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[种族] RP参考资料补充——种族

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发表于 2005-7-9 16:06:38 | 显示全部楼层
人类(Human)

大多数的人类是探险先锋、征服者、贸易商、旅行者、难民或流浪者的后代,所以人类居住地在生理、文化、宗教或政治上,都非常多元化。人类的体格有强有弱、肤色有深有浅、服饰有华丽有朴素、文明有原始有进步,信仰有虔诚有不敬,无所不包。
 

性格:

在常见的种族中,人类最具适应力,也富有弹性和野心。他们的品味、道德观和风俗习惯差异颇大。其他种族常批评人类不尊重历史,但由于人类生命短暂,文化时常变迁,所以集体记忆自然比矮人、精灵、侏儒或半身人来得短。
 

体型与外貌:

一般人类身高介于5英尺到6英尺,体重则介于125磅到250磅。男性的身高体重通常明显超过女性。由于经常迁徙或征服,再加上生命短暂,因此人类的外貌差异比其他种族大:肤色从黝黑到雪白,发色从乌黑到金黄(还分为卷曲、微卷和直发),胡须从浓密到稀疏,都各不相同。许多人类混杂着非人类的血统,所以也带有精灵、兽人或其他种族的生理特征。有时,人类会刻意在穿着打扮上夸耀或标新立异,例如以特殊发型、华丽服饰或刺青穿孔等方式装扮自己。人类的生命短暂,大约15岁便成年,寿命很少超过100岁。


与其他种族的关系:

人类彼此可以随意地混熟,也很容易和其他种族打成一片。其他种族常认为人类善于交际。人类可在各种族间扮演使节、外交官、仲裁者、商人和公务员等角色。

阵营:

整体而言,人类并不特别倾向某种阵营,甚至不倾向中立。极善良或极邪恶者都有。


居住地:

人类的居住地经常变迁。新观念、社会变迁、技术革新或新领袖不断登场亮相。刚开始时,其他长寿种族也许觉得这样的生活方式很新鲜,但时间一久,便容易感到厌倦甚至困惑。

因为寿命较短,人类政治、宗教或军事领袖的年龄都较其他长寿种族年轻。但也由于人类世代快速更替,其调适与发展速度远较同龄的精灵、矮人、侏儒和半身人迅速。无论就个人或群体而言,人类都是富适应力的机会主义者,也习于政治的改朝换代。和其他种族相比,人类居住地通常住有较多其他种族。


宗教:

人类与其他种族不同,并没有全种族信奉的主神。太阳神培罗广受人类崇拜,但他的地位不像摩拉丁对于矮人,或柯瑞隆·拉瑞斯安对于精灵那么重要。有些人类虔诚狂信某一宗教,有些则完全没有信仰。

语言:

人类使用通用语,但也愿意学习其他语言,有些甚至非常冷僻。人类也喜欢在言谈中夹杂其他语言的词汇,例如:兽人的咒骂、半身人的烹调术语、精灵的音乐诗句,以及矮人的军事术语等。


姓名:

人类的取名方式千奇百怪。由于缺乏单一神祗树立价值观,世代交替又快,因此人类社会变迁十分迅速,文化的歧异程度也较其他种族来得大。人类姓名并没有规则可循,有些父母甚至替孩子取矮人或精灵的姓名(发音大体正确)。

冒险者:

人类原本就是大胆又具野心的种族,其中特别创新、大胆又具野心的人,就成了冒险者。藉由权力、财富与名声,人类能够赢得同族敬羡的眼神。比起其他种族,人类重视个人目标甚于种族领土或群体价值。


人类种族特性

中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。 人类的基本速度为30英尺。

由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长(专长说明见第五章)。

由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级的4点额外技能点数须直接加上,而不乘以四(技能说明见第四章)。

天生使用语言:通用语。额外语言:任何语言(除了神秘语言之外,如德鲁伊语)。请参见其他种族的语言说明或表4-6。人类常与其他种族混居,因此能熟习该地区的所有语言。

天赋职业:所有职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
 楼主| 发表于 2005-7-9 16:09:40 | 显示全部楼层
矮人(Dwarf)

矮人有许多特点,包括:战斗技巧高超、能忍受物理或魔法伤害、熟知地层、工作辛勤和好酒量等等。矮人喜欢在山间地底开凿出神秘的王国,他们的神奇宝物也很有名。


性格:

矮人不太喜欢嬉笑戏谑,对陌生人颇具戒心,但对少数获得他们信任的人却十分慷慨。矮人极看重金银珠宝,也很珍视贵重的工艺品,因此容易屈从于贪欲。战斗时,矮人既不鲁莽也不胆怯,带着小心翼翼的勇气与固执。他们的正义感很强,但有时可能转为复仇心。与矮人关系不错的侏儒间流传着一种不太毒的誓言:“如果我骗你,我就会惹上矮人。”

体型与外貌:

矮人身高只有4英尺到4.5英尺,但由于体格壮硕结实,所以平均体重几乎和人类一样。矮人男性比女性稍高,体重则重很多。 矮人的皮肤通常呈现深褐或淡棕色,眼睛颜色很深,头发一般是黑色、灰色或棕色,蓄长发。矮人男性非常珍视自己的胡须,经常小心地修整。

矮人喜欢简单的发型、胡型和衣饰。矮人大约50岁左右成年,寿命可超过400岁。

与其他种族的关系:

矮人与侏儒处得不错,与人类、精灵和半精灵则还过得去。矮人常说:“从认识到变成朋友,得花上百年。”人类的生命短暂,往往难以和矮人建立深厚的友谊。是故人类与矮人间的交情,通常得追溯至该人类父母或祖父母与该矮人的友谊。矮人并不欣赏精灵的纤细与巧艺,认为精灵难以捉摸、善变且轻浮。但由于长久以来,精灵与矮人一直并肩对抗兽人、地精和豺狼人,因此精灵赢得了矮人罕见的尊敬。矮人通常不信任半兽人,反过来说,半兽人对矮人也一样。幸运的是,矮人心中不存有深刻的偏见,会给某些半兽人机会,让他们证明自己并无恶意。

阵营:

矮人通常属于守序阵营,且倾向善良。然而,出外冒险的矮人通常无法适应矮人社会,因此其阵营倾向比较难说。

居住地:

矮人王国通常建于岩山的地底深处,他们挖掘宝石和贵金属,用以制作神奇的宝物。矮人十分欢迎值得信赖的种族来访,但某些地点仍禁止外人进入。藉由贸易,矮人可换取山区得不到的货物。矮人不喜欢水路旅行,所以一些有魄力的人类常为矮人进行长途水运贸易。 居住在人类土地上的矮人通常从事佣兵、武器防具匠、珠宝匠和各种工匠等工作。矮人侍卫以勇敢和忠诚闻名,广受信赖。

宗教:

矮人的主神是“锻魂者”摩拉丁。他是矮人的创造者,佑护矮人一族。

语言:

矮人的母语是矮人语,拥有独立的文字。矮人文学以浩瀚历史著称,记录数千年来王国的兴衰与战争。侏儒、巨人、地精、兽人和土族语也使用矮人文(但有些微差异)。对矮人而言,使用盟友(如人类和侏儒)与敌人的语言通常不成问题,有些矮人甚至熟悉土族语(某些土系生物使用的怪异语言)。

姓名:

依照传统,矮人须由族中长老命名,并使用代代相传的名字。矮人的名字不属于自己,而是属于氏族。若矮人让名字蒙羞,其名字会被氏族剥夺。依照矮人律法,被剥夺名字的矮人禁止再使用矮人名。


男子名:

巴伦德(Barendd)、布洛托(Brottor)、艾柏克(Eberk)、恩吉尔(Einkil)、奥斯卡(Oskar)、鲁瑞克(Rurik)、塔可林(Taklinn)、楚劳朋(Traubon)、伍夫加(Ulfgar)和伟特(Veut)。


女子名:

爱汀(Artin)、欧德希德(Audhild)、妲格纳(Dagnal)、黛萨(Diesa)、冈罗妲(Gunnloda)、贺琳(Hlin)、伊尔蒂(Ilde)、丽芙拉萨(Liftrasa)、姗诺(Sannl)和托嘉(Torgga)。


氏族名:

巴尔德克(Balderk)、丹吉尔(Dankil)、果伦(Gorunn)、豪德赫克(Holderhek)、罗德尔(Loderr)、鲁格(Lutgehr)、伦纳海姆(Rumnaheim)、史特拉肯(Strakeln)、托伦(Torunn)和乌加特(Ungart)。


冒险者: 

矮人可能为了崇高目标、喜爱刺激或纯粹因为贪婪而出外冒险。为氏族增光的行为均可替矮人赢得尊敬和地位。若能击败巨人或获得强力魔法武器,必可获得其他矮人的尊敬。


矮人种族特性

体质+2,魅力-2:矮人体格壮硕,但脾气却暴躁顽固。

中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。


矮人的基本速度为20英尺。

黑暗视觉(Darkvision): 矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。


熟悉岩石:

矮人非常了解岩石。进行特殊石造物的相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如:滑动石墙、石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。并非岩石制成,却伪装成石造物的东西,也算特殊石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人便可进行检定,效果和使用“搜索”技能相同。除此之外,矮人也可像游荡者般地使用“搜索”技能寻找石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所在位置的大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。矮人对石造物有第六感,这是与生俱来的能力,而地底生活也提供他们许多磨练的机会。

对毒素的豁免检定,具有+2种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。 对法术和类法术效果的豁免检定,具有+2种族加值。

对兽人和类地精生物(包括地精、大地精和熊地精)的攻击检定,具有+1种族加值:矮人都受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。

对巨人有+4闪避加值:矮人都受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。请注意,只要人物失去对AC的敏捷加值(例如措手不及时),那么他也同时失去闪避加值。

对岩石或金属相关物品估价时,具有+2种族加值:矮人对各种贵重物品都很熟悉,特别是岩石或金属制的物品。

进行岩石或金属相关的“手艺”技能检定,具有+2种族加值:矮人特别擅长石工与金工。


天生使用语言:

通用语和矮人语。额外语言:巨人、侏儒、地精、兽人、土族语和地底通用语。矮人对敌人及地底盟友的语言都十分熟悉。


天赋职业:

战士。矮人兼职时,战士职业不计入XP减值。矮人文化颂扬战士的勇武,他们也具有成为战士的资质。
 楼主| 发表于 2005-7-9 16:13:55 | 显示全部楼层
精灵(Elf)

精灵经常出现在人类的居住地,虽然总是受到欢迎,但他们对这种生活并不是很习惯。精灵以诗歌、舞蹈、说唱和魔法技巧而著称,崇尚自然单纯的美。但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。

性格:

