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想简单了解mod的汉化

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发表于 2009-10-30 15:15:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
尽管以自己的英语水平不可能完成任何一个mod的汉化,但对这一过程还是很有兴趣简单了解一下,请高手赐教,主要问题如下:

1、汉化是否只针对mod和tlk文件?
2、汉化时中文是否要跟原文保持文本串长度一致,即原mod文件长度是否允许变化?
3、汉化mod文件时是否需要翻译里面的所有英文单词?

例如:下面一段来自某mod文件,前面的乱码大概不用理睬了,最后的对话肯定要翻译,而中间的由单词组成的列表是也要人工翻译,还是在运行时1.6X汉化补丁能自动帮助显示成中文?
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发表于 2009-10-30 20:30:44 | 显示全部楼层
简单的说下个人理解:
1、如果mod是比较简单的,也就是说只有一个mod文件的话,汉化只需要针对该文件即可。如果mod比较复杂,需要调用2da等文件的话,有时就需要汉化其他相关文件了。
2、汉化时可以使用游戏的toolset程序,所以不需要考虑文本串长度问题。
3、用toolset打开mod,把需要翻译的汉化即可。对于函数名称等内容则不要翻译。
发表于 2009-11-2 23:19:05 | 显示全部楼层
置顶上有一个汉化方法贴:http://www.odyguild.org/bbs/thread-8612-1-6.html
欢迎楼主尝试汉化
 楼主| 发表于 2009-11-6 10:30:00 | 显示全部楼层
我在单位的时间稍充裕些,但单位的电脑上不可能装游戏,如果一定要用toolset的话,那么希望只把运行toolset必备的文件从家里的游戏目录拷到单位,这样最少需要复制NWN目录下的哪些文件?(能打开对话、脚本就行,区域无所谓)
发表于 2009-11-8 16:20:26 | 显示全部楼层
原帖由 wood87654321 于 2009-11-6 10:30 发表
我在单位的时间稍充裕些,但单位的电脑上不可能装游戏,如果一定要用toolset的话,那么希望只把运行toolset必备的文件从家里的游戏目录拷到单位,这样最少需要复制NWN目录下的哪些文件?(能打开对话、脚本就行,区域 ...

貌似toolset不能独立于游戏运行,因为打开模组时会调用很多游戏资源。
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