉盾的叙述)

秽黑血肉盾其实是森绿鹿角初代持有者的姐姐所化身而成的,用以保护弟弟免于仇敌的伤害,女孩意识在她弟弟死后陷入了疯狂,自此之后便以最疯狂且极尽扭曲的方式「保护」那些内心良善的人。而与家人再永远在一起的愿意则留存在意识的深处,跟女孩过去的记忆一起…

如果持有者达到情感同理(见上述)的条件,且至少与长枪相处一个月以上,那么拟似人格所有的记忆可能会触动血肉盾对于过往的回忆,在持有者对血肉盾发动主要力量时,会有10%的机率出现两者同时毁灭的状况。另外有10%的可能则是血肉盾被彻底的摧毁,历经数百年后…两个灵魂终于在长枪内重逢了。森绿鹿角的诅咒会就此散去,但相对的因恨意而生的能力也会同时消失,完全回归到原型长枪的状态。主要能力范围不变,伤害改为4倍,最大伤害改为90。

血肉盾内的理想世界会完全转移到长枪中,所有原本在盾内的灵魂(包括这对姐弟)一样在其中过着(他们所想象出来的)幸福的日子。森绿鹿角虽然仍拥有原本的智能,但自此之后就不再出声了。


屠恶者:
如果三项属性发展到12后一直没有产生其它变化,那么在过了800年,或是杀满了HD总和为1000的邪恶生物后,拟似人格会与长枪中的未定型力量结合,成为一个实际存在的幽魂。

在幽魂形后数日,将会有一名猎罪使(大多是猎不义使)受长枪的召唤来到这个世界,猎罪使本身的程序在碰到长枪的瞬间会直接被森绿鹿角的幽魂改写。
猎罪使的数据能力与「怪物图鉴」上的相同,行动目的与长枪一样:「诛灭一切邪恶」,不过除了能够使用森绿鹿角之外,其战斗模式与平常并无不同。
 楼主| 发表于 2008-5-25 00:06:56 | 显示全部楼层
秽黑血肉盾

这面厚实玫瑰色的盾牌的材质像是用坚固柔韧的皮革制成的,表面的触感像是婴儿的肌肤一般的细致、温暖,盾牌表面上突起的部份看起来像是平静的女性面容。在细看之下你才发现,盾牌的边缘并不平整,反而是以极为缓慢的速度翻转变化着。在这个盾牌上虽然感觉不到一丝邪气,但你仍觉得有什么地方不对劲…

由于所有过往的文献里都找不到类似的手法或风格,在此我无法断定这样的东西是谁人所造、为何而造。不过若它透漏的讯息属实,那么这样物品可以说是极度的危险,……的确在对它做情感侦测时它给人的感觉是充满爱的,但却是十分令人窒息的那种,而过度的或扭曲的爱有时反而比仇恨还来得可怕。

-马汀‧因哈穆,奎涅尔魔法学院客座教授
对秽黑血肉盾衍生体的研究报告
他随后将这件衍生体丢入以太火焰之中

历史
秽黑血肉盾是护卫誓盟的另一项圣物,但他的记述并不如森绿鹿角来得多。不过这也无可厚非,吟游诗人喜欢歌咏英雄对抗邪恶的事迹,但却鲜少吟颂邪恶击败善良的歌谣,也正因为如此,血肉盾并不如森绿鹿角来得有名。

坏灭战争时期的天界生物也继续与邪恶生物延续着在老家的争战,很自然地成了护卫誓盟欲扫荡的目标,联军在击败了妖魔之后即将矛头转向天界生物。由于护卫誓盟与主物质界的恶魔签定条约,只要在物质界血战与对天界生物的战争中获得胜利,他们将无条件班师回朝。

对抗天界生物的过程中,护卫誓盟提供了秽黑血肉盾的衍生体援助他们的盟友。不过当初护卫誓盟只知道血肉盾的部份功能,并不知道使用者最后会遭遇什么样的状况,但很快的他们就知道血肉盾的使用者最后会变成什么样子。

