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主要因为nidhogg问过如何汉化模组,
同时希望有更多的人参与到模组汉化中来... |
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进入工具箱的第一个步骤是看看自己工具箱的使用语言 PS:你在这里还可以看到对话编辑器,脚本编辑器 ...
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如果不是英文请改为英文
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打开日志编辑器,汉化任务日志
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用对话编辑器打开对话进行汉化
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用脚本编辑器打开脚本翻译其中某些string
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脚本中需要翻译的内容是像FloatingTextStringOnCreature,ActionSpeakString这样函数中双引号里的内容
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如果你还是觉得地毯式搜索太累,那么你在之前进行游戏时最好记录清楚各个地方触发文本的位置,然后 ...
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接着右键点击某个区域,选区域属性,汉化它的名字
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区域内的某些可放置物品也有需要翻译的,比如商店的招牌,告示等等
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路径点中的MAPNOTE指向小地图上的标签,也需要翻译
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蓝图中的生物,要翻译的是红圈中的生物名字和描述(翻译TOA时这步我只翻了生物名字),蓝圈中的标签不 ...
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生物蓝图汉化后影响到的只是脚本中诸如CreateObject产生的生物名字,区域内已有的生物还需要翻译名 ...
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接着是物品蓝图,动红圈,蓝圈的不动
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还有描述(汉化TOA时这步我只翻译了一个地方)
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道理和生物蓝图一样,物品蓝图的汉化只能影响到脚本中诸如CreateItemOnObject语句产生的物品和商店 ...
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