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楼主: qyb

[其他翻译] 被遗忘国度历史合集(ZT)

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 楼主| 发表于 2006-7-11 15:51:29 | 显示全部楼层
红鸦团的历史

  红鸦团是几个少数能长期存在的佣兵团之一,它的总部位于科米尔。台面上他们拥有 110位最好的佣兵,但只要有够大的买卖,他们随时可以找到三倍的人手来达成任务。他们也受科米尔聘请,定期清理石地北部的地方。他们很尽职,但是石地到现在仍不能算是安全的区域。

  红鸦团由“玫瑰”罗雅娜所领导,她是科米尔远征军的退伍军人。红鸦团以正直与可靠著称,因为他们不想让他们的皇家许可地位有所动摇。大部份成员的标准配备是皮环甲及长剑。雇请 110人一周的费用是 200金币。他们的符记是红鸦护身符。

散塔林会的历史,两个“散”字头的组织

  人们常常会混淆两个名字,一个是散提尔堡,另一个是(不那么)秘密的地下组织:“暗黑连络网”散塔林会。因为这两者十分相近,几乎像是同义词,说到其中一个,就自然而然想起另一个。说的更明白一点,这两个名字都代表了“麻烦”。

  散提尔堡是个被高墙围绕的独立城市,位在月之海西岸。它是这个世界中最邪恶的城市之一,也是北地的毒瘤、邪恶的栖身所、阴谋的策画者、黑暗的教派,以及卑鄙的来源。它的统治者想要支配周边地方,包括龙脊山脉、耶拉色、冯雷以及邻近的各个谷区。散提尔堡和他的军队(称为散塔尔军,另一个容易让人搞混的名字)已经摧毁了泰森谷,并不断破坏匕首谷,甚至有好长一段期间,阴影谷是由散提尔堡的间谍主政。

  散塔林会则是由邪恶的法师、牧师及冷血的生物组织而成,他们热衷于控制宝剑海岸(也就是柏德之门和深水城)以及月之海(包括科米尔到蛮野牛砂漠之间)所有地方的贸易行为及权力。他们对月之海区域的计画跟散提尔堡不谋而合,这两个势力开始携手合作,成员也彼此交流。不过散塔林会比散提尔堡拥有更大的影响力,在北地到处都有他们的情报员。

  再者,散塔林会的地上单位也不只局限在散提尔堡活动,它还拥有为数颇多的联络站。过去几年间,它们的遍布范围不断扩展。除了取得散提尔堡的主控权之外,散塔林会还控制了乌鸦要塞和藏黑镇这两个重要的复合型军事据点。这几年来,有越来越多的掌权人物离开散提尔堡(这地方现在充满了无知又不可靠的马屁精),移居到这些更安全的所在。

  在谷地里,散塔林会这个名字就如同散提尔堡,反之亦然。但事实上,不是每个“堡民”(散提尔堡成员的另一个称呼)都是 黑联络网的人,也不是每个散塔林会情报员都是来自散提尔堡。不过不论是哪一种,冒险者若敢信任这些人,便要自己承担后果。
 楼主| 发表于 2006-7-11 15:52:03 | 显示全部楼层
“巨人族最后一次大行进”的历史

  在夏亚东方的巨大裂隙之东,曾经有块地方,上面住著泰坦族。他们的帝国兴起于费伦建立的初期。他们因为身躯庞大,傲慢地妄想与神挑战。为了惩罚他们,神族诅咒了这块土地上的君主,赐给他无穷的好奇,并赐予他的族民绝对的忠诚。之后神将星星坠到地上。坠星的冲击把地撞开了一条大缝,也就是之后称为坠星海的地方。这次冲击把这块土地吹起,将泰坦之地卷到了南方。

  泰坦王禁不住好奇心,跑出来看那颗燃烧的火球,他忠诚的追随者紧跟在后。陨石一直滚到了巨海,消失在海中深处。泰坦王一跃跳入海里,而整个泰坦族也跟著跳入,从此再也没人见过他们。

