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寻找原创的TRPG设定

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发表于 2014-2-4 12:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 angelcat 于 2014-2-4 13:01 编辑

一、源起

自从龙与地下城在2000年出版中文版以来,桌面角色扮演游戏在中国已经走过了13个年头。尽管这十几年的时间中,我们并没有等来太多的官方中文版出版物,但是无数的玩家们用自己的辛勤劳动极大地丰富了TRPG的中文资料库,几乎每一个曾专注于TRPG的玩家论坛中,都保留有许许多多的自译资料,见证着这十几年的发展历程。


2013年,我,作为和大家一样的一个TRPG忠实爱好者,决定进行一次不同以往的尝试:获取授权,出版实体产品。熟悉我的朋友知道,在2005年-2007年间,我和朋友们一起坚持出版过15期Visionary杂志;后来与美国公司合作推出过Savage Worlds的上手规则和L5R的新手剧本;曾和朋友一起创办过一个专注于跑团资讯和免费资源的网站5iRPG.com;自出版过模组集《玩主》两期……尽管我并没有取得什么漂亮的成绩,但是我仍愿意继续出版更多有关跑团的产品……


所以在2013年,我尝试联系了美国的Kobold Press公司,并正式与他们签署协议,翻译并出版他们的一本非常优秀的作品:《Kobold Guide to Worldbuilding(狗头人之世界创建指南)》。目前,我和朋友们经过大约3-4个月的时间,已经完成了该书的大部分文章的翻译,进入到了后期制作阶段。而为了配合这本书的出版,我想通过发起这样的一个活动,能够为国内有着的TRPG设计梦想的朋友提供一次展示的平台——自创世界设定的展示平台。

二、这是一本什么书

本书原名为“Kobold Guide to Worldbuilding”,熟悉奇幻文化的朋友对于Kobold(狗头人)一定不会陌生,但不要误解,这本书可不是狗头人们写出来的!这里的Kobold其实是指美国Kobold Press这家公司的,这家公司是一家很年轻的公司,创始人是Wolfgang Baur,他是一位曾就职于TSR的设计师和编辑,参与过很多龙与地下城的项目,例如著名的巨龙志和地城志,以及异度风景(Planescape)、阿拉丁世界(Al-Qadim)和暗物质(Dark•Matter)等设定作品。在他成立这家公司之后,在业界首次提出了合作创作的产品研发模式——Open Design,并依此出品过相当多高质量的游戏产品,在2009年,公司的作品曾夺下5项ENnie大奖(可以算是桌面角色扮演游戏界的奥斯卡奖)。而其公司的产品也逐步成为了ENnie奖项的常客……


很多朋友在看到“世界创建指南”的时候,可能会产生这样的想法:这应该是一本教科书式的作品吧,系统且全面地讲述如何创建世界,有着一步步教学章节的书籍……其实不然,这本书并没有以我们传统的认识去设计全书的内容,而是以一种更为轻松、随意的方式与我们分享创建世界的经验——文集形式。全书一共有18篇文章,由十一位业界顶尖的设计师共同编写而成,每一位设计师都会选择一个主题,以一篇文章的方式将他们在长期设计工作中积累的经验表达出来,最终汇集成本书的全部内容。


为什么不是教科书?为什么不进行系统全面的分析呢?


道理其实很简单,游戏设计本身就是一项无定数的工作,它的灵活性与不确定性正是这项工作的魅力所在。每一位设计师都会对于自己所设计的作品与项目倾注心血,而创新是设计者所必须具备的基本条件,一个作品其中要有很多推陈出新的内容才有其价值。所以,教科书式的设计指南只可能是束缚你想法的枷锁,而绝非是引领你创新的宝典,这也就是为什么“世界创建指南”会是如此一部看似与众不同的指南书。


但是,我们也同样知道,百分之百创新是不太可能的,每个人都不可能做到。如果你时常思考,就会发现自己的作品中会不时掺杂和利用别人的一些想法,而如何能够拜托他人的模式,而在此基础上寻求突破,才是一个设计师能够成功,能够区别于他人的关键要素。设计,从没有具体的要求,它需要你充分展示自己丰富的想象力,以及表达各种创新的想法。而本书正是通过每一位设计师和读者探讨、分享从业经验的方式,引发读者的自我思考,从而帮助每一位有着世界创建梦的朋友,避开道路上的荆棘和陷阱,创作属于自己的精彩世界。


无论你是游戏的硬核玩家、游戏界的从业人员、或是奇幻文学的创作者,只要你头脑里有着无数充满幻想和神奇的世界想要“跳”出来,那么现在就来倾听大师们的思考吧!


Wolfgang Baur、Keith Baker、Monte Cook、David “Zeb” Cook、Jeff Grubb、Scott Hungerford、Chris Pramas、Jonathan Roberts、Michael A. Stackpole和Steve Winter携手,为您揭示设计多神神系的秘密、如何创造一个冲突不断的设定、怎样选择编写有意义的虚构历史细节等。让你有机会窥探那些著名设定的内在设计逻辑,并且能够创造一个属于自己的耀眼世界。


有关本书的更多信息,请访问我们新的网站以了解更多详情:http://5irpg.cn/

三、构想和要求

因为这是一本有关世界创建的指南,所以我期望能够通过这本书的出版发布,展示更多国内的原创设定作品。


首先,这本书本身的内容只包括由各个设计师撰写的文章。他们在各自的文章中,总会或多或少地提及一些在桌面角色扮演游戏发展史上有着重要地位的经典世界设定,还包括有很多出色的、具有广泛影响的奇幻文学作品。所以,为了便于更多读者能够对其中部分经典作品有更多的了解,我期望能够将部分设定进行单独介绍,作为补充内容随书一同出版。


其次,如上所述,在经历过这么多年的发展,幻想文学和幻想类游戏在玩家文化中已经有了很深的烙印,尽管我们的作品还略显稚嫩,但是仍有很多怀揣梦想的朋友们一直在努力尝试创作属于自己的设定——无论是为文学服务的,还是为游戏服务的。所以,也想借着这个机会,为这些朋友提供一个展示的平台——我们会将这些拓展内容同书一起奉献给读者。


当然,最终这个想法能否成型,也需要看是否能够征集到足够多的设定作品(或者说,有多少朋友对这个想法有兴趣并愿意支援哈:),接下来我说说一些基本的需求。


对于您的原创设定本身来说,我们没有任何门槛或额外的要求,只需要满足一下两点,您就可以毫不犹豫地将内容抛向我们啦:


a. 能够提供一份约两千字(最佳)的基本介绍,对您原创的设定进行一个比较全面的描述,例如风格特点、世界基本信息、区别于其他作品的特色之处……


b. 您所介绍的原创设定(或由此创作的作品),能够通过公共空间访问以了解更多内容。


关于我们当前的进度,您可以参考此页:http://5irpg.cn/2014/01/05/kgtwb-milestone-2/

四、联系我们

新浪微博:@5iRPG
QQ交流群:245808089
邮箱:heimlein.zhang[AT]gmail.com
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