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[游戏文化] 陈夜风教你用暗夜精灵对战电脑AI

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发表于 2008-1-29 01:58:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
引言
以下文字的主要内容是讲述如何在魔兽争霸之冰封王座这个游戏里使用暗夜精灵这个种族来对战电脑AI ,没有兴趣的人可以到此为止,不用再看下去了。

范围控制
这是一篇关于如何使用暗夜精灵种族来玩魔兽争霸之冰封王座的指导性的心得体会,游戏的讨论版本固定为魔兽争霸之冰封王座V1.21,游戏方式为单人游戏——自定义游戏,游戏的讨论地图固定为EI(回音岛),TS(铁轮纳斯看台),TR(乌龟岛),TM(蜿蜒草场),LT(失落神庙)等5张,游戏配置视情况,最低配置参照我的电脑:CPU奔四1.7,内存256M,显卡板载集成并分享内存64M的容量,安装硬盘空间约需要1.20G。现在这个电脑已经用了4年,玩的时候偶尔会死机,但以前玩的时候还好的。

目的
玩魔兽争霸之冰封王座这个游戏已经有好几年了,很久之前就想写这样的一篇文章。有时候我也会玩得心烦起来,实际上我知道那根本就是我自己心烦,不关这个游戏什么事情,而这个游戏总是那样实实在在地,能给我带来快乐。
有的人会问,和电脑AI对战会不会显得太低等了呢?我的回答是否定的,和电脑AI对战是一种高等的表现。因为
1,至少在我,玩魔兽争霸之冰封王座这个游戏并不是为了能够技术超群所向无敌打败任何对手,成为职业玩家拿奖成名,而是为了闲暇时候能够让我放松,能够让我感受到游戏的乐趣,让我快乐心情好。
2,虽然在对战电脑AI时我们的对手只是看似简单的“已经编好的程序”,但我要说对战电脑AI实际上是我们自己同自己的战斗。在魔兽争霸之冰封王座这个游戏里,和疯狂不死拼后期,不阻止疯狂人族开矿和它拼后期,在TM等大地图上打两家中等电脑等等都不是容易的,认真对战过电脑AI的人一定能明白我说的意思。实际上在这个游戏中我们能在一定范围内控制游戏的难易度,而不断翻越更高的难度,不断战胜自我的喜悦之情,并不亚于在BN中不断提升排名的感觉。
在现实情况中,存在着一些非常会玩游戏的让我十分佩服的人,比如说婷婷。她会热衷于研究地图的地形,生物的分布情况,沉醉在绚丽的自然风光之中;又或者是比较专注地关心基地建设和各族人民的生产生活而忽视了在这个对战游戏中会有电脑AI进攻的威胁,错过对于对手最好的打击机会,沉迷在建立无数分基地任凭电脑AI来拆等令人奇怪的戏码里……因此,而且无论如何,我的心得对于刚接触这个游戏的新手来说,还是具有一定积极意义的。
请必须注意,这是仅仅只是一篇指导性的心得体会。


环境判定
在开始游戏之前认清一些游戏情况是很有必要的。
1,魔兽争霸之冰封王座这个游戏是一个易于上手难以精通的游戏,但是暗夜精灵这个种族却并不是一个易于上手的种族,其原因就在于初级兵种——弓箭手的脆弱,因此,希望使用暗夜精灵进行游戏的玩家要有心理准备。
2,魔兽争霸之冰封王座V1.21这个游戏并不是只要出了某某单位就一定能赢的游戏,因此要抛弃这种想法——当然倘若突然性地出7至10只其美拉固然是好事,只是不要太迷信这一点就行了。
3,魔兽争霸之冰封王座V1.21这个游戏并不是只要用了某某战术就一定能赢的游戏,当然某些战术新手使用对于电脑AI很奏效,但长久了之后我们发现它们并不能带给我们更多的边际快乐增长。
4,观看研究一些国内外知名高手的视频,战报对于游戏将会有一定的帮助,这里推荐木,蘑菇,死人(APM70)等人。
5,对于新手,强烈建议在玩自定义游戏之前先从“兽人的远航”开始把战役通关一遍,可以熟悉如何游戏,各种兵种的特性及操作特点。


关于操作
我必须要说魔兽争霸之冰封王座这个游戏是战术战略意识比操作更有效率的游戏,但无论如何游戏的展开毕竟是通过操作实现的,因此在可以接受的范围内,尽量提高操作水平和效率是一个不错的主意。
对于暗夜精灵部队来说,要掌握的最基本操作包括:
1,编队
2,在第1点的基础上对于对手某一单位进行齐射
3,用F1,F2,F3等键切换控制英雄
4,用快捷键控制英雄施放魔法
5,对于保存权杖的应用
6,单个选中受伤的单位并让其暂时脱离战斗不受伤害
7,把队伍集结点设置在英雄身上
在“环境判定”篇中的第4,第5点在此处仍然适用