  事后,神族们因为这样的大屠杀而感到后悔,他们发誓要时时严格查验人们的好奇心和忠诚,以防这样的悲剧再度发生。直至今日还是如此。

“蜜斯拉的选民”的历史

  蜜斯拉是魔法女神,她将一部份神能分给凡人的原因至今仍无人知晓。一般人所相信的说法,只是依据女神在那时期的其他活动所做的推测。人们认为蜜斯拉预见了动荡之年的来临(以及她死于盔神之手的命运),所以她将一部份力量赐予凡人,确保她的后继者(“午夜”的后继女魔法师)能够找到永恒的盟友,以应付诸神的命运。因为死亡三神(现在已经死亡的巴尔、毁灭以及魔哭)偷走命运石板,使得诸神都被逐出神的领域。人们还猜测:早在炙焰之年( 0 DR ),也就是距动荡之年1300年以前,蜜斯拉就已经与至高神阿祖斯说明,她必须将某些力量交到凡人手里,这些人就是所谓“蜜斯拉的选民”。这股力量将沉睡在凡人体内,直到通过蜜斯拉的准许而苏醒。这种力量让人天生具有快速治疗的能力,也使他们比原本的凡人拥有更长的生命。蜜斯拉推测这些凡人可能会经由召唤她的力量得到一些特殊能力,不过这些特殊能力仍不足与神族匹敌。

  魔法女神开始挑选她认为合适的凡人。最初中选的第一人是年轻魔法师伊尔明斯特,还有一名很有潜力的法师,名叫凯尔本·奥罗桑。他们两人都很有能力,也很适合接受她的力量,可是蜜斯拉在以往的失败尝试中发现,只有极少数凡人能熬过这股力量而不被摧毁或堕落。虽然像伊尔明斯特和凯尔本这些人具有足够的能力来承担,但很可能在蜜斯拉拜访他们之前,他们已经走上偏差的人生之路。无论原因为何,问题总是要解决。为了避免麻烦,蜜斯拉计画一开始就以自己为母体,培育出最自然、最能适应她力量的生命。

  她选了她所找到最优秀的人类范本做为新生命的父亲:多蒙·银手。他是一位住在远冬城的贵族,曾是竖琴手同盟成员。蜜斯拉附身在艾儿·桑达身上,她是多蒙倾心已久的半精灵女术士。蜜斯拉现身告知艾儿她的计画,艾儿欣然答应与女神共享自己的躯体。艾儿对多蒙原本并无好感,但在蜜斯拉女性魅力的诱惑之下,多蒙突然发现他的追求进展神速。

  多蒙和艾儿(蜜斯拉)在浮星之年( 760 DR )结婚。他们七个女儿中的第一个,安纳斯塔·希伦在隔年冬天诞生。之后每隔一年,希伦的六个妹妹陆续出世:音都·艾拉丝卓、安伯丽·多芙、伊典娜·亚丝托玛(她常被人称为“风暴”)、艾曼纽·莱拉、艾勒斯拉·辛塔兰达(就是“新布”)以及厄丝妮·葵隆。她们在世界传说中被称为“七姐妹”。

  多年来,多蒙对于妻子真正的天性毫不知情(大概是蜜斯拉不愿失去他的交配能力)。他在他第六个女儿出世时失望得将近发狂,因为他非常想要儿子。更甚的是,他眼见自己的妻子日渐衰颓。与女神共享身体使得艾儿变成了一具憔悴的空壳,像是一个巫妖般地苟延残喘,只因为蜜斯拉支撑著她的身体。

  当艾儿产下第七个孩子的时候,多蒙向一位牧师求教,牧师告诉他,他妻子的身体被一种庞大的魔法力量附身了。为了让他们不再痛苦下去,他必须把她的头砍下来,这样才能真正杀了他妻子的身体。

  就在他下手之时,蜜斯拉被迫现身在他面前,她对他解释她的计画。但她担心的事终于发生,多蒙被事实吓坏了。他转身抱起妻子的尸体,抛弃家园和孩子,头也不回地消失在北方。蜜斯拉决定保佑他不受病魔袭击,并在他人生的最后三十年中一直看护著他。当多蒙走到人生尽头时,他呼唤蜜斯拉,这位女神答应了他的要求,让他成为她永恒的仆人。众所周知的多蒙·银手被称为“观察者”,凡人无法看见他,他在世上行走,永无止境地找寻有资格成为“蜜斯拉的选民”的候选人,并且侦测所有可能威胁到蜜斯拉及她族民的危险。
 楼主| 发表于 2006-7-11 15:52:46 | 显示全部楼层
光明与黑暗姐妹的历史

  在天与地诞生之前。至尊神爱欧创造了这个世界。有一段期间,这个世界只有虚无,连时间也没有;在光与 分开之前,世界是一片混沌。在这片幽暗之中,出现了13位影子的君王:影神。没人知道他们打哪儿来,也没人知道 们是不是就是影子本身的子孙。