精灵常展现欢愉但不追求刺激,常心怀好奇但不贪婪。由于寿命很长,精灵能以更宽广的观点看待一切事物,他们不会对琐事钻牛角尖。然而,当他们追求特定目标时,不论是进行冒险,或是学习新技术及手艺,精灵都能专心一意,心无旁骛。与精灵作朋友需要很长的时间,成为敌人也一样,但要精灵忘记朋友或敌人却更困难。精灵蔑视轻微的冒犯,但对严重的侮辱则会采取报复。

体型与外貌:

精灵通常较人类矮瘦,身高约4.5至5.5英尺,体重约85至135磅。精灵男性身高与女性类似,体重则稍重。精灵皮肤白晰,发色深,常有深绿色的眼睛。精灵没有胡须或体毛,他们喜欢朴素舒适的衣物(特别是浅蓝色或浅绿色),也喜欢简单雅致的珠宝。精灵拥有优雅细致的身躯,他们的美貌常令其他种族印象深刻。精灵110岁时才成年,寿命可超过700岁。

精灵并不需要睡眠,这和其他常见种族大为不同。精灵每天冥想(精灵语称之为“出神”)4小时,这使他们获得如同人类睡眠8小时的效果。精灵冥想时会做梦,这些梦实际上是经过长年练习之后的内省的心智锻炼。

与其他种族的关系:
精灵认为人类不够细腻,半身人不够沉稳,侏儒太平凡,矮人则毫无幽默感。他们对半精灵带着些许怜悯,对半兽人则完全不信任。虽然精灵可能给人感觉有些傲慢,但却不像矮人或半身人那样挑剔。一般而言,精灵对于不合己意的人,也会表现愉悦和亲切(毕竟除了精灵自己以外,每个人在他们眼中都不及格)。

阵营:

精灵爱好自由和多样的事物,喜欢表现自我个性。他们大多倾向混乱阵营,但却表现温和。一般而言,精灵会珍视保护他人的自由,就像对待自己一样。精灵通常是善良的。

居住地:

精灵通常以氏族为群居住在森林里,氏族人数不超过两百人。他们将村落隐密地与森林融合,尽量不对森林做出伤害。精灵会打猎、采集食物和种植,他们使用特殊技术和魔法,不需开垦犁地就能丰衣足食。精灵通常会限制村人与外人接触,然而部分精灵会以细致的服饰或工艺品换取他们不屑挖掘的金属,藉此过着富裕的生活。

居住在人类土地的精灵通常是四处旅行的吟游诗人、受欢迎的艺术家或贤者。人类贵族常竞相聘请精灵教导孩子剑术。

宗教:

精灵敬仰“生命护存者”柯瑞隆·拉瑞斯安。根据精灵神话,柯瑞隆·拉瑞斯安曾与兽人之神格乌什作战,他伤口流出的血即化成精灵族。柯瑞隆·拉瑞斯安是研习魔法、艺术、舞蹈、诗歌之神,也是强力的战神。

语言:

精灵语十分流畅,带着微妙的抑扬顿挫,而且文法复杂。精灵文学十分丰富精彩,以歌谣诗词最为著名。许多吟游诗人学习精灵语,以便在自己的曲目中加入动听的精灵歌谣,有些吟游诗人则靠发音记诵精灵歌曲。精灵文如同精灵语一样书写流畅,而且成为木族语(树精和皮克精等生物所用的语言)使用的文字。

姓名:

精灵通常会在百岁生日后宣布自己成年,然后为自己选择一个名字。但就算是知道他已成年的人,仍可能继续用先前的幼名称呼他,而他本人也不见得介意。成年精灵的名字完全自创,虽然可能反映他喜欢的某些人名,或家人的名字。精灵仍有家族姓氏,通常是由一些普通精灵词汇组合而成。有些精灵在旅游时,会将姓氏译为通用语,有些则仍保留精灵语的念法。

男子名:

阿拉密尔(Aramil)、欧斯特(Aust)、恩尼亚里斯(Enialis)、海安(Heian)、西摩(Himo)、伊维里欧斯(Ivellios)、劳西安(Laucian)、奎里昂(Quarion)、萨米尔(Thamior)和萨里伏(Tharivol)。

女子名:

安娜斯崔娜(Anastrianna),安缇诺雅(Antinua)、德鲁希丽雅(Drusilia)、菲珞西尔(Felosial)、依莲尼亚(Ielenia)、莉雅(Lia)、瑰拉瑟(Qillathe)、希菈瑰(Silaqui)、维兰瑟(Valanthe)和珊娜菲亚(Xanaphia)。

家族姓氏:

阿玛斯塔夏(Amastacia,意为“星之花”)、阿玛吉尔(Amakiir,意为“宝石花”)、嘉兰诺德(Galanodel,意为“月之呢喃”)、荷里米昂(Holimion,意为“钻石露”)、利亚顿(Liadon,意为“银叶”)、梅利安涅(Meliamne,意为“橡树末”)、耐罗(Nailo,意为“夜风”)、暹诺德(Siannodel,意为“月溪”)、伊普吉尔(Ilphukiir,意为“宝石花丛”)和西罗先(Xilocient,意为“金瓣”)。

冒险者:

精灵会因为喜欢旅游,而成为冒险者。人类的生活节奏让精灵很不习惯,觉得每天都被绑住,数十年才发生改变。所以生活在人类社会中的精灵,会寻找能够自由漫游的工作,订定自己的步调。精灵也喜欢展现剑术或射击方面的武艺,也希望能获得更强大的魔法,这驱使他们四处冒险锻炼。善良的精灵也可能反抗暴政,或为理想献身。