关于战术
魔兽争霸之冰封王座这个游戏是关于造自己的房子并把对手的房子拆掉的游戏。与此同时,有效率地防御或摧毁对手的拆房子部队,对于进而拆掉对手的房子赢得我方的胜利将有很重要的意义,而这,就是对于战术产生的最根本需求。
这个游戏的战术的根本在于什么?引用网上一位大侠说过的,战术就是“剪子石头布”,暴兵是剪子,科技是石头,开矿扩张是布。其中内涵甚为丰富,此处不做过多解释了,网上都有。


暗夜精灵部队是游戏中战术最为多变的种族,比较好用或是有趣的战术总结如下:

1,每个造两个战术
最基本而朴实的战术,实际上并不是严格上每个单位造两个。一般速度二本,配合双英雄,造六个弓箭手,然后两个女猎手,如果有优势可以再造两个弩车开始攻城,但一般来说都会跳过弩车,二本后开始造两个山岭巨人,然后是两个小鹿,跳过熊熊,造两个鸟德,跳过角鹰和精灵龙,最后三本后两个其美拉,就此战术成型。这个战术的优点在于兵种混答,技能全面攻击力强(曾经在LT上用此战术对付过一疯狂不死加一中等随机,胜利),实际上如果把跳过的那些单位也补上,战术威力将会更大,但是战术成型慢。缺点在于前期不能失去太多单位,前期防守压力大,并不适应小地图上的激烈战斗。如果前期可以开矿并成功,战术成型将会更快,但防守压力就会很大了,危险的赌博。最后建议在遇到对手造空军的时候补充一定量的角鹰来减轻地面DPS输出压力。

2,骑射海
很不错的名字,一直很喜欢的一个战术。英雄一般恶魔猎手首发,一本暴兵到10个弓箭手再开始二本,这之间一直打猎,如果操作很好的话最好可以去骚扰一下对手,刚到10弓箭手的时候还算是蛮强大的。但是一旦弓箭手队形被冲散,英雄立刻回城保存弓箭手不会损失太多(为了战术早点成型,但如果是在双方均大量消耗的激战中那就看情况了)。基地最好有两座战争古树,便于防守也便于补充弓箭手,二本好了之后放下两座风之古树,升级弓箭手射程,然后爆角鹰到量和弓箭手一样多,再骑上去(废话)。一般到双英雄再十个骑射手的时候刚好编成一队,然而仅仅是部队,战术此刻还没有成型。在三本之后,弓箭手的三攻三防,射程和射术全部升级完毕之后,战术成型。
此战术的特点是就是骑射手的特点,射程远,射速高,伤害高,生命力强,移动速度快,追杀能力强,战术杀伤力异常强大,而且之前的过渡时期还能保持一定的战斗力,适应各种地图,疯狂激战也不怕(双方消耗相当的前提下),战术稳定性很好,当然要打败更疯狂的电脑还要配合其他的单位,一般是其美拉,而继续造更多的骑射手也是不错的战法。
缺点在于前期弓箭手的脆弱和后期攻城不利的特点,而且升级过于繁琐。但如果前期开矿,充足的资金将使得战术成型飞快,战术更加具有毁灭性,但防守压力也会变得更大,毕竟这一次前方只有两个英雄作为肉盾了,又一次危险的赌博。这个战术会有很多变种,比如有一种为了战术成型更快,速二本之后再爆弓箭手,虽然我认为这样会失去10弓箭手压制的好机会。最后建议多关注在地面上挨打的英雄们,好的装备保证英雄少死或者不死在这个战术里很重要。


3,其美拉小鹿流
前期无论怎么过渡都可以,关键是速二本,放下两座知识古树,然后造4到6只小鹿,基地立刻升三本,依靠前期剩下的兵力,双英雄,小鹿与敌人周旋拖时间,或是开分矿和骚扰敌人分矿相结合,甚至可以打出乱矿流。然后等三本好之后造4只其美拉,攻防水平在2/2左右就可以开始决战,战术成型。
这个战术的优点在于小鹿魔免属性不会被其美拉误伤,被打乱阵形的埋身战将不是问题,而小鹿毒标枪的减速帮助了其美拉高伤害的稳定输出,战术变化很多,基本上没有很大弱点,在对付疯狂不死的时候(或者电脑AI出了空军)加上6到8只角鹰对付冰龙(空军),就可以让这个战术成为疯狂不死的克星。战术不足在于战术成形较慢,属于一个后期的战术。倘若前期没打好又或者对手成型的比你早,就不太好打了。
没什么建议,这个战术相当于一个万精油型的强力战术。举个例子,和婷婷联机的时候,她在成型并把兵力爆到95多人口之后甚至把两支疯狂不死的联军轻易摧毁了(每支人口约85左右),而当时我唯一做的事就是用兽族部队在她的部队成型之前帮她防守,中后期我几乎不用操作了。


