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楼主: FQM

零碎的小知识

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 楼主| 发表于 2014-6-17 11:16:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 FQM 于 2014-6-17 13:10 编辑

上文所提到的Mork{:4_182:}
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Alon
Alon浑身肌肉厚实,这让人觉得他的身体犹如坚硬的岩石,当然那些尝过其拳脚滋味的人也会抱有同样的想法——如果真的有人得以幸存的话。他将自己的黑发留长并编成辫子,然后斜搭在肩头。为了以防万一,Alon在他的辫子尖上扎了一把刀刃,但他不会将自己的辫子当作武器使用。他总是穿着标志性的宽松衣服,其上所饰的金银图案带有典型的Calishite贵族风格。

撇去怪癖不谈,Alon是个冷酷的刺客,效命于其主人——提夫林术士武僧Erent Skall。Along最近被指派去协助一位Shar祭祀——Damian Krale。出于某种Alone既不清楚,也不关心的动机,Krale目前正在联合Heartlands西部地区的Shar教徒。事实上,Alon的职责是服从,而这也是他正在做的。


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 楼主| 发表于 2014-12-7 22:40:53 | 显示全部楼层
武术套路
翔龙是许多重要武术流派的发源地,同时翔龙人也因其具有全卡拉图最高强的武师而举世闻名。翔龙人作为徒手战斗技巧的创立者,他们是这种技巧无可争议的大师,同时徒手战斗(以及使用异种武器战斗)也已经融入翔龙社会的方方面面之中。翔龙所特有的武术套路,外加与这些套路相匹配的专长,已标示在武术套路表中。就和《东瀛冒险设定集》中所描述的一样,本套路表中所列出的专长同流派精通所需要的专长并不完全相同。

铁掌门精通[IRON HAND MASTERY]
你已经精通了“铁掌门”的武术奥义,其刚猛的招式在潜移默化中使你的拳脚变地更为坚硬。
先决条件:精通徒手击打,猛力攻击,Fists of Iron,精通击破武器,Eagle Claw Attack,健壮,坚忍,Roundabour Kick。
效果:你获得伤害减免 2/-

五星拳第一阶精通[FIVE STARS MASTERY I]
你已经初窥了“五星拳”的奥秘,其刚柔并济的拳法增强了你的速度和弹跳力。
先决条件:精通徒手击打,拨挡飞箭,闪避,闪电反射,平衡9级,跳跃9级,翻滚9级。
效果:你在平衡、跳跃、以及翻滚鉴定上获得+10加值。

五星拳第二阶精通[FIVE STARS MASTERY II]
你进一步深入掌握了“五星拳”的奥秘,你的速度已经超出了常人的范畴。
先决条件:五星拳第一阶精通,灵活移动,跳跃攻击,寓守于攻,旋风攻击,精通虚招
效果:你可以快速行动,就如同正处于加速术影响下一样,此能力每天总的使用轮数等于你的角色等级。该能力在启动后无须连贯使用,你可以在每个独立轮中自行选择(以一个即时动作)是否在该轮内使用此能力。

北风拳精通[NORTHERN FIST MASTERY MASTERY]
你已经精通了“北风拳”——这种阴柔的套路增大里你的攻击范围。
先决条件:精通徒手击打,震慑拳,Falling Star Strike, Freezing the Lifeblood,Unbalancing Strike,Pain Touch,寓守于攻。
效果:以一个全回合动作,你可以单独对一个敌人进行一次远程攻击,攻击距离为5尺/5个角色等级(没有射程增量)。如果你的攻击成功命中,那么你对其造成正常的徒手伤害。你可以将以下专长同此种攻击结合使用,犹如你进行了一次正常的徒手攻击:震慑拳,Falling Star Strike, Freezing the Lifeblood,Unbalancing Strike,或是Pain Touch。如果你选择不将以上专长同此种攻击结合使用,那么你改为造成双倍的正常伤害。使用本能力为超自然效果。

南星拳精通[SOUTHERN STAR MASTERY]
你已经掌握了“南星拳”的奥秘,其阴柔的套路强化了你对气的掌控,你已能使气由虚化实。
先决条件:精通徒手击打,震慑拳,Unbalancing Strike,寓守于攻,精通拌摔。
效果:你必须在进行攻击鉴定前宣告使用本能力(因此,若攻击失败则失去该次尝试机会)。一旦你使用徒手攻击对你的敌人造成了伤害,那么你的敌人必须成功通过一次意志豁免(DC 1-+1/2你的角色等级+你的感知调整),否则他就将被向后猛推10尺(效果如同心灵遥控法术的猛烈发力功效)。如果目标被推着撞向固体表面,那么他将受到如同向下坠落10尺所造成的伤害(受到1d6点伤害)。