精灵种族特性

敏捷+2,体质-2:精灵体格纤细虚弱,但动作流畅优雅,他们天生就擅长隐密行动和箭术。

中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。

精灵的基本速度为30英尺。

对睡眠法术及类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免检定拥有+2种族加值。

昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。

擅长使用长剑或细剑(二选一),也擅长使用短弓、长弓、复合短弓和复合长弓。精灵重视剑术和箭术,对这些武器相当擅长。

“聆听”、“搜索”和“侦察”技能具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门5英尺之内,无须刻意注意就可自动进行“搜索”检定。精灵的感觉非常敏锐,可以直觉感应到隐藏的门。

天生使用语言:

通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人、侏儒、地精、兽人和木族语。一般而言,精灵会使用敌人和朋友的语言。龙语则是古籍中隐藏着神秘知识的语言。

天赋职业:

法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP减值。精灵很容易便可学会法师法术(有时甚至声称魔法是他们发明的),许多精灵常身兼战士和法师。
 楼主| 发表于 2005-7-9 16:17:40 | 显示全部楼层
侏儒(Gnome)

侏儒作为工匠、炼金师和发明家,不管在哪里都受到欢迎。虽然大家都需要他们的技术,但大部分侏儒还是喜欢跟同类一起,住在长满树木的丘陵之下的洞穴中。丘陵上有许多动物,但不适合打猎。

性格:

侏儒喜爱动物、漂亮宝石和各类笑话。他们很有幽默感,喜欢双关语、笑话和玩游戏。侏儒也喜欢恶作剧──而且倾向将恶作剧设计得愈复杂愈好。幸好,他们对工程一类更实用的技艺也相当投入,其程度相当于他们对恶作剧的喜好。

侏儒非常好奇,并愿意透过自己的体验去发现答案,有时甚至会鲁莽行事。好奇心让他们成为熟练的工程师,因为他们总是在寻找建筑新事物的新方法。有时侏儒会设计一场恶作剧,只为了知道当事者到底会有什么反应。

体型与外貌:

侏儒一般身高约3英尺到3.5英尺,体重介于40磅到45磅。他们的皮肤从暗褐色到木棕色,头发为金色,眼睛则是蓝色,但深浅不一,男性喜爱仔细修剪短胡须。侏儒通常穿着皮衣或土色衣服,用复杂的刺绣或做工精细的珠宝装饰自己。

侏儒大约40岁成年,寿命可达350岁,有些还可活到500岁。

与其他种族的关系:

侏儒和矮人相处得很好,因为他们都喜爱珠宝,都对机械装置十分好奇,也都痛恨地精和巨人。侏儒也喜欢与半身人为伍,特别是能随和地忍受作弄或嘲笑的半身人。大部分侏儒对身材高于自己的种族(包括人类、精灵、半精灵和半兽人)都有些疑心,但很少怀有敌意或恶意。

阵营:

侏儒通常属于善良阵营。侏儒贤者、工程师、研究者、学者、调查员或顾问倾向于守序阵营;骗徒、流浪者和特立独行的珠宝商则倾向于混乱阵营。侏儒心肠不坏,即使是骗徒,也是顽皮多于恶意。幸好,邪恶侏儒跟令人惊惧的侏儒一样稀有。

居住地:

侏儒居住在长满森林的丘陵地区。虽然住在地下,但侏儒比矮人更常出外呼吸新鲜空气,也很乐于地表的户外活动。侏儒使用巧妙的建筑结构和幻术,将家园隐藏得很好,只有受欢迎的访客才会被引导至明亮温暖的地洞,不受欢迎者根本就找不到门。

居住在人类土地的侏儒通常是宝石切割匠、机械技工、贤者或家庭教师。某些人类家庭会雇用侏儒家教,有时一名侏儒可成为人类家庭数代的教师。

宗教:

侏儒的主神是“机警保护者”加尔  闪金,牧师们教导侏儒重视且支持自己的社群。举例而言,根据其教义,恶作剧是让灵魂舒缓,保持谦卑的方法,而不是要向被作弄者炫耀。

语言:

侏儒语使用矮人文。侏儒的著作多半是技术论文,或为自然知识分门别类。人类的药草师、自然学者和工程师,常为了钻研更高深的专业知识而学习侏儒语。

姓名:

侏儒喜欢取名字,大都拥有半打左右的名字。侏儒儿童在成长过程中,母亲会为他取个名字,父亲会为他取个名字,族中长老也为他取个名字,叔叔阿姨会为他取个名字,而几乎任何人都可能为他取个绰号。侏儒的名字通常是将祖先或远亲的名字稍作更动,有些则是自创。

侏儒知道其他种族对于取名的态度都很“保守”,所以遇到其他种族时,只声称三个名字,即为本名、氏族名和绰号。遇到只能选择一个名字的场合时,侏儒通常会使用听起来最有趣的名字。侏儒的族名是由普通侏儒词汇组合而成,当他们遇到人类时,有时会将族名译为通用语(若遇到精灵则译为精灵语,依此类推)。

男子名:

包迪拿(Boddynock)、丁宝(Dimble)、方克林(Fonklin)、格林(Glim)、葛尔宝(Gerbo)、杰比多(Jebeddo)、南富多(Namfoodle)、朗达(Roondar)、喜宝(Seebo)和朱克(Zook)。

女子名:

彬娜汀(Bimpnottin)、卡拉蜜(Caramip)、杜法米(Duvamil)、艾利薇(Ellywick)、艾利卓贝(Ellyjobell)、露莫汀(Loopmottin)、玛娜布(Mardnab)、洛伊维(Roywyn)、夏蜜尔(Shamil)和维渥琪(Waywocket)。