4,女猎手弩车流
据说在WCG2007决赛的第二盘,蘑菇正是用这个战术把人皇斯盖扳平的。有人说这个战术复古而且无赖,有人说这个战术漏洞太多不堪一击,还有人说这个战术根本就像是一个不会玩的人在乱打一气,但无论如何,我们必须承认这是一个前期RUSH战术,而且在某一些情况下威力大的惊人。
这个战术对于前期开矿的打法和一波流的打法具有很好的针对性,同样在对战电脑AI的时候也十分适用。速二本造猎手大厅,双战争古树跳过弓箭手直接造女猎手,在造了5到6个女猎手之后开始生产弩车,并在拥有2到3架弩车之后召二英雄(一般是纳迦)开始压制性进攻,并升级穿刺投刃,随着弩车的不断补充到5到6架后,战术成型。
此战术的DPS输出比想象的要高出许多,这应当归功于弩车的存在,实际上在这里实现DPS还是很靠操作的——由于女猎手的DPS并不太高,在战术后期往往是要控制女猎手打打逃逃并挡在弩车群之前,主要依靠弩车来发挥杀伤力,一种变相的阵地战。战术缺点是RUSH战术的特点,必须速战速决,否则让对手喘过气来就不好对付了。这在前面说过的那场战斗中就有体现——蘑菇在取得优势以后为争取时间不惜立刻发动对于斯盖的“暗夜一波流”,可见一斑。再者,女猎手和弩车都是不能对空的,若遇到对手空中兵种将会死得很惨。最后要说的是这个战术完全是一个RUSH战术,最好可以从英雄出来的时候就开始并且持续进攻直到胜利,就是说我们的思维里要一直想着“去进攻”。


5,暗夜一波流
如果说前面那个战术是要“去进攻”,那这个战术一旦达成条件,就会让你有一种一直在前线上疯狂拼杀的感觉。
简单的说这个战术就是把扔石头的远古守卫者种到敌人的基地里。网上的高手会一种战术叫做“AC种树流”,那是把战争古树种到对手家里去。那个战术威力是很大的,但需要很多操作,所以相对好操作一些的“种远古守卫者”成为我的首选,给我感觉效率也蛮好的。
中立英雄开局,首发兽王,速二本造10个弓箭手,之前英雄一直练级,等二本好之后立刻用原本就在酒馆埋伏好的小精灵买出二英雄火焰领主,拉出基地中6到7个小精灵到敌人基地外围种上远古守卫者,一般中4个就好了,留两三个精灵修理,家里主基地补上精灵采木以免木头不够,如果买了地精伐木机的话就更好了。
与此同时部队跟上埋伏,在远古守卫者造好之后战斗打响,用召唤生物死命攻击对手的投石车,保存部队弓箭手的有生力量。熬过第一波后就可以让剩余的精灵造战争古树或者商店甚至月亮井(这个我从没造过),主基地升级自然的祝福也很有用,久攻不下的话就在阵地上坚持住,然后用投石车慢慢将对手蚕食,然后战斗结束。
这个战术对于疯狂不死有奇效,对于其他的电脑AI也十分管用,当然,我是说在种树成功之后。战术脆弱期在树种下之后不小心被敌人发现了,所以看情况可以稍稍将树种得靠后一些,反正远古守护者还可以拔起来走过去的。
这个战术给人的印象就是悄悄地埋伏,然后突然袭击,引发的战斗可以说非常激烈,很刺激人的神经。开始进攻,进攻,进攻,再进攻,一直进攻到对手防线崩溃,因此实际操作起来往往让人忘记一切,除了战斗。非常有趣!
最后要提醒的是这个战术需要扣准时间,扣准对于经济的利用量,因此需要很多练习才能融会贯通,一开始玩不好不要紧,有趣才最重要不是吗?还有英雄千万不要死,如果真会死掉,那起码保证一个英雄还在场上。英雄是战场的灵魂,必须在树种好之后保持对于对手潮水一般的不断进攻。