护卫誓盟高层并不信任他们的恶魔盟友,除了提供外型经过处理的血肉盾给恶魔之外,还送了另一匹血肉盾给天界生物。因此曾有一段时间战争是僵持不下的…直到血肉盾开始大量吞食天界生物为止。虽然天界生物开始遭到吞食,但恶魔却没遇到这样的状况,这样的一消一长使得天界生物不得不退出物质界。

但无论如何,在天界生物离开后数周,恶魔也依约离开了物质界,同时自行封上了传送门,对于恶魔彻得如此干脆的理由,战史学家分为两派,一派单纯认为恶魔的天性让他们信守自己所许下的承诺。但另一派则是认为这些邪恶生物是害怕森绿鹿角的力量(根据某位曾经参与战斗的半炼狱史学家的记载,在对抗妖魔的战斗中恶魔有四成的死伤是来自自己人丢出的森绿鹿角)。但现今已无法证实那个推论为真。

秽黑血肉盾这个名字就是由此而来,这种喜爱吞吃善良生物的盾牌自然而然的被当作邪恶方的物品,天界生物将这些盾牌当作是恶魔的陷阱,称其为「究极的吞吃和占有」。但恶魔则称它为「完全的奉献和爱恋」,以此讽刺他们的仇敌所悍卫的价值。

血肉盾的来源并没有太多人去猜测它(毕竟相关的记录真的太少),不过它确实是相当特殊的存在。秽黑血肉盾虽然也是自矛盾与调合之杯抽出的器物,但它一开始并不是这个样子,应该说,它并不是完全由杯内的物质所组成的。

血肉盾最初是个与弟弟相依为命的女孩-他们的父母都被仇敌杀害了,弟弟一心想为家人报仇,但姊姊想要的正好与他相反,她只想保护他唯一的家人,用尽自己的一切,只希望弟弟能够平安。男孩找到了复仇的方法,而矛盾与调合之杯找上了女孩,女孩许下了让自己唯一的家人能够安全的愿望-无论要付出任何代价。

杯子答应了。

杯子将其中的物质与女孩的身心作结合,结果就是最初的血肉盾,让她能用自己的血、肉与心来保护自己所爱的人。

但弟弟最终还是被杀了,随着生命的消逝,目赌一切的女孩也因此疯狂了,重大的打击使她忘去了一切-自己是谁、自己曾经是什么、自己曾有过什么…这一切就深埋在这面盾牌之中,而为其所爱而疯狂的人格想做的只有一件事:保护持有它的人,不计一切代价。

现今护卫誓盟中只有极少数的人在使用这件物品,不过与森绿鹿角相同,正版的秽黑血肉盾已失踪多时。

在战役上的使用
只有少数参与对天界生物战争的人及护卫誓盟成员才知道秽黑血肉盾危险性与危险之处。

若玩家得到血肉盾(或其衍伸体)并接受了它的力量,那么在长时间使用后必然会遇上被吞食的状况,此时只有将这名角色移出游戏一途。若其它玩家想「解救」这个角色,DM可以为这个过程安排一系列完整的剧情。要将角色救出也许要依靠较高层的奥秘专家与宗教力量,若之前玩家曾经与这些势力有良性的接触,那么整个过程也许会顺利许多。

同样的护卫誓盟成员也在寻找原版的血肉盾(虽然不积极),但若玩家在没有接受力量的状况下遇上护卫誓盟成员,他们会不计一切代价将其收回。若玩家已接受血肉盾,那么他们会以较友善的方式与其接触,并等待回收的时机(角色被同化时)。

安排某个玩家熟识的NPC在他们面前被吞食也是不错的冒险诱因。

知识检定
在知识(历史)或(神秘)上有级数的人物可以更加了解这件物品。当人物通过成功的技能检定时,将揭示以下讯息。
DC  结果
22        这面盾牌是传说中的秽黑血肉盾,这面盾牌是坏灭战争时期天界生物撤退
的主要原因之一,恶魔用这面盾牌来防护来自天界生物的攻击。
24  这面盾牌的力量十分强大,除了保护持有者之外还能维持他的生命。
32  极少数的文献中有记载,非常多使用过这面盾牌的天界生物遭其吞食,但被吞食的恶魔却少之又少,很显然这面盾牌喜好吞食善良生物。