氏族名:

贝伦(Beren)、德哥(Daergel)、福克(Folkor)、加立克(Garrick)、那可(Nackle)、摩宁(Murning)、宁哥(Ningel)、罗那(Raulnor)、夏本(Scheppen)和图兰(Turen)。

绰号:

麦酒、灰炉、獾、斗蓬、双锁、小泥棒、偷儿、单鞋、光宝石和跛鸭



冒险者:

侏儒好奇而冲动,会为了观察世界或喜好新事物而动身冒险。守序的侏儒在冒险过程中会纠正不义,保护无辜的人,并表现出社会责任,犹如在自己家乡一样。侏儒通常喜爱宝石和做工精细的物品,所以有些侏儒认为冒险是条危险但可迅速致富的途径。出门冒险的侏儒可能被族人视为流浪者甚至叛徒(因为他拋弃了对氏族的责任),这要看他与氏族的关系而定。

侏儒种族特性

体质+2,力量-2:就像矮人一样,侏儒体质顽强,但是他们个子小,所以力量较差。

小型体型:由于体型小,侏儒的AC具有+1体型加值,攻击检定具有+1体型加值,“躲藏”技能检定具有+4体型加值。侏儒所用武器比人类略小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。

侏儒的基本速度为20英尺。

昏暗视觉:

侏儒在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。

对幻术的豁免检定,具有+2种族加值,这是因为侏儒天生便对各种幻术十分熟悉。

对狗头人和类地精生物(包括地精、大地精和熊地精)的攻击检定,具有+1种族加值:侏儒都受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。

对巨人有+4闪避加值:侏儒都受过特殊训练,学习历代祖先对巨人战斗时的招数。请注意,只要人物失去对AC的敏捷加值(例如措手不及时),那么他也同时失去闪避加值。

“聆听”检定有+2种族加值:侏儒的耳朵特别敏锐。

“炼金术”检定有+2种族加值:侏儒可以用敏锐的嗅觉监控炼金过程。

天生使用语言:

通用语和侏儒语。额外语言:龙语、矮人语、精灵语、巨人、地精和兽人语。侏儒常与矮人和精灵交往,也学习敌人(狗头人、巨人、地精和兽人)的语言。此外,侏儒每天可以使用一次“动物交谈”的类法术能力,藉以和穴居哺乳动物交谈(例如獾、狐狸或兔子等),这是侏儒与生俱来的能力,持续时间为1分钟(无论侏儒实际等级为何,使用这项能力时,都视为1级施法者)。

智力10或以上的侏儒,能够使用零级法术“舞光术”、“幻音术”和“魔法伎俩”,每种法术每天可使用一次。这些都属于奥术,所以穿着防具会有让法术失效的减值。无论侏儒实际等级为何,使用此能力时,若须依等级决定法术效果(包括此三种法术的距离,和“幻音术”的持续时间),都视为1级施法者。

天赋职业:

幻术师,也就是专精于幻术系的法师(幻术系说明见第十章)。侏儒兼职时,幻术师职业不计入XP减值(有关兼职人物经验值的说明,见第三章)。
 楼主| 发表于 2005-7-9 16:19:53 | 显示全部楼层
半精灵(Half-Elf)

精灵着迷于人类的活力,人类则为精灵的优雅所吸引,因此有时人类与精灵会结婚。在精灵眼中,这类婚姻都为时短暂,因为人类生命太短促。然而他们会留下子嗣,也就是半精灵小孩。

半精灵的人生可能不太顺遂。以精灵的眼光来看,半精灵孩童的体格成长得相当快,在二十年内即成为成人。半精灵还来不及学习精灵复杂的艺术、文化,甚至文法,就已长大成年。因此,若以精灵的标准衡量,虽然半精灵的身体已经成熟,在文化上却仍是个小孩。在精灵社会中长大的半精灵,通常会因此和儿时同伴格格不入,只能离开家园,到人类的社群寻求发展。另一方面,如果半精灵孩童是由人类养大,他会发现自己跟同伴不太一样,显得孤僻而敏感,比较没有野心,成长也比较慢。有些半精灵试着去适应人类,有些则接受自己的特点,找到了身份认同。有些半精灵终于在人类社会中找到容身之处,有些则终其一生觉得自己像个外人。

性格:

大部分半精灵拥有人类的好奇心、创造力和野心,也具备精灵的纤细敏感,爱好自然和艺术。

体型与外貌:

对人类而言,半精灵长得像精灵;对精灵而言,半精灵则长得像人类(事实上,精灵有时称他们为半人类)。半精灵身高大约5英尺到6英尺,体重约90磅到180磅。半精灵男性比女性高而重,但不像人类两性的差异那么大。半精灵皮肤较人类父母白晰光滑,但他们的肤色、发色与其他外型上的细微特征也如人类般多样。半精灵瞳孔和精灵父母一样是绿色。半精灵20岁成年,寿命可超过180岁。

大部分半精灵是人类和精灵所生,然而有些父母本身就是混血的半精灵,这类第二代半精灵的眼睛像人类,但瞳孔大都还是绿色。与其他种族的关系:半精灵常与精灵或人类为伍,矮人、侏儒和半身人也都与他们处得不错。他们有精灵的优雅,却没有精灵的孤傲;有人类的活力,却没有人类的粗野。半精灵很适合在各种族间担任使节与协调者(但却很难为精灵和人类斡旋,因为双方都认为他会偏袒对方)。然而,在精灵稀少或不友善的人类土地上,人们会对半精灵怀有戒心。