6,HIPPO战术
又被称为暗夜华丽战术,具体兵种只由其美拉和角鹰组成,适合在对抗疯狂暗夜以外的任何情况。由于这个战术的兵种都是蛮后期的,所以要么干脆把它当作后期的一种战术变形用,要么在前期快速开矿,在经济支持下迅速使战术成型。
战术前期4个弓箭手左右就可以先放下分基地大树,然后让大树走过去开矿,帮助部队清理分矿。之后主基地升二本,弓箭手建议补到8到10个有助于基地的防守。二本后双风之古树,三本后双其美拉栖木——其中爆出的单位自然越多越好。
这个战术在对抗大多数电脑AI的时候是很强大的,在后期会给你一种“终于熬出头啦”的成就感,以及摧毁敌人时那摧枯拉朽的感觉。很好,很强大,还很有趣。战术缺点是前期防守比较吃力,以及对地主要攻击力量其美拉无法攻击诸如小鹿,破法等地面魔免单位,往往需要英雄配合等。最后要补充的是这个战术适合稍有自虐倾向的防守狂人……


以下要列出的几个战术同样很有趣,但感觉使用起来并不很适合一次对付2个以上(包括2个)的电脑AI。

1,  速熊战术
甚至在同其他玩家的战斗中,速熊战术也是强大而且有趣的战术,但经过摸索后我发现,这个战术并不是很适合于对战疯狂不死……而在同疯狂人族的战斗中,必须限制人族分矿才能发挥速熊的威力,而如果你成功限制了它的分矿,那它已经败了……就用不到熊熊了……
班门弄斧的战术打法就不介绍了,长于此打法的玩家很多。最后想说熊熊切换形态加血的操作稍显麻烦,需要练习,但这也是这个战术最显得好玩的地方,嗯,需要更多练习……


2,  吹风流
太有名的一个战术了!专门针对兽族的一个强悍战术!然而,我要说的是,你看,既然只要你爆些兵,各种战术都可以轻松地打垮疯狂兽族,那这个战术对于我来说就显得可有可无了。于是它存在的唯一理由变成了好玩。
确实,这个战术很有趣:在前期我方两个英雄共计死了四次而对手一次都没死,并且已经开出了分基地运转了好一阵子的情况下翻盘;不断地把敌人的各种单位吹到天上去;强拆地洞;疯狂地把所有的群补都买走;以及其它。我觉得吹风流和前面的速熊战术带给我最大的收获就是很熟悉了快捷键“C”和”E”的操作。
班门弄斧的战术打法同样也就不介绍了,长于此打法的玩家也很多。


3,  暗夜完美熊鹿流
我认为,之所以说这个战术完美,完全是因为在玩家对战的时候这个战术很好用,而不是在同电脑AI的战斗中。当年在我的操作下一粒蛋老兄干掉提托迪奥斯的时候就是用的这个战术,让我感觉到暗夜精灵的广大人民群众在这个战术下伤亡挺大的,于是在潜意识里我就并不是很欣赏这个战术了。
在用掉大量金钱成型战术之后我总会心疼为什么不把钱省点下来造些其美拉呢?我并不否认自己是个其美拉控,然而实际上,我是为了地上的熊熊不被其美拉的溅射误伤而毅然决定不造熊熊的……


4,  精灵龙海
这是一个不错的过渡战术,我必须承认,但这应当是在开了矿的情况下。然后它还有什么优点呢?如果用来对战电脑AI的话。
但是我又必须承认,当两队共24只精灵龙漫天飞舞的时候,确实很绚丽,然而也只是绚丽……


5,  山岭小鹿流
又一个奇特的战术!有时候同玩家的对战中往往是可以出奇兵致胜的,而此战术就是一次奇兵,遗憾的是电脑AI并不吃这一套。特别是在1对2的时候,那是一出悲剧。

6,  小鹿海
话说小鹿可真是一个好用的单位,基本可以和任何其他单位配合了,当然单打独斗也不在话下。纯小鹿部队可以让敌人把各种杀伤性魔法都招呼到英雄身上,很“英雄本色”,很酷。当然前提是地图足够大,而你的操作又足够好,能够让你实现伟大的运动战,还有你的木头必须足够多……

7,  乱矿流
严格上说乱矿应该是一种战略,而不是战术。乱矿流基本上可以和各种需要开矿,缠斗或者运动战的战术相配合,观赏性很强。要知道,让对手四处拆你的分基地却总是拆不完,那可是非常有趣的玩法。