力量
秽黑血肉盾本身具有智能,在初次被活体生物拿起时会用心灵感应与其沟通,完整的描述自己的能力,它不会影响使用者的精神,但会说服使用者接受它的力量。它拥有智力10、睿智12、魅力14,主要意图为「保护持有者」。

若持有者接受不接受它的力量,它仍会等待,等待到若持有者受到严重威胁时再与其进行交涉,如此重复直到接受为止。

若持有者接受,血肉盾会直接与持有者的手掌融合,并变成手的一部分,只有在战斗时才会(自动)回到原本盾牌的型态,这会占去盾牌与手套的装备位置,而融入的那只手在手背上会浮现平静的女性面容。

秽黑血肉盾本身视为+2大木盾(秘法术失败率也相同),它本身有100呎的替代视觉,不过它并不会告诉持有者有威胁靠近。除了作为盾牌的防护能力以外,血肉盾还具备以下的「基本功能」:
1.在战斗时血肉盾会以极快的速度变形,挡住持有者防御上的漏洞或是身上未受盔甲保护的部分,但由于是由血肉组成,因此也无法承受太过强大的攻击。持有者可以得到伤害减免3/-,这能与持有者原本拥有的伤害减免迭加。
2.血肉盾会调整持有者的身体机能,使自疗能力加速,持有者每10分钟可以回复1点生命值。
3.血肉盾会自动抽取会伤害持有者的病源体,并将它带回盾内进行处理,持有者对毒素与疾病的强韧检定能得到+4环境加值。
4.血肉盾会自动维持持有者的生命,持有者能在没有空气的状况下生存24小时,能够在没有食物与饮水的状况下生存长达一周。
5.盾牌的魔法特性能让持有者得到5点火焰及寒冷抗力,在摄氏-40度到60度的环境中不需要进行强韧豁免检定就能正常生存。
6.生命值降到0时自动进入稳定状态。

血肉盾本身有所谓的「关照点数」存在,每个人一开始拥有1d20+10点的关照点数(由DM记录),持有者能自行要求强化,启动功能全凭意志(直觉动作,可以在别人行动时启动),有注明时间的能力在启动后会持续到时间结束,每一点点数都能换取以下的功能:
1.        增加血肉盾的韧性,伤害减免改为8/-,持续5分钟。
2.        自我治疗再加速,原本的回复能力改为快速回复2,持续5分钟。
3.        接合被砍下的断肢。
4.        免疫系统最大化,免疫非魔法疾病与毒素(原本有的则自动视为痊愈),对魔法疾病与毒素能得到+8环境加值(原本有的能再次进行强韧检定,若成功就视为全愈),持续一天。
5.        延长维生时间,每一点可以让持有者在没有空气、饮水与饮食的状况下多活24小时。
6.        强化能量抗力,每一点点数能得到单一种(火焰、寒冷、闪电、音波、强酸与力能)能量抗力20点,持续一分钟。
7.        强化感知能力,与血肉盾共享其感知,持有者得到100呎替代视觉,且不会被偷袭与夹击,持续30分钟。
8.        吸收伤害,每一点点数能吸收10点伤害,不满10点者以10点计。

仿制品
秽黑血肉盾并没有任何人造的仿制品,只有它本身分裂出的衍伸体,这些衍伸体的大小较主体来得小,但除了尺寸之外,其触感与外型与主体并无太大的区别。
在坏灭战争时期的衍伸体有两种,分别被天界生物与恶魔持有,除了外型之外两者并无太大的差别;天界生物在撤退前已将大多数的衍伸体销毁,而恶魔拿到的血肉盾则随着大撤退一起回到了恶魔的家乡。大多数学者都认为这批血肉盾已经因为异界环境的影响而成了别的东西。