使用本能力将消耗一次你当天使用震慑拳的次数。



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 楼主| 发表于 2015-1-25 16:38:05 | 显示全部楼层
狂战士的棚屋

莱瑟曼[Rashemen]的狂战士组成了许多以当地动物命名的棚屋。这些棚屋有点类似于一个大家庭,其成员可以在不同村落中的同种棚屋居所中找到朋友和过夜的住处。同一棚屋中的狂战士们致力于研习由命名动物所衍生出的特殊技艺、武器、以及战斗风格。相较于其他棚屋,一些棚屋的规模更大也更著名——比如巨鹿和野狼棚屋就存在于许多的定居点中,而一些规模较小的棚屋则可能只存在于一个小村落中。

棚屋居所是一间莱瑟曼风格的宏伟建筑,其功能类似于酒馆、旅店、以及棚屋成员的聚会场所。许多莱瑟曼狂战士选择定居于棚屋居所中,而另一部分选择定期来到棚屋居所中同朋友们畅饮美酒,还有一部分狂战士则只会在需要他们应对危机时候才会来到棚屋居所中。每间棚屋居所都有一位守护灵,通常就是棚屋的命名动物,它们会在危险临近时警告棚屋居所中的狂战士。

虽然棚屋成员时常就战斗技巧、狩猎技巧、角力技巧、跳跃技巧、游泳技巧、以及力量技艺展开较量,但他们彼此间互相敬为兄弟(或是姐妹,莱瑟曼狂战士们并不排斥女性)。要想加入某间棚屋,角色首先必须展示其有能力进入野蛮人的狂暴状态,然后还需要通过入会仪式。入会仪式包括了一系列的考验,从整夜的狂饮比赛到单手挑战棚屋中的其他所有成员(通常只造成瘀伤,但有时也会发生流血)不一而足。一名外乡人若想加入棚屋,那他或她首先必须对莱瑟曼的风土人情有所了解(在知识[地方——莱瑟曼]上具有2级),其次他或她还必须在战场上同莱瑟曼敌人的战斗以证明其价值。

以下是一些颇为著名的棚屋。每所棚屋都有对应的恩赐或战斗风格——记录在第3章:区域与专长的专长列表中。只有特定棚屋的成员可以学习相应的棚屋专长。狂战士也可以自由改变所属棚屋,这种行为并不可耻。在改变所属棚屋后,狂战士无法获得前一个棚屋所提供的战斗风格。