综上,战术解析完毕。

实战

开局

一个好的开始是成功的一半,一个好的开局虽然不能保证你的胜利,但能让你不会莫名奇妙地输掉。实际上开局是一件非常统筹规划的事情,这涉及到统筹学和物流设计。练好一个开局还需要一些熟练的操作和对时间的把握。
这里介绍两种比较简单的开局:
一般来说,我会让三精灵采矿,剩下的一个精灵先造祭坛,另一个精灵造月亮井,主基地造精灵填满金矿,然后造一个精灵让它去造战争古树,接下来继续造出的精灵去采木头。祭坛好了之后造英雄,再控制精灵的数量使得当时的食物量为18/20,于是战争古树造好之后再造一个弓箭手就可以把食物量改变为20/20,你看,充分合理的资源配置。木头到40了之后放下第二口月亮井,之后就可以看情况自行安排了。
倘若是女猎手开局的,就可以把原本弓箭手占用的两个食物量继续用精灵补满,加快木头的采集速度以造下猎手大厅。
另外中立英雄开局也是比较流行的一种暗夜精灵开局模式,诀窍是先造战争古树和月亮井,迟一些造祭坛,具体方法可到网上参阅,就不一一赘述了。


我们的对手——电脑AI

简单难度电脑AI
简单难度电脑AI是令我们上手自定义对战游戏的很好对手,实战中你即使忘记造什么东西,它们基本上都还是会手下留情的。
一般来说,同简单难度电脑AI对战输掉的原因有以下二点。
1,  当你还是新手,并不知道如何开局,如何战斗,没有及时造出最基本的战斗单位
2,  你试图挑战数目超过你能力范围之外的电脑AI


中等难度电脑AI
如果你能打赢简单难度电脑AI,那打赢中等难度电脑AI就不是什么难事了,事实上很多玩过战役模式人的上手自定义对战游戏就是从中等难度电脑AI开始的。
相比简单难度电脑AI来说,中等难度电脑AI并没有太多长进,只是在对战中感觉它们更有战略性了。一般来说,中等难度电脑AI会在你初期人数不多的时候预知性地得知这一重要的战略情况,然后给你来一波RUSH ——这实际上是电脑赖皮的优势,所以除非一些特殊情况,你总得要造一些战斗兵种。然后中等难度电脑AI决不会把人口爆到50以上,使得它进入低维费阶段,而是在分矿建设好并正常运作后才会造后续建筑并把兵爆上去,但——也极少数甚至没有见过——它们将兵力爆到高维费。
所以,它们的漏洞很明显,只要玩家在它们还没开分矿之前把兵造得超过50,然后来一次突袭之后就可以摆庆功宴了;或者持续地进攻它们的分矿,让其分矿无法运作,它们会在主矿枯竭之后穷死;再或者,我们可以任其发展,只要在最后决战的时候的兵力超过80,基本上也能赢得胜利。


令人疯狂的电脑AI
这才是真正的战斗吗?

令人疯狂的不死亡灵(以下简称疯狂亡灵)
有那么一些玩家,比如我,在对战疯狂亡灵之前自信满满,自以为已经是电脑AI杀手了,在对战疯狂亡灵的时候却一败涂地,自信心受到极度打击。
到底疯狂亡灵有多强?首先,凡是令人疯狂难度的电脑采矿效率是正常时的两倍,而矿内资源消耗却和正常时一样,这就意味着它们在从矿里每采到10金的时候,从空气里又采到了10金……这真是太赖了……所以它们的战术成型非常快,而同等情况下,给你带来打击的时候正好往往是你战术的脆弱期……对,你没听错,它们已经会用真正的战术了。
其次,就是说疯狂亡灵的战术。它们会快速升级基地到三本,之间靠基地防守和升级完毕的通灵塔撑过战术困难时期,然后形成一个空地一体化的组合——一般2只冰龙,6只石像鬼,两个胖子,以及前期剩下的食尸鬼和蜘蛛,和令人闻风丧胆的强大的亡灵3英雄。这是如此强大,以致于我第二次对战疯狂亡灵的时候,即使叫上一个中等难度电脑AI帮我二打一,我们也还是败了。
经过长期的战斗总结,我渐渐摸索出一条同疯狂亡灵战斗的方法来。实际上很多玩家都知道,疯狂亡灵的AI设计就是鼓励玩家前期不断进攻它,必须在前期使用针对疯狂亡灵科技型打法的RUSH战术,否则后期就很不好打了。但具体到暗夜精灵,对于攻城能力并不强的弓箭手来说,疯狂亡灵往往能通过坚固异常的基地防守挺过战术困难期,于是对于前期战术我比较推荐女猎手弩车流和暗夜一波流,这两个战术都属于豁出去一搏的打法,并且成型较快。一般上来说由于本人操作的关系,暗夜一波流的成功率更高一些。
倘若要和疯狂亡灵拼后期,我觉得快速升3本比较好,比较推荐的战术是其美拉小鹿流再加上角鹰,或者华丽战术也可以,因为我感觉角鹰在对付冰龙的时候比较有效率,打打石像鬼也还可以,一般我会造6到10个左右角鹰。当然,针对于疯狂亡灵的疯狂采矿效率,我们的后期战术打法必须是要开矿的,甚至是速矿,比如说华丽战术。
在操作的时候我认为前期去骚扰并不是太有用,由于它们的采矿高效率,杀几个农民实际上也没什么意义,剩下的意义也许就是能拖住它们的英雄等级,但同时(我并不是很会双线)我的英雄等级也不会很高了。最后要说的是,前期如果我们有了优势,先拆它们的通灵塔比较好;而后期的大决战时要小心自己的英雄,适时地让他们后移或者撤退,否则亡灵3英雄的秒杀能力绝对会给你留下心理阴影。
疯狂亡灵的制空能力并不强,原因就在于它们在战斗后期不会再造蜘蛛这一控制对手空中单位的好兵种,这是疯狂亡灵AI的最大缺陷。


