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[转载] EPIC生物——虫妖

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发表于 2007-11-16 20:10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译 spector

虫妖

中型泥形怪物
生命骰:23d10+46+10(297 HP)
先攻值:+8(+4 敏捷,+4 精通先攻)
速度:30 英尺
防御等級:47(+4 敏捷,+8 護腕,+3 戒指,+2 首飾,+20 洞察)
攻擊:+4 法杖 +15/+10 近戰
傷害:+4 法杖 1d6+4
面寬/觸及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻擊:類法術能力,包卷,氣勢凶猛
特性:盲感 300 英尺,法術抗力 36,不穩形態,泥形怪物特性
豁免:強韌 +11,反射 +14,意志 +17
屬性:力量 10,敏捷 14(手套加至18),體質 13(艾恩石加至15),智力 20(頭由
加至26),感知 12,魅力 8
技能:煉金術 +34,專注 +27,隱藏 +24,感知方向 +21,知識(任意兩種) +34,知
識(任意其它四種) +11,聆聽+21,潛行 +24,探知 +23,辨識法術 +34
專長:調制藥水,戰斗施法,制造法杖,制造奇物,法術昇階,精通先攻,快速反射,
法術極效,法術瞬發,抄寫卷軸,法術穿透,健壯
傳奇專長:改善法術記憶位(10級),改善法術記憶位(11級)
氣候/地形:任意
組織:單獨
挑戰等級:26
寶物:視角色而定
陣營:任意邪惡
進化:視角色而定


  虫妖是一些邪惡的奧術施展者將自己的身體轉化為由吞食尸體的蠕虫或是蛆組成的生
物,它貯存著施術者生前的記憶和個性。
  虫妖的外形非常丑惡,它由數百計只不斷蠕動翻騰的虫或蛆,以未知的方法組成一個
模糊的人形。當它因故离開自己的巢穴時,定會穿著一套帶有兜帽的長袍以遮住身體,
并且常常會帶著一個面具。當遭遇到虫妖時,往往可以從它身上聞到一股類似于粘土味
的臭氣。
  一個虫妖的制造過程是不可預知的,而自然產生一個虫妖的過程通常是當一個邪惡的
奧術施展者帶著不為人所知的強大力量死去,而一些不小心的虫子啃食他的尸體,結果
便令他以新的虫妖形態復生。
  虫妖很少說話,盡管它保留著前世的所有知識,并且會從此一直固定在記憶中。虫妖
可以在不進行探索的情況下,用靜寂的指令讓所有類型的虫類任其控制。


戰斗

  虫妖在戰斗中總是會對自己施以加速術,鏡影術,位移術,法術無效結界以及護盾術
,令自己處于這法術效果的保護之下。它喜歡用自己那強大的法術來對付敵人,在被迫
進入近戰時,虫妖便會用它的包卷技能來進行有效的攻擊。

  法術:虫妖可以施展它能夠施展的法術如同一般角色一樣。作為樣本的虫妖是一個23
級的法師(每天可施展法術:4/12/6/6/6/5/5/5/5/1/1)。最後兩個法術位為十級及十
一級法術位,可用于將0-9級的法術分配到其中使用。

  類法術能力:1次/天——化獸為友(虫類),動物异變(虫類),動物信使(虫類)
,動物化身(虫類),迷惑動物(虫類),超巨虫術(如同巨虫術,但是它可以將生物
的體型從大型到巨型增加到超大型到超巨型),漫天虫蝕,巨虫術,飛虫走獸(虫類)
,召喚虫類(如同召喚盟友術,不同在于它可召喚的虫類每級HD為10),以及虫疫術(
如同疫病虫群)。施法者等級 20;豁免DC為9+施法者等級。

  包卷(Ex):虫妖可以選擇對一個目標進行包卷,但是這個目標的體型不能比它的體
型更大。虫妖可以嚐試用一次成功的近戰接觸攻擊來包住對方,然後受害者就會立刻被
大量的蠕虫包圍并被吞掉,這些虫子的嚙咬至少會對目標造成100點傷害。一個受害者可
以用一個整輪動作來掙脫包卷并用半速移動离開虫妖,但是除此之外不能做任何事。如
果不掙脫包卷,虫妖每輪仍然會對受害者造成100點傷害。構裝生物對此攻擊免疫。

