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[讨论] 为什么无冬2中怪的AI编写还不如博德?

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发表于 2008-1-19 14:05:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
记得当初玩博德时,感觉怪的AI都很高。

比如你中了陷阱后小怪会一涌而上伏击你,有些还会把你往陷阱处引。各种BOSS的AI也很高,比如红龙老费,半神巫妖等等。法师型敌人的AI也极强大,记得有个博德1中还有个法师BOSS还会用隐身,镜像,投影,传送门和你打游击。

记得那时博德论坛上都有强人写的各个BOSS的AI分析。记得第一次打红龙时被虐的很惨,后来看了AI分析才知道其AI的强大。不过安排了针对性战术后就简单了很多。

无冬2里就不说了,施法型敌简直就是弱智,只会放些乌七八糟毫无威胁的法术。各种BOSS的AI也弱到要死,我从头硬砍到尾。毫无战术性可言。[s:3]

图像引擎进步了,规则也从2版变成3.5了。为什么AI越写越弱?队友的AI简直就是痴呆
发表于 2008-1-19 15:40:46 | 显示全部楼层
其实两者都是同样的差,只不过BG的系统以及法术比较BT,而敌人的能力比较不合规范而已。至于队友AI,显然BG的更渣,以至于从来没开过
 楼主| 发表于 2008-1-19 16:10:05 | 显示全部楼层
原帖由 -mj- 于 2008-1-19 15:40 发表
其实两者都是同样的差,只不过BG的系统以及法术比较BT,而敌人的能力比较不合规范而已。至于队友AI,显然BG的更渣,以至于从来没开过


不符合规范是指博德中怪的能力被减弱了吗?听达人说博德的怪能力已经被减弱过了,比如双头狒狒,半神巫妖。

记得第一次碰巫妖时,他见面就时间停止(我一度还以为死机了[s:3] ),然后放些魔法。时间停止刚一过我队伍就死伤惨重。

法术应该算不上BT吧,我记得那些魔法原来就是这么个效果[s:3]
 楼主| 发表于 2008-1-19 16:26:22 | 显示全部楼层
说到无冬2里的怪,那真叫一个材。

比如死神庙里的,点过去一个个挑战评估全是“绝不可能”再差的也是“超出能力”[s:16] 。打起来全是花瓶,血都不少就全解决了。[s:3]

全游戏也就那只海狸能摸我二下(它AB65),不过也是个材,一个吸血鬼盛宴,趴了。
发表于 2008-1-19 16:35:54 | 显示全部楼层
问题就在这里,变巫妖的下限是11级法师,而就算BG2里那些无名巫妖也能放出时间停止,也就是至少达到了18级法师的水平。你认为非EPIC冒险模组里把这种法师拿出来当小卒是合理的事吗?虽说FR世界法师多如狗,巫妖遍地走,可也还没多到一个废弃神殿住两个的程度,更别提两个都是大法水准


我早就说过,对付BG2原版巫妖只需要一个战士,一瓶加速油和一捆+1箭就行,根本不用任何针对性的策略,跑跑位就足够。因为那根本不是AI,只是一系列的法术排列而已,让它卡在某个法术上放不出来就全解决了


BG2里只要法术运用得当,能100%保证法师在一群人的围殴中毫发无伤,慢慢完成一系列法术,NWN里能保证么?根本不可能。因为没有了无论本该被打多少都只掉一层皮的石皮;没有了那个本来就不该存在的PFMW;本来是百分比的抗性大多改成了伤害减免形式不至于攻击力越强越吃亏;真视真正实现了规则所述的侦察状态而非定时消除对方的隐形状态,因此也不会不可思议地被法术免疫挡掉……这是系统的变化,而当你无法再保证自身安全的时候谈什么发挥AI?乖乖躲回战士屁股后面去吧。我看除了BG2外也没哪个游戏里法师比战士更适合当肉盾的(当然,说的是肉盾,抢先把人家杀了不算)。在这点上NWN2的怪物阵型起码是对的,当然我从来没说过NWN2的AI好


至于被吸血盛宴秒杀,那显然是强度不够,HP和豁免不够班,和AI没有关系。你还希望它发现你在发此传奇法术马上蹦过来打断不成?那说起来它还肯定没这么强的法术辨识


只能说,习以为常的事不见得就一定是合理的
 楼主| 发表于 2008-1-19 17:00:29 | 显示全部楼层
原帖由 -mj- 于 2008-1-19 16:35 发表
问题就在这里,变巫妖的下限是11级法师,而就算BG2里那些无名巫妖也能放出时间停止,也就是至少达到了18级法师的水平。你认为非EPIC冒险模组里把这种法师拿出来当小卒是合理的事吗?


我早就说过,对付BG2原 ...


好吧,至少在游戏的难易性安排合理上要比无冬好的多。

无冬2中不是有灵体术吗,那些法术型怪物。见面幻化灵体,然后慢慢BUFF好再开始搓法术不好的多?但实际游戏中他们见面就开始放一些毫无威胁的法术。基本没放二个就被砍倒。可见毫无AI可言。

从这点来说,至少博德中的法师怪见面,法术序列先启动些能自保的法术然后才开始进攻,这点就比无冬的AI好上许多。

就龙来说,无冬2里火山上那条上古红龙根本就个弱智(枉费他这么高的CR)。博德2里的红龙老费AI比它强多了。

PS:无冬2里的怪你进出下门,他就傻在那儿任打不还手了[s:3] 。从大众脸小怪到河狸全部如此。
发表于 2008-1-19 17:07:21 | 显示全部楼层
那么打天圣小队我还靠上下楼大法轻松搞死呢,BG2的怪连门都不会开,还要让战术MOD的设计者自己把门锁掉不准关,总之一样的烂,而BG里修改AI还比NWN里难得多[s:3]


官方模组很明显是人家照顾初学者,那条CR26的红龙还远不如CR20的标准红龙强就是证明。然这个是强度,不是AI。另外,有空在这里抱怨还不如去VAULT下一个AI增强补丁。那都还是比较温和的,真正的AI绝对玩得你欲仙欲死,比如1代时那个对方会原地HIDE的脚本,或那个变形罗刹妖+N重冰风暴脚本
 楼主| 发表于 2008-1-19 17:13:11 | 显示全部楼层
[quote]原帖由 -mj- 于 2008-1-19 17:07 发表
那么打天圣小队我还靠上下楼大法轻松搞死呢,BG2的怪连门都不会开,还要让战术MOD的设计者自己把门锁掉不准关,总之一样的烂,而BG里修改AI还比NWN里难得多[s:3]

博德里你逃出房子怪还会追杀出来。

无冬里,你出了房子,怪就傻傻等在里面[s:3]
发表于 2008-1-19 17:23:25 | 显示全部楼层
是否追杀出来显然不取决于AI,而是取决于它“能否”追出来。AI不光是AI,要受到系统限制,有时候很难说清楚,所幸改AI脚本并不难
 楼主| 发表于 2008-1-19 19:48:12 | 显示全部楼层
原帖由 -mj- 于 2008-1-19 17:23 发表
是否追杀出来显然不取决于AI,而是取决于它“能否”追出来。AI不光是AI,要受到系统限制,有时候很难说清楚,所幸改AI脚本并不难


看来在怪的AI低下的情况下,提升怪的实力是比较好的做法。
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