不仅如此,这次合并还拥有着异乎寻常的意义。尽管旗下的Call of Duty(使命召唤)系列和Guitar Hero(吉他英雄)系列游戏已经在第一视角射击游戏和韵律休闲游戏领域里获得了巨大的成功,Activision公司却没有一款MMORPG游戏。同时自从Creative Assembly工作室被SEGA(世嘉)收购之后,Activision在即时策略游戏领域里的开发能力就几乎不存在了。而对于Vivendi来说,Blizzard Entertainment(暴雪娱乐)作为旗下的游戏开放公司,则拥有这个领域里最受欢迎的MMORPG游戏(Massively multiplayer online role-playing game 多人在线角色扮演类游戏,通俗的讲就是“网络游戏”)World of Warcraft(魔兽世界),而即将发布的RTS游戏里则包括《星际争霸2》这样的巨著。
面对游戏产业里这次颠覆性合并事件,GameSpot有幸采访到了Blizzard的创始人,总裁兼CEO Mike Morhaime先生,请他为我们揭开关于此次合并的一些内幕。
Q:这真是一件无法忘却的大事。您能谈谈当初是什么促使这次合并发生的呢?
Mike Morhaime(以下简称MM):好的。我想促使这次合并的应该是年初我们的一次电话交流吧。之后Bobby Kotick(Activision的CEO)邀请Bruce Hack(Vivendi的CEO)共进午餐,然后他们谈到了一些关于两家公司合并的可能。我想合并对于两家公司的发展来说都是有利的。但是在我继续下面的采访时,我有必要澄清一些事实——Vivendi公司并不是收购了Activision公司,而是这两家公司合并成为了一家新公司Activision Blizzard,这是有本质区别的。