  法術:虫妖可以施展任何生前所會的法術。它也可以獲得一些個別的能力。

  氣勢凶猛(Su):每當虫妖包卷一個受害者時,旁觀者必須做一次意志檢定(DC
10+1/2 虫妖的生命骰+虫妖的魅力修正值)。通過者便會颤栗。而失敗5或以下點數者會
驚懼。失敗6至10點數者會驚亂。失敗11或以上點數者則會畏縮。關于這些效果的詳細說
明請見城主指南第三章的有關項目,這些效果均會持續1d4輪時間。曾見過虫妖使用包卷
技能者在進行檢定投骰時會有+5加值,而曾被虫妖包卷過的受害者則在進行檢定投骰時
會有-5罰值。

  不穩形態(Ex):當情勢相當危險時,虫妖將會用一個即時動作來使用不穩形態能力,
令自己分解為一堆單體的虫子,然後快速四散逃開,鑽入地面上的孔穴中,直到被壁板
或是類似的東西攔住去路為止。因此,只要有一部分虫子活下來,它們就可以再次組合
創造出一個新的身體,用來容納法師的知識和人格。
  使用不穩形態個相當危險的戰術,因為分散之後的虫子和一般的虫類沒有任何區別。
同時,虫妖也會在分散時失去它所有的裝備。無論如何,虫妖最起碼要保證一個蛆虫(
或者一打)爬离自己,以保證自己可以繼續存活下去。

  泥形怪物特性:泥形怪物是一種沒有固定形體的生物,它們對毒素、睡眠、麻痹、震
懾及變形的效果免疫。泥形怪物沒有明顯的前後之分,因此重擊或夾擊都無法對它們產
生作用。泥形怪物無法看見東西,但它們具有“盲感”的特性。不同點:虫妖與其它大
多數泥形怪物不同,它擁有自己的智力值,因此無法對心靈影響效果免疫。

  持有物:火球術卷軸(施法者等級 10) ,凖确傳送卷軸,酸霧術卷軸,焚雲術卷軸
,???,女妖之嚎卷軸,畢格比金剛掌卷軸,凋死術卷軸,迷宮術卷軸,九級召喚怪
物術卷軸;治療重傷藥水,變形自身藥水,加速藥水,飛行藥水。其它魔法寶物:天然
護甲項鏈 +2,防御護腕 +8,防御戒指 +3,???,吸收法力權杖,敏捷手套 +4,智
慧頭巾 +6,粉紅艾恩石,飛翔之翼。

創建一個虫妖

  “虫妖”模版可以適用于任意一種邪惡陣營的法師及術士。它將會延用原始角色的狀
態,特殊能力,以及裝備,除此之按此處說明處理。

  生物類型:角色的生物類型轉變為泥形怪物(這是一個由數以百計的單體蠕虫構成的
生物)

  生命骰:生命骰提昇為D10。因為變成沒有固定形態的生物,所以虫妖可以根據自己的
體型來,得到如同泥形怪物般的額外生命值(舉例,一個中等體型的生物可以獲得10點
額外生命值)。

  防御等級:因為是由許多蠕虫構成,它們可以隨時可以發現身邊的危險,所以虫妖在
防御等級上獲得+20的洞察加值。

  特殊攻擊:虫妖保留生前角色的所有特殊攻擊。同時也會增加一個特殊攻擊,包卷。

  包卷(Ex):虫妖可以選擇對一個目標進行包卷,但是這個目標的體型不能比它的體
型更大。虫妖可以嚐試用一次成功的近戰接觸攻擊來包住對方,然後受害者就會立刻被
大量的蠕虫包圍并被吞掉,這些虫子的嚙咬至少會對目標造成100點傷害。一個受害者可
以用一個整輪動作來掙脫包卷并用半速移動离開虫妖,但是除此之外不能做任何事。如
果不掙脫包卷,虫妖每輪仍然會對受害者造成100點傷害。構裝生物對此攻擊免疫。

  法術:虫妖可以如同生前角色一般施展所有它會的法術。

  類法術能力:1次/天——化獸為友(虫類),動物异變(虫類),動物信使(虫類)
,動物化身(虫類),迷惑動物(虫類),超巨虫術(如同巨虫術,但是它可以將生物
的體型從大型到巨型增加到超大型到超巨型),漫天虫蝕,巨虫術,飛虫走獸(虫類)
,召喚虫類(如同召喚盟友術,不同在于它可召喚的虫類每級HD為10),以及虫疫術(
如同疫病虫群)。施法者等級 20;豁免DC為9+施法者等級。

