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TTOF 势力对战模式,强力推荐!

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发表于 2009-5-25 13:07:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
【势力对战模式】
) P9 `& l; @5 p7 R/ o9 W: [此模式不需要身份牌。7 c% J5 X) `! r% `' }

; T; }7 ?* a5 e0 q游戏准备:- R6 D, A2 \4 x: ~$ E7 e5 H
首先,决定对战的势力。由玩家自行选择两个势力。或者由一人负责从五张盟主角色卡中抽取两张。选出势力后,把角色牌中对应两个势力的角色牌拿出0 Y% t$ Y3 K! T
(根据人数,如四人为各一张,六人为各两张,八人为各三张),和盟主角色混洗。随后牌面向下,由玩家抽选。
, A8 }" a" [* D, O
4 O' [+ \$ Y* A+ i  H7 r5 A1 y. v特殊说明:
* v- I! \& j& e/ m1 L% S! p此模式建议偶数玩家使用。
. k, q$ g9 d7 _  `- _若玩家人数是奇数,人数较少一方的角色起始手牌多一张,手牌上限增加一张。
* i# J  x2 E* y7 R, Y* f
3 f2 r* X# s8 i' d* @* b( y
游戏目的:
+ j! q! n7 W( Q. o) G9 I保护本势力的盟主,消灭对方势力的盟主。* b& L- z: g( W
2 v& _. H! E' }% @6 s3 ?
游戏开始:) Z. S/ f8 q& M- c- h' p: B$ M
盟主的位置在后排,其他角色在前排。双方前排角色之间距离为1,前排与后排角色之间距离为2,后排与后排角色之间距离为3。
. j. H+ j- S+ t( X& U6 @盟主牌体力额外加1。
# e- g! E4 `. q& l! h3 G8 y5 K' l1 }  t: O2 h! }
特殊说明:
/ p  E0 s8 o0 Z6 q6 r+ n, z& t1 [0 q火球术和怪物召唤术可以伤害敌对势力全体玩家。

0 H! ?+ B0 s6 ~) H, v7 \+ i( L7 f
8 _5 i8 w0 I4 h4 }/ f- V$ N5 l势力对战!满足你对冲突的渴望,豪快,简单,不用再为猜测谁是内奸,谁是反贼伤透脑筋,自相残杀,也不用为喜欢的英雄总是自相残杀而黯然神伤.团队对战能满足你.- H0 M: e$ t# Q* p# i) ]
( f3 b% V; a- N# W/ c+ D
选择自己喜欢的英雄,和身边的英雄配合作战,你需要做的只是消灭对方势力盟主,保住已方盟主,想要重现魔索布莱与密银厅的大战?团队对战能够满足你的愿望.. |0 y+ W4 Y# ~8 D% ]' Z
' {% d7 @. o; Z6 o
想要华丽的团队配合?想要团结的合作精神?想要同仇敌忾的援护进攻?来玩团队对战模式吧,团队对战能够满足你的要求!你不是一个人在战斗!
% m/ i: R& I2 L3 L; l4 ~$ O3 |2 D8 r# S) N

, x' a, C6 i, K; U: h6 Z% A
5 T1 t- b4 X! `1 a2 W团队对战的优点:
* C1 e9 g( }6 \( y. O

4 l# `9 {* h4 F$ f简单,直接,不用猜身份,无所顾忌地满足你战斗的渴望
$ O) [% Q; U1 O5 u) E
0 [% g5 A. {( [) t: q需要配合,团队精神很重要,许多因为身份问题而难得一见双人甚至三四人能力配合得以出现.华丽的连招使出以后让已方每个人都得到极大的满足感,加深了大家的友情...
- W+ m: i* \* J6 C& u
8 }& Y: o9 U, i8 x) e, t安全感,你有了队友的火力和掩护,安全感倍增,至少不会有以前觉得周围怎么全是敌人的感觉.  g* J7 o" P, S$ `
7 w* p8 p* q( N: y  v
胜利者的数目倍增!至少一半的人能够获得胜利!. |3 v4 D0 B$ M4 h; Q
6 ]: n- ?# u' L. Q+ Q
团队对战的缺点:
, D" e7 p7 T8 ^- k& z: F6 N) M
6 K: F$ h! ^7 O* U* m. O
缺少神秘感,压迫感和杀掉同阵营伙伴还能胜利的自豪感....) E" {0 P4 w0 O
  c3 A8 q5 r& ?- M
适合偶数人游戏,单数的人容易导致不平衡...或者干脆让某人挂在一边,一心做战报记录.......
' Q. F% f( `/ D' ~9 }0 l) h& f  \& G. Y
发表于 2009-5-25 13:51:04 | 显示全部楼层
那"其他"是做为单一阵营还是补充
 楼主| 发表于 2009-5-25 15:36:16 | 显示全部楼层
其他阵营作为几个阵营的补充.可以加入各个阵营
发表于 2009-5-25 16:31:07 | 显示全部楼层
那"潘特"可就是很厉害的了
 楼主| 发表于 2009-5-25 19:46:19 | 显示全部楼层
各个平时难以发挥全力的角色出头的日子就到了,玩起来感觉会完全不一样,你会发现,原来不再孤军奋战的感觉是如此之好.
发表于 2009-5-27 11:36:49 | 显示全部楼层
多阵营玩法! K( m  p0 K9 o3 p