  太初时期的最后,虚无融合成了两位美丽的女神,她们互为阴阳。这两位女神紧密地结合在一起,以致她们认为她们是一个合一的个体。这位双面神造了一个水晶的天体,在其中灌入她们的生命,诞生了大地之母:查提(查提的生命精华浓缩在艾伯尔-拖瑞尔之中;她本身就是这颗天体的一切。)。新的宇宙被双面神中的银发女神所照亮,她称自己为撒伦;而黑暗的部份则由黑发女神,莎儿所掌管,但是世界上仍没有火或热。

  查提乞求温暖,好让她在她的躯体上养育生命及活物,这两位合而为一的女神开始分裂,她们首次有了两个心灵。银色的撒伦和她的黑色妹妹争执,倒底应不应该将更多的生命带到世上。战争、疾病、杀戮、死亡及其他众神都在这场战斗之中被创造出来,并予以神化。战斗之中,撒伦渐占上风,她跨越时空到了永恒之火的所在。她与烈火带来的痛苦对抗,雄雄火焰猛烈地烧灼她。最后她带回了永恒之火的碎片,引燃了一个天体,让它高挂在天空,温暖地照耀查提。

  愤怒的莎儿对她受伤的双胞胎姐姐加强攻击,并且开始将光与热吹出这个世界。撒伦再一次将她的魔法灵性释出,自暴自弃地投向她妹妹,以守护这颗星球的生命。她的灵性进入了莎儿,从她身上撕下对等的灵力。这两股灵力在她们身后融合成新的魔法女神,如今被称为蜜斯拉,但那时她叫做蜜斯琳。虽然蜜斯琳同时由光与 的魔法结合而成,但她比较偏爱她的第一个母亲撒伦,因而她让银发女神战胜了那位远较她强大有力的双胞胎妹妹。战败的痛苦,使黑暗女神莎儿发誓进行永恒的复仇。

  这对双胞胎女神不断争斗,生命则在查提的看护之下,在拖瑞尔世界不断成长。莎儿的力量依然强大,但却势单力孤。撒伦的力量则渐渐恢复满溢,因为她从她同盟子女及志同道合的外来神获得了许多助力。但不久之后,莎儿的力量也再次茁壮,影神们喜爱黑夜,躲避阳光的天性使他们成为她的夥伴。那些潜行在世界各地,想要让光与 再回归混沌的人无形中也帮了她不少。莎儿再造世界的野心被至高神阿祖斯所阻止,他是所有凡人中力量最强大的法师,而且跟蜜斯拉(蜜斯琳的肉体化身兼继承者)结婚。他发现可以将影神们禁锢在一颗袖珍水晶球内的方法。他在世界边缘制造了影子国度的幻像。影子君王们被吸引而前来调查,在他们发现陷阱之前,阿祖斯用影星,也就是高德神制造的影子之钥,将影神们关在里面。至高神随即将钥匙掷到无尽的宇宙之中,让生命在查提的土地上茂盛成长。
 楼主| 发表于 2006-7-11 15:53:20 | 显示全部楼层
命运钱币的历史

  古老的传说总是告诉我们,运气在每个人的生命中扮演了相当重要的地位。幸运女神太摩拉曾用古幸运女神太姬的遗留物铸了一枚钱币。当每个新生的宝宝诞生到这世界上时,太摩拉就会丢这枚钱币,让霉运女神贝莎巴猜是月亮(正面),或是斗篷(反面)。如果贝莎巴猜对了,这个人的余生就会被不幸所诅咒;如果她猜错了,幸运女神就会对这个孩子微笑。但是对于几个奇特的生命,这枚钱币掉下来时是站著的。这些人可以自己铸造他们的命运,因为他们的力量远比命运的羁绊还要强。

死亡三神的历史:“指骨、骷髅滚球、及空荡的王座”

  很久以前,有个掌管争斗、死亡和死者的唯一神,他的名字叫耶各,万物终结之主。耶各挑起凡人的斗争,以他们的力量和内哄为食。当人们因著对权力的欲望以及憎恨而互相残杀而亡时,他将他们迎进永远阴暗的昏 国度。万物死亡之后都会来到他跟前,久而久之,他建立起一个其他神无法匹敌的大王国。但到了最后,他对他的职务感到厌倦,因为他什么都懂、无所不知。所有事失去了挑战性,连带也就失去了乐趣,他只剩下漫无止尽的幽暗。在这种情形下,绝对的权力和绝对的无力之间没有界线。