令人疯狂的人族(以下简称疯狂人族)
疯狂人族初看会给人一种弱的感觉,它们的战术就是快速开矿,因此我说过只要前期控制住它们的分矿建设,基本上各种战术都能赢。在攻击疯狂人族分矿这里还有一个运气因素,由于它们首发英雄是随机的,如果碰到血法首发,那就会好打一些,如果碰到山丘首发,那速熊战术也可能会被扼杀掉,但又如果是张大地图,而山丘带队到远离分矿的地方打猎去了,那就是一个击败疯狂人族的好机会了。
请注意,我之前说得是“前期”,也就是说即便你拖住了疯狂人族的分矿,但并没有再接再厉地直捣黄龙,那疯狂人族一会儿之后就会让你付出代价——三英雄,步兵,火枪,男巫,女巫,狮鹫,破法,迫击炮,骑士,直升飞机,各种各样数量不一的单位组成了一个莫名奇妙的庞大的85+的组合……能让你满地找牙齿。但倘若我们没有阻止疯狂人族的分矿,那么……三英雄,步兵,火枪,男巫,女巫,狮鹫,破法,迫击炮,骑士,直升飞机……我们会更早地在地上找到我们更多的牙齿……
推荐的战术和对付疯狂亡灵时的战术差不多,不过这一次我们可以迟一点再升3本,多花一些时间给疯狂人族进行前期压制,如果可能的话这样就结束战斗吧,这会让人民的生产生活不受到太多的破坏不是吗?但倘若你是邪恶的并且热衷于高维费的壮观的热血的战斗,那么……先不要管人民怎么样,我还是推荐百试不爽的华丽战术。强烈的视觉冲击加上胜利应该是你愿意看到的。
疯狂人族的AI设计没有太大的缺陷,总的来说给我的感觉是和它们战斗靠运气,它们前期不弱,后期强大,战术成型也还算快(能不算快么?),是一个扩张型的三本打法。最后我要说前期一定要去骚扰它们哦,看到一大群农民伯伯暴动来追我的英雄我总感觉很有趣。


令人疯狂的兽族(以下简称疯狂兽族)
我不想对这个电脑AI作过多的评论,因为确实你只要爆很多兵,就能赢了……无论你攻击分矿还是主基地。
我认为疯狂兽族是各种族AI设计里最弱的一个,它们的打法和疯狂人族有点像,也是开矿,扩张型的3本打法,但不知为何同它们的战斗总能很容易取得胜利,甚至有时候感觉它们的实力就和中等难度电脑AI差不多。我原本以为这是暗夜对于兽族的种族优势,但我的玩不同种族的朋友们也和我的想法也差不多。从战后录像里我们可以看到它们的表现,就像是一个菜鸟一般,把太多的时间和兵力浪费在根本打不过的怪物(虽然疯狂不死有时候也会这样,但它们的强大战术弥补了不足)和到处闲逛上,给人感觉它们既想开矿又想升基地又想爆初级兵,又想进攻又想防守又想打猎,就是不知道它们想干什么。
实际上,自虐的朋友们可以给它们一些时间,然后祭出华丽战术和它们痛快地战一回吧。这时它们的表现实际上也并不太令人失望:很多牛,飞龙,蝙蝠……即便被我的其美拉纯克,它们也不会减少牛的数量的……