血肉盾的衍伸体全都视为+1小圆盾(拥有50呎替代视觉),除了能力较弱之外,其使用方式与功能与真正的血肉盾并无二致。

衍伸体具有以下的基本功能:
1.血肉盾仍能以极快的速度变形,挡住持有者防御上的漏洞或是身上未受盔甲保护的部分,衍伸体的血肉比原版顿牌更脆弱,因此能够承受的攻击也较小。持有者可以得到伤害减免1/-,这能与持有者原本拥有的伤害减免迭加。
2.血肉盾会微调持有者的身体机能,使自疗能力加速,持有者每小时可以回复1点生命值。
3.自动抽取会伤害持有者的病源体,并将它带回盾内进行处理,持有者对毒素与疾病的强韧检定能得到+2环境加值。
4.血肉盾会自动维持持有者的生命,持有者能在没有空气的状况下生存24小时,能够在没有食物与饮水的状况下生存长达一周。
5.盾牌的魔法特性能让持有者得到3点火焰及寒冷抗力。
6.生命值降到0时自动进入稳定状态。

衍伸体的关照点数为2d20+5(一样由DM记录),每一点能换取以下的功能:
1.增加血肉盾的韧性,伤害减免改为4/-,持续5分钟。
2.自我治疗再加速,原本的回复能力改为快速回复1,持续5分钟。
3.接合被砍下的断肢。
4.免疫系统增强,对非魔法疾病与毒素能得到+6环境加值,对魔法疾病与毒素能得到+4环境加值(原本有的能再次进行强韧检定,若成功就视为全愈),持续一天。
5.延长维生时间,每一点可以让持有者在没有空气、饮水与饮食的状况下多活24小时。
6.强化能量抗力,每一点点数能得到单一种(火焰、寒冷、闪电、音波、强酸与力能)能量抗力10点,持续一分钟。
7.在摄氏-40度到60度的环境中不需要进行强韧豁免检定就能正常生存,持续72小时。
8.强化感知能力,与血肉盾共享其感知,持有者得到50呎替代视觉,持续30分钟。
9.吸收伤害,每一点点数能吸收5点伤害,不满5点者以5点计。

衍伸体的硬度与一般小圆盾相同,但HP是5倍。

诅咒
血肉盾的诅咒到底是不是诅咒其实端看个人的想法。
除了玩家以外,秽黑血肉盾本身也拥有40点的关照点数(无论是原版还是衍伸体都一样),盾牌会依状况的不同决定要使用那项能力来保护持有者。举例来说,若某次攻击会将持有者的生命值降到0以下,但身边却有明显带有威胁性的存在时,血肉盾会自行发动吸收伤害与快速回复的能力。

在这边要注意的是,DM不能让玩家知道自己有多少关照点数。

为了保护持有者,血肉盾会不断地耗费关照点数来保护持有者,在自己的关照点数花完之后,它会转而开始花用玩家的关照点数,直到两者的关照点数用玩为止(若玩家的点数先用完,那么在这之后的点数全都由血肉盾支付)。

在所有点数都用完后,血肉盾的诅咒才会开始作用。血肉盾疯狂的爱与保护欲会被激起,它会认为已经无法保护持有者免于来自这世上的伤害,然后开始将持有者的血肉与精神与它自身同化,让持有者能受到保护,不会再受到任何伤害-不只是身体上的,心灵上的也是。

在所有关照点数用完后,只要持有者一入睡,或是受到足以致死的伤害时,血肉盾将会将持有者与它彻底的同化,整个过程只需要一轮的时间,一轮过后持有者会消失在原地,只留下未经装备的血肉盾,对外人来说,持有者的血肉与意识会像完全消失在世上一样不见了。

在完全吸收后,血肉盾会读取持有者内心的渴望,为他的精神创造出只属于他的幸福世界。持有者则会像又受到盾牌保护一样地醒来,继续他的冒险与人生。他身边的同伴仍然都在,他所认识的一切都一切正常。自己的人生里可能会遇到一些惊奇,但绝不会发生致命的危险,对于自己渴求的一切人、事、物,都像是命运之神安排的一样来到他身边-直至他终老为止。