  特性:虫妖保留生前角色的所有特殊能力。同時也會增加以下所寫的這些特性。

  盲感:虫妖可以盲感身邊300英尺範圍內的事物。

  法術抗力:虫妖的法術抗力等同于它的挑戰等級+10。

  氣勢凶猛(Su):每當虫妖包卷一個受害者時,旁觀者必須做一次意志檢定(DC
10+1/2 虫妖的生命骰+虫妖的魅力修正值)。通過者便會颤栗。而失敗5或以下點數者會
驚懼。失敗6至10點數者會驚亂。失敗11或以上點數者則會畏縮。關于這些效果的詳細說
明請見城主指南第三章的有關項目,這些效果均會持續1d4輪時間。曾見過虫妖使用包卷
技能者在進行檢定投骰時會有+5加值,而曾被虫妖包卷過的受害者則在進檢定投骰時會
有-5罰值。

  不穩形態(Ex):當情勢相當危險時,虫妖將會用一個即時動作來使用不穩形態能力,
令自己分解為一堆單體的虫子,然後快速四散逃開,鑽入地面上的孔穴中,直到被壁板
或是類似的東西攔住去路為止。因此,只要有一部分虫子活下來,它們就可以再次組合
創造出一個新的身體,用來容納法師的知識和人格。
  使用不穩形態個相當危險的戰術,因為分散之後的虫子和一般的虫類沒有任何區別。
同時,虫妖也會在分散時失去它所有的裝備。無論如何,虫妖最起碼要保證一個蛆虫(
或者一打)爬离自己,以保證自己可以繼續存活下去。

  泥形怪物特性:泥形怪物是一種沒有固定形體的生物,它們對毒素、睡眠、麻痹、震
懾及變形的效果免疫。泥形怪物沒有明顯的前後之分,因此重擊或夾擊都無法對它們產
生作用。泥形怪物無法看見東西,但它們具有“盲感”的特性。不同點:虫妖與其它大
多數泥形怪物不同,它擁有自己的智力值,因此無法對心靈影響效果免疫。

豁免:與角色相同。
屬性:與角色相同。
技能:與角色相同,同時在隱藏,感知方向,聆聽和潛行上有20點種加值。
專長:與角色相同。
傳奇專長:與角色相同。
氣候/地形:任意。
組織:單獨,偶爾會有奴隸或主人。
寶物:與角色相同。
陣營:任意邪惡
進化:視角色職業而定。
虫妖的角色

  想轉變成虫妖的角色必須是傳奇施法者。經過一個可怕的埋葬過程後,一個強大的施
法者便會有可能從土中以虫妖的形態破土而出。
  用于儀式的葬土在進行埋葬前的一年零?天時間里必須在每次新月時噴撒血液于其上
,而每次滿月時則要植入生肉于其中。然後,經過一整個晚上的儀式,身體便會被埋藏
于經過特殊處理的葬土中,施法者希望借此來吸引大量的蠕虫與蛆。施法者執行的儀式
要花費10,000枚金幣,以用來購買儀式所需的特殊藥材。同時,施法者也會損失2,000
點經驗值并要求擁有下列法術:有限願望,變形萬物,飛虫走獸(提高至7級),以及共
鳴術。
  縱然是用正确的步驟來執行儀式,也僅有一次機會使施法者變成虫妖。每一個已經凖
備好但是沒有施展的法術(或一個自發施法者的每個未使用法術位),便可以令施法者
在死後的一瞬間內增加1%變成虫妖的可能性,成功的話尸體便會在葬土中蠕動?D?天後重
生為虫妖。因此一個死去的法師只要有四十個已經凖備好但未施展的法術,那麽他就有4
0%的可能在儀式的最後變成一個虫妖。
  有一些虫妖會自發的從一些墓地里爬出來,但是這樣形成的虫妖往往相當的弱小。一
個傳奇法物可以在不出錯的情況下隨時創造一個這樣的虫妖。

聚集虫蛆

咒法系(醫療)
法術辨識 DC:49
法術成分:言語,姿勢,材料
施法時間:七天
目標:接觸到的已死生物
持續時間:永久
割免檢定:強韌,通過則無效(無害)
法術抗力:可(無害)
研究需求:441,000枚金幣;17,640點經驗值。法術種子:生命(DC 27),變形(DC
21)。要素:改變生物類型為泥形怪物(+5 DC);增加虫妖的類法術能力,特异及超自
然能力(+? DC)。減輕要素:增加施法時間?分鐘(-20 DC);增加施法時間7天(-1
4 DC)。

  當這個法術施展之後,蠕虫或蛆會頑強的向尸體爬去以與之發生接觸。在蠕虫覆蓋了
尸體一個星期後,它們會消化掉尸體所有的皮肉,當最後一片尸體的殘塊被吞掉後,一
個外形類似于虫妖的生物便會轉生出現。



这是我很久以前偶然看到的东西,当时我还不知道什么是D&D,只是觉得有趣,便复制了下来。
前几天看到LSLS大人翻译的恶贯满盈之徒中的Kyuss,于是想起了这个东西,发出来请各位鉴定一下这是否是出自官方。
发表于 2007-11-16 20:19:04 | 显示全部楼层