  在这段黑暗期间,兴起了三个强大的人类:毁灭、巴尔和魔哭。他们觊觎耶各所掌有的力量。他们三个立了一个邪恶的协定,为了这股究极力量,他们不惜牺牲一切,至死不休。他们踏遍了整个世界,找寻强大的魔法和咒语来跟死亡对抗。无论遇上多危险的怪物,多可怕的咒术,他们三个始终从鬼门关活著回来。最后,他们摧毁了失落的七位古神之一,各自占有了一部份的神力。

  他们旅行到灰漠中,找到耶各的骨堡。他们三个与一大群骷髅、 尸和不死生物军团战斗,再加上一整队的巫妖。终于,他们见到了他们毕生所追求的事物:耶各和他的骨头王座。

  “我要这个邪恶的王座,”暴君毁灭大叫。“在你来得及举起一根手指之前,我就可以消灭你,”刺客巴尔这么威胁。“而我,要把你的灵魂永远禁锢。”死灵魔哭警告他。

  耶各从他的王座上站起来,用一种十分佣懒的声音说道:“这王座是你们的了。我对这种虚空的权力已经感到厌倦。喜欢就拿去吧。我可以作你们的管事及向导,直到你们习惯这个地方。”在这三个目瞪口呆的人来得及反应之前,死亡之王继续问:“你们哪一位要当统治者?”

  他们三人很快自相争斗了起来,在一旁的耶各看起来漠不关心。当他们终于战到快同归于尽之时,万物终结之主介入他们之中。“在你们奉献这么多之后,你们想就此都徒劳无功吗?你们为什么不将这一切分成三部份,用一个小比赛来分配决定呢?”耶各问。

  毁灭、巴尔和魔哭在考虑神的提议后都同意了。耶各将他最厉害的三只巫妖的头拿给他们,让他们以这些骷髅为球,灰漠为球场,用滚球决定胜负。滚得最快的人是赢家。

  这时,兽神玛拉正好来拜访耶各。在知道比赛的赢家可以获得耶各的力量之后,他追著那三颗骷髅头,想把比赛停下来,直到他们同意让他也有机会来角逐这个奖赏。毁灭、巴尔和魔哭看到比赛被毁了,又再打了起来,而耶各也再次介入他们之中:“你们为什么不让幸运女神来决定?这样就不需要跟那只野兽分享了。”

  他们同意了,耶各把他的骷髅手指折断,交给这三个人,让他们抽长短比赛。当玛拉把骷髅头追回来时,发现他们三个已经以抽指骨分出了高下。

  毁灭得意地笑著:“身为赢家,我选择成为终极的暴君,拥有永恒的统治权。我可以随我的高兴制造仇恨和争执,在我的王国里,所有的一切都要向我臣服拜敬。”

  第二名的魔哭宣告:“而我要选择死者之王,我才是真正的赢家。因为在你死亡之后,毁灭,你就会是我的。所有事物都会死,就算是神也不例外。”

  第三名也是最后一名的巴尔则缓缓说道:“我选择死亡本身,经由我的手,毁灭,你这个仇恨之主才会到达冥死者之王魔哭的手中。你们都必须要尊敬我,听从我的命令,因为我随时可以将你王国灭亡、毁灭,让你的一切都死去。我也可以让你的王国空荡,魔哭,只要我扣留所有死亡的生命。”

  玛拉不满地愤怒吼叫,但他无能为力。他仍然只有野兽伴随著他。

  耶各面露微笑,他终于解放了。
 楼主| 发表于 2006-7-11 15:54:56 | 显示全部楼层
也许还有点乱。。重复难免有一些,但是看了看多数还是没有的~
基本差不多全了。。感谢原译者的辛勤工作。
发表于 2006-11-14 20:01:59 | 显示全部楼层
感谢楼主啊,不过被遗忘的国度其他的设定有没有嘞???
发表于 2006-11-15 10:16:47 | 显示全部楼层
…………没看到我们为FR 专门开的分版么
http://www.odyguild.org/bbs/thread.php?fid=7
 楼主| 发表于 2006-7-11 15:27:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家还记得博得门2的图书馆藏书吧~似乎是鲁西法地狱的大大翻的,转~
被遗忘的国度简介
作者:朱学恒

  虽然,“被遗忘国度”系列许多出版品并没有中文翻译的版本;但笔者希望透过这篇文章,能够让国内的玩家们对整个世界有个初步的了解,进而在游戏进行的过程中,能够如国外的玩家一样,感到如同再访老友一样的熟悉。