令人疯狂的暗夜精灵(以下简称疯狂暗夜)
暗夜精灵是一个强大的种族!……当然我主要是指在我的“领导”下的暗夜精灵部队,以及英雄没有被卡住的疯狂暗夜。英雄被卡住?很搞笑是吗?请不要这样想,事实上这是一种提升我们玩游戏的境界的很好的一种AI设计。
故事是这样发生的:当我部4级主英雄率2级二英雄以及一些手下在野地里遭遇到对手疯狂暗夜部的时候,我部发现敌部英雄只有一人并且只有3级。轻松愉快地剿灭这群匪徒之后,我部攻入敌部基地中,却发现敌首发英雄正被卡在祭坛后面。这里说一句题外话:有时候是卡在祭坛与月亮井之间。于是故事的结尾就成了我部轻松愉快地拆除了敌部的各类违规建筑……哦,对了,记得在拆祭坛之前先愉快地把敌部卡在祭坛后面的首发英雄送上西天……
相信我,沉溺于疯狂暗夜AI设计的愚蠢并不会总是那么有趣的,何况那也并不是疯狂暗夜全部实力的体现,我们不是追求从根本上打败电脑AI吗?因此在以下我不得不讨论另外一种情况。
古老的疯狂暗夜精灵体现它们真正的力量的时候是在夜……哦错了,是在它们的英雄没有被卡住的时候,而且需要一张大地图。于是它们会造一些弓箭手和女猎手甚至投石车来渡过前期,但是很快以后,你会发现它们已经升好二本了,没多久山岭巨人出现了,接着是小鹿,熊熊,风德,精灵龙,再然后,它们的三本升好了,前面的那些兵种全得到了加强,而且,关键是而且,其美拉出来了。除了暗夜精灵前期弓箭手脆弱的种族劣势期以外,这个战术相当稳健,而且强悍,它有一点像那个“每个造两个战术”不是么?更要命的是……嗯,我不是指它们每次采20金这个赖皮的办法,而是疯狂暗夜令人发指的开矿能力。
故事往往是这么发生的:你花大力气打败疯狂暗夜的主力,并攻下了由一颗由生命古树和两颗远古守卫者构成的分矿,带着胜利的喜悦你的队伍冲进了疯狂暗夜的主基地里,仅仅只有一小部分敌人还在依靠着月亮井的补给负隅顽抗,但你的勇士正不顾古树的拍打,不顾远古守卫者丢来的石头,推倒了它们,推倒了战争古树,推倒了知识古树,风之古树,其美拉栖木,月亮井,商店以及能推倒的除了它们的主基地以及两口月亮井以外的一切。虽然你方也损失惨重但这同胜利相比又算得了什么呢?胜利就在近眼前了!突然,眼前不可思议的景象霎时给你泼了一头冷水,两只其美拉和一个山岭巨人从你的编队后面窜了上来。它们哪里来的?疯狂暗夜的主基地不是就在眼前吗?你仓皇回城,在刚刚慌忙地整编好70+部队以后,你却发现疯狂暗夜早已经90+的地空立体化部队在你基地门口候着了……
所以说人族或者兽族是用战术支持了乱矿流,而暗夜精灵竟可以用乱矿流来支持战术。
说说正经的,遇到疯狂暗夜的时候千万别轻敌,谁知道它的英雄有没有被卡住呢,还有就是要搞好侦察工作,如何侦察我就不说了,各指战员同志们自己发挥吧。战术的话觉得其美拉小鹿流还行,不过得要看情况增加另外的兵种搭配以克制对手兵种;另外对于疯狂暗夜这种暴兵速三本科技相结合的战术,前期对手刚二本升好而山岭巨人还没出来的那段时期属于它的战术薄弱期,趁这时,在一些熟练的操作下的强攻也会有不错的效果。


文中一些词语解释
这里主要是介绍我的文章里的名词,而不是整个游戏的术语,请别搞错了

前期:整个自定义游戏中的前半部分,而整个部分是指游戏开始到结束的时间
战术前期:战术成型前的前半部分时间,而整个部分是从游戏开始到战术成型为止
打猎:即MF,MAGIC FINDING,寻找宝物,英雄练级的意思
RUSH:快速暴兵并突袭的战术,即快攻
食物:就是我们平常说的人口,我只是还原了官方原来的说法
兵:是指战斗单位
战术脆弱期:和战术困难期还有战术薄弱期实际上所指都是一样的
速2本,就是说快速升级主基地到第二阶段,速三本就是快速升级主基地到第三阶段
山丘:就是会丢锤子的那个人族英雄
80+:就是说人口在80以上


另附:
我从没介绍骑射海战术对吗?实际上这个战术却是我现在用得最多的,当然我不是指在同玩家的战斗中,而是同两个中等难度电脑的战斗中,当然,它们开矿,我决不会阻止的……这不是很有趣很挑战的战斗吗?


