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【建议】怪物牌收入手牌……

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发表于 2009-4-7 21:22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
老实说,我感觉现在的怪物轰杀模式,创意有余,灵活不足。# d- x- S7 v  Y0 R' ?( h( n/ F
因为怪物牌实际上是很有战略价值的,像现在这样被动使用,感觉上没有什么意思,玩起来也觉得有些鸡肋。
; ?  S) m% y' R3 u1 ~因为除了摸到怪物牌的那个玩家以外,其他人出杀几乎没有价值。0 D/ l# z+ C9 Z: B
(这可能和我们没有拿到除眼镜外的奇物牌有关,那个眼镜我们几乎没有玩家成功使用过)8 d0 O5 q! B6 K2 S
9 H2 c( F5 g5 y" g$ g% n; {
怪物牌收入手牌,可以在任何摸牌阶段,包括其他玩家摸牌阶段打出;这样会不会让游戏更有意外性呢?. J3 b5 j8 L! q, ^9 M/ v
因为轰杀模式里,有很多可以被利用的打法:4 }" z' |1 R+ o; l2 Q
对于现在没有手牌的玩家,可以利用怪物牌造成恶果和无牌惩罚伤害。# t; L* S! O1 Y
如果有玩家生命垂危,可以利用轰杀模式出疗治愈。
) P4 T1 I" T: }( E3 Z; S* t而且,由于是自己出的怪物牌,奇物的获得更好掌握。6 L) f# @4 d! Q' l( m3 G1 [- j
我觉得与其被动地等待怪物出现再轰杀(这样觉得很无力……),或者让怪物变成一种新的模式会更好?
发表于 2009-4-7 22:45:52 | 显示全部楼层
首先感谢GA大人的提议。
- V6 A- T3 Q8 s1 k' N' r2 ]8 A
1 {/ u4 N/ E- e+ q; t% Q4 T个人认为其他人出杀的价值是有的,只不过需要在遭遇怪物前对其他玩家的身份有初步的判断。
, g9 P. b5 D2 O6 s8 y4 n3 I- ?+ A如果你判断他是你的盟友,完全可以帮助他获取奇物,反之,则尽可能制造混乱。
  U* L  t6 e) t$ @3 {) g  t& H
0 V2 n# X: i6 @- Q) ?的确怪物牌收入手牌会带来一些变数,但同样会带来别的一些问题,比如最大的问题是,如何解释这怪物听你指挥的原因……XD
- O( C9 X3 O0 c. {% ^' m
& Y/ \7 j1 R! s% N大人有兴趣的话,麻烦加我的MSN,仔细讨论一下可行性。
发表于 2009-4-9 02:37:13 | 显示全部楼层
要说也不是不可理解……小白牌里面不也有“挑衅怪物”一说么XD' N1 ]8 [, \5 |$ h8 t3 r

" L7 t* \0 L5 s0 ^8 l解释成DM模式(蛮多游戏都有这个)或者驯养怪物都可以
9 N! v) M9 ~& U' t5 Y) b* n另外类似于事件牌二选一这样的模式也可以利用

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Lala + 10 bobby同学多发点专业意见 :D

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