  首先,对于许多因为 Interplay的角色扮演游戏钜作《柏德之门》(Baldur's Gate)和资料片《剑湾传奇》(Tales of the Sword Coast)而进入这个世界的玩家来说,“被遗忘的国度”或许是一个全新的世界;但事实上,早在八零年代,“被遗忘国度”就进入了电脑游戏界。在当时它是和《创世纪》(Ultima)及《巫术》(Wizardry)、《魔法门》(Might & Magic) 系列并肩称霸角色扮演游戏界的《金盒子》(Golden Box)系列的主轴之一。而当时,和“被遗忘的国度”一起并肩挑起《金盒子》系列大梁的另一位主角正是《龙枪》(Dragonlance)系列的游戏。

  “被遗忘国度”辉煌的过去在此先暂时按下不表;让笔者在这里先解答一下每个初次进入“被遗忘国度”的玩者必定会有的疑问:到底什么是“被遗忘国度”?“被遗忘国度”是由 TSR公司所设计的纸上角色扮演游戏的设定,原先是提供给《专家级龙与地下城》(Adavnced Dungeons and Dragons)系统所使用的。当初是爱德·格林沃(Ed Greenwood)替自己在家玩的《龙与地下城》(Dungeons and Dragons,比专家级系统要稍微简略一点的纸上角色扮演游戏设定)所设计的一个世界。 TSR收购了这个设定,并且在一九八七年同时推出了设定集和《月影三部曲》(Moonshae Trilogy)小说的第一本,《月影黯行者》(Darkwalker on Moonshae)。稍后,爱德·格林沃也和《黑暗精灵》(Darkelf)系列的作者萨尔瓦多(R.A. Salvatore) 成为被遗忘国度中最受欢迎的两名小说作者之一。

  与龙枪系列由西克曼和魏丝两名作者主导的情形不同,被遗忘国度从一开始就是全系列作者合作创造的历史;所有的主要历史事件或是事件的更动都需要经过编辑群的同意才行。因此,它并没有像龙枪一样面对了正史、野史之争,而是创造出了一个作品数量更多,《正史》更多的世界。也因此,被遗忘国度系列的设定,即使在 TSR经历层层转手、并购的过程之中,也和龙枪一样继续繁盛的发展下去,并没有关闭生产线的消息。《浩劫残阳》(Darksun)和《异域镇魂曲》(PlanescapeTorment)的《异界》(Planescape)设定则都因为商业上的考量而遭到了关闭生产线的命运。“被遗忘国度”能够成为TSR的长青树,自然有其独到之处。



  “被遗忘国度”是位在亚贝尔·托瑞尔(Abeir-Toril,通常我们会简称为托瑞尔世界) 中的正统奇幻世界。在此地,魔法十分兴盛,各种信仰和牧师也非常的风行。顺带一提,被遗忘国度的特徵之一就是诸神林立,正教、邪教遍布世界各地,甚至连没有神明的伪教也层出不穷;光是在设定中出现的诸神就分成许多个阶层。所以,玩者会在游戏中同时遇到数种信仰的牧师自然也不足为奇了。整个被遗忘国度西方,文明最繁盛地区的设定就像是文艺复兴时期的欧洲或是英国一样:贸易盛行、商旅来往于各地之间,各种职业的公会四处林立。自然,在这样的背景底下政治、经济势力的彼此角力、暗潮汹涌也是少不了的。而在各种凡间势力的对抗之中,又加上了善神与邪神之间对立竞争的冲突,自然更丰富了整个被遗忘国度世界的设定与深度。除此之外,被遗忘国度中的设定还包括了位在马兹提卡(Maztica) ,类似古玛雅文明的丛林大帝国。卡拉-特(Kara-Tur)是一个混合了蒙古和日本文明的东方文化大杂烩帝国。以及一个曾经是 TSR独立游戏设定的AL-QADIM(和阿拉丁的读音非常类似的设定),模仿古阿拉伯文明的此设定也被吞并进这个世界中。在被遗忘国度的设定中,可说是吸收了人类世界所有曾经存在的古文明,包括了蛮族、爱斯基摩人、埃及人、阿兹特克人、日本文化、印度文化等等都是玩者在这个世界中会遇到的设定。因此,如果你刚看到大金字塔,却又随即遇到雕梁画栋的中国宝塔,也千万不要感到惊讶。在“被遗忘国度”中,本来就是有无限可能的。当然,在整个被遗忘国度的世界中,奇幻设定中的各种各样怪物和种族:半兽人、精灵、矮人当然也都没有缺席。因此,玩者在被遗忘国度中所遭遇到的文化歧异度可能真的超乎一般人的想像之外。