全文结束
发表于 2008-1-29 02:46:50 | 显示全部楼层
是不是过时点了么,TFT现在有讨论价值的只有DOTA和worldedit了吧。

如果偶没记错,TFT刚出两个月的时候我们就已经在只出英雄不造兵蹂躏Crazy AI了。

另,最近偶在沉迷worldedit。
 楼主| 发表于 2008-1-29 03:48:44 | 显示全部楼层
你应该属于比较会玩游戏的那类人,起码冰封王座玩得蛮好的
我并不是很会玩……献丑了
 楼主| 发表于 2008-1-29 03:51:25 | 显示全部楼层
后记
今天终于写完了《陈夜风教你用暗夜精灵对战电脑AI》这篇文章,冰封王座这个游戏玩了这么久,现在总算有个交代了。
这样说仿佛非常伤感,仿佛我以后都不再玩这个游戏了似的,实际上我还是会一直玩冰封王座这个游戏的,因为它已经嵌入了我的游戏生活中,以后一想到玩游戏就会想到它;长时间没有玩到它,我玩其他的游戏也不会总是能让我感到高兴了。其实我只是想说,我已经变了,变得不会像以前那样总想去尝试不同种类的游戏。我,正在慢慢地沉淀,心开始定了下来,慢慢地发现了自己应当停留的空间……呵呵,我是说,我的电脑里冰封王座是存在最久的游戏。
写这篇《陈夜风教你用暗夜精灵对战电脑AI》看来很傻的文字,最主要是为了纪念我已逝去的青春,它曾经陪伴我走过的那些日子,那些充满喜怒哀乐的成长的日子,这应当说是一件很个人的事情,写出来太多令人见笑。同时,另一个目的是希望天下所有玩游戏的人都能得到纯粹的快乐,这种快乐原本并不是要建立在任何条件之上的,我认为。
其实很久以前我并不懂得如何进行冰封王座的自定义游戏,当时的我认为只要玩这个游戏的战役模式就好了,自定义对战往往太有功利的意味在里面,并不适合我这样一个反应慢而且不喜欢与别人争斗的人。
后来有一天,婷婷和我说:“耶,这个游戏有个自定义游戏很有趣呢,可是我不知道怎么玩。”
“哦,我来教你,这个玩法和战役很不一样的……”我强作镇定地说。
所以我说婷婷是个好姑娘,其他的例子不举,只是说和她在一起的日子里……因为她,我看见了很多……自己的成长。

这难道不胜过一切吗?

于是我发现自己反应并不慢,只是缺乏对于游戏规则的了解,缺乏经验积累,以及对于游戏中的一些机会的把握,到现在,我已经可以将这个游戏玩得游刃有余了,我仍然会坚持对自己的不断挑战,唯一不变的是我仍然不喜欢与别人争斗,因此和朋友对战的时候我总输多赢少。但实际上,我能从此中感到很多的乐趣,况且竞争力的提高对我也不坏不是吗?……

……你看,难道这不就是人生吗?……

希望看这篇文章的朋友都能有面对未来满满的自信心,我已把我所领悟并自以为珍贵的东西描绘与此。


2008年1月29日

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发表于 2008-1-29 13:02:03 | 显示全部楼层
我就是最近沉迷在DotA之中...幸好放假了...的确是好游戏啊!不愧是暴雪承认的官方地图啊[s:1]
发表于 2008-1-29 16:41:38 | 显示全部楼层
......DOTA好玩些,不麻烦...
发表于 2008-1-29 17:46:07 | 显示全部楼层
要说难度不够可以下载改版电脑AI,难度相当两家INSANE电脑,但其实最有趣的还是,他会和你开玩笑,打得不好他会嘲笑你,并且有时还会说脏话。。。。
DOTA的话对打很伤感情,建议和朋友一起打电脑,2VS5AI还是很有趣的
发表于 2008-1-29 18:31:04 | 显示全部楼层
我承认我大概没楼主会享受游戏。。。但我要体会乐趣会去打战役。。当玩海山圣战时到最后电脑连人族基地都没冲下时我会很有成就感。
我保护了友军。。。我更变了历史。

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m_hunter + 2 多写写心得亚:) http://www.odyg ...

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发表于 2008-1-29 18:38:34 | 显示全部楼层
原帖由 回音 于 2008-1-29 18:31 发表
我承认我大概没楼主会享受游戏。。。但我要体会乐趣会去打战役。。当玩海山圣战时到最后电脑连人族基地都没冲下时我会很有成就感。
我保护了友军。。。我更变了历史。



那还不如去战山口山,还能亲临海山战翻阿克蒙德。
发表于 2008-1-29 19:27:41 | 显示全部楼层
原帖由 银弦 于 2008-1-29 18:38 发表



那还不如去战山口山,还能亲临海山战翻阿克蒙德。

那还不如战私服,还能单人亲手战翻阿克蒙德.
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