上面这些状况只发生在善良与中立生物身上,血肉盾并不会对邪恶生物进行「完全的保护」,一但点数用完,邪恶生物只有10%的机率会被完全吸收,若持有者被杀,盾牌就会脱离持有者的身体,等待下一个持有者的到来。
至于被吸收的邪恶生物,没有人知道他们的灵魂最后会到那去。

对DM来说,被吸收的角色视同死亡,只有高等级法术才能将其定位。「许愿术」与「奇迹术」可以完全确认该角色仍在盾牌之内(但当世有能力施展这两道法术的人物已寥寥无几),另一次的法术则视同用正常方式给身在其中的某位持有者一个离开的机会。

建议摧毁方式
原版的秽黑血肉盾并无法用正常方式破坏,即便以正常方式将它击碎(难度相当高,要有适当的武器与惊人的力量),它仍会在几分钟之后还原成原本的样子,像是没被破坏过一样。

要在战役中摧毁秽黑血肉盾,可以参考以下几种方式
1.在满足一定条件的状况下以森绿鹿角的主要能力攻击血肉盾,有一定的机率可以摧毁血肉盾,或是两者同时毁灭。(相关细节请见森绿鹿角部分)

2.将它重新送回矛盾与调合之杯中,并说服杯子将它回收。

3.若有幸让一个曾与她有相同遭遇的女性奎里奥兹(平静之子)信徒相遇,血肉盾会主动与她交谈。若这名持有者能与血肉盾分享她一路上是如何靠着平静之子的教导渡过这一切(而且活得够久),并包容她的痛苦,那么就有可能让疯狂的血肉盾回复清醒。若持有者能说服血肉盾接受平静之子信仰,在她宣告她属于奎里奥兹的那一刻,盾牌就会还原成一名少女,她将带着走出伤痛的心灵继续未过完的人生。

给DM的指引:救出受害者
要从血肉盾中将受害者救出其实是相当困难的一件事,解救受害者的过程分成两部份-定位与解放。

若人物是玩家面前被吸收,那么无需确定受害者的位置,可以直接跳到解放的部分。但若对玩家而言是莫名奇妙的消失,那么玩家第一件该做的事就是确定受害者的位置。由于吸收的时间相当短暂,所以就算联想到血肉盾也没有直接的证据可以证明角色的失踪与血肉盾有关。

任何5级以上的预言系法术都能得知角色的消失与血肉盾有所关联,而「许愿术」与「奇迹术」则能完全确定角色现在身在血肉盾之中。若角色本身没有施展这些法术的能力,那么势必得要与某些魔法领域的专家或宗教界的高层人士,这样的过程也可能会衍伸出许多的剧情。

解救身在盾内的角色也不是件容易的事,在定位完成之后就可以开始研究如何将角色救出,研究如何救出角色需要魔法方面的专家、大量的文献、资金与时间,就规则而言整个过程约等于研究一个六级法术所需的时间与花费。若整个过程是成功的,那么就可以研究出解救盾中生物的仪式。整个解救仪式必需要由一个10级以上的施法者主持,并且必需花费价值3000GP的魔法材料。

即使成功的完成了仪式,被盾牌同化的生物也不见得愿意出来。在外界进行的仪式会告诉盾内的灵魂现实的状况,并给他一次选择的机会,他可以选择要继续过盾内的人生,或是现实的人生(与复活死者相当类似)。