  由于整个被遗忘国度的背景设定十分庞大,也因此在历法的设定上花了特别大的功夫。整个历法是由古代的一名叫做疯狂阿加萨的预言家所预先撰写出来的,如果某个年代中发生了什么特殊事件,他就会将这个年代以该事件的名称命名;稍后这个历法又由先知阿兰多继续补充下去。在人类的文明世界中,原先最常用的是《谷地奠基》(Dalereckoning) 的记年方式。他们用人类和精灵在科曼赛尔立下奠基之石的当年订为谷地奠基元年(DR 0),之前的年代就用负数表示。但是,稍后,在诸神被神上之神打落人间的《乱世之年》(Year of Trouble)之后,人们又开始将该年(1358 DR)设定为现世之年 (Present Reckoning,PR 0)。在乱世之年中,被打落人间的诸神必须寻回命运石板才能重回天界;因而,他们在人间掀起了一连串的征战。毁灭魔神Bane也在这次的斗争中被凡人给消灭了。这段故事就收录在小说《圣者三部曲》(Avatar Trilogy)中。在这一连串天崩地裂的大变动之后,被遗忘国度的整个世界也起了许多的变化。《柏德之门》的故事也正是描述在圣者三部曲中的邪神意图透过自己的子嗣在人间重掌大权的故事。因此,如果玩者在进行这个游戏之前有对这个事件有过大概的了解,会增进更多游戏的乐趣。

  在被遗忘的国度中,有两个最受欢迎的人物。第一个是无所不知的法师艾尔明斯特(Elminster) 。他是个苍老,满脸白胡,戴著尖帽子的典型法师。他目前是声称退隐,居住在一个被称为暗影之谷的地方。但实际上,他似乎对全世界发生的所有事情都了若指掌,在遭遇到大危机时,往往必须由他出马解决才行。在《黑暗之池》(Pool of Darkness)的小说中,艾尔明斯特甚至挺身和邪神的化身作战,拯救了托瑞尔世界。他和竖琴手同盟以及世界上的许多关键人物都有或多或少的联系。据说,艾尔明斯特就是被遗忘国度创始者爱德·格林沃的化身。另外一个人气角色则是正好和魔法师这个职业相对应的黑暗精灵游侠,崔斯特·杜垩登(Drizzt Do'Urden)。 玩者如果玩过《柏德之门》,相信应该对这位手持双刀,出招快捷绝伦,砍人有如斩瓜切菜,又同时嫉恶如仇的侠客印象深刻吧!他手上的两把神兵也让不少人想尽办法,即使降低声望也要获得。崔斯特是名诞生于被遗忘国度地底世界的黑暗精灵(Darkelf) 。但是各位可别误会,这里的黑暗精灵可和龙枪中的黯精灵完全不同,他们可是经过了特殊演化之后所产生的精灵亚种,连整个价值和道德观都和地表世界有所不同。

  黑暗精灵的起源是这样的;在一万三千年前,在被遗忘的国度上精灵们彼此掀起了“皇冠战争”,战火延烧了三千年。艾瑞凡达(ARYVANDAAR)、麦叶理塔(MIYERITAR)、桑塔·欧斯瑞尔(SHANTEL ORTHREIER)、凯尔多莫(KELTORMIR)、艾理瑟(ILYTHIIR) 以及其它的精灵王国在五场接续的大战中彼此征战。在第四次的皇冠战争中(大约在10,000DR时),在守护者(PROTECTOR) 的牧师和大法师的指示下,艾理瑟腐败、邪恶的精灵被可瑞伦(CORELLON)的法术给转变成了黑暗精灵,并且被驱赶进永劫黑暗的幽暗地域中。

  大约在四百年后,第一个黑暗精灵的文明崛起于幽暗地域。黑暗精灵的第一个大帝国是塔伦提瓦(TELANTIWAR),首都建立在于 9,000DR时从矮人王国手中夺下的巴伦顿(BHAERYNDEN)巨大洞穴中。但是,重振文明的黑暗精灵依旧你争我夺,互相残杀。贵族对抗贵族、牧师攻击牧师,只为了争夺这新领土的统治权。这场战争在一阵突如其来的巨大爆炸中结束了,而这爆炸让巴伦顿的洞顶完全坍方。许多黑暗精灵和他们夺来的矮人都市一起被埋葬在这悲剧当中。现在已经变成露天巴伦顿洞穴后来被后人称为大裂隙(GREAT RIFT)。黄金矮人的祖先稍后重新在这块土地上定居下来,这块土地和附近错综复杂的洞穴就被称为地深领域(DEEP REALM)。在接下来被称为大流亡的年代中,残存的黑暗精灵贵族和牧师们集合了苟活的同胞、奴隶和仅剩的装备逃入了幽暗地域。从那时之后,无数的城市和小聚落就如雨后春笋般的在旧塔伦提瓦帝国的领域中诞生及殒落。

