找回密码
 注册
楼主: a11103nise

[游戏文化] 遊戲產業怎麼會變成現在的這副模樣?

[复制链接]
发表于 2009-6-26 00:17:55 | 显示全部楼层
原帖由 a11103nise 于 2009-6-25 23:30 发表
  說得好,其實我的意思也不是說網遊就是不好,其實就人際層面來講,網遊的確發揮出了一定的功效(當然是指那些存活夠久的網遊~),但我實在是覺得現在風行的網路遊戲品質和單機遊戲實在是落差太大,我玩的時間不 ...

台湾的朋友,如你有机会一定要尝试一下大陆的劲舞团这一网游……至于宣传,拿下半身做广告已经是行业规则了,您明年来上海看看CHINA JOY如何……
现在的网游被称作电子游戏,老的玩家都会觉得它们不配。不过,也许过这段蛮荒时代就会好些也说不定
发表于 2009-6-26 01:25:18 | 显示全部楼层
我觉得这种现象才是常态。无源之水只会坏死。相比较昂贵的单机RPG游戏而言,不需要太多技术含量又有着7成(应该更多才对吧?)利润的网游没有道理不大行其道。别人早就做好了大把需要烧钱的素材改改就能用,“研发”都用不了多少钱更何况维护?平衡性?无所谓,网游历来都是一个补丁一代神,这无始无终的循环象就像宇宙本身,极自然极和谐。玩这游戏就好象上Bus,不满意你可以走,不过钱要留下来(当然本应如此,然则能彻底贯彻这点的,貌似目前只有网游)。苍蝇虽小也是肉,积少成多薄利多销连三岁小孩都知道。同学,对这种东西你能报多大期待?

     为什么SC2的CG里Marine能说韩文却不会说中文呢?游戏业的现状,很大一部分责任不都在玩家自己身上么。
 楼主| 发表于 2009-6-26 08:32:53 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

  這是現在的常態,沒得說的!不過其實網遊真要玩得起來,燒的錢不見得就比單機少了,要收費的像魔獸之流,一張月卡你看看要多少錢?玩沒幾個月錢就夠買一款單機了!不收費的像楓之谷之流,名義上免費,可是打怪不買經驗加倍卡不知要練到何年何月,倉庫不買單位東西動不動就塞爆,算起來想要玩得下去,花的錢比要收費的網遊還要多上好幾倍。
  唉!沒辦法,現在網遊才是印鈔機哪!單機?你頭殼壞去啦...
发表于 2009-6-26 18:58:50 | 显示全部楼层
网游是大势,没有办法,网游我觉得过了这么一段圈钱的狂热期之后或许会好点儿,或者说出现一个或者几个天才公司创新网游模式之后......但是概率太低了
发表于 2009-6-26 22:22:54 | 显示全部楼层
除了ogame,我還真没玩过网游......[y:3]
发表于 2009-6-26 23:08:03 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

非常同意你的观点,另外自古有话说商者重利,游戏生产的目的就在于利益,没利润也就没人会做了,而玩家最根本的最重要的诉求也就是,在游戏中的满足感,现在网游火,也就是适应人们在社会没有得到相应的满足的补充,可以说游戏是人们生活不能得到满足的替代品,网游相对单机对于人人之间的联系更真实,网游的市场也就不断的扩大。

评分

参与人数 1奥币 +3 收起 理由
a11103nise + 3 我很赞同~

查看全部评分

发表于 2009-6-27 12:41:34 | 显示全部楼层
在网游的原始资本的积累阶段,我们要允许它吸血鬼式的经营模式。对于那些血淋淋的尸体我们要学会视而不见(只要那上面没有我的血我就知足了!)[y:17]
我相信当网游经过了最初的阶段,进入完善的资本运营的时候,市场会调节一切--将那些让人们呕吐的东西清扫干净的。[y:25]
我是一直相信网游会有美好的明天了![y:27]
我唯一的担心就是我的寿命不够长,怕是活不到那一天了![y:23]
发表于 2009-6-28 13:41:31 | 显示全部楼层
1. 网游的内容形式
2. 是否有买方市场

第一个是网游的一个弱点
第二个是玩家的一个弱点

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
a11103nise + 1 說得很對~

查看全部评分

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|奥德赛公会

GMT+8, 2026-6-17 03:14 , Processed in 0.036088 second(s), 15 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表