有些半精灵对半兽人表现出憎恶之情,也许是因为他们和半兽人间的相似性(都拥有人类血统)令他们感到不舒服。


阵营:

半精灵继承了精灵趋于混乱阵营的倾向,但整体而言,他们既不偏善良也不偏邪恶,这点和人类一样。半精灵像精灵一样珍视个体自由和创造力,并不特别喜好担任领袖或成为追随者。他们会违反规则,无视别人的要求,这使得半精灵有时显得不太可靠,至少难以捉摸。

居住地:

半精灵没有自己的家园,然而人类或精灵都欢迎他们。在大城市中,半精灵有时会形成自己的小社区。

宗教:

在精灵文化中长大的半精灵,通常信奉精灵神祗,主要是精灵之神柯瑞隆·拉瑞斯安。在人类社会中长大的半精灵,则多半信奉森林女神艾罗娜。

语言:

半精灵使用自然习得的语言,也就是通用语和精灵语。半精灵使用复杂的精灵语时会有些生硬,但这只有精灵才听得出来,半精灵的精灵语已经比非精灵种族讲得好多了。

姓名:

半精灵按照精灵或人类的习俗取名。矛盾的是,在人类社会长大的半精灵常取精灵名字,以突显他们的血统,而在精灵社会中的半精灵则常取人类名字。

冒险者:

半精灵常发觉自己跟怪异的伙伴在一起,被拖去进行奇怪的活动。如同精灵一样,半精灵也憧憬流浪,许多半精灵觉得冒险生活很容易适应。

半精灵种族特性

中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。

半精灵的基本速度为30英尺。

对睡眠法术及类似效果免疫。对附魔系法术及类似效果的豁免检定,具有+2种族加值。

昏暗视觉:

半精灵在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。

“聆听”、“搜索”和“侦察”技能检定有+1种族加值。半精灵不像精灵那样,能够自动发觉周遭的密门。半精灵感觉敏锐,但还不到精灵的程度。

精灵血统:

在所有特殊能力或效果上,半精灵都视同精灵。举例而言,半精灵使用精灵的武器和魔法物品时,可以和精灵一样发挥其特有力量。

天生使用语言:

通用语和精灵语。额外语言:所有语言(除了神秘语言之外,如德鲁伊语)。精灵如同人类一般,具有丰富的才能和广泛的经验(但可能不够深入)。

天赋职业:

所有职业。半精灵兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
 楼主| 发表于 2005-7-9 16:27:51 | 显示全部楼层
半兽人(Half-Orc)

在蛮荒之地,人类部落和兽人蛮族生活在紧张的平衡中,战争时他们彼此争斗,和平时则互相交易。在这种环境下,兽人和人类结合生下的半兽人会跟父母其中一方住,但他们却同时受双方文化熏陶。有些半兽人会离开家乡,凭着在荒野中锻炼出的顽强、勇敢和武艺,旅行到文明的都市。

性格:

半兽人既暴躁又阴沉,他们倾向先行动再思考,宁可诉诸武力也不想动口争辩。然而,能够在文明土地上生存下来的少数半兽人,多半拥有一些自制力,而非疯狂地好勇斗狠。

半兽人喜欢单纯的娱乐,例如:大吃大喝、自吹自擂、唱歌、摔角、打鼓和疯狂跳舞。他们很少拥有优雅的嗜好,例如:诗歌、高雅舞蹈和哲学。在豪放的酒宴中,半兽人是资产;在典雅的贵族舞会中,半兽人则是负债。

体型与外貌:

半兽人跟人类一样高,体重则比人类重一些。半兽人额头倾斜、下颚突出、牙齿外露而且皮肤粗糙,他们的血统很容易看得出来。

兽人喜欢疤痕,他们认为那是荣耀的标志,是一种美。住在兽人群体或附近的半兽人身上都有疤痕,有些是过去做奴隶时的可耻标记,有些则是表示荣耀和地位的作战伤痕。住在人类社会中的半兽人不一定显露疤痕,是否显露要看他自己的态度而定。

半兽人较人类稍微早熟,也明显老得快。很少有半兽人活过75岁。

与其他种族的关系:

由于兽人是矮人和精灵的死敌,所以半兽人和这些种族处得相当辛苦。半兽人与人类、半身人、侏儒也处得不大好。每个半兽人都得想办法获得那些痛恨或恐惧者的接纳。有些半兽人谨言慎行,试着不引人注意;有些则在公开场合尽可能毕恭毕敬,表现出合群的样子(不论是否真诚);当然有些仍选择采取强硬态度,使他人不得不接受。

阵营:

半兽人继承了兽人趋于混乱阵营的倾向,但整体而言,他们既不偏善良也不偏邪恶,如同人类一样。然而,由兽人养大而且愿意一生和兽人在一起的半兽人,通常是邪恶的。

居住地:

半兽人没有自己的家园,他们通常与兽人群体住在一起。除了兽人以外,人类是最能接受半兽人的种族。半兽人若不是住在兽人部落,基本上就住在人类社会。

宗教:

和兽人一样,许多半兽人信奉兽人主神格乌什,而且视精灵之神柯瑞隆·拉瑞斯安为头号大敌。虽然格乌什是邪恶的,但非邪恶阵营的半兽人蛮族或战士也把他当战神信奉。有些半兽人因为懒得向人类解释,或不希望受到人类怀疑,并不会公开自己的信仰。然而,有些重视人类血统的半兽人会信奉人类神祇,他们可能对人类坦言自己的信仰。

语言:

兽人没有自己的文字,若要用兽人语书写什么东西(这很少见,有也通常是在胡乱涂鸦),可以使用矮人文。。

姓名:

半兽人通常会选择能塑造特殊形象的名字。如果他想和人类打成一片,他会选择人类名字;如果他想威吓别人,他会选择粗嘎的兽人名字。完全由人类养大,取了人类名字的半兽人离开家乡时,很有可能选择另外的名字。当然,有些半兽人还没聪明到足以小心地选择名字。

兽人男子名:

丹契(Dench)、锋(Feng)、嘎尔(Gell)、哼克(Henk)、豪格(Holg)、伊姆吁(Imsh)、凯斯(Keth)、隆特(Ront)、夏普(Shump)和梭克(Thokk)。

兽人女子名:

巴姬(Baggi)、爱门(Emen)、恩红(Engong)、美弗(Myev)、妮加(Neega)、欧娃(Ovak)、欧玟卡(Ownka)、小叉(Shautha)、芙拉(Vola)和芙伦(Volen)。

冒险者:

人类社会中的半兽人几乎都从事需要蛮力的工作,这样才能发挥他们的长才。文人雅士通常会避开半兽人,所以他们的伙伴大多是流浪者或粗人。

半兽人种族特性

力量+2,智力-2,魅力-2:半兽人很强壮,但兽人血统使他们既迟钝又粗鲁。

中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。

半兽人的基本速度为30英尺。

黑暗视觉:

半兽人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,半兽人仍可使用黑暗视觉。

兽人血统:

在所有特殊能力或效果上,半兽人都视同兽人。举例而言,半兽人使用兽人的武器和魔法物品时,可以和兽人一样发挥其特有力量。

天生使用语言:

通用语和兽人语。额外语言:龙语、巨人、豺狼人、地精和深渊语。聪明的半兽人(这很罕见)懂得盟友和敌人的语言。

天赋职业:

野蛮人。半兽人身上流着凶残的血液,半兽人兼职时,野蛮人职业不计入XP减值。
 楼主| 发表于 2005-7-9 16:31:18 | 显示全部楼层
哦哦,我喜欢的loli

半身人(Halfling)

半身人是聪明又有能力的机会主义者,在任何地方都可找到容身之处。对他人而言,半身人是陌生人或流浪者,外人常对他们感到怀疑或好奇。有些半身人是可靠勤勉的居民(如果够合群的话),有些则是伺机捞一票就跑的窃贼,纯视其氏族而定。无论如何,半身人总能靠狡猾与机智生存下来。

性格:

半身人宁愿惹点麻烦,也不想陷入无聊。他们的好奇心旺盛,人尽皆知。半身人善于逃避危险,所以胆子比许多高个子种族还大。

半身人极爱好美食与享乐,他们喜欢精心烹调的食物、美酒、烟草和舒适的衣物。半身人可能喜欢钱财,但却经常把刚到手的钱花个精光。

半身人也常收集各式物品。崇尚传统的半身人收集茶壶、书或压花,有些则收集兽皮甚至野兽本身。富有的半身人有时会委托冒险家取得特殊物品,以增加自己的收藏。

体型与外貌:

半身人身高约3英尺,体重通常介于30到35磅。他们的皮肤红润,头发直而黑,眼睛为棕色或黑色。半身人男性通常蓄有长鬓角,但很少蓄胡,唇上的髭更是少见。半身人喜欢舒适胜于炫耀财富,所以他们喜欢穿着简单舒爽又实用的衣服,而非装饰华丽的衣物。半身人20岁出头即成年,寿命可达150岁左右。


与其他种族的关系:

半身人与所有种族都处得很好。他们很容易即可打进人类、矮人、精灵或侏儒的社群,而且还会让自己受到欢迎。因为人类社会变动得比其他长寿种族快,让半身人有很多途径可以钻营,所以半身人最常出现在人类的居住地。

阵营:

半身人趋向中立而现实。他们乐于变化(带有混乱阵营的特性),但同时也倾向依赖抽象的恒久事物,例如重视氏族关系和个人荣誉(带有守序阵营的特性)。

居住地:

半身人没有自己的家园,他们大都住在其他种族的土地上,并从中获利。半身人常在人类或矮人城市中形成紧密的社区。虽然他们乐于和其他人一起工作,但常常只跟自己人交朋友。有些半身人会离群索居,或设立自给自足的村落。尽管如此,半身人不一定长久住在同一地点,他们常集体迁移到更有发展机会的地方,例如:新矿区或因战乱而缺乏技工之处。如果那只是短期机会,或出现了更好的机会,半身人会马上收拾行李,再度迁移。如果能长期获利,半身人就会定居下来形成新村落。不过还是有些半身人社群将迁徙视为一种生活方式,他们驾着马车或船只四处流浪,永无固定的居所。

宗教:

半身人的主神是“受福者”攸达拉,他是半身人的保护神。攸达拉承诺会对重视其教诲、保卫氏族、抚育家庭的人给予保护和祝福。半身人也信仰各种小神,认为这些神祗管理着各个村庄、森林、河流和湖泊,因此他们对这些神祗表达敬意,以求旅途平安。

语言:

半身人有自己的语言,但使用通用文。他们不太用自己的语言写作,所以不像矮人、精灵或侏儒那样,拥有自己的文学遗产,但他们的口述传统非常强。半身人的语言虽然不神秘,但他们却不愿将口述内容与外人分享。由于半身人得用语言和其他种族打交道,所以几乎所有半身人都会说通用语。

姓名:

半身人除了名字和家族姓氏之外,有时还有绰号。他们的家族姓氏听起来,就像是传了许多代而固定下来的绰号。

男子名:

阿尔顿(Alton)、贝奥(Beau)、卡德(Cade)、艾尔顿(Eldon)、盖瑞(Garret)、里尔(Lyle)、米罗(Milo)、欧斯朋(Osborn)、罗斯柯(Roscoe)和韦尔比(Wellby)。

女子名:

阿玛莉斯(Amaryllis)、契尔(Charmaine)、蔻拉(Cora)、欧菲咪亚(Euphemia)、吉莉安(Jillian)、拉薇妮亚(Lavinia)、玛拉(Merla)、波蒂亚(Portia)、瑟拉菲娜(Seraphina)和薇娜(Verna)。

家族姓氏:

集刷、好桶、绿瓶、高丘、垮丘、架地、叶茶、刺子、石、枝底。

冒险者:

半身人常单独出发游历,利用独特的技能获得财富或地位。对半身人而言,冒险不是一种职业,而是一个机会。虽然投机取巧的半身人有时看来像是在进行窃盗或诈欺,但一个能信任伙伴的半身人也是值得信赖的。

半身人种族特性:

敏捷+2,力量-2:半身人动作快速敏捷,对远程武器很拿手,但因为体型小,所以不像其他种族那样强壮。

小型体型:

由于体型小,半身人的AC具有+1体型加值,攻击检定具有+1体型加值,“躲藏”技能检定具有+4体型加值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。

半身人的基本速度为20英尺。

“攀爬”、“跳跃”和“潜行”技能检定有+2种族加值:半身人很灵活,不易跌倒,而且具有运动细胞。

所有豁免检定均具有+1种族加值:[B]半身人对于各种灾祸拥有惊人的躲避能力。

对恐惧的豁免检定,具有+2士气加值(豁免检定+1种族加值之外再累加)。

使用投掷类武器有+1种族加值:石头是半身人的流行运动,他们很会瞄准目标。

“聆听”技能检定有+2种族加值:半身人的耳朵非常灵敏。


天生使用语言:

通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精和兽人语。聪明的半身人会使用朋友和敌人的语言。

天赋职业:

游荡者。半身人习于行动隐密、随机应变,还会各种技能,天生就有成为游荡者的才华。半身人兼职时,游荡者职业不计入XP减值。
 楼主| 发表于 2005-7-9 16:03:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一篇、种族



许多种族都有聚居地。精灵森林里住着精灵和其盟友,却不常见到矮人与半兽人。同理,精灵、人类、半身人或半兽人也很少在矮人的地下城市中出现。虽然许多非人类种族偶尔经过人类乡下,但大部分乡民仍为人类。大城市是权力与利益的汇集处,几乎所有的常见种族都穿梭其中,包括人类、矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人和半身人

选择种族

在人物表上填入属性值之前,请先选择种族和职业,因为种族可能影响人物在该职业的表现。种族和职业一旦确定,便可将掷出的数值分配到属性上,并根据该种族的属性修正值加以调整。完成后,便可继续进行创造人物的其他步骤。

你可以扮演任何种族与任何职业,但某些种族可能特别适合担任某些职业,例如:半身人虽然可以充当战士,但矮小的体型与其他特性使他们更能胜任游荡者。

种族说明中提供了一些扮演上的参考,包括:该种族大概是什么样子、对其他种族有何看法、哪些事情会引起特别反应等。然而,这些只适用于该种族的大部分人。每一种族都有些与众不同的人,那可能就是你的人物。所以请不要为了忠于某些说明,创造出一个你自己不喜欢的人物。

种族特性

人物的种族决定许多特质。

属性修正值

请人物的种族,并将其数值修正其属性值。修正后的属性值可以高于18或低于3,唯一例外是智力不能低于3。如果你扮演的半兽人智力修正后是1或2,请直接改成3。

举例而言,半身人莉达有敏捷属性+2种族加值和力量属性-2种族减值。玩家可以利用这些修正,把掷出的最高数值(以15为例)分配给敏捷,那么敏捷就增为17。若不希望力量太弱,便可将一个高于平均的数值(以12为例)分配给力量,修正后降到10,虽然不很强,但也不至于太差。

天赋职业

每个种族的天赋职业也列于表2-1。决定兼职人物的经验值(Experience point,简称XP)减值时,其天赋职业并不计入。 举例来说,半身人游荡者莉达可以选择兼任另一职业(成为兼职人物),而不必担心遭到XP减值。


种族和语言

在大城市中,访客可以听到各式各样的语言:购买宝石的矮人用矮人语讨价还价、精灵贤者用精灵语辩论、传道者用天界语吟诵祷词。然而,最常听到的语言是通用语(Common)。一般而言,在文明环境中成长的人都会说通用语。尽管如此,学习其他语言也不是什么难事,大部分的冒险者都通晓好几种语言。

所有人物都会说通用语。除此之外,矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人和半身人还通晓自己种族的语言。聪明的人物(拥有智力加值者)也可使用其他语言,每拥有+1智力加值,人物便可多通晓一种额外语言。请由该人物种族的语言相关叙述中选择额外语言。

读写:

除了野蛮人外,任何人物均可读写其通晓语言(野蛮人可花费技能点数学习读写。)。

  
职业相关语言:

对牧师、德鲁伊和法师来说,即使无法选择额外语言,他们仍可使用职业相关语言,列表如下:

牧师:深渊语、天界语、炼狱语。

德鲁伊:木族语。

法师:龙语。
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