说话

应该是官方的吧[s:14]
不过...要是有图就更好咯[s:6]
发表于 2007-11-16 20:27:06 | 显示全部楼层
当然是官方的
发表于 2007-11-16 20:27:40 | 显示全部楼层
[y:4] 强大的家伙啊...是官方的数据暗堡?
发表于 2007-11-16 21:26:57 | 显示全部楼层
自然是官方。
以前某地还提出过虫妖+母巢的组合……
 楼主| 发表于 2007-11-16 22:04:22 | 显示全部楼层
母巢??那是什么?
楼上大人能否解释一下[s:8]
发表于 2007-11-16 22:48:07 | 显示全部楼层
母巢?

是巢母之眼(HIVE MOTHER)么?[s:1]
发表于 2007-11-16 23:02:50 | 显示全部楼层

回复 #6 咒蛇 的帖子

那啥,别大人大人的……[s:10]
以下是3E邪恶书的母巢,我记忆中翻译者是E.S哥哥
母巢(Hivemind)

大约是由于邪恶的精魂或是黑暗的祝福,有些时候,毒虫或是其他动物虽然单体称不上有智力,但在一起大量聚集时却可能结合出一个邪恶的智能,称为母巢。但即便是贤者先知也不清楚母巢究竟为什么产生,或是母巢具体如何产生。

在母巢中,任何一名单体生物被视为母巢的一小部分。结成母巢需要至少50名毒虫或是同类动物聚集在一起,单体生物之间的距离必须保持在10尺范围以内,无论生物原先的智力,母巢智力视为5,指导所有单体生物行动。每增加20名单体生物(在最初50名单体生物的基础上),母巢智力获得+1的调整,并在150名单体生物一起聚集时达到智力10。在150名单体生物的基础上,每增加50名单体生物,母巢智力获得+1的调整,因此500名老鼠聚集在一起可以结成智力 17的母巢。母巢每点智力调整值可以为每名单体生物带来一项专长和每HD一点技能。例如,500名老鼠聚集在一起(智力17,智力调整值+3),每名老鼠可以获得3点技能和3项专长。在本例中,老鼠在躲藏检定上获得+3的奖励,并拥有专长警觉,技能专攻(潜行)以及武器专攻(撕咬)。

超过50名生物后,在智力上的调整值同样附加在母巢的魅力上。因此由500名老鼠组成的母巢拥有14点魅力(通常魅力值为2)。当母巢的魅力达到18或以上时,可以如同术士施展法术。在17点魅力的基础上,每提高一点魅力,母巢增加1级术士等级。因此,1000名老鼠聚成的母巢可以如同5级术士施展法术。在本例中,母巢获得6个0级法术,8个1级法术以及6个2级法术。每名单体生物都可以施展母巢拥有的法术,但也同时消耗母巢的法术栏位。母巢施法不需要使用肢体动作或是法术材料,生物的鸣叫可以代替语言。

当母巢中的生物进行攻击时,在攻击骰和防护等级上获得+1的先知奖励。每名单体生物都很清楚母巢中其他同伴的行动以及所遇到的情况。

当遭遇母巢时,城主应尽量将母巢视为单一生物。与大量生物作战是一件繁重的工作,因此可以假定武器的攻击会影响母巢中的全部成员。例如,若一名战士攻击鼠群母巢时,造成的9点伤害将杀死9只老鼠(每只老鼠生命值为1),若这名战士攻击蛇群母巢时,则可以杀死2条小型毒蛇(每条小型毒蛇生命值为4)。

母巢的挑战等级通常要高于单体生物的挑战等级。若单体生物的挑战等级低于1/2,则母巢的挑战等级为1/2。若单体生物的挑战等级为1/2,则母巢的挑战等级为1。若单体生物的挑战等级为1或是更高,则母巢的挑战等级获得+1的调整。
发表于 2007-11-16 23:49:26 | 显示全部楼层
这东东够猛的,偶看见他居然有自己的装备,有一大堆施法专长,而且居然还拥有十一级法术位,就知道这玩意绝对BT,果然,是强大的奥术施法者转变而成的,不过,与其变这东东,还是变半神巫妖更好吧?
这东东本身不免疫即死,不过,到了这种等级,要搞个免即死的装备恐怕也不是啥难事。
 楼主| 发表于 2007-11-17 14:39:28 | 显示全部楼层

回复 #8 密银马甲 的帖子

感谢这位……呃……同志的解答[s:3]


虽然Demilich比较强,但似乎变虫妖的成本和风险都要低的多
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