伊特怪:这些强壮的狂战士总是承受着各种足以杀死普通人的苦难,包括对自身使用各种各样的动物毒液。其棚屋居所的守护者通常是一匹马灵。
伊特怪狂战士(Ettercap Berserker)[战士,普通]
棚屋中剧烈的肉体训练使你变得更具忍耐力。
先决条件:有狂暴能力,伊特怪狂战士棚屋成员(参见第10章:莱瑟曼[Rashemen]中的狂战士棚屋部分)
区域:莱瑟曼[Rashemen]
效果:你在对抗毒素的豁免鉴定上获得+2加值。在狂暴状态下,你在体质上获得+6加值。在大狂暴状态下,你改为在体质上获得+8加值。
普通:在狂暴状态下,角色在体质上获得+4加值。在大狂暴状态下,角色在体质上获得+6加值。
巨鹿:这些狂战士总是不顾一切的冲入战场,然后在敌阵中横冲直撞。他们的守护灵通常是一匹雄鹿灵。
巨鹿狂战士(Great Stag Berserker)[战士,普通]
你的战斗风格模仿自身棚屋的图腾动物灵,喜好发动富于攻击性的冲锋。
先决条件:有狂暴能力,巨鹿狂战士棚屋成员(参见第10章:莱瑟曼[Rashemen]中的狂战士棚屋部分)
区域:莱瑟曼[Rashemen]
效果:当你使用冲锋动作时,在1轮内,你在自己的攻击鉴定上获得+4加值,且在自身的AC上受到一个-4减值。
普通:在1轮内,进行冲锋的角色在攻击上获得+2加值,在AC上受到-4减值。
冰巨魔:该棚屋的成员为了强化自身的皮肤会选择在其上刻画诡异的图案,和频繁暴露于严寒之中。对冰巨魔狂战士而言,许多足以使常人伤残的攻击在他们看来如同搔痒。冰巨魔棚屋外通常都有一只獾灵在守护。
冰巨魔狂战士(Ice Troll Berserker)[战士,普通]
在狂暴状态下,你的皮肤变得犹如冰巨魔(一种肆虐你故乡的祸患)般坚韧。
先决条件:体质 13,有狂暴能力,冰巨魔战士棚屋成员(参见第10章:莱瑟曼[Rashemen]中的狂战士棚屋部分)
区域:莱瑟曼[Rashemen]
效果:在狂暴状态下,你在AC上获得+2天甲加值。在施展大狂暴时,该天甲加值增加至+4。
枭熊:该棚屋的成员喜好角力,他们有能力摔倒体型巨大的生物,并以此为荣。部分棚屋成员会装备甲刺以便对他们的敌人造成伤害。其棚屋居所的守护灵通常是一只巨熊或巨枭。
枭熊狂战士(Owlbear Berserker)[战士,普通]
你的战斗风格模仿枭熊——你所属狂战士棚屋的图腾兽。
先决条件:力量 13,有狂暴能力,枭熊狂战士棚屋成员(参见第10章:莱瑟曼[Rashemen]中的狂战士棚屋部分)
区域:莱瑟曼[Rashemen]
效果:在擒抱状态下,以通过一次成功的擒抱鉴定,你可以进行一次徒手攻击并造成1d6点正常伤害。你在造成正常伤害时不会受到正常情况下的-4减值。
普通:没有本专长的角色只能造成1d3点瘀伤,或为了造成正常伤害而在进行擒抱鉴定时受到-4减值。
特殊:具有本专长的角色可以在不满足先决条件的情况下取得精通擒抱专长。
雪虎:这些狂战士穿戴着雪虎的毛皮和利爪,并携带着与其动物之灵相承的勇猛与技巧投入到战斗之中。雪虎狂战士手中的虎爪被制作成了一种武器,视作腕爪[claw bracer],并且能如同精致品般接受魔法增强。其棚屋居所外总是有一只雪虎灵在守卫着。
雪虎狂战士(Snow Tigher Berserker)[战士,普通]
你已经懂得如何向你的敌人发动猛扑,就如同你的图腾之灵一般。
先决条件:敏捷 13,有狂暴能力,雪虎狂战士棚屋成员(参见第10章:莱瑟曼[Rashemen]中的狂战士棚屋部分)
区域:莱瑟曼[Rashemen]
效果:当你只持有轻武器的时候,你可以在冲锋动作中进行一次全回合攻击。(如果你双手都持有一把轻武器,你可以按照正常的双武器战斗规则来使用它们。)
普通:没有本专长的角色只能在冲锋动作中进行一次攻击。
野狼:如同其动物之灵,野狼棚屋中的狂战士喜好控制他们的敌人,然后在敌人倒下后将其砍成碎片。通常是一群狼灵在守护着野狼狂战士的棚屋居所。
野狼狂战士(Wolf Berserker)[战士,普通]
你懂得了野狼的战斗之道,并能在战斗中使用它。
先决条件:有狂暴能力,野狼狂战士棚屋成员(参见第10章:莱瑟曼[Rashemen]中的狂战士棚屋部分)
区域:莱瑟曼[Rashemen]
效果:你在进行拌摔攻击和对抗敌人拌摔攻击的鉴定中中获得+4加值。
特殊:具有本专长的角色可以在不满足先决条件的情况下取得精通拌摔专长。
——《Unapproachable East》 pg.136


 楼主| 发表于 2015-3-1 21:26:26 | 显示全部楼层
莱瑟曼的法律与秩序

莱瑟曼(Rashemen)受一套简单的律法约束,其主要涉及保障人民及其财产。这套律法依据常识而定,所以莱瑟曼虽不乏粗野之人,但其居民却都能理解律法。虽然莱瑟曼人多为文盲,但是幸运的是,法律的具体条目不足2页。莱瑟曼人将律法编入歌谣中,以便平民百姓能更容易地记住它们。

你不该残害同胞。怒火应当留给真正的敌人。
你不该偷窃益人。窃盗只会污损自身的荣耀。
你当敬爱家人、精魂、和神明,因为他们看护你的灵魂于今生彼世。
你当敬爱莱瑟曼之灵,因为他们守护这块土地于你安眠时。
你当服从铁王(Iron Lord),因为守护莱瑟曼的安危是其职责所在。
你当服从女巫,因为铁王、人民、与土地要靠她们连为一体。
你当强壮、坚定、并勇敢,因为虚弱、懒散、与怯懦是对莱瑟曼之灵的辜负。


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