  由于蜘蛛神后罗丝女神的教条,大多数黑暗精灵的城市都是由母系社会中的女祭司所统治的。在遵循罗丝之道的城市中,黑暗精灵们通常是由几个贵族家庭以严格的科层体系所统治著。一小群顶尖的贵族家族则会组织成执政议会,议长则是第一家族中的最高阶女祭司。每个家族同样的也由一名最高阶级的女祭司统治,这些女性被称为主母。

  从不间断的致命竞争在不同的家族间持续著。同样的,女祭司间彼此也毫不懈怠的勾心斗角,以便能够获得更高的权位。这些明争暗斗都服从一个铁律,“如果无法证明,就从未发生过。”

  也因此,黑暗精灵成为被遗忘国度中相当受到欢迎的一个种族。他们混合了优雅和残酷的特性也吸引了不少人的注意。而叛离自己同族血脉,行侠仗义的崔斯特也自然成为最受欢迎的人物之一。

  另外,在被遗忘的国度中,玩者几乎不可避免会被卷入两个秘密集团的冲突中。其中一个是善良力量的代表“竖琴手同盟”(Harpers): 他们是由人类和精灵的吟游诗人以及游侠所组成的秘密团体。不管在城市中或是野外都有他们的成员在秘密活动著。他们的任务就是保持世界上的平衡,并且破坏许多邪恶者的阴谋。

  散塔林会(Zhentarim) 则是另一个主要在散提尔堡、藏黑镇和乌鸦要塞活动的邪恶组织。他们又被称为暗黑情报网,成员大多数是邪恶的牧师、战士、盗贼和强大的法师。散塔林会主要的目标则是控制被遗忘国度中最繁华地区的贸易通道,也因此,时常在明里暗里和竖琴手同盟发生许多的冲突。在《柏德之门》中玩者就曾经遇到不少提到这两个组织的蛛丝马迹,相信也应该对这两个团体有了一定程度的认知。在未来即将推出的《柏德之门二:安姆帝国的阴影》中,应该也少不了这两个组织之间的恶斗。



  在大概了解了被遗忘国度的过去之后,就让我们看看被遗忘国度系列的未来吧!在笔者落笔之时已经上市的《冰风谷》(Ice Wind Dale) 是款套用相同Infinity引擎的角色扮演游戏。在整个画面的呈现上比《柏德之门》要精致了许多;不过, INTERPLAY也开宗明义的表示了,这个游戏就是以战斗为主体的游戏。玩者每每必须要杀进和敌人之间比数悬殊的险境之中,甚至是弓箭手和法师联合组阵的可怕陷阱中。不过,它快节奏的战斗要素和大量的经验值、敌人以及宝物,想必可以让在《柏德之门》中感到若有所失的玩者好好的满足嗜血的欲望吧!另外,号称对话数量更超过《柏德之门》的续集,《柏德之门二:安姆帝国之阴影》也是众多玩者引颈期盼的大作。本游戏号称画面将更加华丽、支线剧情也将更加众多,玩者甚至可以从前代传送人物过来,再度延续整个冒险的经历。甚至,在游戏中玩者也将一探地底的幽暗地域(Underdark)和天外星界(Astral Plane) ,体验一下完全不同于前作的环境设定!光是想到这一点,就让笔者心跳加速了,真希望它能够赶快上市!甚至, TSR也因为柏德之门的成功而趁胜追击,准备在产品上市的同时推出同名改编小说,以及利用柏德之门来解说《龙与地下城》系统的手册;看来,现在的电脑角色扮演游戏青出于蓝,也有了反身拉抬纸上角色扮演游戏的能力了。

  另外, INTERPLAY也计画在年底推出多人连线的角色扮演游戏:《绝冬城之夜》 (Neverwinter Night)。这个游戏目前号称拥有六十四人同时上线的能力,但它真正的竞争力并不只于此,事实上,它能够让玩者自行创造各式各样的城市和地下城,甚至是各种杀敌冒险的任务。换句话说,玩者将有办法像纸上角色扮演游戏中一样,设计专属于自己的角色扮演游戏来,并且邀请其它人进入这个世界来冒险和探索。光是这样的可能性,就让许多传统的玩家跃跃欲试。想想看,如果《暗黑破坏神》(Diablo)的剧情可以无限延伸,有各种各样的变化,那会是什么样的情景?《绝冬城之夜》正是把这样的可能性带到我们面前。