" q4 b: ~' E; v此模式不需要身份牌.; Y; a- m% y, H. y2 N# c4 R8 G
5 X8 E# M6 P+ t) D7 ?0 ~
(1)游戏准备:6 x  m( `; S; d2 n  Z5 Y7 Z% h
# U: D) B* s- j' u; n
1-1) 玩家从5阵营暗抽2+n所要使用的盟主(或自由选择要使用的势力)
2 X9 R# X: z' ]) K$ q. }' e& \) `/ p7 W5 u: N0 {! V: k
1-2) 从选出的势力队伍里抽1+n的对友; 其他阵营的人物可以作为补充包括其他阵营的盟主(作为普通队友)
" E% E# F4 `; o$ e9 K, r2 `0 u$ Y( h0 b( D; e
1-3) 若玩家人数是奇数, 人数较少一方的角色起始手牌多一张, 手牌上限增加一张.
4 h1 Z% w7 l2 u" }1 Y. p6 H# @3 K0 G: g; g
" T4 j7 x8 C! |
(2)游戏目的:  U0 `7 t/ p0 p* z( ^
3 [9 ?) o" J8 a0 ~/ g8 W) Z  ?
保护本势力的盟主, 消灭对方势力的盟主., ^0 Q' H# J6 ~  }  R/ S9 N
% L' f( O& a# d

) x: A; B# q, S6 v  f(3)游戏进行:
) m$ L7 w+ \- \7 n! A
7 V' R/ Y% L3 q& u, F# \# ?3-1) 盟主的位置在后排, 其他角色在前排.
7 u$ Z" T, p+ @. b$ S* s6 V, D
! f2 N( \' y0 Y0 t$ V6 _单一双方前排角色之间距离为1, 前排与后排角色之间距离为2, 后排与后排角色之间距离为3.! W# ?7 C* f& n" w/ f0 ]1 E
' j7 d  _( o( a
盟主牌体力额外加1.
5 |" j$ L$ _( Y! W3 U+ G0 U1 f$ V7 r6 Y2 e
3-2) 可以帮助任意一方或几方消灭另外一方或几方, 如果是3或以上多阵营0 M8 A/ {: [( e/ B9 O  u+ H, }8 `6 j
4 ]; a2 C' {: F: x+ s# X6 _( @
3-2) 怪物牌, 如果某人抓到, 那本所属阵营就集体进入杀怪模式, 其他阵营这时可以选择帮助怪物或攻击被攻击阵营; (攻击次数是本阵营可以有效攻击的次数总和)/ T# U. T7 v$ [) F3 c- o  H1 y
! q, f( Y& X3 E; Z, X& U
3-2-1) 由盟主或盟友自己决定是否帮助或攻击被攻击的阵营5 z: z  a8 R1 O, S
% e* [; L6 M1 U- `
3-3) 如果主攻阵营失败其他参与阵营要依次进入杀怪模式(当然进攻方式同(5))
. Q) m: D1 Y2 R# |* B6 n; k2 f* G% y% R: _! V+ @) g
3-3-1) 帮助怪物如果被攻击阵营失败那要抛骰子以决定是否被怪物注意并跟踪(5~6没被注意)失败进入杀怪模式(参加的阵营或人员需要抛骰子, 抛骰子人员由本阵营自己决定)
  U# T( [6 [/ h$ n- ?7 Z  Z" ?3 l+ B% p# z3 i! \( i
3-4) 胜利或杀怪失败同原始规则, 不参加的阵营无影响" w( e! s$ G# y% ^* }

2 p1 B7 z0 D- F1 k! t& D3-5) 某阵营失败, 胜利方(给盟主最后一击的盟友或盟主)从失败方的手牌里暗抽本联盟人数x2的牌和各暗抽一张装备牌
  A7 Y' @5 ~3 p3 e0 y1 n, @: E2 ]4 X
3-5-1) 失败方无手牌或装备牌则胜利方从发牌堆里每人抓2张牌0 ]7 x+ O" p1 T/ |
2 O& q) I! O, l0 D8 Q/ B  `
3-5-2) 失败方的手牌或装备牌数少于胜利方所需要的牌, 则胜利方可以内部自由分配失败方这些剩牌% x+ L: T8 _2 J4 {( }
9 |# F$ {" G' U8 l

& M+ t& J3 R) c4 ^7 O* S8 [2 E7 f(4)胜利与失败; J" `0 ^/ D" r# Y* Q2 B3 b% N7 U

2 |4 p8 g3 u' o( a) T6 y' d胜利: 只剩最后一个阵营(盟主必须存活)) ~8 d: P9 L- t# C: k; k$ Q
  `) \+ I; Y. V# t9 D* {4 {2 D
失败: 盟主被消灭$ w+ x5 q5 }& e" r! q
6 h1 o" {8 l% X+ b0 m7 H% R
; E/ F# M, C+ N. j
(5)特殊说明: ) F. U0 Q+ z: u0 h
: b4 ], O! `5 q6 j1 v1 ~5 ?0 v
群体攻击法术只对一个特指阵营有效
* B( h$ a5 {# k9 R; d) r7 `  ~* E, @; ?, a9 ?% k! [/ P$ c" a
其他同原始规则( b3 M8 X+ E9 A, F& d" W/ |4 Y8 M+ k
8 w, I5 @2 a' R! F" J$ j
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