只要能确定生物的身份,研发出来的仪式可以用在原版的血肉盾与任何一面衍伸体上。

若直接破坏衍伸体,那么其中的灵魂就会散出,所有在盾中的生物直接视同死亡。

给DM的指引:扮演血肉盾
在角色拿到血肉盾时,盾牌会直接与持有者进行心灵沟通,声音给人的感觉像是一个语气平稳且温和的少女,血肉盾会告诉持有者它完整的能力及使用方式,包括其基本能力与透过关照点数才能激发的能力,不过它不会告诉持有者关照点数的存在(当然也不会告诉他是有限的),若被问到使用它的后果,它一概会以「我只会保护你,不会伤害你」作响应。
血肉盾不会主动与持有者沟通,但持有者可以主动要求与盾牌交谈(无论有没有装备),血肉盾并没有任何关于它自身的记忆,但持有者可以询问关于前几位持有者的问题,这方面血肉盾拥有完整的记忆,至于会说多少全取决于DM(更甚者,DM还可以让它在某些知识上有级数,表示能读取盾内某些灵魂的记忆),若提起持有者的死因,血肉盾则会一面哭泣一面叙述最后一次让他用尽关照点数的原因,举例来说,如果前任持有者是被巨龙的喷吐杀害,那么它就会一边哭一面陈述他们与龙战斗的过程,直到持有者被龙杀死的片段为止。陈述过程中也许会有片段讯息是对玩家们有用的(像是龙巢穴的位置),若DM愿意也可以以此作为冒险诱因。

衍伸体的人格并不是独立的,因此除了说明能力以外不会与持有者进行沟通。
 楼主| 发表于 2008-5-25 00:20:04 | 显示全部楼层
由于是自定的世界观…所以有几点要说明

坏灭战争是异界生物的原生界域与物质界交迭后引发的战争,众多异界生物就大大方方的把物质界当作垒台彼此战起来了…

血肉盾还有一部分没有写完,所以Coming Soon…

特别感谢与我一同参与设定的Evena
发表于 2008-5-26 21:19:19 | 显示全部楼层
不謝,搞設定其實很有趣[y:1]

話說其實這系列的一開始是森绿鹿角這把在我寫的短篇文章中出現的長槍,杯子是在想起源時才追加設定的

關於杯子的設定參考,是型月世界的[    ]和某個會用最壞方法實現願望的器具....

當初設定時是想成真實身分是新世界之卵

(個性乃腹黑類型[y:7] )

森绿鹿角和秽黑血肉則是當初有在想,要寫出一對看似邪惡,實乃良善,以及相反之物而出現的東西

原本之間是沒啥關係的,可是後來想說這樣比較有趣就讓他們之間扯上了[y:7]

(原本還打算寫個既渾沌又守序的書冊,不過懶了,放棄[y:3] )

話說關於能力設定,我原本的構想更逆天......
发表于 2008-5-29 13:28:50 | 显示全部楼层
好日(本ACG风)...
发表于 2008-5-29 15:24:59 | 显示全部楼层
有点像朗基努斯[s:15]
 楼主| 发表于 2008-5-30 14:18:04 | 显示全部楼层
许多人看完后的想法要嘛就是FATE的某枪(到底是啥名字?),没有就是”潮与虎”的兽矛…不过至少我的出发点不是这两个(Evena我就不知道了)

Evena的最初版本只有必中一项,至于恨邪恶这点则是从讨论中产生的,最开始的想法是”恨—善良”、”爱—邪恶”这样的对应,因此被当作善良方的武器我们就想让它打破一般善良方装备所给人的”稳定”的感觉。

我一开始想到的的确是EVA里的朗基努斯长枪,不过也仅止于投掷的瞬间会产生变化的那部份。

但虽然大家都认为它属于善良,其实它是中立的就是了。
发表于 2008-5-30 14:40:02 | 显示全部楼层
许多人看完后的想法要嘛就是FATE的某枪(到底是啥名字?)


Gae-Bolg[y:13]



某個有著反果為因能力(先有了貫穿心臟的因後,才有了長槍射出的果)
,說明威到不行卻在劇情中只殺掉幾個人的武器......可憐的庫秋林.....[y:14]

(這傢伙在愛爾蘭神話裡明明是個學盡所有符文魔法,魔武雙修的強者,到了型月世界裡卻變成接近純戰士的角色也讓我覺得有點可惜)
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