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【势力对战模式】
) P9 `& l; @5 p7 R/ o9 W: [此模式不需要身份牌。7 c% J5 X) `! r% `' }
; T; }7 ?* a5 e0 q游戏准备:- R6 D, A2 \4 x: ~$ E7 e5 H
首先,决定对战的势力。由玩家自行选择两个势力。或者由一人负责从五张盟主角色卡中抽取两张。选出势力后,把角色牌中对应两个势力的角色牌拿出0 Y% t$ Y3 K! T
(根据人数,如四人为各一张,六人为各两张,八人为各三张),和盟主角色混洗。随后牌面向下,由玩家抽选。
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4 O' [+ \$ Y* A+ i H7 r5 A1 y. v特殊说明:
* v- I! \& j& e/ m1 L% S! p此模式建议偶数玩家使用。
. k, q$ g9 d7 _ `- _若玩家人数是奇数,人数较少一方的角色起始手牌多一张,手牌上限增加一张。* i# J x2 E* y7 R, Y* f
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游戏目的:
+ j! q! n7 W( Q. o) G9 I保护本势力的盟主,消灭对方势力的盟主。* b& L- z: g( W
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游戏开始:) Z. S/ f8 q& M- c- h' p: B$ M
盟主的位置在后排,其他角色在前排。双方前排角色之间距离为1,前排与后排角色之间距离为2,后排与后排角色之间距离为3。
. j. H+ j- S+ t( X& U6 @盟主牌体力额外加1。
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特殊说明:
/ p E0 s8 o0 Z6 q6 r+ n, z& t1 [0 q火球术和怪物召唤术可以伤害敌对势力全体玩家。
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8 _5 i8 w0 I4 h4 }/ f- V$ N5 l势力对战!满足你对冲突的渴望,豪快,简单,不用再为猜测谁是内奸,谁是反贼伤透脑筋,自相残杀,也不用为喜欢的英雄总是自相残杀而黯然神伤.团队对战能满足你.- H0 M: e$ t# Q* p# i) ]
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选择自己喜欢的英雄,和身边的英雄配合作战,你需要做的只是消灭对方势力盟主,保住已方盟主,想要重现魔索布莱与密银厅的大战?团队对战能够满足你的愿望.. |0 y+ W4 Y# ~8 D% ]' Z
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想要华丽的团队配合?想要团结的合作精神?想要同仇敌忾的援护进攻?来玩团队对战模式吧,团队对战能够满足你的要求!你不是一个人在战斗!
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5 T1 t- b4 X! `1 a2 W团队对战的优点:
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4 l# `9 {* h4 F$ f简单,直接,不用猜身份,无所顾忌地满足你战斗的渴望
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0 [% g5 A. {( [) t: q需要配合,团队精神很重要,许多因为身份问题而难得一见双人甚至三四人能力配合得以出现.华丽的连招使出以后让已方每个人都得到极大的满足感,加深了大家的友情...
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8 }& Y: o9 U, i8 x) e, t安全感,你有了队友的火力和掩护,安全感倍增,至少不会有以前觉得周围怎么全是敌人的感觉. g* J7 o" P, S$ `
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胜利者的数目倍增!至少一半的人能够获得胜利!. |3 v4 D0 B$ M4 h; Q
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团队对战的缺点:
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缺少神秘感,压迫感和杀掉同阵营伙伴还能胜利的自豪感....) E" {0 P4 w0 O
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适合偶数人游戏,单数的人容易导致不平衡...或者干脆让某人挂在一边,一心做战报记录.......
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