  另外,当初打响金盒子系列名号;同时也是最早将被遗忘国度送进电脑萤幕的 SSI公司这次也卷土重来。重新推出了《光芒之池》(Pool of Radiance)系列的续作:《光芒之池二:神秘札纳的废墟》(Pool of Radiance  The ruin of Myth Drannor) 。这个游戏在画面上著墨颇多,从目前释出的图片上看来,这是个潜力颇大的游戏,它在GAMESPOT上还获得了E3展中最受期待的游戏评价。在游戏中,文明中心菲兰城地底下的光芒之池又再度启动了,并且释放出可怕的能源波,把一切触及的生物都变成了不死生物。玩者追寻著这一切变动的来源,来到了精灵废弃的古城:神秘札纳的废墟中……这也是电脑游戏中第一个采用《龙与地下城》第三版系统的游戏,许多过往难记的系统(譬如说AC值是越低越好等等的特殊运算法)都会在这套系统中以改头换面的方式出现。



  放眼未来,有这么多被遗忘国度的电脑游戏即将上市,读者们在读完这篇文章之后,大概也会对整个世界的设定有了一个大概的了解;相信,在未来进行这些游戏的时候,应该不会再有丈二金刚摸不著头脑的情形出现了!玩者如果还有进一步的疑问,不妨来信询问笔者,笔者会尽量解答各位的疑惑的。

  最后,笔者特地附上一段《黑暗精灵》中译本小说的试阅章节,让玩者可以更深入的了解崔斯特这个人物;因为,据说在《柏德之门二》中,他又将再度出现;而且,这次他将会记得上次是谁杀死过他!他可不会轻易的放过你!


安姆的历史

  安姆有著取之不尽的天然资源,人们总说安姆是这个大陆上最富有的国家。这是因为好几个世代以来,就算安姆被占领,新的统治者也会想办法温和地耕耘这块土地,而不是将它付之一炬。

  安姆在人们的记忆里,一直是贸易与商业的中心。根据代代流传的民间口语传述,安姆成为贸易中心至少有八百年的历史。不幸的是,正式记录很难证明这一点。安姆人民似乎太忙于赚钱,而忘了要将每天发生的大事记录下来。

  安姆对未来的兴趣永远高于过去,这造成了历史记录的精确度十分低落。最好的一份记录,是最古老的一家贸易集团的商业文件,它被小心翼翼地看守著。他们对泄露“商业机密”的恐惧,远大于对历史的考证,所以一般人对安姆的过去所知甚少。

  一百年前的安姆,很类似今日的卡丽山。每个主要的城市基本上都是独立的个体,当有外敌来袭时联合对外,其余时间则为了版图及有利的贸易路线争斗不休。最惨烈的一次商业战争开始于24年前,每个城市都对其他城市输入的商品课以很重的关税。商业战争逐渐扩大,城市的军队开始抢劫其他城市赞助的商队。几个月之后,贸易活动完全停顿,某些城市被军队包围,战争席卷了整个地区。

  拯救这个危机的是一位名叫塞兹·瑟姆臣的年轻商人。塞兹既聪明又有魅力,与所有地方的关系也很好(瑟姆臣商业集团是阿斯卡特拉最老、最富有的的商会之一)。他秘密和其他五个安姆最富有商团的代表人接触,开始他的计画。

  计画的第一步是散布外敌将要来袭的流言,这些外敌包括来自尼兰德的强盗,以及云雾峰另一端的半兽人部落。塞兹甚至故意谣传泰斯尔森林的精灵正在集结军队,准备对分崩离析的安姆来场大突击。这些流言没有一则是真的,但是它们让人们的思绪朝向团结,而停止内战。

  塞兹知道,如果他和他秘密会议中的其他成员想控制安姆,他们就必须要得到广大的民意支持。城市和商团内部的气氛仍然很紧张,所以想要获得民意支持,瑟姆臣和其他商团必须舍弃他们的家族名称,永不再用。

  当“六团评议会”这个新名字散布开来之后,许多人愿意接受他们的统治。这是一个能将安姆置于单一法律之下的团体,也是比其他城市更能管理及获取更高利益的组织,当然无疑地受到强烈欢迎。在过去的22年间,评议会组织军队(以很高的价钱)镇压零星的反抗活动,最后终于一统安姆,成为安姆的统治者。



这个似乎有了,不过放在一起看起来方便嘛~
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